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shade24

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Messages posté(e)s par shade24

  1. Salut,

    Je connais [s]mal[/s] pas les space wolfe. Mais un truc me choc c'est tes tornados. Tu ferais mieux d'en équipé un full antitroupaille et l'autre antichar. Parce que la, tu auras toujours une arme qui sert a rien. A moins que tu te déplaces toujours à vitesse rapide ? Voila pour moi. Je laisse les connaisseurs parlé du reste ^_^.
  2. Tu me proposes beaucoup d'ajouts mais peu de point à économiser donc je peux mal rajouter 3 termites + 3 marines d'assauts. Ça explose le budget. Par contre, J'ai longtemps hésité entre archiviste et chapi. je suis allé vers le chapi pour son coût/résistance. L'archiviste meurt a la premier mouffle qui passe et sensible aux armes energetique :X... Donc je sais pas. Tu penses que ça soit vraiment un plus ?

    Après au sujet de la devastator j'ai pas 4 L-M parce que j'en ai pas 4 ><... Mais merci j’économise 10 points j'Avais mis les L-M à 15 points... Donc ça me paye mon razorback. Sinon j'ai pensé a dreadnought à la place axé tir ? Ça sera peut être mieux en plus à vu de nez ça doit faire économiser des points. Qu'en penses tu ?
  3. Bonjour,

    Voila ça va faire bien un an ou deux que je n'ai pas sorti mes marines. Alors je voudrais avoir vos conseils afin d'élaborer ma liste. Je pars sur une liste pour faire des tournois donc capable de gérer n'importe quels adversaires.

    [u]QG :
    [/u]
    [color="#FF0000"]Réclusiarque [/color]: Réacteurs dorsaux

    [i]Il rejoint l'escouade d'assaut
    [/i]
    155

    [u]Elite :
    [/u]
    [color="#FF0000"]5 terminator d'assaut :[/color] full MT/BT

    225
    [color="#FF0000"]En Land raider
    [/color]250
    [i]Ils sont là pour s'attaquer aux gros de l'armée adverse
    [/i]
    [color="#FF0000"]2 Prêtres sanguiniens :
    [/color]
    - Récateur, combifuseur [i]Dans les assauts[/i]
    - combifuseur [i]Dans les vétérans[/i]

    145

    [color="#FF0000"]7 vétérans d'appuies[/color] : 3 combifuseur, gantelet
    215
    En [color="#FF0000"]pod [/color]35

    [i]Mettent la pression pression tour 1 permettant au reste de l'armée d'avancer .
    [/i]
    [u]Troupe :
    [/u]
    [color="#FF0000"]Escouade tactique [/color]: Lance plasma lourd, fuseur, combifuseur
    200
    En [color="#FF0000"]rhino [/color]50

    [i]Se splitte, le reste je pense que c'est évident ^^
    [/i]
    [color="#FF0000"]7 marines d'assaut[/color] : fuseur, gantelet

    171,
    [i]charge l'infanterie et crame un véhicule en passant.
    [/i]
    [color="#FF0000"]5 marines d'assaut :[/color] fuseur, arme énergétique
    110
    En [color="#FF0000"]rhino [/color]15

    [u]Soutien :
    [/u]
    [color="#FF0000"]6 marines dévastator :[/color] CL, 2 L-M

    163

    [i]Les chasseurs de char
    [/i]


    1749

    Je pense qu'il y a de quoi changer... Donc merci d'avance
  4. Salut, voila j'avais envie de faire une petite liste avec pas mal de fantassin et de l'artillerie voila le premier jet :

    QG :

    [color="#FF0000"]Escouade de commandement :[/color] Canon laser, radio, astropathe, maitre artilleur

    135 points

    [color="#FF0000"]Escouade de commandement :[/color] Autocanon, radio, Maitre artilleur, Officier de flotte

    125

    Elite :

    [color="#FF0000"]TDC :[/color] 2 fuseurs

    105

    [color="#FF0000"]TDC :[/color] 2 fuseurs

    105

    Troupes :
    [color="#FF0000"]
    Escouade de commandement :[/color] 4 LF

    50

    [color="#FF0000"]Escouade d'infanterie :[/color] autocanon, commissaire

    95

    [color="#FF0000"]Escouade d'infanterie :[/color] autocanon, radio

    65

    [color="#FF0000"]Escouade de vétéran :[/color] 3 fuseur, grenadier

    130

    [color="#FF0000"]Escouade de commandement :[/color] Al'Rahem, 3 fuseur, radio

    135 points
    [color="#FF0000"]
    Escouade d'infanterie :[/color] autocanon, commissaire

    95

    [color="#FF0000"]Escouade d'infanterie :[/color] Autccanon, raio

    65

    Soutien

    [color="#FF0000"]manticore[/color]

    160

    [color="#FF0000"]Manticore[/color]

    160

    [color="#FF0000"]Griffon[/color]

    75

    Voila, Alors question stratégie je pense qu'elle est assez visible. Certain campe d'autre non ^_^. Juste les vétérans avec lesquel j'aviserai mais j'hésite de les remplacer contre des psyker... Vu mes 5 gabarits de pillonage... Sinon je tiens pas spécialement Al'Rahem mais je me suis dis que c'était le moyen le plus efficace d'augmenter la mobilité de ma liste.

    Vos avis ?
  5. Salut bon avant tout, Pas de tag et pas de stratégie sa serai bien de rajouter tout ca.

    Après pour le prochaine fois, si tu mets seulement les options que tu payes, ta liste gagnera en clarté. En général les gens qui te répondent connaissent l'équipement de base et les règles spécials...

    Au niveau de ta liste de facon général car pas de stratégie...

    - Il faut spécialisé tes escouades. Antichar, anti infanterie. Pas un mix des deux. Car il aura toujours une arme qui servira a rien (Donc revoir les vétérans dappuie, predator, land speeder)

    - Le multifuseur me semple de trop dans les vétérans aussi. En général, tu comptes pas resté immobile dans les lignes ennemi. En admettant que tu survis un tour pour utilisé ton arme lourdes...

    - Gantelet énergétique dans les devastators me semblent aussi inutile, Les lance missiles sont mieux que des bolter lourd, c'est plus polyvalent.

    Avec les points économisé tu pourrais peut être compléter ta deuxième tactiques a 10... Je sais pas j'ai pas calculé <_<.

  6. Moi j'aime vraiment bien, c'est typiquement l'armée que je déploierais, à ceci près que je ne jouerais qu'un seul QG en VAB, avec AC, bannière et radio ; que j'essaierais de caser un Démo à la place du Leman (pour l'anti-2+), et que les TdC ne me paraissent pas forcément nécessaires, vu les 2 Vendettas.

    Je payerai pas un VAB au QG :ph34r: pas parce que je veux pas mais parce que j'en ais pas. Mais en réfléchissant je capte que je suis dépendant de 5 gugus avec 4+ de couvert... qui partent donc assez vite... Pour laisser les gardes sans leur bannière. J'ai donc enlevé les TDC (tu me disais que ils étaient peut être pas très utile) pour mettre des commissaires et le demo :

    QG :

    Escouade de compagnie : canon laser, radio, officier de flotte

    105

    Escouade de compagnie : Canon laser, radio

    75

    Troupe :

    Escouade de commandement : 4 fuseur en chimÈre

    125

    Escouade d'infanterie : autocanon, radio, arme NRJ

    75

    Escouade d'infanterie : autocanon, commissaire avec arme NRJ

    105

    Escouade d'Arme spécial : 3 L-F

    50

    Escouade de commandement : 4 fuseurs en chimÈre

    125

    Escouade d'infanterie : radio, autocanon, arme NJR

    75

    Escouade d'infanterie : autocanon,arme NRJ, commissaire avec arme NRJ

    115

    Escouade d'arme spécial : 3 L-F

    50

    Attaque rapide :

    vendetta

    130

    Vendetta

    130

    Soutien :

    Leman russ démolisseur: canon laser

    180

    Manticore

    160

    Qu'en pensez vous ? Est ce que sa tiendrai pas mieux en tournois puisque le moral est tout de même bien meilleurs...

  7. Selon tes conseils j'ai refais un liste mais un truc m'interpelle :

    Vu que tu fusionnes, 2 QG sont de trop (2 troupes à ordonner)

    Ben euh j'ai un ordre pour mon QG et un pour mon infanterie donc j'ai pas de perte d'ordre... Tu sous entends que c'est tout de même pas rentable ? Si tel est le cas dois je payer un VAB + des plasmas et des commissaires ? C'est tout de même un autre budget...

    Bon voici ma liste :

    QG :

    Escouade de compagnie : canon laser, etendard, radio, officier de flotte

    120

    Escouade de compagnie : Canon laser, étendard, radio

    90

    Elite :

    5 TDC : 2 fuseurs

    105

    Troupe :

    Escouade de commandement : 4 fuseur en chimÈre

    125

    Escouade d'infanterie : autocanon, radio

    65

    Escouade d'infanterie : autocanon

    60

    Escouade d'Arme spécial : 3 L-F

    50

    Escouade de commandement : 4 fuseurs en chimÈre

    125

    Escouade d'infanterie : radio, autocanon

    65

    Escouade d'infanterie : autocanon

    60

    Escouade d'arme spécial : 3 L-F

    50

    Attaque rapide :

    vendetta

    130

    Vendetta

    130

    Soutien :

    Leman russ : canon laser

    165

    Manticore

    160

    Donc j'ai pensée a déployer mes deux pelotons + QG dans des batiments. Le double Qg me permet un deploiement de mes troupes independament. les L-F sont en vendetta. Les restes ne change pas...

    Alors vos avis ?

  8. J'ai presque tout joué... Ma liste était basé sur les aéronerfs du coup j'ai pas beaucoup de chimère. Donc en gros en total j'ai 60 gardes, 10 TDC , 6 Armes lourdes, 1 leman russ ancien modèle, 2 demolisseurs nouveau modèle, 2 valkyries, un hellhound et basilisk (que j'ai bidouillé en chimère, vu que je m'en servais pas en temps que telle, mais je peux faire les deux), j'ai les 3 conseillés, 2 commissaires, 3 snipers, 3 lance flammes. Après les fuseurs je les convertis sur des fusils laser donc bon j'en fais autant que je veux :). Après j'ai peut être des gardes qui traine encore sur le bureau je sais pas...

    Après j'ai toujours 2 rhino xD ...

  9. Avec les pts économisés tu devrais pouvoir te payer un peloton supplémentaire ce qui rendrait la liste vraiment dure.

    J'y ai pensé, même très fortement pensé mais le hic c'est que j'ai plus de garde de dispo mais sa reste mon projet pour l'avenir :wink:. Mais d'ici la je pense que sa sera un nouveau post.

    Sinon J'ai pensé a l'executionner pour m'occuper des saloperies a save 2+. Genre Broadside.(vue le démolisseur a tendance a claquer avant d'avoir tiré). Après je serai prêt a m'en séparé. Je gagnerai ainsi 15 (voir 30) points se qui me permettrai de payer un deuxième étendard permettant de déployer mais deux peloton indépendamment. Qu'en pense tu ?

    Sinon je pourrai passé mes lance plasma en lance flamme sa ferai de anti masse et j'économise encore 40 points... Mais a force je sais plus quoi faire des points ^^'. La seul fig qui me reste est un Leman russ. (en gros j'ai 3 leman russ :clap: ). Je pourrai me payer un officier de flotte ? Remplacer les étendards par des commissaire ?

    Oui je crois que l'optique dur c'est foutu faute de moyen. Mais bon je me rabat sur le mieux possible :clap: disons un truc qui tiens le tournoi.

  10. Merci À vous, alors j'ai faite une liste en me basant sur les conseils de E.creed et mon budget.

    QG :

    Escouade de commandement de compagnie : Canon laser, étendard régimentaire, radio

    90

    Escouade de commandement de compagnie : Canon laser, radio

    75

    Elite :

    TDC : 2 fuseurs

    TDC : 2 fuseurs

    Troupe :

    Escouade de commandement de peloton : 4 fuseurs

    Transport chimère : LFL

    125

    Escouade d'infanterie : autocanon, radio

    65

    Escouade d'infanterie : autocanon

    60

    Escouade de commandement de peloton : 4 plasmas

    Transport chimère : LFL

    145

    Escouade d'infanterie : autocanon, radio

    65

    Escouade d'infanterie : autocanon

    60

    Attaque rapide :

    Vendetta

    130

    Vendetta

    130

    Soutien

    Leman russ executionner

    180

    Leman russ démolisseur

    165

    Vos avis ? mieux ? moins bien ?

  11. Bonjour, voila je voudrais améliorer ma liste pour aller vers du dur qui puisse géré de tout (que je puisse donc la sortir en tournoi)... Voici ma bête que je joue en ce moment...

    QG :

    Escouade de commandement de compagnie : Canon laser , astropathe, radio

    105 points

    Elite :

    TDC : 2 fuseurs

    105

    TDC : 2 fuseurs

    105

    Troupe :

    Escouade de commandement de peloton : 4 lance flamme

    Transport chimère

    105

    Escouade d'infanterie : commissaire, autocanon, bombe a fusion

    100

    Escouade d'infanterie : autocanon, radio

    65

    Escouade de vétérans : 3 fuseur, grenadier

    130 points

    Escouade de vétérans : 3 fuseurs, grenadier

    Attaque rapide :

    Valkyrie : lance missile multiple

    130

    Vendetta :

    130

    Soutien :

    Leman russ exterminator : pask, canon laser de coque

    215

    Leman russ demolisseur : Canon laser de coque

    180

    1500

    Stratégie : QG + infanterie dans un batiment, extermiator se met a couvert et détruit les véhicules à l'aide du tir précis de pask, Les TDC en fep et détruisent les véhicules. Les deux aéronerfs sont en attaque de flancs pour prendre les objos. Voila en rapide ma façon de jouer :).

    Mes subjections : Recruter un psyker primaris et mettre une escouade de vétéran en 3 LF j'aurai ainsi une escouade de saturation dans les lignes ennemi . Et j'ai penser changer le Leman russ demolisseur par un leman russ executionner afin de mieux géré les CM. Pour débloquer sa j'enlèverai une TDC.

    Voila vos avis, vos idées ?

    Merci

  12. le probleme c'est qu'il n'y a pas d'accents!

    Bon moi je suis nul en francais mais par contre j'ai un qwertz allemand. Je sais pas si c'est le même que chez toi mais les accents sont disponible en haut a droite a coté du retour. C'est juste plus chiant car du doit sélectionner l'accent puis la lettre mais ca marche. Voila en espérant que ca servis à quelque chose ^^'.

  13. J'ai réfléchi et j'ai essayé de faire une liste avec des chars beaucoup plus résistant(Après les remarques de haazehl). Je pars cette fois ci sur 2000 points que je pourrai facilement réduire a 1500.

    QG :

    Réclusiaque : réacteur dorsaux

    155 points

    Dans les assauts qu'elle surprise...

    Elite :

    Escouade de terminator d'assaut full marteau tonnerre (parce qu'ils sont collé et que j'aime bien la 3+ a gogo ^^)

    Transport assigné : land raider : blindage renforcé

    225 points

    prêtre sanguinien : réacteur dorsaux, combifuseur

    Corbulo Avec la première tactique

    Troupe :

    Escouade tactique : lance flamme, lance missile, gantelet énergétique, combi flammer

    205 points

    Se planque derrière le prédator et avance

    Escouade tactique : fuseur, combifuseur, lance missile

    185 points

    tiens mon objo ou avance derrière un char

    Escouade de scout : gantelet énergétique, 4 lame de combat

    100

    En attaque de flanc

    Escouade de scout : Lance missile, cape de camouflage, combi (je sais pas trop...je pense prendre du fuseur ^^) et bolter pour tout le monde.

    110 points

    S'infiltre je sais pas ou ^^'. De préférence sur un objo

    Escouade de 7 marines d'assaut : gantelet, fuseur

    171 points

    Attaque rapide :

    Predator baal : blindage renforcé

    130 points

    Fonce dans le tas, si bien que j'hésite de le passé en tempête de feu

    Soutien :

    Predator : autocanon, bolter lourd latéral, blindage renforcé

    115 points

    Avance de 6 ps, il garde ainsi une bonne puissance de feu anti infanterie et planque mes marines

    Dreadnought

    transport assigné : module d'attérissage

    140 points

    Dans le cul d'un véhicule

    Total : 1991 points

    Donc en règle général, j'ai essayé de saturer l'adversaire de choix. Puisque tour 1, il devra choisir entre mes predas, mon raider et le dread et les assauts. J'ai mis des blindages renforcés car si les tanks n'avancent plus, je fais rien pendant un tour...

    Quand pensez vous ? C'est un peu spécial je pense ^^' d'où ma demande d'avis. Cette liste est faite avec les figs en stock. J'ai joué tout les véhicules que je possède par contre il me reste de l'infanterie.

  14. Je vois... Je voulais faire avec les figs que j'avais... Il me reste juste un land raider en vehicule. Mais je pense que cela ne suffit pas... si ? Sinon j'ai encore , des termites tout type (10 de chaque, je crois) et quelques marines (suffiament pour faire une escouade de 10 je pense). deux trois scouts. Mais pas d'assaut...

    En faite, J'ai un chapitre a moi, peint avec entre autre du rouge, disons que j'ai donc le choix du codex. J'ai pris les blood car sa me plais : chapelain, assaut, rapide, dur a cuir. Et aussi parce que j'ai peu de tank donc je me suis dis que la regle rapide me permettrais peut etre de ramener le monde a bon port... Mais aparament ne n'est pas le cas... Vous pensez que je m'en sortirai mieux en codex classique ? Disons que le but premier c'est de depoussiere les marines sans me degouter... (Je veux pas du bourrin mais pouvoir assure quelque chose de correct) m'enfin le rouge c'est plus jolie en effet :whistling:.

  15. Voila j'ai eu une nouvelle idée de liste, basé sur de l'antichar fiable...(les fuseurs quoi, bon sa reste mon avis:p) Soit plein de fuseur.

    QG :

    Réclusiarque : réacteur dorsaux

    155 points

    Elite :

    9 vétéran d'appuie : gantelet énergétique, fuseur, 3 combi-fuseur, rhino

    320 points

    2 prêtre sanguinien dont un en réacteur et avec un combifuseur

    135 points

    Troupe :

    escouade tactique : fuseur, combifuseur, lance missile

    185 points

    Escouade tactique : fuseur, combi-fuseur, L-M razorback avec canon d'assaut

    275 points

    Escouade de scout : 4 lame de combat, gantelet énergétique

    100 points

    Escouade d'assaut : +3 marines, gantelet énergétique, fuseur.

    189 points

    Soutien :

    Dreadnought : module d'atterissage

    140 points (hésite de le passer en double autocanon)

    1499

    Au niveau de la stratégie, Tout se qui en réacteur vont ensemble et selon la liste adverse et la table, ils sont déployer ou non en réserve (avec deux fuseur on peut bien ouvrir un véhicule). Les scout sont en attaque de flanc. Le dread se tape aussi un cul. Tandis que les tactiques se splitent 3 moitiés sur mon objo les deux fuseur permette d'ouvrir un dread podder et les lances missile offre un tir de couverture. Le deuxième prêtre vont avec les vétérans et se tapent les trucs chiant.

  16. Les gens râles mais une fois que tu as joué contre tu captes que c'est pas si bourrin... Les garde sanguinienne tu peux regardé les listes ils sont en général peu utilisé (bien pour une raison, c'est pas si bourrin). Le land raider en Fep oui mais avec le Risque de l'accident de frappe a 400 points ( transport+cargaison) ou de la ceuillette au champignion ou elle arrive que tour 4... La soif rouge je dirai qu'elle remplace tout simplement la tactique de chapitre (qui elle n'a pas autant de règle mais elle n'est pas aléatoire). Je dirai que nos avantages on a tendance quand même a les payer soit avec le risque soit avec les points. Les orks n'ont vraiment pas se plaindre. (les eldar un peu plus car pas encore MaJ mais ils ont largement de quoi faire mais MaJ faite les autres races vont a nouveau raler pouah c'est trop bourrin comme toujours :clap:) faut arrêter de pleuré a chaque fois qu'on vois un truc correct dans les codex... En général c'est quand même pas gratuit... Le problème vient des MaJ qui ne sont AMHA mal organisé. ( Les nécron et Eldar noir inquisition aurai dût passer avant le codex SM V5 mais c'est une histoire de bysness)

    Sa me fais penser au En qui tout le monde vois ouah ils ont trop bonne arme mais ils oublie qu'ils ont qu'une endurance de 3 avec 5+ et 10 de blindage... Encore heureux qu'ils ont un impact sinon il ferai pas grand chose vu leur résistance.

    Shade24, sans animosité :), Je dis ma façon de voir et j'accepte les gens qui vont sans doute me contredire, tant que c'est un minimum argumenté X-/.

    Ps : je dis pas qu'il y a pas de truc bourrin, je dis juste que il y a rien d'insurmontable.

  17. Sinon j'ai pensé que j'ai une escouade d'assaut de 7 mec + chapi + prêtre, J'ai pensée leur donner un fuseur et un combi au prêtre se qui me permettrais d'arriver dans les ligne adverse tout en faisant fondre un véhicule si il y a besoin. (dans le cas par exemple qu'il est un basilisk qui pourrai me détruire mon escouade avant le close sinon je traverse normalement en jump). Je fais d'une pierre deux coups pour seulement 10 point de plus. (puisque je voulais de toute façon jouer cette escouade. Mais au moins elle périra pas bêtement sous le tir adverse)

  18. Après relecture du codex et quelque éclaircissement je remarque qu'il est impossible de mettre une escouade tactique et un prêtre en pod étant donnée que sa excède le maximum de 10 personnes. Donc je pense que la config avec des marines tactique n'est plus très viable etant donné qui vont se prendre tout les tires rapide et sans l'insensible ils tomberont rapidement. Je crois que je vais donc opter pour un dread multi fuseur lance flamme lourd (sur le cul sa peut valoir le coup...) mais a votre avis un un blindage renforcer pourrai t'il être utile ?

    PS : un techmarine n'a pas l'attaque des anges... Donc c'est quand même pas très précis. sinon ma foi pourquoi pas c'est vrai que c'est pas chère mais c'est pas fiable... (le gros problème je dirai que c'est le slot d'élite) Je dirai que c'est fun :P.

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