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armées elfes noirs V7 (2000+)
zebogos a répondu à un(e) sujet de zelus dans Stratégie ancien règlement
Déjà pour choper le changeforme, il te faut un mec sur pégase. Et si tu considères les attaques du pégase + celles du gars avec une simple hallebarde, ça suffit à tuer le changeforme. Pour les spectres, c'est vrai que c'est pas mal, mais une épée de puissance fait presque aussi bien, coûte bien moins chère et sera plus polyvalente. En gros à part contre des spectres (et encore) le filet c'est de la merde. -
La plupart du temps, lorsque pour une raison ou une autre, des figurines stupides chez les elfes noirs pouvaient bénéficier de l'immunité à la psychologie, il été spécifié que cela n'enlevait pas la stupidité (cf culte de slaanesh par exemple). Par conséquent, si ça n'est pas spécifié, ça enlève bien la stupidité AMHA.
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armées elfes noirs V7 (2000+)
zebogos a répondu à un(e) sujet de zelus dans Stratégie ancien règlement
J'aimerais aussi savoir un truc à propos de l'assassin shuriken : -est-ce que l'on applique d'abord le fléau des hommes puis ensuite le +1 en force du shuriken, ou le contraire. En gros, sur de l'endurance 5, est-ce que le fléau augment ma force jusqu'à 6, puis le shuriken la fait passer à 7, ou est-ce que le shuriken s'applique avant, puis j'ajoute le fléau (et donc F6)? -
armées elfes noirs V7 (2000+)
zebogos a répondu à un(e) sujet de zelus dans Stratégie ancien règlement
Le sort 0 juste avant de lancer les autres sorts du sorcier. En gros, si t'as trois sorcier, tu lances le sort 0, tu veilles à bien utiliser tous tes dés que le sort 0 t'as procuré (si il n'a pas été dissipé), puis tu passes au sorcier suivant. Perso je le lance avec deux dés (3/36 de loupé et au pire je gagne pas de dés), mais je pense que tout le monde fait comme ça. Pour la comparaison hydre/vargulf, je pencherais plutôt pour l'hydre avec son souffle. C'est kif kif au cac. La pu de 7 de l'hydre fera probablement assez souvent la différence. Pour la magie je plussoie Sandro, 2 sorcières niveau 2 ça fait très mal avec le sort 0. Le domaine du métal va aussi beaucoup servir. -
armées elfes noirs V7 (2000+)
zebogos a répondu à un(e) sujet de zelus dans Stratégie ancien règlement
Et après c'est moi la buse. Qu'est-ce qu'il ne faut pas entendre. Un conseil, essaye de flan tu verra ça marche mieux.... Quand je disais que le speedy se cache, c'est simplement qu'i sort des lignes de vue des balistes. Il peut très bien faire ça tout en restant menaçant. Mdr. Déjà je rejoins Sandro quant au kurac labelisé "LRA". "C'est mon mien de kurac, alors tu le chipe pas. D'ailleurs il est tellement hachement bien que j'va pas te dire comme que jléquipe, na!". Je sais pas si t'as remarqué mais il n'y a qu'un LA HL et des combots sympas, quand tu as mis l'amulette, et qu'il ne te reste que 20 points d'OM et deux marques à choisir, ben yen a pas tant que ça. Donc je l'attends avec impatience ton kurac avec save à 0+, invu à 4 et capable de trancher une hydre en une phase de cac. Bon courage mon gros(il va t'en falloir). Quant à l'assassin je sais pas si tu le sais mais il peut être placé dans une unité d'ombre, et là, le tir de contre charge fais mal, mais en plus t'as l'ASF sur l'assassin (les bonnes vieilles 4 attaques haineuse à 3+, 3+ tu sais?). Donc même dans cette optique, ton kurac est pas encore tranquille. Dommage. Mais moi aussi je t'aime mon grand. Même remarque qu'au dessus. Je l'attends impatiemment ton kurac "LRA" qui roxx tout. Ah mais non, tu peux pas le dire, toi le grand gardien des clés du grosbilisme!!! Eh oui si tu révéles le kurac "qui tâche" à de pauvres "noobs" comme nous, le hobby francophone irait droit à la catastrophe!!! Heureusement que super Cheque est là pour nous protéger de la tentation "du sale qui tâche". Merci tonton Cheque. Mais oui mais oui, tu l'as assez dit que je n'étais qu'une (sous?)merde qui n'y comprend rien (normal je débat avec le Grand Cheque, je ne peux qu'avoir tort...). Décidément j'adore les probabilités. Un jour je t'apprendrai, promis. Mais bon, je vais te dire ce que tu veux entendre... En fait je sais même plus. Ah si, les kurak speedy ouvrent les hydres en deux, ces dernières n'ont pas la moindre chance contre des salamandres. Si le gars joue un Kurack kaq saurus il l'enverra sur l'hydre (c'est sûr à 100% tkt), les hydres ne doivent pas aller en forêt (c'est inutile, prouvé, testé et labelisé LRA), les joueurs souhaitant jouer un kurac avec invu à 4, sav à 0+, 12 attaques de F8 doivent payer des droits d'auteur à Cheque (le Grand). Mais passons à autre chose d'un peu plus constructif... Tout à fais d'accord, l'arba noire est vraiment bien maintenant et l'était déjà avant. Par contre maintenant elle risque de souffrir de la remise à niveau de la magie. Je pense qu'une sorcière sur coursier niveau 2 sera bien souvent plus efficace qu'un maitre sur pégase avec la dite arbalète. Faut voir la liste dans laquelle le perso doit être intégré. Je dirais que tu vas être obligé de tirer pas mal pour mettre la pression et obliger l'adversaire à venir te chercher. Ensuite, je verrai bien une unité de GN pour ancrer la ligne de bataille, un PGB et un dynaste pour le commandement et hydre, ombres et Cn pour tenir les flans. C'est à tester. PS : Le coup du kurac AOC ça m'a bien fait marrer, je retiendrai, merci Cheque. -
armées elfes noirs V7 (2000+)
zebogos a répondu à un(e) sujet de zelus dans Stratégie ancien règlement
Ouais et puis tu te loupes avec des gargouilles ben... Pas glop. Les harpies ça peut fuir se rallier (si le gégé est dans le coin), tout ça tout ça. -
armées elfes noirs V7 (2000+)
zebogos a répondu à un(e) sujet de zelus dans Stratégie ancien règlement
Pour ce qui est de la possibilité de remplacer ou non 2 balistes par 2 assassins shurikens, je pense que ça dépend du terrain. Avec une petite colline les balistes pourront effectivement balayer tout ou presque le champ de bataille. Par contre, sans, le speedy se cachera sûrement et les balistes ne pourront pas grand chose. Au contraire, l'assassin shuriken pourra aller chercher le speedy mais pas à plus de 45 cm (18 ps). Donc j'en reviens à ma première phrase, tout ça doit dépendre du terrain, etc... Après tu dis qu'un kurak speedy prend une hydre. Alors là mon bon, sans vouloir jouer à "mon truc est pu fort eu que l'tien", j'ai un gros doute. Faisons des proba (oui j'aime bien ça) : Ton speedy fait ses 5 attaques CC5 F7 : 5x0,66x0,84x0,5 = 1,4 blessures Et derrière il se prend les 7 attaques haineuse F5 + attaques d'un apprenti. Si je fais 1 pv et toi aussi, double 1 (et même avec la flegme ça se rate très bien ce genre de chose), si je fais un pv et toi 2, égalité et derrière t'es mort, si je fais deux pv t'es mort... CQFD Et si comme on vient de le démontrer, il n'est pas facile pour un HL de se débarraser de l'hydre (sauf seigneur speedy, tout ça tout ça, mais yen a pas des masses et ils ont du boulot ailleurs aussi, et coûtent 2 fois le prix de l'hydre...), a contrario l'hydre se débarrasse facilement de beaucoup de chose en HL (et pas seulement). -
armées elfes noirs V7 (2000+)
zebogos a répondu à un(e) sujet de zelus dans Stratégie ancien règlement
Je ne vois pas de quoi tu parles lorsque tu dis mettre tous ses oeufs dans le même panier. On parle bien de l'hydre à 175 points? Pas d'un dragon ou d'une cavalerie lourde avec PGB et bannière hydre? C'est vrai. Le nombre d'attaque enflammées risquent d'augmenter dans les listes pour pouvoir poutrer du nurgle/vargulf/hydre/ect... plus facilement. Cependant toutes les armées n'ont pas un accés facile aux attaques enflammées. L'Empire par exemple (ya que la magie nan?), CV (à part la pique du feu follet, mais pas énormément jouée), OetG, Ogre, Skaven (lance-feu ok mais ya plus souvent des ratlings), etc... Considéront que l'hydre n'est pas seule mais dans une ligne de bataille, et que par conséquent, les salas ne pourront pas jouer au chat et à la souris bien longtemps. Considéront le souffle de l'hydre, pouvant blesser du skink sur 2+ même après que l'hydre ait perdu un pv, et le cd de 6 des salas (donc des test de 25% ratés en perspective si le gégé est pas dans les environs). En ayant ça en tête, je me dis que les salas n'auront pas droit à plus de deux phases de tir sur l'hydre. 2 phases de tir des salas sur l'hydre : 0+2+4+6+8+10 = 30/6 = 5 tirs par sala et par phase de tir en moyenne, soit 30 tirs en deux phases (pour une unité de 3 salas). Ca fait donc 5 blessures en deux tour soit après sauvegarde, 3,3 pv. Donc l'hydre n'a pas intérêt à rester trop longtemps devant des salas, cependant son souffle peut faire faire des test à 25%, et si elle parvient à charger, le massacre est garantie. Après, sachant que l'hydre se baladera le plus souvent dans une forêt, je vois pas grand chose (sauf seigneur speedy ou sur carno ou kurak dans une cav avec pan t'es mort) qui puisse affronter sereinement une hydre. Même les kroxi auront du mal. Et si on pense que les HL sont pourtant une des armée les mieux équipée pour affronter une hydre, je pense que l'on se rend compte à quel point elle peux être une gêne importante pour l'adversaire. A transpirer... Si tu le dis. Maintenant, en réfléchissant un peu, je vois rien dans le prix de l'hydre qui puisse à la fois lui résister au premier tour et la mettre en danger dans les tours qui suivent. Si tu pouvais éclairer ma lanterne, j'en serais fort aise. Pour ce qui est du débat sur la viabilité des sf, je pense que la stupidité fait rarement bon ménage dans une liste no-limit. En tout cas ce n'est probablement pas ce que je sortirais dans un tel format. Mais je me posais une question, qu'y a t-il de vraiment savonette en spé mis à part les ombres? Pour faire une liste de harcéllement, les infanteries sont trop statiques, les sf trop peu fiable donc... -
armées elfes noirs V7 (2000+)
zebogos a répondu à un(e) sujet de zelus dans Stratégie ancien règlement
Je crois que je n'ai pas oublié que celui là, mais si je n'ai pas fais une liste exhaustive, c'est volontaire. Je ne vois pas en quoi lister toute les sources d'attaques enflammées aurait fait avancer le débat. Il s'agissait de rappeller les principales. Je considère que le buveur n'est pas une source remarquable d'attaques enflammées, mais ça peut toujours être sujet à débat. -
armées elfes noirs V7 (2000+)
zebogos a répondu à un(e) sujet de zelus dans Stratégie ancien règlement
Pour ma part je ne pense pas que les hydres vont entrainer la fin des balistes. Comme tu le dis, ces deux unités n'ont pas le même rôle. Cependant, je trouve que tu éxagères, lorsque tu essayes de faire passer l'hydre pour un truc limite pourri. Pour moi la doublette d'hydre, c'est relativement peu cher et ça fait très mal. Tu dis que les attaques enflammées se multiplient, certes, mais elles restent peu nombreuses. On a quelques projo, les salas et les incendiaires pour résumer. Les incendiaires sont imbuvable pour les hydres, c'est vrai, mais pour le reste, je pense pas que tu choperas une hydre avec trois salas mais plutôt le contraire. Faut pas oublier la sav à 4+ et surtout l'endurance de 5 qui protège bien. Ensuite ta dernière phrase semble indiquer qu'en cas de lance molle l'hydre est morte. Là encore faut pas pousser, 7 attaques F5 CC4 haineuse + les servants, faut vraiment pas avoir de chance pour se foirer. Et l'hydre ne risque pas de fuir su un test de peur, donc le cd reste accessoire (et 8 c'est quand même pas horrible). @ diplojak : Désolé t'avais raison, les assassins shurikens c'est vraiment infâme... -
armées elfes noirs V7 (2000+)
zebogos a répondu à un(e) sujet de zelus dans Stratégie ancien règlement
J'ai deux question à poser aux personnes qui ont pu lire le LA : -L'assassin a t'il toujours ASF ou seulement le tour ou il est révélé? -Les poisons tels fléaux des hommes s'appliquent t'ils sur les armes de tir non-magiques? Pour moi les réponses étaient clairement non et non mais la réponse de diplojak semble indiquer le contraire. -
armées elfes noirs V7 (2000+)
zebogos a répondu à un(e) sujet de zelus dans Stratégie ancien règlement
Je sais pas comment tu fais tes proba mais ça fait peur!!! Je vais pas tout reprendre puisque toutes tes probas sont fausses (et ajouté à des affirmations infondées). Se serait trop long. Mais rien que pour l'empire, on peut faire des probas vite fait : Assassin shuriken sur le tank : 3 x 8,4 x 0,33 x 0,33 = 0,274 blessures non sauvegardées (autrement dit 1 pv en 4 phase de tir, vaouuuu ca décoiffe). Assassin shuriken sur un archi monté sur autel : 3 x 8,4 = 2,52 touches _____________________________Répartition : 2,52 x 0,66 = 1,66 touches sur le char et 0,86 touches sur l'archi _____________________________Archi : 0,86 x 0,66 x 0,84 x 0,5 = 0,23 blessures non sauvegardées (pouvant être régénérées avec une prière) _____________________________Char : 1,66 x 0,5 x 0,5 = 0,415 blessures non sauvegardées (soit 11 phases de tir nécessaires pour le tomber...) En gros c'est du grand n'importe quoi que d'affirmer que l'assassin shuriken (qui au passage coûte la moitié des points d'un archi sur autel ou d'un TAV) mettra fin à la présence sur les table de quoi que se soit et en particulier du tank ou de l'autel. Je pense que notre bon assassin est simplement frappé du syndrome de "c'est nouveau donc c'est porc". Cependant pour l'avoir joué plusieurs fois je peux t'affirmer que certes l'assassin shuriken est intéressant, mais il est loin d'être incontournable. Une fois révélé au revoir ASF, et il est très (trop) fragile. De plus il teste à 8 si il est dans les ombres soit 27% de rater son test et de fuir (au hasard à cause d'un test de terreur dû à la proximlité d'un géant ou d'un TAV...). Si un truc est fûmé dans les nouveaux EN, ce n'est certainement pas l'assassin, qui a simplment bénéficié d'un remise à niveau. Les stats de l'hydre devrait à mon sens bien plus indigner que celles de l'assassin qui reste cher pour une fragilité déconcertante. -
Discussion préalable a un tactica HE
zebogos a répondu à un(e) sujet de Joker dans Stratégie ancien règlement
Ouais ben c'est fun. De là à dire que c'est optimisé/bourrin/méchant/vilain il y a de la marge. Try again. -
Discussion préalable a un tactica HE
zebogos a répondu à un(e) sujet de Joker dans Stratégie ancien règlement
Mais qu'il est fort alors ce pélerin blanc!!! C'est vraiment impressionnant ! J'aimerais pas tomber contre toi en tournoi... Désolé c'etait trop tentant... -
armées elfes noirs V7 (2000+)
zebogos a répondu à un(e) sujet de zelus dans Stratégie ancien règlement
Je suis aussi sceptique que Therror concernant le chaudron. Franchement, mobiliser un choix de spé, un choix de héros et 200 points, tout ça pour un (très) modeste bonus 6 fois dans la partie (et encore si la matriarche n'est pas tuée...). C'est un peu cher payé à mon goût. Surtout quand à coté on a les possibilités qu'offre le LA V7... Pour le prix du chaudron + matriarche toute équipée, je préfère sortir une bonne vieille GN, pouvant agir et être efficace seule, quand le chaudron ne marche qu'en interaction avec d'autres unités. Bref, le chaudron dans une armée originale avec des troupes Khainites, je veux bien, mais en format optimisé, j'ai un sérieux doute. -
armées elfes noirs V7 (2000+)
zebogos a répondu à un(e) sujet de zelus dans Stratégie ancien règlement
Je vais essayer de vous faire part de ma maigre expérience avec les EN V7. Notre magie est devenu des plus respectables avec l'accés aux domaines du feu et surtout du métal. Le sort 0 est impressionant, avec deux sorcières niveau 2 il devient possible de faire vraiment très mal. Niveau tir, les balistes ont une concurrence sévère mais restent je pense un choix très intéressant. Leur rôle sera cependant beaucoup plus de descendre du gros monstre que de détruire des troupes peu protégées, les arba/CN/ombres devenant tout à fais capable de remplir cette mission. Le perforant est pour moi vraiment un énorme plus. Par conséquent toutes les troupes pouvant en bénéficier (ombres, CN et arba) sont largement boostées. Les ombres avec la CT de 5 et la possibilité de prendre arme lourde deviennent des mini menguils qui sont, je pense, quasi indispensable. Les CN et arba ont vu à la fois leur coût diminuer et leur potentiel augmenter grâce en particulier aux tirs perforants. En restant de la base, ils permettent de se doter pour pas cher et sans empiéter dans nos choix spéciaux (ou la concurrence est déjà sévère) d'une base de tir efficace. Les corsaires sont je pense complétement à la ramasse à coté des lanciers. Ces derniers, moins cher et pouvant bénéficier d'une bannière magique deviennent une unité qui comme certians l'ont déjà dit permet d'amener un peu de nombre pour contre balancer le fait que malgré les baisses de prix, les EN resteront une armée pas vraiment "populeuse". En spé, les GN, chevaliers et ombres vont s'imposer AMHA. En effet, les executeurs, bien que représentant un impact important, sont très fragile et ne bénéficie ni de la bannière ASF, ni de la bannière +1D6 pas en charge de la V6. Les furies restent très mal protégées, et la frénésie, ajoutée à la haine en fait des unités insuffisament fiables à mon goût. Quant aux chars, ne pouvant plus être prit en doublette il deviennent tout simplement obsolète dans des format ou les choix de spé vont venir à manquer (1500, 1999, 2500, etc...). Comme cela a été dit, les GN sont vraiment très efficace : ils allient un bon impact, une solidité hors du commun (tenace et immu psychologie). La possibilité de leur mettre la bannière ASF me semble intéressante pour minimiser les pertes si leur rôle est de tenir le centre (rôle qui leur sera le plus souvent attribué). Les chevaliers, avec la haine et la F6 peuvent maintenant impacter très fort et le syndrome de la lance molle est grandement minimiser par la haine. La relative mobilité des sf sera à coup sûr importante dans une armée ou les infanterie d'élite font leur retour. Les ombres, j'en ai déjà parlé, sont je pense indispensable. C'est une petite unité en mesure de nuir énormément à l'adversaire. Choper des machines de guerre ou des unités légère grâce à la haine/CC5/arme lourde, et harceler au tir (perforant et CT5) est maintenant plus facile et les ombres conservent leurs missions habituelle comme couper les marches forcées par exemple. Le chaudron sera intéressant surtout dans une optique armée de khaine, avec des unités khaintes pouvant bénéficier de la tenacité. Cependant, dans une armée optimisée, les exe/furies/chaudron seront, je pense, absent. En rare, outre les balistes qui demeurent un bon choix, les hydres font un éclatant retour en force. Je pense qu'elles pourront voler la vedette aux balistes étant donné leur aspect polyvalent. Le souffle de F5 fait de l'hydre une unité de tir redoutable. Son impact est décuplé par la haine, les 7 attaques, le perforant des apprentis. Sa mobilité reste la même : relativement importante grâce aux mouvement libre en forêt et au mouvement de 6. Enfin sa solidité, est grandement améliorée par la régénération, qui peut même sauver notre hydre chérie des boulets de canon. Tout ça pour 45 point de moins... Je dis merci GW. Au final, une armée qui pourra même en jouant une bonne magie garder des persos qui impactent. Une bonne base de tir, des lanciers et surtout des GN pour tenir, et des chevaliers et des hydres pour impacter. Les EN restent mobile grâce aux CN, aux chevaliers, à l'hydre, aux harpies maintenant en base et aux multiples persos volants. Les assassins deviennent un choix intéressant, permettant de bien boosté n'importe quelle unité d'infanterie. -
Le Tactica Gnoblars V7!
zebogos a répondu à un(e) sujet de Cadwallader dans Stratégie ancien règlement
Pourriez vous me dire quel avenir ont les armées gnoblars. En effet, avec le passage à la V7, est-ce que la liste va rester officiellement jouable? Une réédition est-elle prévue? Actuellement les gnoblars sont ils acceptés dans la pluspart des tournois? Je vais peut être me lancer dans cette armée et je voulais donc savoir ce qu'il en est. Merci d'avance futur camarade gnob . -
C'est vrai qu'à part immuniser à la peur et augmenter la sav de deux les sf sont vraiment inutiles^^. Tu peux faire soit 2 sorcières avec un sceau et 3 parcho soit tenter une seule avec 2 parcho et mettre le sceau sur un autre perso. Je préfère la segonde possibilité mais tout dépend de la quantité de magie qu'il joue.
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Dans ce cas (et je le dis vraiment sans argessivité) je ne comprends pas pourquoi tu réponds sur ce post. C'est un non sens. Il me semble quand même qu'on essaye de trouver des solution à UN cas précis. Après je conçois que jouer un noble comme ça c'est pas commun parceque pas du tout optimisé pour jouer contre la grande majorité des listes. La banshee peut faire mal en effet, mais : 1° Elle ne peut crier qu'une phase de cac sur deux 2°Cd 9 ça sécurise un peu 3°Elle n'aura pas plus de deux phases pour shooter le noble si c'est une unité de 3 spectres selon les stats Ensuite, il me semble qu'il est impossible de néhéquer sur des unités engagées au cac. P107 du GBR et 38 du LA CV. Enfin, les éthérés c'est un pv par invoc, donc il en faut deux ou trois pour remonter le paté si le noble se foire. En gros je maintiens ce que je dis, ce noble meule très bien les spectres (et tous les éthérés d'ailleurs). Il faut écouter la voix des stats mon ami... Danbs cette configuration le joueur CV perd 1/3 de ses dés de magie. On peut considérer qu'une autre partie est dissipée. Il en passe donc trois, peut être quatre soit 14 figs créée en moyenne. Tu parlais de combien? 50... Mon exemple est caricaturale certes, mais même en triturant les chiffres on sera toujours loin des 50 figurines. Raisonnable certainement. Satisfaisant, rien de moins sûr. Limiter ça me parait judicieux. Par contre avec 8 niveau de magie tu peux encore faire des trucs bien porc. 6 niveaux, vu ce qu'on peut sortir en dés supplémentaire en CV ça me semble plus raisonnable. Il ne faut pas comparer un modeste noble EN et un kurac speedy. C'est mal. Et ça fait pleurer.
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@Malix C'est marrant comme tu te la pètes. T'arrive, tu critiques tout en comprenant la moitié des trucs que je raconte, tu proposes rien et tu rajoutes que les joueurs CV sont pas forcément des noobs... C'est original comme participation à un post tactique. Mais bon. A mon avis si c'est pour sortir ça, ta présence n'est pas requise. En effet, l'essence même de ce post est de trouver, ou tout au moins d'essayer de trouver des parades à une liste CV dont on connait quelques éléments. Dire que c'est pas la peine, que les EN c'est tout pourri, on est au courant, mais ça fait pas avancer le schmilblick. Les chars servent à rien contre les CV, c'est sûr. Les chevaliers, même si ils sont tout pourris peuvent cependant amener un peu plus d'impact à long terme, et ont une résolution statique qui peut être raisonnable. Là encore, tout le monde le sait, les sf c'est à chier ou presque. Mais, les sf ont beau etre à chier, c'est le seul impact dont les joueurs EN disposent mis à part les persos et les hydres. Les infanteries d'élites ne feront rien et sont complétement dépassées. Donc c'est bien beau de critiquer, mais tu proposes quoi? 4 balistes, 30 arba et 15 CN? Un full tir dans ce genre tout le monde peut en faire et je pense pas que l'initiateur de ce post ait fait appel aux gens du fofo pour qu'on lui sorte ça. Nul part monsieur. J'ai pondu ça comme ça en me disant qu'un électrons libre qui faisait 4 atta F5 magique avec CC6 et I7, chargeant à 18 PS pouvait très bien meler une unité de spectre. C'est donc du sur-mesure et je ne pense pas m'être trompé. [EDIT] J'ai fais une petite erreur, le gars a que F4. Ca change pas grand chose. 4 monsieur. Voilà les stats monsieur : On part contre une unité de 3 spectre dont banshee qui, il me semble est la plus répandue. Notre ami fait 1,74 blessures donc il tue un spectre (avec un peu de chance). Il se prend 2 att de l'aut spectre qui lui font 0,27 blessures... En 3 phases de cac maxi les spectres sont mort. Moi j'appelle ça l'efficacité monsieur. Et ça marche aussi contre 4 spectres dont banshee (mais avec une lame hydre dans ce cas). Merci de ton aide Nous sommes en train de faire une liste EN il me semble. Je parlais donc du point de vue EN. Et j'ai beau relire ma phrase, je vois mal comment j'aurais pu être plus explicite. A part ça c'est un assez bon résumé de la magie CV. Mis à part que résurrection c'est du 5+... Une infinité peut être pas mais quelques unes c'est vrai. Sur ce coup là j'avoue t'as pas tort, si ce n'est que ça peut quand même bien passer. Je pense que même en étatnt pas trop mal protégé, le seigneur vampire peut se faire déglinguer. Oula t'es de Marseille toi non? 50 zombies . Le joueur en face est à poil en dissipation et le CV à beaucoup de chance alors. C'est sûr. Sauf si le gégé est dans une unité de cav. De toute façon j'imagine que les gens jouent sans perso spé... Dommage
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Pour moi, les spectres sont prenable facilement avec par exemple un noble sur coursier avec une épée de bataille/bouclier enchanté/CPDM/armure lourde. Pour la deuxième unité tu joues une arbalète noir et en 3 tour l'unité de spectre aura bien fondu. La seconde option c'est la magie, mais on a accés à peut de projo, notre magie est très chére et ton adversaire aura surement une dissip solide. Sinon, comme d'autres l'ont déjà dit, tuer le gégé reste la meilleure solution. Je pense qu'il faut bien voir une chose, il ne peut pas (ou difficilement) faire un seigneur qui à la fois tue tout en magie et est imprenable au cac. Du coup, je pense qu'un dynaste sur dragon avec gantelet par exemple, est une bonne option. Ton dragon finira par choper le gégé CV si il passe dérrière lui et que tu as de quoi mettre la pression devant (sf et patés par exemple). Le seul problème est que ton général sera loin de tes troupes mais bon. On peut pas tout avoir.