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Warhammer Forum

BertrandR

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Tout ce qui a été posté par BertrandR

  1. BertrandR

    Figurine visible

    Disons que c'est un bon moyen de voir qui est fair-play et qui ne l'est pas. Je ne vais pas m'amuser a prendre pour cible un pello caché derriére un régiment de 30 gus et une foret. Mais si il y a le moindre orteil qui dépasse, je serai dans mon bon droit pour sniper le personnage. C'est ma vision des choses, après, moi je ne suis pas un adeptes du jeux ultra optimisé. Mais si quand quelqu'un commence a te cibler des personnages qui serait fluffiquement caché, ça donne le ton de la partie.
  2. Quand j'aurait trouvé comment en faire une correcte. (EDIT: J'ai due foirer quelque chose, car je voulais editer mon message pour y rajouter ce commentaire.A la place de quoi j'ai crée un nouveau message que je ne peux effacer)
  3. Salutation le warfo, pendant que mon sujet Méchanicus avance a une vitesse d'escargot cul de jatte, je me suis dit que j'allait faire une petite mise a jour de mon sujet Khemri car mine de rien j'ai peint quelques figurines que je n'avais pas posté. Le gros vilain, Nagash peint façon roi des tombes Ca fait longtemps que je l'avait fait, mais j'avais totalement oublier de le poster, un Sphinx cracheur de feu Et le nécromancien de la morthis convertis pour un look plus égyptien.
  4. Moi je me demande quand même qui a validé la propriété intellectuelle sur "wood elfes, rune master, Threeman, Beastman, squad..." Ils ne veulent pas déposer les droits sur "sword" ou "man" Pendant qu'ils y sont? Personnellement je continue de nommer en français les unités tels que je les ai connue, il me semblait avoir vu sur ce forum un sujet qui regroupaient les traduction française des termes utilisé actuellement. Aprés pour les nouvelles unités c'est plus compliqué.
  5. Merci pour toute vos réactions, j'ai pris notes de vos commentaire. Effectivement je pense varier les cuirs, mais je pensais garder un shéma similaire pour chaque unité (même si j'ai utiliser le même pour le tech priest et les skitaries). Pour le soclage, je pensais partir pour un flocage sable =>zamesi desert => brossage de blanc. Un truc très classique. Mais j'attend de trouver de quoi remplir les socles, j'ai des touffes d'herbe un peu désert et je pense avoir trouvé des cactus. Je me tâte un peu a les prendre après mes achats de noël assez conséquent. @Valakhan Efeectivement c'est de la Greenstuff. Oui mais je manque de têtes ou je peu mettre des chapeaux. Si je trouves des têtes, je décapiterai peu êtres mes skitaries a capuche.
  6. BertrandR

    Tactica roi des tombes

    Oui Comme je l'ai dit, mixer la liste d'armée avec d'autres factions mort vivante peu êtres trés cool. De toute façon, on s'en fout, a part khalida qui offre les archets en ligne, on a aucune unité de ligne spécifique au roi des tombes. Personnellement j'ai un nécromantien et une machine morthis que j'ai convertis en égyptien que je joue presque tout le temps. Et arkhan et Nagash que je joue de temps en temps. Pour avoir sortie Nagash sur un forma a 4000pts (gros gros gros), le bougre fait des merveilles, et je peu lancer presque tout mes sorts avec son bonus au lancement ce qui fiabilise énormément la partie. (petite photo avec la morthis tout a gauche, Nagash et Arkhan)
  7. BertrandR

    Tactica roi des tombes

    Oui je n'ai parlé ni d'Apophas, ni des rodeurs sépulcraux, ni des nués des tombes simplement car je ne les posséde pas et ne connais donc pas leurs capacités
  8. BertrandR

    Tactica roi des tombes

    Merci @le Golem qui rêve effectivement j'ai fait quelques de petites erreurs ou approximations. J'ai d'ailleurs des choses, je n'arrive pas a croire que je n'avais pas fait le lien entre le châtiment et les bonus pour toucher. J'ai édité Par contre je garde la conviction que la légion des morts est plutôt mauvaise si elle est joué avec des unités de 10 squelettes (qui ne bénéficie pas de leurs bonus de nombre) .
  9. J'ai toute les peines du monde a prendre des photos qui rendent mes armées a peu prés visible mais j'ai une couche de base, 2 layer et 2 brossages sur les manteaux . Sinon j'ai un peu avancé, j'ai surtout fait de la recherche pas très concluante de bitzs, mais j'ai presque finis mes rangers skitariis, il ne me manque que le fusil plasma (qui aura un chapeau) Ainsi que le soclage a faire. J'ai aussi attaqué mon Tech-priest dominus mais j'hésite encore sur l'arme a lui mettre. (Le piaf vient de la catapulte a crane RDT)
  10. Bonjour a tous. J'ai depuis longtemps remarqué l’absence de tactica pour nos chères tas d'os. Je me propose de m’exécuter même si la possibilité de jouer cette faction est un peu compliqué a l'heure actuelle. Je ne suis pas un joueur tournois et ne détiens pas la vérité absolue donc n'hésitez pas à donner votre avis. Introduction a la faction Les rois des tombes ont longtemps régné sur Nehekara dans le vieux monde. Première grande civilisation Humaine, plus de 2500 ans se sont écoulé de son ascension à sa destruction par le traître Nagash. Même réduite a l'état de mort vivant les rois des tombes a la volonté inébranlable ont sue échapper au Control de Nagash jusqu’à la fin des temps ou Le seigneur des morts est finalement parvenue a ses fins et intégra les forces de khemri a son host sans vie. Bien que les rois des tombes ai été détruit lors de la fin des temps, on peu imager que dans ages of sigmar, les forces de nagash compte des anciennes civilisation a l'esthétique égyptienne plié a sa volonté. Tout comme on peu imaginé que les dieux du chaos n'hésiterai pas a renvoyer Settra (Qu'ils avaient ressucité lors de la fin des temps) se battre contre son ennemie juré Nagash. Les roi des tombes ont toujours connue une grande popularité esthétique, la gamme de figurine est magnifique,même les vielles références de la gammes ont gardé un certain charme. Cependant d'un point de vue Gameplay, les rois des tombes avaient la réputation d'êtres l'une des pire armée du jeux en V8. A age of sigmar, il n'en est rien la faction est particulièrement puissante, reposant sur des unités solides et puissantes boosté par des héros particulièrement efficace qui sinergisent trés bien avec les traits de guerres et artefacts de l'alliance MORT Aptitudes d'allégeance MORT: trait de bataille : Classique , quelque chose qui rend les armées de la mort imbuvable, annuler les blessures ou blessures mortelle sur un 6 pour toute figurines a 10 de porté d'un héro mort (héro compris)... C'est très TRÈS fort. Trait de commandement. Souverain de la nuit: Pour des troupes encore plus solide, le meilleur des traits a mon avis Prédateur des ombres: En soit le trait est bon mais il reste assez faible par rapport au autres possibilités. Mort incarnée: Très situationnel, mais les rois des tombes ayant peu de blessures mortelle, c'est un choix qui n'est pas dénué de sens. Maitre des arts noirs: Avoir un sorcier bonus peu êtres utile, surtout que les rois des tombes synergisent beaucoup avec la magie. Excellent à petit format. Fureur rouge: De quoi assurer ou rattraper une phase de combat loupé, toujours efficace Horreur surnaturelle: Très situationnel, le plus mauvais des traits à mon avis. Artefact de la mort Je vais passer rapidement sur cette partie, les artefacts dépendent vraiment de ce que vous souhaitez jouer. L'épée de pouvoir impie est assez inutile , l'anneau d'immortalité est vraiment mauvais depuis qu'il faut compter des pour placer de nouveau le héro. La lame des tombes est ma favorite, sur un prince sur sphinx elle est juste exceptionnel. Les unités Settra l’impérissable: On commence avec du très lourd pour 360 points, on a un général d'armée tout simplement monstrueux. il permets au héros momies proche d'utiliser leur trait de commandement, il offre également une mobilité monstrueuse a l'armée grâce a son incantation des vents du désert. Il donnes +1 pour toucher a toute figurines Death a 18 pas, et +1 pour blesser a toute unité deathrattles En plus d'êtres un général tout simplement exceptionnel, Settra en lui même est une brute épaisse , Il cogne fort, surtout en charge. encaisse très bien. Son unique point faible est son faible nombre de pv et l'impossibilité de lui en redonner . La grande reine Khalida : Bien que j'adore le personnage et la figurine, Khalida reste assez faible. Son aptitude de commandement booste tout les tirs de vos Skelettons sur la table, ce qui n'inclue pas la catapulte a crâne. Elle ne possède qu'une seule attaque au tir et au corps a corps ce qui ne la rend pas très fiable . Tout cela pour 20 points de plus qu'un roi basique. Les rois des tombes: Excellent héros a pied, les rois des tombe possèdent une aptitude de commandement utile (+1 pour toucher chargeret courir) . Équipable avec un bouclier qui fait relancer les sauvegardes loupé ou une arme a deux mains qui fait des dégats plus que respectable. On a un excellent commandant pour petits format 100 points c'est donné Roi des tombes sur chars: Contrairement a son homologue, le roi sur char souffre de certains défaux. Son aptitude de commandement (relance des jets de charges de chars a 18) est inutile au possible sur des chars qui n'ont de toute façon pas trop de problèmes a charger . Prince apophas: Hérault des tombes: Un héro presque essentiel a vos armées, il offre une protection a vos héros très appréciable, et surtout, sa bannière permet de relever des unités Deathrattles a 24 pas, 24 ! Juste exceptionnel combiné avec des chevaliers de la nécropole et des chars. Prêtre liche: Le petit bonhomme ne paye pas de mine, un parchemin de dissipation, et un sort "châtiment" qui produit des attaques supplémentaire sur des 6+ lors des jets de touches. Mais l'armée ayant tendance a jeter des brouettes de dés, c'est une capacité très appréciable, surtout lorsqu'un héro donne +1 pour toucher ce qui amène a des attaques supplémentaire sur du 5. Nécrotect: Un petit héros très sympathique, il permettra a un de vos deathrattles de bosster de 3 son mouvement et de relancer les 1 pour blesser. En plus de bonus passis avec les ushabtis, les géants d'os, les scorpions des tombes et les catapultes à crânes hurlants. Arche des âmes: Un parchemin de dissipation , des bonus au lancement de sorts de vos prêtres, des blessures mortelles . Une bonne unité si elle ne vous prennais pas une place de leader et de béhémod et si elle coûtait un peu moins chère. Guerriers squelettes: Classique et efficace a déployer par 30 au moins, il serviront de glue et feront quelques dégâts surtout si combiné avec un prêtre et un nécrotecte. Personnellement je préfère les équiper de lances. Archets squelettes: Tout comme leurs collègues armé pour le corps, les archets pourront faire des dégâts si combiné avec vos héros. leur sauvegarde a 6+ réduit leur potentiel de glue. Et leur 20 pas de porté en fait des cibles facilement chargeable. Cependant si vous parvenez a les sauvegarder, et a bloquer vos ennemies avec d'autres unités, ils seront très appréciable. cavaliers squelettes; Alors a part les invoquer bien espacé pour bloquer les ennemies, je n'ai pas compris l'unitité de ces trucs, pour 40 points de plus on a des chars, tout est dit. Archets squelettes a cheval : Pouvant intervertir leur phase de mouvement et de charge, ces petits bonhommes font d’excellentes diversions,ils sont parfait pour aller chercher des objectifs. Par contre ils sont un peu chère, je leur préfère les charognards . Les chars squelettes: Nous y voila ;le symbole des rois des tombes; leurs unités de chars. Ils font une excellente troupe de ligne d'une part car il ont du tir, de la mobilité, des dégâts correcte en charge, qu'il ont les mots clé pour êtres booster par les nécrotectes, les prêtres liches, pour êtres soigné par le hérautl des tombes. Mais surtout parce que bouger 3 chars c'est moins fatigant que 30 squelettes Garde des tombes: L'infanterie d'élite, ils cognent fort , ils sont beau que demander de plus, mangez en c'est du bon. Leur bouclier des tombes leur donnes +1 a la sauvegarde si ils n'ont pas courue ou charger, ce qui peu amener a des choix cornélien (ou presque). Chevaliers de la nécropole : Redoutable, Ils font mal, ont des blessures mortel, beaucoup de points de vie et sont deathrattle (pour les prêtres, les héraults et les nécrotechte) scorpions des tombes : Un truc qui peu pop partout sur la table, c'est quand même embêtant a gerrer. Il a de bons dégâts ne coûte pas trop chère et peu êtres jouer en unité. Ushabtis : Le plus gros avantage de la figurine: Ils sont beau. Donc rien que pour ça il faut les sortir. En terme de jeux , peu d'unité de votre armée frappe aussi fort. Ils ont une save a 3 + temps que vos adversaire font des damages 1 (5+ normalement). Et si ils sont a cotés d'un nécrotecte, ils relancent les 1 a leur sauvegarde. Autant dire que des unités de lignes se casseront les dents dessus. Petit problème, ils ne possèdent pas de bannières pour ressuscité et ne sont pas des deathrattles contrairement aux chevaliers de la nécropoles . Sphinx de guerre: On commence a arriver au trucs bien sale. Les sphinx seront la bête noire de vos adversaire avec leur capacité a diviser par deux les blessures ou blessures mortel subis par vos sphinx. Le sphinx de guerre a des dégâts correct, mais il sera surtout la pour gluer. En plus d'êtres résistant, il est soignable par votre prêtre. Sphinx de guerre royale: Hooo la belle saloperie, un sphinx de guerre avec des dégats, un commandant presque imbuttable avec une bonne aptitude de commandement qui s'appliquera a toute votre armée. Rajouter lui un artefact Lame des tombes et il soignera plus vite qu'il ne sera blessé pour êtres véritablement invincible. Toujours soignable par les prêtres bien entendue. Nécrosphinx: Encore un sphinx, un tueur de monstre qui plus est (même si c'est assez aléatoire) . Des dégâts assez monstrueux 4 attaques 3+ 2+ rend -3 damage 3 rien que sur les lames. problème il charge automatiquement dés qu'il est a porté en plus de valoir la bagatelle de 400 points. Rodeur sépulcraux: Géants d'os : Une brute chaque 6 pour toucher donne une attaque supplémentaire , les sorcieres peuvent l'enchanter pour relancer les jets de touches raté. Il a une change sur 3 de pouvoir s'engager une seconde fois, et si il est proche d'un nécrotect 1 chance sur 2 Catapulte a crâne: 1 tir a 36 pas de porté damage 4, possibilité de doubler les tirs si un nécrotect se tiens a cotés. Le choix entre un tir oblique pour toucher les ennemies non visible qui font des malus au commandement . En gros c'est sale. par contre la catapulte est assez fragile Charrognards Des unité volantes qui ne peuvent pas êtres cibler, toucher ou affecter temps qu'elle n'ont pas chargé une première fois. Excellent pour les parties a scénarios Formations: Légion des tombes: Une formation intéressante mais qui oblige a jouer en trés gros format vue que pour êtres efficace elle demandera 115/120 squelettes et une unité de cavalerie au choix .De quoi vous garantir des phases de mouvements a vous arracher les cheveux. Ce qui est dommage car les effets de la formation donne une change de ressusciter les unité au moment de leur morts et de générer des attaques supplémentaire lors de la phase de blessure. Légion royal de chars: Une formation plus facilement utilisable, très amusante si vous jouez avec Settra en plus de cette formation . La formation donne +1 pour toucher et la possibilité de faire des blessures mortels lors de la charge Quelques petits combos Legions des Chars+Settra+roi+necrotecte+ prêtre= Kamikaz. Une petite liste rigolote qui consiste a blinder des chars de sort avant de les envoyer grâce a l'incantation des vents du désert de settra ( double la porté de mouvement + donne le vol) sur les lignes ennemies. Hérault+ bannièree de chars ou de chevaliers de la nécropole= 2 figurines de l'unité de 3 ressuscité (10pvs) . Double catapultes plus nécrotecte= 4 tirs a 36 pas 4+ 3+ rend -1 damage 4 . En conclusion, comment jouer? Vous l'aurez compris, les rois des tombes synergisent énormément, Il faudra protéger vos héros qui sont généralement fragile. Les roi des tombes sont trés résistant, les premiers tours peuvent êtres compliqué, mais si vous parvenez a conserver vos unités, votre adversaire épuisera ces ressources petits a petit. Les rois des tombes possèdent excellents outils pour gagner du temps. Si vous n'êtes pas trop fermé, accompagnez votre armée de roi des tombes par des unités de l'alliance Mort tels que la machine Morthis et le nécromanciens dont les compétences sont parfaites pour ce genre de stratégie.
  11. Il me semble que si, je croise un peu les forums et sujets pour le coup je l'avoue mais bon. " 2) Orienter le jeu dans une direction plus en accord avec le nouvel environnement et le fluff en cours d'écriture, pour en faire notre propre jeu unique, en commençant par créer un nouvel ensemble de voies de magie fonctionnant en accord avec le nouvel environnement, et en remaniant les options et choix d'unité afin de mieux correspondre aux caractéristiques de leur armée. " Rien ne m'en empêche ou empêchera, et je ne rale pas sur l'orientation prise par 9th age. Mais c'est juste que j'ai la nette impression que 9th age dit quelque chose et en fait une autre. Pour beaucoup de sujet ils semblent avoir le cul entre deux sièges, ce qui donne des situations parfois assez suréaliste. Mais effectivement attendons le nouveaux fluff avant de critiquer
  12. Euuuu le fluff reste sensiblement le même quand même. Il y avait quinze milles moyens de changer le fluff général. La on a la même carte du monde, les même stéréotypes raciaux. Il y avait quinze milles façon de changer ça. Et ce n'est pas parceque sur les mêmes terres avec les mêmes race on a pas les mêmes héros que ce n'est pas un copié coller. Si vous vouliez vous éloigner du monde de warhammer il y avait quinze milles choses a changer, les alliances entres les races qui a piquer des idées dans d'autres univers. Des elfes noirs qui vivent sous terre façon DD? Des nains sombres qui font commerce d'esclave sur tout le monde connue et qui œuvrent a la vue de tous? Des hardes bestiales rataché au forces de la nature? Un royaume vampire officiel avec une cité peuplé uniquement de vampire? Des orcs au services de races moins primitive (Démons elfes noirs ...) Des hommes lézard aquatique vivant sous et sur l'eau. J'ai lâché des idées comme elle me venais, juste pour dire qu'avec le matérielle a disposition il y avait des choses plus original a faire. Personellement ça ne me dérange pas de jouer a un warhammer Biss, je ne serait pas trop perdu, mais justifier les changements de gameplays par le changement du fluff c'est un peu fort.
  13. Hola le warfo et BONNES FËTES JOYEUX NOEL TOUSSA TOUSSA! Bref la magie de noël et la sortie du Battleforce mechanicus m'a donné l'occasion de me plonger dans l'univers de warhammer 40k. J'ai donc débuté une armée 40k méchanicus avec un théme un peu particulier. j'ai en tête un mixte entre le mangas Trigun et l'épisode de docteur who " A town called Mercy" J'ai presque finis mon escouade de ranger skitari et je suis assez satisfait du résultat.
  14. En fait plus que des explications sur cette règle, je demandais juste si elle était très utilisé.
  15. Danse macabre te fait engager ton unité une nouvelle fois, elle te permet d'activer deux fois ton unité lors de la phase de corps a corps. Du coup 2 fois deux attaque dans le cas des gardes des cryptes. Pour ce qui est des tournois, je suppose que chaqu'un a ses petites régles, mais je ne voit pas pourquoi les compétances de nombre ne seraient pas utiliser, ça rajoute un aspect stratégique au parties. Je me permet d'utiliser ton sujet pour poser une autre question sur les compétitions et le jeux en générale => En compétition ou dans vos parties a vous, la norme est-elle d'utiliser la phase d'initiative, cette règle a l'air de barber tout le monde moi le premier.
  16. Oula j'ai mit une plombe a le remarquer, mais il y a des nains au premier plan. j’espère que c'est un signe.
  17. BertrandR

    Cités libres

    Alors je ne veut pas trop m'avancer mais dans l'état actuel on ne sais pas grand chose des peuples libres. Le symbole du crane est surtout celui de l'empire du vieux monde, Personnellement je pense que l'empire peu avoir sa place dans AOS dans le sens ou si sigmar a fait grandir l'humanité il peu lui avoir donné l'apparence de l'empire qu'il a jadis fondé. L'idée du fluff d'aos c'est un peu de dire que le monde est grand et que tu peu y fourrer ce que tu veux. Tu es totalement libre de créer l'histoire d'une ville. Jouer une ville existante, c'est actuellement plus compliqué. Après ce que font certains c'est de jouer a AOS avec le fluff du vieux monde en tête et dans ce cas tu as pas mal de choix. Tu peux jouer les armées du Reikslang, le crâne est le symbole de base et ils luttent contre les démons comme contre les mort. Sinon parmit les moults ordres de chavaleries qui existent, tu peux jouer les templiers de mort, Des mecs en noirs avec des crânes qui cognent souvent sur les morts vivants.
  18. On ne peut plus vraiment parler de race pour une bonne partie des figurines. On a maintenant 3 Grandes alliances: l'Ordre les "gentils" (ils comprennent les elfes noirs) Le chaos (Qui comprennent les skavens) La mort, et pour finir la destruction (peau verte et ogres) . Les alliances sont divisé en plusieurs factions qui combotent a l'intérieur d'elle même( Un chef homme bête de l'alliance Chaos donnera des bonus au hommes bêtes et pas forcement a son alliance). Aos étant un jeux ou la synergie est primordiale, certaines races sont justement un peu hors sujet car GW les a fractionné en divers factions qui n'intérgissent pas entre elles; Par exemples les hauts elfes qui maintenant existent sous divers facion : le conseil d'eldritch, l'ordre phoenix, les rangers lions, les hauts elfes etc etc, un Elue d'asuryan de l'ordre phoenix ne donnant pas de bonus au maitre des épées du conseil D'eldritch pour te donner un exemple. Il faut maintenant réfléchir en terme de faction plus que de race. Si tu aimes les armes de sièges et la cavalerie, je vois l'ordre et le chaos a te proposer. Chez l'ordre l' arsenal de fer forgé (ma traduction est bancale c'est l'ironweld Arsonal) est rigolo avec une formation très sympa, et a cotés de qui tu peux poser des demis griffons, de la cavalerie de l'empire ou autres... Chez le chaos, Il y a des skaven particulièrement affreux a distance avec le clan skryre a cotés de qui tu peux poser de la cavaleries d'une autre faction.
  19. D'accord, merci a vous je vois un peu plus clair. Normalement si, je les aurais sous les yeux la semaine prochaine. Voila c'est ce dont j'avais besoin, je ne connais pas encore assez 40k pour me rendre comte de ce que je doit prendre comme équipement. L'IK viendra je pense mais quand j'aurais peint tout les bonhommes qui vont arriver, j'ai déja de la peinture en retard.
  20. Au contraire vue le temps que semble prendre les sorties, ma hype est redescendue aussi. Je rejoint Ser edward, si on me montre des morceaux de figurines destiné a sortir dans 6 mois, je vais trouver ça un peu anachronique. Je reconnait l’intérêt que certain porte a ces photos, mais personnellement ça ne me touche plus pour l'instant.
  21. Bonjour le warfo Souhaitant commencer a jouer a 40k, j'ai profité du Battlefoce méchanicus pour commender la dites battleforce ainsi qu'un start collecting skitari . J'aurai quelques questions; Les formations des boites marchent peu importe la façon dont sont monté les figurines? Y a t'il des armes essentiel ou des unités plus essentiels a monter que d'autre. Sinon je ne pige pas trop la différence entre le cult méchanicus et les skitari, ça se joue ensemble mais pas totalement ... Gné?
  22. Oui enfin c'est en théorie ça. Et ça permet une petite barrière juridique. Je salut les efforts de la communauté pour la création d'un fluffs et de régles originales. Mais il ne faut pas se voiler la face,en pratique 9th age doit sa création et sa popularité a sa proximité avec battle. Presque tout le monde a le vieux monde en tête quand ils jouent et la premiére mise a jour qui a tenté de s'éloigner de la V8 a écopé de nombres critiques négatives. Dans l'imaginaire collectif, 9th age reste encré dans le monde de Battle. Et je suis d'accord avec Thorstein, il serai plaisant que GW confie le vieux monde a 9th age. Mais ça n'arrivera jamais. Ni GW ni 9th age ne le souhaite.
  23. Non mais ils peuvent regarder les chiffres des last chances to buy,et des boites warhammer Battle, le fait que 9th age est plus représenté dans certains milieux que AOS et faire un rapide calcul. Games cherche a vendre des figurines. Il n'est pas contre productif de sortir une boite aussi attractive et de rajouter des socles carré pour le nombres non négligeable de clients qui jouent a 9th age ou sont resté en V8. Ça aide a passer le cap quand on sait qu'on a pas pour 15 balles de socles a acheter.
  24. Gotrek et félix ont souvent été cité sur le facebook, avec un peu de chance je vais avoir les deux gus sur mon étagères :3 .
  25. J'ai quand même de la peine a comprendre pourquoi des gens se plaignent qu'on ai des socles carré dans la boîte. On nous laisse la liberté du soclage dans une boite au prix attractif. A part embêter ceux qui socle en carré je ne voit pas trop l’intérêt. Il n'y a pas de clientele passé sur 9th age 9th age n'existe pas Ou si ca existe ca a autant à voir avec GW qu'un magasin ikea... Deés lors pourquoi sortir un produit pour des clients qui n'existent pas...? Eu? C'est du déni ou du second degrés? Cette boite vend des anciennes référence au look médiéval fantastique chére a battle, avec des socles carrés. Je pense qu'un jeux qui se veux l'héritier de Battle et dont la majorité des joueurs jouent avec du GW peu se servir de cette boite. Je crois bien que si, L'équipe humaine s'appelle quand même la Reiksland Reaver. Et oui Blood bowl a comme coeur de cible les nostalgique qui ont connue d'anciennes version. Leur vendre du AOS aurait été un mauvais calcul.
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