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BertrandR

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Messages posté(e)s par BertrandR

  1. J'avais fait  un tactica sur les rdt, il va tomber en désuétude a la sortie du manuel du général V2 mais bon, il est encore  bon  pour quelques temps.

    Sinon, si tu veux vraiment êtres  imbuvable, doublettes de 6 chevaliers des nécropole avec prêtre, necromantien roi et hérault des tombes, Je peine  vraiment a voir comment gerrer ce genre de liste. Il ya le  fameu combo , roi sur sphinx +furie + lame des tombes. Mais sans trop se  creuser la tête  tout est bon chez les rois des tombes

     

    à l’instant, Hibou a dit :

    suis fan des archers et pourquoi pas de la cavalerie rdt

    La cavalerie est assez moyenne, les lanciers a cheval ne font pas grand  chose et les archers a cheval si ils  ont  une  bonne  mobilité coutent  un peu cher a mon goût. Les archers en eux même, même si ils sont rigolo ne sont pas si fort que ça et  ont  un grand  besoin de buff pour êtres efficasse. Aprés je ne te cache pas que 30 archers buff par  un prête et un roi c'est très drôle. Simplement il vaut  mieu éviter de les faire  tirer contre des trucs qui sauvegardent bien.

     

    Je  finirai juste par dire que les RDT sont actuellement très fort, Même si j'adore mes petits tas d'os et de  pierres, c'est une armée déja  imbuvable  joué normalement, alors chercher les trucs sale la rend  vraiment cancer. J'ai déja  fait de grosse erreurs lors de batailles qui n'ont pas eu d'incidences tant l'armée est forte. Si tu veux t'amuser avec ton adversaire, evite les listes  no brain...

     

    Si vous  voulez  un truc vraiment sale et  no brain; jouez des  listes charognard, vous allez gagner a la  plupart des matchs a  objectifs sans rien faire.

  2. Bonjour, bonsoir. 

    Un trés rapide up. J'ai presque finis la peinture d'une dizaine de  démonette actuelle, mais j'ai fait  une pause le temps de monter (et surrement de peindre) mon prince démon. Et je ne résiste pas a l'envie de le montrer. Vous aurez surement reconnue la figurine du c'tan . Avec des ailes de Vargheist, et des esclaves eldar  noir au pied.

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  3. Le 22/03/2017 à 15:46, Rincevent a dit :

    Je regrette juste la qualité de tes photos qui laissent apparaître trop de flou.

     

    Oui je  songe sérieusement a investir dans une courte  focale, parce que  la  je galère  un peu.

    Le 22/03/2017 à 17:51, Xoudii a dit :

    Le socle a l'air cool. C'est de la piecette au sol?

    C'est  l'idée  oui, Tout fait a la greenstuff du coup j'avais peur que ça se  ne se reconnaisse pas trop,  pareille pour les prochaines, j'ai peur de faire des trucs peu détaillé au sol. C'est la  première fois que je sculpte  totalement mon soclage (si on omet quelques cactus  simple a faire.) .

     

    Sinon j'ai finis le soclage de tout ce que j'avais  peint, du coup j'ai pas mal de figurines a présenter;

    Mes petites  veuneuse de Slaanesh, 

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    Des  démonettes 

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    Le Masque de slaanesh , je suis complètement fan de cette figurine, son fluff, ses règles et son apparence,son nom;Cette figurine me fait  beaucoup rire. 

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    Et  pour finir ma seigneuresse sorcière du chaos , a partir d'un reste de  démonette du char, du buste de néfératta et d'autres  trucs. 

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  4. Contrairement a pas mal de gens au dessus, je pense qu'il ne faut pas se limiter au armées  sortis uniquement  pour AOS. Il y a quand même de superbe factions et figurines qui existaient avant AOS, et qui sont toujours  jouable même si elles n'ont pas de Battletomes. Ca peut d’ailleurs êtres un moyen de faire tester AOS à tes camarades d'assos; ils n'ont pas forcement besoin de nouvelles figurines. D'ailleurs si la  nouvelle  direction artistique ou fluffique ne vous plait pas, même constat, personne ne  vous  oblige a  jouer des nains AOS, les anciens nains sont toujours disponible et  jouable. Commence par montrer les  bons cotés du  jeux avant de  tout leur faire avaler, et le meilleur  point d'AOS pour  moi c'est un système simple, amusant, mais pas dénué de stratégie. 

     

    Si ils se découvrent de l’intérêt pour le jeux, il se découvriront peu êtres de  l’intérêt  pour le  fluff ou pour les nouvelles factions. 

  5. Bonjour le warfo, ça fait un petit  moment que je suis sur ce projet, ayant fini mes cow boys  skitarii , J'ai voulu faire mes  petites démonettes commandé  lors du Made to order... Et  finalement je n'ai  pas  pue résisté a faire une armée de cette superbe faction. Dans l'idéal, je partirai sur 2000pts ,la faction sera composé de:

     

    Général: Gardien des secrets

     

    1 Host de slaanesh

    -Prince démon

    -3*20 démonettes

    -1 hérault sur char exalté

    -10 veuneuses

     

    5 rabateurs de Slaanesh

    5 harpies

    Le masque de Slaanesh

    Seigneur sorcier du Chaos. 

    L'idée est de donner un visuel un peu plus  vif que le shéma de base de GW, avec des couleurs  plus vives, et beaucoup d'or. Je tente d'avoir  un espèce de mixte entre le monastère de  diablo 2 et les palais des elfes de sang. 

    Fluff:

     

    Alors que les disciples de Slaanesh se divisent entres ceux qui recherchent désespérément leur maître et ceux qui désirent prendre sa place; Le  gardien des secrets Izual vit, lui,  dans ce chaos une opportunité d’émancipation. Ne se souciant que peu des querelles intestines, il pris d'assaut un temple de Sigmar qu'il profanât et aménagea en palais de déchéance. Dés  lors, le lieu ne fut plus qu'une succession de fêtes déluré, les mortels des environs vinrent en nombre, subjugué par l'activité de ce  temple dépravé. Ils se donnèrent au démon en échange de la chance de pouvoir, ne serais ce qu'un  instant profiter des effluves provenant du lieu pervertis. Et cela au grand bonheur des démons qui tourmentèrent les nouveaux cultismes. 

     

     

    La première pièce totalement finis est le hérault sur char éxalté. J'ai pas mal de figurines qui n'attendent que de recevoir  un soclage décent. J'ai tenté de faire des gemmes et de donner  un coté  un  peu bling bling au char

     

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  6. à l’instant, Kedy a dit :

    Dans le cas de cultes manipulant des sociétés, Tzeentch doit faire le choix d'une intervention discrète aux yeux (littéralement) de la société : il ne faut donc pas s'attendre à des mutations visibles. Le Changement peut se traduire par un savoir interdit mis à disposition des sbires les plus méritants

    A moins que le passage  Battle AOS ai changé ça, les mutations peuvent  provenir de la  corruptions, de la  maladie, de la  possession par un  démon etc. Ce ne sont pas forcement des dons des dieux en récompense, et les mutations avaient  un aspect très random pouvaient  êtres  utile,  ornementale  ou handicapante.  Tu pouvais tout aussi bien avoir  un corps en  or qu'une pilosité développé,  un intellect supérieur,  ou des membres supplémentaire. Les acolyptes étudient la magie et se  plongent dans des écris du chaos, normalement il y a  corruption presque automatique. Et je voit mal Tzentch faire des  compromis pour  protéger ses cultistes. 

  7. Beaucoup de gens semble du mal avec cette espéce de mélange de genre... Mais très franchement c'est pas quelque chose de particulièrement nouveau dans la fantaisie, je dirait même que c'est plutôt commun (  Je  pense notament a GW, a  wow, a skyrim, a shadowrn (même si j'ai un doute), a la croisé des  monde ).  Du coup ça fait un peu melting-pot de culture. Je  suppose que c'est aussi étrange que de voir des conquistador  tabasser des aztéques  ou des cuirasssés américain débarqué dans un japon encore très médiévale, hahaha ça serait ridicule! 

    C'est  juste que la  Games a poussé le bouchon un peu loin (Maurice) , et c'est vraie que c'est étrange. Mais j'ai envie de  dire que c'est la  patte AOS,  un univers en grande partie  inconnue ou on peut croiser tout et n'importe quoi. Et ce sentiment étrange participe au Charme que  peu avoir AOS parce-que ce sont des terres étranges et déroutante. 

     

     

  8. il y a une heure, Alu a dit :

    Très bonne nouvelle ces nouveaux nains !

    Même si je n'adhère pas, je les trouve très belles et surtout originales !!

     

    Par contre, le nouveau Starter de AoS sans le lord sur Dracoth et sans les 2 autres chefs Khorne, je pense qu'ils vont revoir à la basse le prix, peut être pas de beaucoup, mais de 20€ à mon avis, pour aller dans le sens des baisses des SE.

    Il y a un tapis de jeux à l'intérieur, et un bâtiment si j'ai bien compris.  Pas certain qu'il y ai une baisse des prix. 

     

    Sinon on petite déception pour moi, pour les nains. J'adore le seigneur et le bateau. L'arsenal à l'air ultra variés et très nain, avec des gros flingues et tout, les armures sont belle et très steampunk. Mais le tissu et les têtes me Dérange un peu. À voir avec la peinture et si on peux leur mettre des têtes sans ces barbes métallique. En fait je les trouves un poil trop artificiel. Avec les sylvaners et tzentch , ca fait trois armées qui me donne envie de les collectionner à fond, avant de voir les figurines et de me dire "meh manque un petit quelques chose"

  9. Personnellement je trouve ça particulièrement mauvais esprit de chercher des points de détails pareille pour sortir des trucs inbuvable pareille. Déjà que le  vortex est pas mal anti jeux... 

    De toute façon tu ne peux mettre ton Duc du changement sur le vortex que si ce dernier tiens dessus. Autant l'ancien tiendra a peu prés, le  nouveau par contre aura la fâcheuse tendance a se casser la gueule au moindre tremblement. 

  10. Je trouve ça  un peu  fort personnellement on parle d'une armée qui peu déja  presque tout faire, et a qui tu rajoute des règles  assez  pété. 

    Le 23/02/2017 à 13:43, esteris a dit :

    Lorsque les gryphound signalent un ennemi, les vanguards hunters se trouvant dans un rayon de 6ps des gryphound peuvent effectuer une action supplémentaire de retraite, course, charge, tir ou engagement au cac, au lieu de seulement pouvoir tirer.

    Double phase de tir... ok ils me semblaient faire suffisamment de dégâts en  une phase. Tu imagines que si tu as le  double tour, ton adversaire subira 4 phases de  tir  immonde avant de  pouvoir réagir?  

    Le 23/02/2017 à 13:43, esteris a dit :

    Les prosécutors peuvent tirer en phase des HEROS comme s'il s'agissait de la phase de tir. S'ils le font et occasionnent au moins une blessure, l'unité de paladins peut alors se redéployer à 9ps de l'unité prise pour cible. Si elle le fait, chaque unité ennemie située à 3ps subissent D3 blessures sur 4+.

    Pareille, double phase de tir?  et pas mal de blessures  mortelle.

    Le 23/02/2017 à 13:43, esteris a dit :

    Traqueurs : Au début de chaque round de bataille, vous pouvez désigner une unité ennemie ( y compris un monstre ou un personnage ) à 6ps d'un HEROS du bataillon. Les unités STORMCAST ETERNALS à 6ps d'un HEROS du bataillon peuvent relancer les 1 pour toucher contre l'ennemi traqué.

    A chaque  round de bataille, c'est a  dire a chaque  fois que tu active  une  unité, elle relancera les 1 contre une des unité avec laquelle elle est engagé? Peu êtres a chaque phase,  ou mieu a chaque tour. Mais sinon la  formation passe encore.

    Le 23/02/2017 à 13:43, esteris a dit :

    Insaisissable : Les unités de ce bataillon ont la capacité de pouvoir agir normalement (courir, charger ou tirer) après avoir battu en retraite.

    N

    Contre-attaque : Après avoir battu en retraite, une unité du bataillon qui court ajoute 1D3ps à sa distance de course, qui tirent peut effectuer une attaque supplémentaire pour chaque 6 pour toucher durant la phase de tirs, qui chargent peut pile-in à 6ps au lieu de3ps.

    C'est ce qui m'a fait le  plus tilter. Tu comprend que ça veux dire que  tu vas  pouvoir  contourner les troupes pour aller  os les persos de soutiens, les héros machines de  guerres etc? C'est pas  seulement  ultra fort c'est assez anti jeux. Tu ne peux pas protéger  ton seigneur ou ton mage. C'est déjà  compliqué de se déployer  contre du SE qui te  pop sur la tête en positionnant ses  unités en fonction des tiennes, mais en  plus , dans ce  cas,on ne peux plus entourer ses points a protéger d'unités solides car tes SE peuvent les contourner en  un tour. Le gros  problème c'est que tu donnes ce  bonus a  n'importe qu'elle SE.

     

    Le  gros  probléme,  pour moi, c'est que tu sembles avoir  pris des compétances sympas dans les autres armées pour les donner au stormcasts. Mais ce  faisant tu ignores l'équilibre du jeux. Les vermines de chocs peuvent agir normalement après avoir fuit. Mais elles ne sont pas assez forte pour te os tout et n'importe quoi par exemple

     

     

  11. Bonjour, je reviens sur cette  histoire de char exalté de slaanesh. J'en ai commandé un en borne, du coup j'ai eu 2 boites de petit char  et  un grand  socle carré a coté. Si je le  monte  sur le socle  ovale prédestiné (120 ) Le  char est quand même  vachement a l'étroit. C'est pas très jolie. Le  problème c'est qu'en  jeux Le char fait plus de dégats  selon le  nombre de figurine en contact. Du coup si je prend  un  socle  plus grand pour faire  plus  beau, je vais augmenter la puissance du char, ce qui est plutôt de la triche non?

  12. Sinon comme jeux d'escarmouche sympa je peux te conseiller Bushido aussi si tu aimes l'ambiance asiatique. Je trouve les figurine magnifique, le jeux est intéressant stratégiquement, et comme on effectue des actions chaqu'un son tour, il est assez  dynamique. Le fluff est cool, les régles sont disponible gratuitement sur  internet,  et il font des starters a 36 euros. Pour moi le jeux a vraiment tout  pour  plaire.

    http://www.bushido-thegame.com/node

  13. Sauf erreur de ma part, tu peux donner le  mot clé Khorne a tes unités slaves to Darkness, ce qui fait qu'elles auront une bonne  synergie  avec les  Khorne Bloodbound. ( Un peu moins de synergie avec les demons of  khorne). En fait les Slaves to darkness sont  une des meilleurs faction du chaos a  jouer en allié grace a ce système de mot clé. 

    Niveau bottage de cul... Les slaves to darkness et les Khorne ont la  mention honorable, mais pas pété. Il y a  des trucs  sympa de bons combos, de quoi bien s'amuser. Mon seul petit regret, c'est que si les chaoteux sont d’excellente enclume, si tu veux le marteau qui va avec,  il va falloir passer par des monstres assez cher en euros.

     

    Les Beast claw c'est très rigolo, et c'est rapide a  jouer et a peindre. Pas  besoin de pousser des hordes de pélos. Ils  ont des gros mammouths qui font bien mal. des persos sympa. C'est résistant, ça cogne  fort c'est chouette quoi. Bon par contre pour les parties a Controle d'objectif, tu vas galérer un peu vue que ça se fait souvent au nombre de figurines. En allié avec des ironjaw je voit pas trop l’intérêt, basiquement c'est le même genre de troupe, des gros qui cognent fort, tu vas avoir a  gérer 2 factions ( dont les chefs bufferont  uniquement leur faction)  qui n'ont pas d'énorme cohérence visuelle sans que ça t'apporte vraiment quelque chose. Les greenskins, au delà de la cohérence visuelle qui me gène  une fois de plus tu auras du populeux pour contester les objectifs, c'est déjà  ça. 

     

    Les armées d'aos  sont relativement équilibré, je te conseille de vraiment t'orienter sur ce qui te plais visuellement et dans son gameplay. Evite de trop te focaliser sur la puissance des armées, essaye de communiquer avec ton adversaire pour savoir le niveau de jeux que vous souhaitez mettre.

  14. il y a 52 minutes, Hell Achéron a dit :

    Ouais, c'est le principe, avec double charge grâce au démon majeur. Même contre du monstre hein, c'est du 6d3 blessure mortelle sur du 4+ l'air de rien avec le dm

    Mais c'est cher en point ^^'

    Tu es certain? 

    Citation

    Si un Keeper of Secrets utilise cette aptitude, sélectionnez une unité Slaanesh Daemon à 12" ou moins. À votre prochaine phase de combat, cette unité peut être choisie pour engager et attaquer deux fois au lieu d’une seule

    Citation

    Excès de Lames Exaltées : Après que cette unité a effectué un mouvement de charge,jetez un dé pour chaque figurine ennemie à 1" ou moins. Sur 4 ou plus, l’unité de la figurine subit D3 blessures mortelles

    Pour  moi ce n'est pas compatible c'est au de la charge, pas lors de l'engagement. 

     

    il y a une heure, Keleath a dit :

    l'aptitude de commandement du Gardien te permets de les sélectionner deux fois pour attaquer, le trait Lord of War te fais toucher sur 3+ au lieu de 4+ et te donne une attaque supplémentaire sur 5+ au lieu de 6+ pour le tour

    Ha  oui c'est superb avec toute l'armée. La présence terrifiante me semble pas mal avec le  sort du Gardien. Sombre vengeur aussi aussi.. Et imposteur astucieux, combiné avec Gemme de séduction sur  un hérault ça me semble  bien aussi. On a des  bons  choix dans les aptitudes et artefacts.

     

     Du coup vous me conseillez de sortir du choix de la  formation?

     

     

     

     

  15. Je me demandais en quoi les chars étaient craqué, mais  je  crois que  je viens de  comprendre. On jettes un dés pour chaque figurine, ça veut  dire que chaque figurine qu'on  charge a une chance  sur  deux de faire perdre  1d3 pv a  son unité. OMG la violence du truc  contre du populeux.

     

  16. Bonjour, alors que tout le  monde semble se tourner vers tzentch, je ressent l’attrait du seigneur des excèss, pour lequel j'avais acheté quelques boites de démonettes lors  du Made to order. La  liste est assez classique, elle permet de jouer l'host de Slaanesh

     

    1 Gardien des secrets (280)

    1 Masque de slaanesh (80)

    1 Hérault sur char exalté de slaanesh (160)

    3* 10 démonettes (3*120)

    5 veuneuses de slaanesh (120)

     

    Le  problème c'est que ne  ne  voit pas énormément de combos a faire entre les  unités et dans la  faction elle même. Et je ne trouve pas le coût de l'host dans le manuel du général (je  part  du principe que c'est gratos  donc :3 ?)

  17. à l’instant, Eretz a dit :

    Et à Battle ? Les mutations sont des dons du Chaos pour les champions. 

    Les cas mutagènes massif ont eu lieu essentiellement lors de la grande fracture avec l'apparition des hommes bêtes ou les phénomènes étranges de Praag.

    * sort son tome de la corruption warhammer V2"

    Alors  des mumu, des mutants.

     

    -Contamination Foetale

    -Environnement corrompue 

    -Savoir interdit (On y est) :

    Citation

    Les prêtres de Sigmar nous enseignent que, de la même manière que la bouche avale la nourriture et l’eau pour sustenter le corps, les oreilles et les yeux ingurgitent les informations pour nourrir l’esprit. Quand on mange une tourte à la viande gâtée ou que l’on boit un vin douteux, onpeut tomber malade, voire en mourir selon la virulence du produit. De même, l’esprit peut sombrer quand des pensées et des paroles abjecteslui sont délivrées. Quand elle consomme trop d’impuretés, l’âme peutdépérir et mettre l’équilibre naturel du corps en danger, jusqu’à ce quecelui-ci manifeste la corruption de l’esprit par une mutation.

    Sinon comme autre cause  on a:

    -La magie 

    -Les épidemies

    -Possession par des démons

    -

    à l’instant, Slendy75 a dit :

    Une fois les "sales coups" terminés ils reprennent une forme normale et font comme si de rien n'était.

    Même si y a pas de mutation moi je trouve que c'est parfaitement dans le rôle de Tzeentch de monter des coups en douce comme ça et ensuite faire comme si de rien n'était.

    Je ne pense pas que ça fasse trés tzentch, en tout cas pas avant.  Tzentch exècrais l'immobilisme, il ne veux pas de " Faire comme si de rien était" son kiff c'est de voir des royaumes tomber et se créer. Une bande de cultiste qui jouent au rebelles de temps en temps c'est pas son truc

     

    Citation

    Vous etes vraiment ignorant de ce q'est réellement le monde, que penseriez vous si je vous disais que des cultes devoués au Chaos regnent sur ces terres  et bientôt ils jetteront a bas le moindre reste de l'ordre qui existent encore dans l'empire (un Sorcier de tzentch dans le tome  1 de gotrek et Felix)

    Les mecs ont la folie des grandeurs, ils ne tiennent pas en place. De mon point de vue ils étudiaient les savoirs interdits avant de mettre leur plan a execution, et ensuite ça passe  ou ça casse. 

  18. Ca fait  plaisir de voir un rapport de bataille vidéo sur AOS. Néanmoins, et au risque d'êtres désagréable, je trouve ça  un poil laborieux par moment, La  musique couvre parfois vos  voix, Vous pourriez parfois rendre  vos explications plus concise. La caméra bouge peu êtres un peu beaucoup et gagnerait peu êtres a faire quelques gros plans. Et pour finir, considération purement personnel, ça manque peu êtres un peu de fun, vous devriez  vous lâcher, mais bon je suis le genre de  joueurs qui apprécie de donner  un peu vie a la bataille en faisant le con et en discutant, imaginant, mimant et  rigolant de ce qui ce passe sur le champ de bataille.  

     

    En tout cas  on sent qu'il y a du boulot, j’espère que vous ne  me  tiendrez pas rigueur de mes critiques, mais j'aime bien  votre  projet générale donc j'ai hâte de voir l'évolution de votre association 

  19. Ça fait  un peu pokémon, ^^ Mais du coup les tzangors sont une forme définitive  ou il y a moyen de continuer a muter?

    à l’instant, Eretz a dit :

    Dans le Vieux Monde les mutations étaient courantes mais ici bas ?

    D’après le lien Black Librarium partagé par Anton Narvaez (merci d'ailleurs superb interessant) je cite:

    Citation

    Les Tzangors sont plus intelligents que les homme-betes de base, qu'ils considèrent comme stupide.
    Ce sont souvent des Gors élevés en Tzaangors par un Shaman, ou des enfants mutants abandonnés par leurs parents et recueillis par un culte.

    Du coup je suppose que la mutation est encore monnaie courante. Vue l'intensité de la  magie présente a AOS, c'est assez raccord.

  20. Bonjour a tous

     

    Je voudrais revenir  sur une des  plus belle armée sortie par Games depuis longtemps. Depuis que je les ai vue dans sylver tower j'ai été subjugué par les figurines des tzaangors et acolytes . Tzeentch ayant toujours été avec Slaanesh un  de mes  dieux favoris. 

     

    Cependant une fois le premier  coup d’œil passé, il y avait un je ne sais quoi de dérangeant, j'ai fini par mettre le doigt dessus. Je ne trouve pas les nouvelles figurines représentative  du dieux (ou plutôt de ma vision Battle du dieu). Elles ne font pas  vraiment chaoteux, et elles leurs manquent la principale caractéristique de Tzeentch; les  mutations. Car a part le champion Tzaangor, On a pas signe de grosse mutations, simplement des espèces d'améliorations esthétique. Les anciens démons sont bien plus Fluff dans ce sens, avec des ... contours, beaucoup moins délimité (Désolé  je ne vois pas trop comment dire ça autrement)

    Les  sorciers de  Tzeentch s'amusaient normalement a croiser des trucs et a obtenir des mutants improbables. 

    Je pense que Games a une fois de  plus édulcoré son fluff pour enlever certains aspects inquiétant du démon, pour se  concentrer sur l'aspect magie afin de nous servir une sorte de Maligos  Bis.

    Je n'ai pas lu le battletome, si des gens mieux renseigné que  moi  pouvaient confirmer ou non mon impression ça m'intéresserai, afin de savoir si c'est effectivement une évolution du fluff.

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