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shade24

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Tout ce qui a été posté par shade24

  1. Bonjour, Voila, j'essaye de cherché à donné un thème a mon armée (parce que sa fait classe sur la table après, en plus de te permettre de bidouiller convertir etc ). J'ai essayé le full piéton + artillerie mais suite a des problèmes budgétaire. Je me suis tournée vers ( peut être) un régiment aéroportée car je dispose de pas mal d'infanterie, valkyrie de TDC dans ma liste. Sa serai peut être une idée a moindre cout, quelques transformations de mon infanterie en parachutisme devraient se faire avec aisance. Mais voila, j'ai aussi des lemans russ... Peut t'on imaginer qu'au 40ème milliaire fluffiquement qu'on aéroporte ces géants de métal (parce que les bloods Fep bien leur land raider... Alors je me suis dis...). Sioui avez vous des idées pour le transparaitre sur la figurine. Car la je sèche Merci d'avance pour vos renseignements.
  2. shade24

    Chuck Norris

    Ben Chuck Norris coute le nombre de point de l'armée de ton adversaire car Chuck Norris n'a besoin de personne pour botter le cul des très très méchants. ouio la dessus on est d'accord. Sa m'aurai fais marré de convertir un chuck norris et de le jouer dans ma garde comme un sorte de soldat marbo mais en plus balèze. Et voir suer mon adversaire avec le pathétique jet de des qui n'arriverai jamais .
  3. shade24

    Chuck Norris

    J'adore super marrant... Mais moi je proposerai un truc du genre, au début de chaque tour lancer 2D6 si vous obtenez un double 6 vous pouvez contrôler chuck norris pendant un tour entier.(vous avez de la chance, il est de bonne humeur) si vous obtenez un double 1 chuck norris se fâche vous perdez l'unité la plus chère de votre armée après chuck norris. (Déjà là, a mon avis il faut avoir du bol pour qu'il fasse quelque chose). Si Chuck Norris attaque l'empire, l'empire ne contre attaque pas. j'ajouterai qu'elle est active seulement un fois qu'un double 6 est apparu jusqu'à la fin de la partie.(avec de la chance au tour 1 ) Petite idée : Présence divine : les figurines dans un rayon de 24 ps on plus +2A et sont sans peur mais ne subisse pas la règle pas de repli. Donnez moi un prix et je le joue pour le fun . Pas trop chère non plus . Voila des petites idées en passant En tout cas sa aura le mérite de m'avoir bien fais marré.
  4. Bonjour, je me suis dis un truc. Quand on fait une recherche dans la section règle on trouve parfois le topic qui nous faut mais pas la réponse. Car celle-ci se noie dans les 30 pages de réflexion. Donc je me suis dis qu'on pourrai peut être, une fois la réponse trouvé, demander au créateur du topic d'édité leur premier message en y mettant la réponse. Sa sera plus clair. Question réponse fini, pas besoin de farfouiller dans les 30 pages. Qu'en pensez vous ?
  5. shade24

    [Eldar] 500ps contre Tau

    En patrouille, les 2+ ne sont pas interdit ? Si vous prenez les règles patrouille V4 c'est la cas donc il y a plus problème.
  6. shade24

    patrouille GI 400 points

    ok sa change tout ... bon ben revenons au lance grenade alors... et sinon aucune autre remarque ?
  7. shade24

    patrouille GI 400 points

    Mise a jour de la liste, remplacement des plasma contre des lance flamme qui je pense feront un meilleur antitroupaille que les lance-grenade avec ajout d'armure carapace pour protéger ma seul troupe. avis?
  8. shade24

    patrouille GI 400 points

    en faite ce que j'aime avec le plasma c que sa tue presque tout en un coup ;-) souvent 2+ mort ^^. tu pense qu eje devrais mettre des lance grenade dans mes vétéran plutôt ? sa serai pas bête d'un coter vu que avec 6 tir de plasma il y en aura bien un qui va surchauffer ^^ mais que faire des points ainsi récupéré ? rejout de cavalier ? armure carapace ?
  9. Bonjour, commençant la garde j'ai décider de faire une armée de patrouille, trop hate de tester c petit gugus ^^. Donc je vous propose ma liste avant de faire les achats. Merci de toute vos remarque. Troupe : Escouade de vétéran embarquer : 3 lance grenade, grenadier 115 points +chimère 55 points Attaque rapide : sentinelle blinder avec lance plasma lourd et fumigène (pour les 5 points en trop ^^) 80 points Sentinelle blinder avec lance plasma lourd 75 points Cavalier imperiaux : 2 cavalier supplémentaire 75 points 400 points tout rond Strategie: Je crois que en patrouille les partie en objo sont limite... Docn je n'est pas m'y beaucoup de troupe. J'ai penser d'abord lancer des gabarit avec les sentinelle et en dernier mesure engluer l'enemi. Les veteran se déplacent dans leur chimère pour faire feux de la trappe. Vous l'avez comprit jaime bien le plasma ^^ surtout qu'en patrouille il est assez polyvalent. Les cavalier sont la pour le coup de grace. voila merci de vos remarque
  10. Mon avis a moi c'est de ne pas trop t'emballer , le codex va être refait sous peu donc voila tout nos conseilles ne seront valable que quelques mois.
  11. Au pire j'ai reussi a bidouiller un truc, j'ai enlevé les guerrier tyty de close contre des stealer (griffe tranchante, tentacule, carapace), et j'ai changé une escouade de 8 gaunt epine innombrable. les stealer ont de l'équipement peut être superflu mais je les aime bien comme sa a vous de me dire si c'est vraiment pas rentable
  12. je crois que je vais enlever le canon a venin jumeler car un j'aurai aps de problème et 2 si on regarde le codex il y a ecrit "un seul guerrier tyranide par essaim peut avoir un étrangleur ou un canon a venin" Donc si on prend au mot.... mais par contre je sais pas quoi mettre à la place , peut etre des écorcheur pour la troupaille une fois a courte portée.
  13. oups, ils sont bien par 8 je sais pas pourquoi j'ai écrit 6 la liste sera éditée sous peu avec la modif des guerriers comme ma conseillé carniflex et avec la correction des fautes d'orthographes que j'ai pu apercevoir et maintenant encore des conseilles ?
  14. Bonjour, je cherche a me monter une armée tyranides en patrouille vivable pour commencer sur de bonne base. Donc je voudrais recueillir vos remarques sur ma liste qui arrive bientôt : QG : 3 Guerriers tyranide : oince broyeuse griffe tranchante, carapace renforcer, glande surrénale I, saut, 126 points Elite 3 Guerriers tyranide : canon venin jumelé, crache mort jumelé, sens accrue, carapace renforcée 127 points Troupes : 8 termagant 72 points 8 termagant 72 points Total : 397 Donc voila les termagants sont la car déjà c'est les seul gaunt innombrable qui dispose de la course qui, après être réapparu par le bord de table, est intéressant pour rejoindre vite la zone de combat. C'est dernier sont la pour attirer les tirs et engluer le temps de l'arriver des guerriers. Et évidemment pour la capture des objectifs ^^. Voila merci de vos remarques
  15. shade24

    [tyranides] 400 pts patrouille

    J'ai remarqué une erreur dans les point le rodeur coute minimum 38 points car il doit prendre 2 paires de griffe tranchante ou ne paire et des pince. voila@+++
  16. Bonjour, voila eyant un peu marre des space marine je pense me mettre au tyty (si je change pas d'avis entre temps ) Donc je voudrais me faire une liste en patrouille pour guider mais achat. J'ai essayer de prendre un petit thème qui est une patrouille d'éclaireur donc que des créature qui se deplois en avant des ligne tyty (au pif stealer ) mais voila j'ai un peu de mal pour faire quelque chose de vivable, alors je demande votre aide. Voila mon brouillon. Elite : Lictor 80 points Guerrier tyranides : 2 crache mort, un canon a venin, sens acrrue, crochet, griffe tranchante pour tous, carapace renfocer(pour ne pas périr sous le saint bolter) 106 points je trouve qu'elle colle pas très bien a mon thème, j'aurai bien voulu lui coller des aile histoire de faire plus guerrier éclaireur, mais voila j'ai peur que sa fasse sac a point(si c'est pas deja les cas). Mais bon je pense que je suis bien obliger d'avoir un peu de soutien de tir...Donc si quelqu'un a une idée pour soit coller des aile sans sac a point ou remplacer cette uniter je suis preneur Attaque rapide : Rodeur : griffe tranchante, pince broyeuse, crache mort 46 points Troupe : Essain de 8 genestealer : tentacule(j'ai entendu que sa permet de relancer les touche donc...) ou crochet(lequel de c'est bioöorphe est le mieux ??), carapace renforcer (pareil que pour les guerrier,contre le saint bolter^_^) 168 points Total : 400 points tout rond Donc les genestealer foncent, les guerriers offre le tir de soutien et les autre frappe. Lictor se débarrasse des vehicule et le rodeur ofre une peu de tir ou charge selon la situation. PS : restriction en plus c'est que dans chaque partie sauf les troupe, c'est deux choix max et tout les deux différent.
  17. shade24

    [SMarines]400pts

    pourquoi mettre de l'antichar si il y a pas de char donc tu peux remplacer tes baf canon laser et multifuseur par des plasma, bolter lourd etc .... des truc anti infanterie quoi parce que la je vois pas l'intérêt du canon laser . PS : le sujet ne devrais pas être dans commando ????
  18. J'ai tout sauf les scouts, ceci est en faite une liste amical pour la fin des vacances. Pensez vous que les scout au sniper risque de devenir plus rentable avec le nouveau codex disons que c'était aussi pour pallier mon manque de troupe pour ma liste en 1500 points... des scout savec arme de corps a corps ou bolter auront peut plus de chance d'être rentable avec le nouveau codex ? Je sais tu vas me conseil des tactique sauf qu'en septembre j'en aurai a bon prix boite assaut... sauf que je suis long a monter quand j'ai cours... donc 1 mois avec 2 choix de troupes je vais pas gagner souvent .
  19. Non seul le choix de troupe est obligatoire . Bon ben je vais essayer d'en profiter un max avant le nouveau codex
  20. Je te remercie de ta reponce, dommage je vais devoir trouver autre chose ^^.. Et sinon aucun avis sur ma liste ?
  21. Salut voici une petit liste de space marine pour une patrouille : Voir sans être vue, marchez au combat TROUPE : Escouade de scout : 4 fusil sniper, lance missile 95 points Escouade tactique : lance plasma, lance plasma lourd, infiltrateur 120 points Escouade tactique : lance plasma,bolter lourd, infiltrateur 105 points ATTAQUE RAPIDE : Land speeder tornado : canon d'assaut, bolter lourd 80 points Voila, donc j'ai m'y 3 choix de troupe en infiltration qui me permettra de me placer selon l'ennemi. Et chaque escouade a du potentiel antichar pour ce format. Une question qui me viens a l'esprit, on pourra encore mettre des escoaude tactique en infiltration avec le nouveau codex ??? :'( maintenant vos avis.
  22. shade24

    Escarmouche

    Pas besoin de traduire les règle de necromunda elle sont dispo sur le site de GW
  23. Suite au remarque de gary hole j'ai pondu quelque liste, Avec des soeur repentia et des seraphine, pour le close: liste 1 : Elite : 6 soeur repentia 120 points Attaque rapide : 6 seraphine avec soeur sup. veteran : arme energetique 152 points Troupe : 5 troupe de choc de l'inquisition embarquer dans un rhino dur qui fume : 2 plasma 70 points + 58 points Total : 400 + 1 point de foi Voila j'ai un peu de doute sur cette liste, surtout que les soeur repentia reste en vie, j'ai peu entre pensée de faire un couvert mobile avec le rhino... Enfin pour le moment j'ai peu confiance ^^ mais je la montre quand elle a peu être du potentiel ... 2 eme liste : Attaque rapide : 10 seraphine avec soeur sup. veteran : arme énergétique, 2 lance flamme, bombe a fusion ( je savais pas quoi faire des 5 dernier point ^^) 254 points Troupe : 6 troupe de choc de l'inquisition embarquer dans un rhino dur qui fume : 2 plasma 80 points + 58 points TOTAL : 397 point+1 point de foi Voila celle la j'ai l'impression qui a pas beaucoup de monde (je suis jamais content ) Vos avis ? Je sais c'est delicat de faire des soeur a 400 point mais bon j'aime commencer mes armées sur des base jouable . Et sinon pour l'histoire j'ai penser au seraphine parce que elle ont une CC4et I de 4 et peuvent se désengager et avec une arme énergétique je me suis dit que je pourrai absorber un close sans trop de bobo et pouvoir retire dessus juste après et elle offre un potentiel antichar avec les grenade antichar2 en 1 ) Apres je me demande comment sont les eraphine en V5 j'ai pas encore les regle V5....
  24. j'y avais penser.... c pour sa que jai m'y des celeste mais vu tes remarque sa suffit pas donc merci je vais a nouveau reflechir un peu a une liste pour bien commencer au CS. Euh les troupe de choc par 10 ou 5 ???
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