Ricola2525
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Oui effectivement autant pour moi j'ai inversé.
Artéfact et trait de commandement n'affectent pas les montures le reste oui.
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Non c'est un bonus que tu reçois grâce au warscroll bataillon.
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Les sorts et trait de commandement fonctionne sur les montures
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Si tu joues en allégeance Sylvaneth chaque mage connait un sort de plus que tu choisis dans le battletome sylvaneth. Mais cela ne permet pas de lancer un sort de plus, tu dois donc choisir entre le sort du warscroll, trait magique, bouclier et le sort choisi en plus.
Après tu as un warscroll bataillon qui permet à tes mage Sylvaneth de lancer un sort de plus.
Les forêts sont gratuite si allégeance Sylvaneth sinon oui et elle coûte 40 pts de mémoire.
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Tu peux pas relancer si ta sauvegarde avant la modification est une réussite.
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Dépend de la règle du tournoi tu dois payer les figurines que tu invoques.
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Tu ne peux pas faire une relance d'un jet réussi donc qui viendra un raté par la suite après l'application des modificateurs.
Mais tu peux ne pas relancer un jet raté qui viendra une réussite par la suite après l'application des modificateurs.
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Cest fourbe oui mais avant je jouais en mode j'applique les modificateurs avant les relances et du coup maintenant le rend a plus(+)d impact je trouve
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Le knight azyros pour améliorer tes KH avec arc
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Petit complément les relances de sauvegarde ou autres s'appliquent avant les modificateurs soit avant d appliquer le rend.
Exemple :
Une blessure avec rend de -2. Sauvegarde de base de 4 et sauvegarde raté relanceable.
Je fais ma save j'obtiens un 5 soit réussi donc je ne peux pas relancer , ensuite j'applique le rend de -2 mon 5 devient un 3 soit sauvegarde raté je perds des PV.
Voila en espérant avoir aidé.
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Petite coquille dans les Fyreslayers pour les Magmadroth
Sang Volcanique : c'est indiqué chaque phase de combat mais c'est à chaque phase (tir, héro, combat, ...)
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Hello
Je ne joue pas sylvaneth mais les dryads se joue par tranche de 10 donc si tu en alignes 12 tu dois payer pour 20.
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Top merci j'avais pas fait gaffe que tu avais mis le bataillon weirdfist.
Par contre l'idole doit être en allier non ? il est pas Ironjaws et le bonus du +1 au lancement c'est pour les Greenskinz
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Hello,
Je trouve très sympa à jouer les Ironjaws, mais par contre je prendrais plus de brutes, ils sont vraiment top quand même.
il y a une heure, Xoudii a dit :On a un shaman qui peut lancer le pied de gork sur 5+ et, en moyenne, à 24" pour 6 mortelles en moyenne (sans la relance si ça passe).
Comment tu arrives à 5+ (+2 pour orruk proche + 1 pour le vortex soit 7+)
il y a une heure, Xoudii a dit :On a aussi l'option du trait magique auto à 30" qui peut faire entre 3 et 5 mortelles en moyenne.
Pareil j'ai pas compris comment t'arrives à faire 3 à 5 mortelles avec un trait magique
il y a une heure, Xoudii a dit :Beuargh T1 j'avance de 15 mes Gruntas en phase de héros, je me place à 8" de l'ennemi et je charge avec 3 dés et +2 attaques pour le cavalier et le cochon, qui fera donc D3 dégâts. Et bien entendu tout le monde avec +1 pour toucher.
Pourquoi charges-tu avec 3 dès ? et +2 attaques comment as-tu fait pour l'avoir ?
le +1en touche le warchanter OK
J'ai surement dû passer à côté de quelques choses.
A+
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il y a 44 minutes, Souffreign a dit :
Pour la Banshee, je pensais en mettre une, mais je trouve le Knight beaucoup plus intéressant par rapport au +1 de touche sur l'aptitude de commandement. D'ailleurs celle ci est-elle spamable ? vu qu'il n'est pas précisé "une fois par bataille".
Je pensais enlever un spectre et mettre une banshee à la place mais tu dépasses de 10 pts après.
De quoi parles-tu ? le +1 du Knight ? ou le fait d'avoir plusieurs banshee et de faire le cri plusieurs fois ?
Si c'est la banshee, tu peux spammer.
CitationGénéral: Knight of the shrouds : Cloaked in shadow + midnight Tome, pour avoir un peu de "magie" et une meilleur tankiness. 120pts/Allies.
Et tu parles pour avoir de la magie, en gros uniquement pour trait magique ou dissiper. Car le bouclier mystique n'est pas utile sur les troupes éthérées (ignores les modificateurs positifs ou négatifs)
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Si tu joues en partie égale (à points), tu peux lancer qu'un fois chaque sort par tour (une seule fois et pas une fois par sorcier) donc non cumulable est dans AOS toujours en partie égale un 1 est toujours un échec.
Comme un 6 pour toucher ou blesser (pas pour la sauvegarde) est toujours une réussite.
Voir le MdG 2017
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il y a 58 minutes, ledha a dit :
Le knight of shrouds est un nighthaunt donc entre facilement dans l'allégeance.
Même si ce n'était pas le cas, les 4 prophètes de malign portent peuvent etre alliés, ET le général et ce, sans casser l'allégeance. Donc aucun problème à ce niveau là
même si on joue pas en mode Malign portents ?
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Le mourngul vient d'être descendu à 350 pts c'est juste.
Et si le Knight était en alliés, il n'aurait pas pu être ton général.
T'arriverai pas à placer une banshee ? dépend ton adversaire (skaven, moonclan, ...) son cri est vraiment pas mal.
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Si tu joues les compendiums tu perds l allégeance free poeple.
Et la portée est de 40''
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Le feu d'enfer est pas mal avec ingénieur sinon trop aléatoire. Je prends des fois c'est sympa. Pratique contre les armées populeuses avec d'une armure faible comme les skaven.
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Hello,
Pourquoi deux fois le même sort sachant que tu ne peux le lancer qu'une fois ?
Terreur abyssal est franchement pas mal, le -1 au jet de toucher rendra encore plus difficile à tuer tes troupes
Pourquoi deux Corpse cart ? Uniquement pour relancer le dé pour déterminer le nombre de blessures guéries ?
Ttu récupères 80 pts pour autres chose.
Pourquoi ne pas mettre le King en général ?
Et bénéficier de son aptitude de commandement très pratique pour les squelettes combiné au trait de commandements tu gagnes 2 attaques
Voilà
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A cheval pour le général plus de mobilité. Et je joue arbaletrier car il peuvent tirer deux fois quand ils sont 20 ou plus.
Après arquebusier c'est top aussi grâce au rend de 1 en permanence.
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Quand je joue free poeple j allie facilement des mages et/ou iron Arsenal.
Je joue en général un gros pavé d hallebardrier avec des troupes de soutien (selon l'aptitude d allégeance) Et une unité de 30 arbaletriers. Accompagné d'un freeguild général pour booster la touche et la blessure des arbaletrier.
Personnellement je trouve les demigryph moyen.
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Ou bloquer une charge de créature avec des dégâts de charge, comme le maw-crusha.
[AoS] Warscrolls Compendiums sous forme de carte
dans AoS - Général
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