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Zoroastre

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Messages posté(e)s par Zoroastre

  1. Le 20/03/2019 à 18:14, Son of Ulric a dit :

    Pourquoi ils ne font jamais de stormcast elfes, nains etc. Je pensais (peut-être à tort) que Sigmar piochait un peu partout les âmes des héros pour faire ses guerriers.

     

    Faut dire que Sigmar est avant tout le dieu des humains en plus d'être un dieu humain dirais-je. Il est le protecteur et le saint patron de l'Humanité. En plus d'être son garant. Le fait qu'il y ait une part d'humain en lui (avant son ascension divine), fait de lui un Père pour ses pairs mortels, et il est à mieux de pouvoir sonder et connaître le cœur de chaque homme, qui brille comme une étoile flamboyante, et qui se tourne vers les cieux afin de contempler les astres du firmament, et espérer y trouver une réponse à son existence tout en voulant advenir plus que ce qu'il n'est. Et ceux par la civilisation et le progrès, qui instaure en cela un ordre dans le chaos des royaumes. L'humain, sauvage et barbare vivant dans des huttes dépasse son existence, la transcende pour devenir un être civil et savant, bâtisseur d'empires glorieux. Voilà qui est Sigmar, le vent qui élève les humains dans un essor vers les cieux. Mais c'est pas faux, il est aussi un dieu de justice, le marteau de lumière qui s'abat sur les ténèbres, et qui récompense la bravoure face à l'adversité, et ça il n'y a pas que les humains qui ont fait face au chaos par héroïsme.

    Pour tout dire, j'ai une très grande impression que le personnage d'Hélios (du roman La guerre des âmes) est un stormcast venant d'une âme elfique, tout dans la description du personnage le dis. Un exemple: "Hélios Fléau-des-Étoiles était souple et gracieux, même en armure et toge. Il se murmurait même que l’épéiste n'était pas forgé à partir d'une essence mortelle, mais de quelque chose de plus rare. À la vue de la délicatesse surnaturelle de ses traits, Balthas comprenait ces rumeurs". Il y en a d'autres des petites références qui vient appuyer ces dires, comme la propension d'Helios à philosopher ou à faire de la poésie en déblatérant des phrases toutes plus lyrique les unes que les autres, sans parler de sa manière de se battre qui parait d'une dextérité sans pareil.

    Je me demande si il ne s'agirait pas d'ailleurs du thème de Forbidden power, genre Sigmar qui a expérimenté la Métamorphose sur autre chose que sur des âmes humaines, puis il a enfermé tout ça dans la "Stormvault". D'ailleurs un passage à la fin du roman où Arkhan est en pleine réflexion m'intrigue: "Il suffisait que Sigmar eût compris ce que Nagash et les Sombres Puissances savaient déjà - que les âmes mortelles constituaient le bien le plus précieux de tous les royaumes - pour que le jeu entrât dans une phase nouvelle, et bien plus meurtrière"

  2. Pour ma part je verrais plutôt des Bretonniens en Hysh, le Royaume de la Lumière, avec le coté lumière sacrée et purificatrice de la Dame (même si ça fait doublon avec la lumière astrale de Sigmar d'Azyr), et surtout pour le coté chevalier, vu que Hysh est plutôt le royaume de la lumière spirituelle, je vois bien des chevaliers saints avec un code d'honneur extrême, des parangon d'idéal et de vertus (n'oublions pas qu'un des traits des chevaliers bretonniens à battle, en tout cas pour les héros, c'était le choix de Vertus, ce concept pourrait être poussé à l'extrême) faisant des grandes gestes héroiques afin d'atteindre un Graal cette fois ci non réel/matériel mais un concept métaphysique absolu, une sorte d’achèvement/ascension spirituel pour devenir un chevalier ultime ! 

  3. Il y a 2 heures, Ryuken42 a dit :

    Tu veux parler de HATE je pense.

    Je pense qu'il voulait plutôt parler du jeu  Blood rage mais j'en suis pas sûr ^^

     

    J'attendais avec impatience des nouvelles sur Warcry et là GW me vend totalement du rêve !!! J'adore tout simplement. Les figurines sont toutes plus belles les unes aux autres et les illustrations sont sublimes. Le décor est sombre à souhait, on est plongé au cœur de l'antre des guerriers du chaos (on est quand même à Varanspire) ,  avec un affrontement entre plusieurs bandes rivales d'adorateurs/serviteurs du Chaos, c'est génial (en sachant que la GA Chaos est celle que je préfère le moins à la base). Ça rajoute tellement à l'univers, alors que je m'attendais à quatre bandes classique, une pour chaque dieux, dans un lieux du chaos quelconque, dans un truc genre vu et revu, alors que là ça à l'air très divers dans les différentes façons de vénérer le chaos, chaque bande ayant sa propre personnalité (sans qu'on est l'impression qu'ils vénèrent un dieu en particulier). Déjà avec les maraudeurs sauvages et les forgerons (pas gladiateur les mecs on des marteaux partout, et pas qu'en tant qu'arme, ils ont des petits marteaux comme "bijoux") je suis comblé, alors hâte de voir le reste. Et j'aime ces maraudeurs typé gros barbares musculeux à la oldschool un peu kitsch genre Conan ?

  4. il y a une heure, Le rat tordu a dit :

    A tous ceux qui ont lu la lance des ombres pensé vous  que les 99 plumes sortiront en figurines ?

     

    Qui sont les 99 plumes ? ^^

     

    Sinon je ne sais plus qui, peut être Phil Kelly, et quand (il y a un bon moment), qui lors d'une interview disait qu'il verrait bien une armée de cavaliers qui chevauchent des monstres/chimères pour AOSisé une armé telle la Bretonnie (attention c'est pas l'ombre d'une rumeur, juste l'opinion de la personne sur "que serait la Bretonnie selon lui dans l'univers AOS"). On garderait le côté cavalier, et j'aime le concept de la créature chimérique comme monture, les chimères faisant très bestiaire médiéval (et on peut en imaginer de toutes sortes), par exemple ça pourrait recycler le Preyton (Péritio en fr) de Forge World que j'ai toujours voulu exploiter, la Cockatrice ou le Basilique. Jamais ça ne se fera mais ça montre que même un vieux concept de Battle peut quand même trouver sa place à AOS d'une manière ou d'une autre.

  5. il y a une heure, AzarFreymann a dit :


    Je ne dirai pas qu'il n'y aura pas de nouvelles figurines Sylvaneth, mais je ne pense pas que ce passage précisément "annonce" de la nouveauté pour les Sylvaneth.
     

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    Rien que d'un point de vue grammatical, c'est la concentration de Sylvaneth qui semble incroyable aux yeux du personnage, pas les Sylvaneth en tant que tels. Et ces Sylvaneth ne sont pas "nouveaux" en termes d'espèces. Ils sont juste impressionnants de par leur apparence qui représente l'incarnation de a forêt sous toutes ses formes. Pour moi c'est juste un effet de style pour donner de la force symbolique à la faction dans cette histoire.

     

    Ah oui effectivement, maintenant que tu le dis et en relisant le passage je pense que je me suis fourvoyé, sûrement influencé par certaines rumeurs, mais tu as raison c'est juste un effet de style ^^

  6. La nouvelle d'aujourd'hui annonce  un peu de nouveauté chez les Sylvaneth (ça connote avec les rumeurs):

    Révélation

    La Reine Éternelle leva son arme, et Loerson vit d’autres silhouettes sortir de la brume. C’était une concentration de Sylvaneths comme il n’en avait jamais vue, un véritable ost représentant toutes les teintes de la forêt.

     

  7. Bah justement non en suivant le texte, Volturnos ne me paraît pas être "le big boss" de la faction Idoneth Deepkin, c'est juste "le plus craint et respecté"  parmi les autres rois et le leader de la plus importante enclave des idoneth c'est à dire Ionrach, c'est tout, faut pas comprendre qu'il est au dessus des autres rois et encore moins qu'il dirige tout les Idoneth.

  8. il y a 11 minutes, Xoudii a dit :

    Pas sur d'avoir compris par contre, 

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    Le courant s'inverse, car en gros ça emmenait les cadavres vers Syish et qu'avec l'invasion, ça change de sens ? 

     

    Ou le courant inversé c'est juste la masse d'eau déplacée par la réanimation de la créature.

     

     

    En tout cas, bien sympa. Ça ne sert à rien en dehors d'apporter un peu de matière à la vie de tout les jours des factions, et ça j'aime. 

     

    Révélation

    Je pense plutôt que le courant du Grand Preneur s'inverse sous l'effet d'un sort, le lanceur étant "la conscience froide et maléfique". Celle-ci étant un nécromancien lambda, Arkhan ou même Nagash en personne, qui fait en sorte de déplacer le courant pour faire en sorte de le mener vers la cité idoneth (plutôt que l'en éloigner loin dans les abysses), en réanimant toutes les carcasses en mort-vivants et ainsi les charrier via le courant.

     

  9. Oui j'ai remarqué aussi, il y a un énorme flot de tentacules qui étreint la tour/le pilier  au fond mais je pense que c'est juste histoire d’étayer le fluff, comme pour dire qu'ils attaques en compagnie de colossales créatures marines sans en faire des figurines. Il y a aussi une énorme pieuvre au niveau du pilier au milieu de l'image mais je pense que c'est pour représenter le familier du soul warden (mage scribe) + des tentacules qu'on voit derrière le soulrender (le mec avec le heaume-lanterne à la lamproie abyssale).

  10. j'aime bien le texte qui va avec ^^

    " What mystery has the Rumour Engine unleashed this week? Is it something watery connected to the Idoneth Deepkin? Are we seeing the bony protrusions of one of Nagash’s undead horrors? Have the Haemonculi of the Dark City come up with something new and terrifying? Or are we just throwing out ideas that are designed to mislead you entirely ?"

  11. Très bonne nouvelle, j'ai adoré la lecture, une ambiance à faire frissonner, une atmosphère bien glauque, on sent la menace abyssale à la fois mystérieuse et horrifique. Je m’immerge totalement dans le contexte en m’imaginant les idoneth et leur coté sombre et exotique venant tout droit des fonds océaniques pour lancer un raid expéditif afin d'engloutir les âmes de ses pauvres villageois. Jolie description du reliquat d'éthermer qui reste après la bataille.

  12. il y a une heure, dikev a dit :

    Pour les Idoneth :

    - le personnage avec le poulpe, serait " un Soul Wardens" , et la figurines serais Le Gardien des Collecteur d'âmes avec son protecteur Ochtar

    - Le personnage avec un grand bâton (tête chauve) serait un "Soulscryers" genre de prêtre et navigateur
    - le personnage avec un genre le casque en crocher / hameçons, et la lance idem, serait un "Soulrendets" il traquent les âmes des morts

    - le personnage avec un sceptre (genre de femme) serait un : "Tidecaster", genre de magicien.
     

    Ensuite, la grande figurines serait un Eidolons de Mathlann (un amas d'âmes en gros, apparition spectral de l'ancien dieu, car ce derniers a était mangé / digérer par Slaanesh depuis longtemps)

     

    - La figurine sur le cheval des mers (un peu la même pose que les Mortarch) me semble plus petites que ces derniers, et celui avec son bandeau serait "le Haut Roi Volturnos", premier des âmes Aelf a être sauver par Teclis.

     

    Il y a un peu d'historique dans le White Dwarf d'Avril, mais pas plus de détail sur les sortie, ou les unités, juste un "guide ultime de ..."

     

    Je ne l'ai pas encore lu, comme j'ai dit j'ai regarder les sortie et les grandes lignes, je vient de rentrée du taf, et je vient juste d'avoir le magasines à l'instant.

     

    Il y a déjà un résumé complet du white dwarf sur les idoneth par @Noct dans le topic "Résumé du Background AOS" de la section "AOS - Background" page 6 :wink:

  13. J'adore les nouveaux heaumes des deux persos ! Du coup on aura bien deux formes pour l'Eidolon de Mathlaan, celui-ci étant l'aspect de la tempête (aspect guerrier), l'autre forme avec le bâton coquillage et le trident devrait être l'aspect mage je suppose.

     

    On parle beaucoup d'âmes dans le warscroll: l'eidolon (qui équivaux à un fantôme en grec) est un ensemble d'esprits ancestraux des idoneth qui sont invoqué. L'eidolon est accompagné d'un "banc de tempête éthérique". Et si les créatures marines que l'on voit étaient en fait des esprits océaniques (voir toujours des esprits ancestraux comme pour l'eidolon) qui ce sont matérialisés en tant que tel, invoqués avant la bataille (le fameux sort qui permet ce prodige), un peu comme les Elfes sylvains de battle avaient les Esprits de la forêt, ainsi on  peut comprendre pourquoi les bêtes planent/volent (ce sont des esprits) et sont hors de la mer (car en tant qu'esprit, ils en on rien a carré des contraintes physiques et matérielles !)

  14. Une arène magique (avec un dôme gigantesque) où s'entraînent les stormcasts. Assez grande pour permettre à des stormhost de faire des manœuvres militaires. Elle a une particularité: personne ne peut mourir des blessures infligées ! C'est un don de Malérion pour Sigmar quand il a rejoint le panthéon lors de l'Âge des Mythes.

     

    Je me demande aussi ce qu'est le "présent royal" de Teclis que Sigmar a gâché ! Est-ce lié au fait que l'âme éprouve un sentiment ambivalent (à la fois de l'amour et de la haine) au nom de Teclis ?

  15. Il y a 4 heures, Garane a dit :

    Mais après pour des ancien fan des HE ou des EN je me demande juste pourquoi games ne sors pas les factions équivalentes pour AOS. C est très bien qu ils fassent les Idoneth mais c était vraiment la priorité pour le jeu ?

    Au fait je pense surtout que les autres factions aelfiques, c'est à dire les aelfes de Hysh (affiliés à Tyrion/Teclis) et les aelfes d'Ulgu (affiliés à Malérion) ne sont pas la priorité actuellement car le background ne s'y prête pas. C'est vrai que c'est certainement les deux factions aelfiques qui seront les descendants (version AOS) des HE et des EN, en ce sens on se dit que c''est les deux factions de base pour les aelfes et qu'ils devraient être mis en premier, mais voilà c'est sans prendre en compte le contexte. Pour l'instant, ces deux factions n'iraient pas avec l'arc narratif de Malign Portent, et ils se les gardent pour l'arc avec Slaanesh (et sa possible libération), et en effet faire monter la sauce pour faire un gros événement - en soi un autre arc narratif.

  16. La nouvelle d'aujourd'hui est vraiment très très intéressante:

     

    Révélation

    On sent qu'on avance un peu, surtout du coté de la mort. D'une part on voit que les stormcasts ne sont pas infaillible, je dirais presque que ça fait du bien de les voir se faire exterminer petit à petit (j'aime bien la description de la mort d'un  stormcast avec l'explosion foudroyante et l'éclair qui repart dans les cieux). Et du coup on sent que la mort resserre son emprise sur les vivants. Mais là fin donne tellement à spéculer, avec un gheist énorme bardé de chaînes et de menottes qui peut emprisonner l'âme d'un stormcast dans un cadenas. Nagash a l'air d'avoir trouvé une parade pour contrer l'éternelle réincarnation des héroïques âmes Stormcast, mais aussi un moyen de capturer les âmes pour son compte !

     

  17. il y a une heure, Pandorax a dit :

    Je suis le seul à voir une inspiration chinoise plutôt que grecque ? 

     

    Entre certains casques ou le bâton du mage qui mets sa main en avant, ça me fait penser aux armées chinoises.

    Merci de le souligner, j'ai pensé exactement la même chose dès le premier instant où j'ai vu ça, certes les cavaliers font très inspiration grecque/atlante, mais le heaume du scribe et le heaume de la magicienne (avec la rune arcanique dans la main) et peut être même le bâton carillon du sorcier font vraiment chinois (surtout pour le scribe).

     

    D'ailleurs, petit aparté, ça vient corroborer une hypothèse que je me suis faîte sur les aelfs de la lumière (Hysh), en me disant que ça sera peut être des aelfs portés sur la lumière non physique (repris par les stormcasts en tant que lumière astrale) mais une lumière immatérielle, spirituelle, genre illumination intérieur et transcendance, le coté spiritualité/philosophie asiatique, ce qui irait bien pour des aelfs, en faire des aelfs moines. Et quand on pense que les Idoneth viennent d'Hysh et qu'ils sont une première tentative ("ratée") par Teclis, qu'on surnomme Teclis le Sage dans AOS, bah ça peux peut être annoncer la couleur pour les futurs aelfs de la lumière créés cette fois-ci par les deux dieux jumeaux.

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