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Warhammer Forum

shade24

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Tout ce qui a été posté par shade24

  1. Salut, Je connais [s]mal[/s] pas les space wolfe. Mais un truc me choc c'est tes tornados. Tu ferais mieux d'en équipé un full antitroupaille et l'autre antichar. Parce que la, tu auras toujours une arme qui sert a rien. A moins que tu te déplaces toujours à vitesse rapide ? Voila pour moi. Je laisse les connaisseurs parlé du reste .
  2. shade24

    [Bangels] 1750

    Tu me proposes beaucoup d'ajouts mais peu de point à économiser donc je peux mal rajouter 3 termites + 3 marines d'assauts. Ça explose le budget. Par contre, J'ai longtemps hésité entre archiviste et chapi. je suis allé vers le chapi pour son coût/résistance. L'archiviste meurt a la premier mouffle qui passe et sensible aux armes energetique :X... Donc je sais pas. Tu penses que ça soit vraiment un plus ? Après au sujet de la devastator j'ai pas 4 L-M parce que j'en ai pas 4 ><... Mais merci j’économise 10 points j'Avais mis les L-M à 15 points... Donc ça me paye mon razorback. Sinon j'ai pensé a dreadnought à la place axé tir ? Ça sera peut être mieux en plus à vu de nez ça doit faire économiser des points. Qu'en penses tu ?
  3. Bonjour, Voila ça va faire bien un an ou deux que je n'ai pas sorti mes marines. Alors je voudrais avoir vos conseils afin d'élaborer ma liste. Je pars sur une liste pour faire des tournois donc capable de gérer n'importe quels adversaires. [u]QG : [/u] [color="#FF0000"]Réclusiarque [/color]: Réacteurs dorsaux [i]Il rejoint l'escouade d'assaut [/i] 155 [u]Elite : [/u] [color="#FF0000"]5 terminator d'assaut :[/color] full MT/BT 225 [color="#FF0000"]En Land raider [/color]250 [i]Ils sont là pour s'attaquer aux gros de l'armée adverse [/i] [color="#FF0000"]2 Prêtres sanguiniens : [/color] - Récateur, combifuseur [i]Dans les assauts[/i] - combifuseur [i]Dans les vétérans[/i] 145 [color="#FF0000"]7 vétérans d'appuies[/color] : 3 combifuseur, gantelet 215 En [color="#FF0000"]pod [/color]35 [i]Mettent la pression pression tour 1 permettant au reste de l'armée d'avancer . [/i] [u]Troupe : [/u] [color="#FF0000"]Escouade tactique [/color]: Lance plasma lourd, fuseur, combifuseur 200 En [color="#FF0000"]rhino [/color]50 [i]Se splitte, le reste je pense que c'est évident ^^ [/i] [color="#FF0000"]7 marines d'assaut[/color] : fuseur, gantelet 171, [i]charge l'infanterie et crame un véhicule en passant. [/i] [color="#FF0000"]5 marines d'assaut :[/color] fuseur, arme énergétique 110 En [color="#FF0000"]rhino [/color]15 [u]Soutien : [/u] [color="#FF0000"]6 marines dévastator :[/color] CL, 2 L-M 163 [i]Les chasseurs de char [/i] 1749 Je pense qu'il y a de quoi changer... Donc merci d'avance
  4. Salut, voila j'avais envie de faire une petite liste avec pas mal de fantassin et de l'artillerie voila le premier jet : QG : [color="#FF0000"]Escouade de commandement :[/color] Canon laser, radio, astropathe, maitre artilleur 135 points [color="#FF0000"]Escouade de commandement :[/color] Autocanon, radio, Maitre artilleur, Officier de flotte 125 Elite : [color="#FF0000"]TDC :[/color] 2 fuseurs 105 [color="#FF0000"]TDC :[/color] 2 fuseurs 105 Troupes : [color="#FF0000"] Escouade de commandement :[/color] 4 LF 50 [color="#FF0000"]Escouade d'infanterie :[/color] autocanon, commissaire 95 [color="#FF0000"]Escouade d'infanterie :[/color] autocanon, radio 65 [color="#FF0000"]Escouade de vétéran :[/color] 3 fuseur, grenadier 130 [color="#FF0000"]Escouade de commandement :[/color] Al'Rahem, 3 fuseur, radio 135 points [color="#FF0000"] Escouade d'infanterie :[/color] autocanon, commissaire 95 [color="#FF0000"]Escouade d'infanterie :[/color] Autccanon, raio 65 Soutien [color="#FF0000"]manticore[/color] 160 [color="#FF0000"]Manticore[/color] 160 [color="#FF0000"]Griffon[/color] 75 Voila, Alors question stratégie je pense qu'elle est assez visible. Certain campe d'autre non . Juste les vétérans avec lesquel j'aviserai mais j'hésite de les remplacer contre des psyker... Vu mes 5 gabarits de pillonage... Sinon je tiens pas spécialement Al'Rahem mais je me suis dis que c'était le moyen le plus efficace d'augmenter la mobilité de ma liste. Vos avis ?
  5. Salut bon avant tout, Pas de tag et pas de stratégie sa serai bien de rajouter tout ca. Après pour le prochaine fois, si tu mets seulement les options que tu payes, ta liste gagnera en clarté. En général les gens qui te répondent connaissent l'équipement de base et les règles spécials... Au niveau de ta liste de facon général car pas de stratégie... - Il faut spécialisé tes escouades. Antichar, anti infanterie. Pas un mix des deux. Car il aura toujours une arme qui servira a rien (Donc revoir les vétérans dappuie, predator, land speeder) - Le multifuseur me semple de trop dans les vétérans aussi. En général, tu comptes pas resté immobile dans les lignes ennemi. En admettant que tu survis un tour pour utilisé ton arme lourdes... - Gantelet énergétique dans les devastators me semblent aussi inutile, Les lance missiles sont mieux que des bolter lourd, c'est plus polyvalent. Avec les points économisé tu pourrais peut être compléter ta deuxième tactiques a 10... Je sais pas j'ai pas calculé .
  6. Je payerai pas un VAB au QG pas parce que je veux pas mais parce que j'en ais pas. Mais en réfléchissant je capte que je suis dépendant de 5 gugus avec 4+ de couvert... qui partent donc assez vite... Pour laisser les gardes sans leur bannière. J'ai donc enlevé les TDC (tu me disais que ils étaient peut être pas très utile) pour mettre des commissaires et le demo : QG : Escouade de compagnie : canon laser, radio, officier de flotte 105 Escouade de compagnie : Canon laser, radio 75 Troupe : Escouade de commandement : 4 fuseur en chimÈre 125 Escouade d'infanterie : autocanon, radio, arme NRJ 75 Escouade d'infanterie : autocanon, commissaire avec arme NRJ 105 Escouade d'Arme spécial : 3 L-F 50 Escouade de commandement : 4 fuseurs en chimÈre 125 Escouade d'infanterie : radio, autocanon, arme NJR 75 Escouade d'infanterie : autocanon,arme NRJ, commissaire avec arme NRJ 115 Escouade d'arme spécial : 3 L-F 50 Attaque rapide : vendetta 130 Vendetta 130 Soutien : Leman russ démolisseur: canon laser 180 Manticore 160 Qu'en pensez vous ? Est ce que sa tiendrai pas mieux en tournois puisque le moral est tout de même bien meilleurs...
  7. Selon tes conseils j'ai refais un liste mais un truc m'interpelle : Ben euh j'ai un ordre pour mon QG et un pour mon infanterie donc j'ai pas de perte d'ordre... Tu sous entends que c'est tout de même pas rentable ? Si tel est le cas dois je payer un VAB + des plasmas et des commissaires ? C'est tout de même un autre budget... Bon voici ma liste : QG : Escouade de compagnie : canon laser, etendard, radio, officier de flotte 120 Escouade de compagnie : Canon laser, étendard, radio 90 Elite : 5 TDC : 2 fuseurs 105 Troupe : Escouade de commandement : 4 fuseur en chimÈre 125 Escouade d'infanterie : autocanon, radio 65 Escouade d'infanterie : autocanon 60 Escouade d'Arme spécial : 3 L-F 50 Escouade de commandement : 4 fuseurs en chimÈre 125 Escouade d'infanterie : radio, autocanon 65 Escouade d'infanterie : autocanon 60 Escouade d'arme spécial : 3 L-F 50 Attaque rapide : vendetta 130 Vendetta 130 Soutien : Leman russ : canon laser 165 Manticore 160 Donc j'ai pensée a déployer mes deux pelotons + QG dans des batiments. Le double Qg me permet un deploiement de mes troupes independament. les L-F sont en vendetta. Les restes ne change pas... Alors vos avis ?
  8. Rien a faire avec ce que j'ai ? tant pis je jouerai fun c'est bien aussi malgrès que je commence a croisé des listes bien méchante.
  9. J'ai presque tout joué... Ma liste était basé sur les aéronerfs du coup j'ai pas beaucoup de chimère. Donc en gros en total j'ai 60 gardes, 10 TDC , 6 Armes lourdes, 1 leman russ ancien modèle, 2 demolisseurs nouveau modèle, 2 valkyries, un hellhound et basilisk (que j'ai bidouillé en chimère, vu que je m'en servais pas en temps que telle, mais je peux faire les deux), j'ai les 3 conseillés, 2 commissaires, 3 snipers, 3 lance flammes. Après les fuseurs je les convertis sur des fusils laser donc bon j'en fais autant que je veux . Après j'ai peut être des gardes qui traine encore sur le bureau je sais pas... Après j'ai toujours 2 rhino xD ...
  10. J'y ai pensé, même très fortement pensé mais le hic c'est que j'ai plus de garde de dispo mais sa reste mon projet pour l'avenir . Mais d'ici la je pense que sa sera un nouveau post. Sinon J'ai pensé a l'executionner pour m'occuper des saloperies a save 2+. Genre Broadside.(vue le démolisseur a tendance a claquer avant d'avoir tiré). Après je serai prêt a m'en séparé. Je gagnerai ainsi 15 (voir 30) points se qui me permettrai de payer un deuxième étendard permettant de déployer mais deux peloton indépendamment. Qu'en pense tu ? Sinon je pourrai passé mes lance plasma en lance flamme sa ferai de anti masse et j'économise encore 40 points... Mais a force je sais plus quoi faire des points ^^'. La seul fig qui me reste est un Leman russ. (en gros j'ai 3 leman russ ). Je pourrai me payer un officier de flotte ? Remplacer les étendards par des commissaire ? Oui je crois que l'optique dur c'est foutu faute de moyen. Mais bon je me rabat sur le mieux possible disons un truc qui tiens le tournoi.
  11. Aucune remarque, je conclu donc que c'est mieux donc je peux commandé mes armes lourdes manquantes ?
  12. Tu peux payer un combi au sergent et au prêtre, si tu veux des armes spéciaux. Voila une petite idée, juste en passant .
  13. Merci À vous, alors j'ai faite une liste en me basant sur les conseils de E.creed et mon budget. QG : Escouade de commandement de compagnie : Canon laser, étendard régimentaire, radio 90 Escouade de commandement de compagnie : Canon laser, radio 75 Elite : TDC : 2 fuseurs TDC : 2 fuseurs Troupe : Escouade de commandement de peloton : 4 fuseurs Transport chimère : LFL 125 Escouade d'infanterie : autocanon, radio 65 Escouade d'infanterie : autocanon 60 Escouade de commandement de peloton : 4 plasmas Transport chimère : LFL 145 Escouade d'infanterie : autocanon, radio 65 Escouade d'infanterie : autocanon 60 Attaque rapide : Vendetta 130 Vendetta 130 Soutien Leman russ executionner 180 Leman russ démolisseur 165 Vos avis ? mieux ? moins bien ?
  14. Bonjour, voila je voudrais améliorer ma liste pour aller vers du dur qui puisse géré de tout (que je puisse donc la sortir en tournoi)... Voici ma bête que je joue en ce moment... QG : Escouade de commandement de compagnie : Canon laser , astropathe, radio 105 points Elite : TDC : 2 fuseurs 105 TDC : 2 fuseurs 105 Troupe : Escouade de commandement de peloton : 4 lance flamme Transport chimère 105 Escouade d'infanterie : commissaire, autocanon, bombe a fusion 100 Escouade d'infanterie : autocanon, radio 65 Escouade de vétérans : 3 fuseur, grenadier 130 points Escouade de vétérans : 3 fuseurs, grenadier Attaque rapide : Valkyrie : lance missile multiple 130 Vendetta : 130 Soutien : Leman russ exterminator : pask, canon laser de coque 215 Leman russ demolisseur : Canon laser de coque 180 1500 Stratégie : QG + infanterie dans un batiment, extermiator se met a couvert et détruit les véhicules à l'aide du tir précis de pask, Les TDC en fep et détruisent les véhicules. Les deux aéronerfs sont en attaque de flancs pour prendre les objos. Voila en rapide ma façon de jouer . Mes subjections : Recruter un psyker primaris et mettre une escouade de vétéran en 3 LF j'aurai ainsi une escouade de saturation dans les lignes ennemi . Et j'ai penser changer le Leman russ demolisseur par un leman russ executionner afin de mieux géré les CM. Pour débloquer sa j'enlèverai une TDC. Voila vos avis, vos idées ? Merci
  15. Bon moi je suis nul en francais mais par contre j'ai un qwertz allemand. Je sais pas si c'est le même que chez toi mais les accents sont disponible en haut a droite a coté du retour. C'est juste plus chiant car du doit sélectionner l'accent puis la lettre mais ca marche. Voila en espérant que ca servis à quelque chose ^^'.
  16. J'ai réfléchi et j'ai essayé de faire une liste avec des chars beaucoup plus résistant(Après les remarques de haazehl). Je pars cette fois ci sur 2000 points que je pourrai facilement réduire a 1500. QG : Réclusiaque : réacteur dorsaux 155 points Dans les assauts qu'elle surprise... Elite : Escouade de terminator d'assaut full marteau tonnerre (parce qu'ils sont collé et que j'aime bien la 3+ a gogo ^^) Transport assigné : land raider : blindage renforcé 225 points prêtre sanguinien : réacteur dorsaux, combifuseur Corbulo Avec la première tactique Troupe : Escouade tactique : lance flamme, lance missile, gantelet énergétique, combi flammer 205 points Se planque derrière le prédator et avance Escouade tactique : fuseur, combifuseur, lance missile 185 points tiens mon objo ou avance derrière un char Escouade de scout : gantelet énergétique, 4 lame de combat 100 En attaque de flanc Escouade de scout : Lance missile, cape de camouflage, combi (je sais pas trop...je pense prendre du fuseur ^^) et bolter pour tout le monde. 110 points S'infiltre je sais pas ou ^^'. De préférence sur un objo Escouade de 7 marines d'assaut : gantelet, fuseur 171 points Attaque rapide : Predator baal : blindage renforcé 130 points Fonce dans le tas, si bien que j'hésite de le passé en tempête de feu Soutien : Predator : autocanon, bolter lourd latéral, blindage renforcé 115 points Avance de 6 ps, il garde ainsi une bonne puissance de feu anti infanterie et planque mes marines Dreadnought transport assigné : module d'attérissage 140 points Dans le cul d'un véhicule Total : 1991 points Donc en règle général, j'ai essayé de saturer l'adversaire de choix. Puisque tour 1, il devra choisir entre mes predas, mon raider et le dread et les assauts. J'ai mis des blindages renforcés car si les tanks n'avancent plus, je fais rien pendant un tour... Quand pensez vous ? C'est un peu spécial je pense ^^' d'où ma demande d'avis. Cette liste est faite avec les figs en stock. J'ai joué tout les véhicules que je possède par contre il me reste de l'infanterie.
  17. Je vois... Je voulais faire avec les figs que j'avais... Il me reste juste un land raider en vehicule. Mais je pense que cela ne suffit pas... si ? Sinon j'ai encore , des termites tout type (10 de chaque, je crois) et quelques marines (suffiament pour faire une escouade de 10 je pense). deux trois scouts. Mais pas d'assaut... En faite, J'ai un chapitre a moi, peint avec entre autre du rouge, disons que j'ai donc le choix du codex. J'ai pris les blood car sa me plais : chapelain, assaut, rapide, dur a cuir. Et aussi parce que j'ai peu de tank donc je me suis dis que la regle rapide me permettrais peut etre de ramener le monde a bon port... Mais aparament ne n'est pas le cas... Vous pensez que je m'en sortirai mieux en codex classique ? Disons que le but premier c'est de depoussiere les marines sans me degouter... (Je veux pas du bourrin mais pouvoir assure quelque chose de correct) m'enfin le rouge c'est plus jolie en effet .
  18. Je me disais bien que l'antipersonnel etait faible... Sinon je peux enlever le dread contre une escouade deva 3 LM upgrader les LM des tactiques en LPL. et payer 2 combi-flamer aux veterans. Pensez vous que ca serai suffisant ?
  19. Voila j'ai eu une nouvelle idée de liste, basé sur de l'antichar fiable...(les fuseurs quoi, bon sa reste mon avis:p) Soit plein de fuseur. QG : Réclusiarque : réacteur dorsaux 155 points Elite : 9 vétéran d'appuie : gantelet énergétique, fuseur, 3 combi-fuseur, rhino 320 points 2 prêtre sanguinien dont un en réacteur et avec un combifuseur 135 points Troupe : escouade tactique : fuseur, combifuseur, lance missile 185 points Escouade tactique : fuseur, combi-fuseur, L-M razorback avec canon d'assaut 275 points Escouade de scout : 4 lame de combat, gantelet énergétique 100 points Escouade d'assaut : +3 marines, gantelet énergétique, fuseur. 189 points Soutien : Dreadnought : module d'atterissage 140 points (hésite de le passer en double autocanon) 1499 Au niveau de la stratégie, Tout se qui en réacteur vont ensemble et selon la liste adverse et la table, ils sont déployer ou non en réserve (avec deux fuseur on peut bien ouvrir un véhicule). Les scout sont en attaque de flanc. Le dread se tape aussi un cul. Tandis que les tactiques se splitent 3 moitiés sur mon objo les deux fuseur permette d'ouvrir un dread podder et les lances missile offre un tir de couverture. Le deuxième prêtre vont avec les vétérans et se tapent les trucs chiant.
  20. Bonne année a tous et que le staff continue à faire l'éxellent boulot qui nous permet d'avoir à tous un forum tout beau.
  21. shade24

    [Codex BA]

    Les gens râles mais une fois que tu as joué contre tu captes que c'est pas si bourrin... Les garde sanguinienne tu peux regardé les listes ils sont en général peu utilisé (bien pour une raison, c'est pas si bourrin). Le land raider en Fep oui mais avec le Risque de l'accident de frappe a 400 points ( transport+cargaison) ou de la ceuillette au champignion ou elle arrive que tour 4... La soif rouge je dirai qu'elle remplace tout simplement la tactique de chapitre (qui elle n'a pas autant de règle mais elle n'est pas aléatoire). Je dirai que nos avantages on a tendance quand même a les payer soit avec le risque soit avec les points. Les orks n'ont vraiment pas se plaindre. (les eldar un peu plus car pas encore MaJ mais ils ont largement de quoi faire mais MaJ faite les autres races vont a nouveau raler pouah c'est trop bourrin comme toujours ) faut arrêter de pleuré a chaque fois qu'on vois un truc correct dans les codex... En général c'est quand même pas gratuit... Le problème vient des MaJ qui ne sont AMHA mal organisé. ( Les nécron et Eldar noir inquisition aurai dût passer avant le codex SM V5 mais c'est une histoire de bysness) Sa me fais penser au En qui tout le monde vois ouah ils ont trop bonne arme mais ils oublie qu'ils ont qu'une endurance de 3 avec 5+ et 10 de blindage... Encore heureux qu'ils ont un impact sinon il ferai pas grand chose vu leur résistance. Shade24, sans animosité , Je dis ma façon de voir et j'accepte les gens qui vont sans doute me contredire, tant que c'est un minimum argumenté . Ps : je dis pas qu'il y a pas de truc bourrin, je dis juste que il y a rien d'insurmontable.
  22. Sinon j'ai pensé que j'ai une escouade d'assaut de 7 mec + chapi + prêtre, J'ai pensée leur donner un fuseur et un combi au prêtre se qui me permettrais d'arriver dans les ligne adverse tout en faisant fondre un véhicule si il y a besoin. (dans le cas par exemple qu'il est un basilisk qui pourrai me détruire mon escouade avant le close sinon je traverse normalement en jump). Je fais d'une pierre deux coups pour seulement 10 point de plus. (puisque je voulais de toute façon jouer cette escouade. Mais au moins elle périra pas bêtement sous le tir adverse)
  23. En effet c'est la classe sa change beaucoup de chose je peux faire frapper mes assaut et chapi alors . Pour revenir au sujet faut que tu m'explique l'interet de mettre dante avec des vétéran d'appuie car la je vois pas...
  24. Après relecture du codex et quelque éclaircissement je remarque qu'il est impossible de mettre une escouade tactique et un prêtre en pod étant donnée que sa excède le maximum de 10 personnes. Donc je pense que la config avec des marines tactique n'est plus très viable etant donné qui vont se prendre tout les tires rapide et sans l'insensible ils tomberont rapidement. Je crois que je vais donc opter pour un dread multi fuseur lance flamme lourd (sur le cul sa peut valoir le coup...) mais a votre avis un un blindage renforcer pourrai t'il être utile ? PS : un techmarine n'a pas l'attaque des anges... Donc c'est quand même pas très précis. sinon ma foi pourquoi pas c'est vrai que c'est pas chère mais c'est pas fiable... (le gros problème je dirai que c'est le slot d'élite) Je dirai que c'est fun .
  25. Bon je dois refaire toute ma liste mon prêtre ne rentre pas dans le pod. Bon merci le sujet peut être fermé.
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