Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Zoroastre

Membres
  • Compteur de contenus

    237
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Zoroastre

  1. Bon, rien à dire, je m'émerveille depuis ce matin sur cette nouvelle faction ! Juste sublime autant au niveau de la sculpture que de l'esthétique. Juste petit bémol pour les collerettes des heaumes, vu que c'est pour exprimer des nageoires dorsales bah ils auraient pu carrément en mettre façon vraies nageoires et pas faire un simili. Sinon, toutes les figurines sont magnifiques, on voit que visuellement c'est un mixte entre hauts elfes et elfes noirs, bien réussi, mentions spéciales aux cavaliers qui font vraiment atlante avec leurs heaumes, clairement mes préférés d'un point de vue unité, et au perso scribe avec la pieuvre, tellement stylé, tellement de détail, lui carrément mon préféré de la gamme. Sinon pour le background je me pose beaucoup de questions sur le pourquoi du comment c'est des voleurs d'âmes. Au fait je trouve on fond que c'est pas nécessaire, ils auraient pu s'en passé de cet aspect là. Après en réfléchissant je me suis dit que c'est peut être dut à leur origine. Ce sont des âmes aelfiques réincarnées par Teclis, enfin une tentative échouée de réincarnation, et si ceux qui sont blafards et aveugles n'était pas dut au fait qu'ils vivent dans les profondeurs abyssales (manque de lumière tout ça) mais parce qu'ils sont "incomplet" (dans le genre pas bien achevé dans leur création), ainsi si ils volent des âmes, c'est peut être leur moyen de se compléter, de ne plus être une "expérience" ratée. Du coup ceux qui ont une teinte normale, et qui ont des yeux, bah ce sont ceux qui ont utilisé une âme pour s'achever.
  2. Oui oui je crois bien que c'est une manifestation du Soleil violet de Xereus ! Si ils font ça pour tout les vortex magiques
  3. Oui j'ai eu le même raisonnement, pour moi il doit s'agir de 12 entrées (2 doubles kits qui compte pour 4 + 3 kits d'unité + 3 persos génériques + 2 persos spé).
  4. J'ai l'impression que l'ambiance est un peu comme les skavens pour l'Empire (et même les autres humains du Vieux Monde) dans WHB, c'est à dire une faction mystérieuse que personne ne connaît à par quelques rares érudits ou marginaux un peu fou, et dont beaucoup de sceptiques se voilent la face en ne reconnaissant pas leur existence. Je ne sais pas si c'est juste en attendant qu'ils sortent ou si c'est une atmosphère qu'ils vont garder. J'ai hâte de voir comment ils justifient la présence des montures aquatiques sur un champ de bataille terrestre, alors soit ils s'agit de créatures amphibiennes (genre requin avec des pattes ^^), soit il s'agit de la rumeur qui parle de ce sort que les idoneth utilisent pour aller au combat (comme les vampires qui invoquent des nuages pour assombrir le ciel et masquer le soleil) afin que toute créature évolue comme si elle était dans l'eau. Même si cette dernière explication paraît bancale de prime abord, je l'aime bien, et c'est pas déconnant quand tu vois l'univers d'Age of Sigmar (ou d'autres univers similaires). Et si c'est bien amené, alors d'un point de vue esthétique et fluffique, ça peut être vraiment classe et original
  5. Mais ils peuvent quand même l'annoncer, même si c'est pour le mois prochain (et oui on est déjà en mars) ou en mai. Un bref aperçu on en demande pas plus, ça sera déjà un comble
  6. Quelqu'un a vu le live (twitch) avec Phil Kelly sur le Lore des DoK tout à l'heure ? (j'ai regardé un peu mais ne comprenant pas grand chose j'ai vite arrêté ^^') Je crois qu'en plus du lore des Dok, il a pu mentionner quelques mots sur Tyrion/Teclis et sur les Deepkin d'Idoneth. Je ne sais pas si on peut trouver quelque part un résumé du live ?
  7. Oui on peut la voir, c'est celle du milieu, on voit bien l'arc en biais d'une main et un bout de tête de dragonnet (même couleur que l'arc) dans l'autre
  8. Avec la présentation des DoK, on sait que les âmes aelfiques libérées de Slaanesh par Morathi/Malerion/Tyrion&Teclis, on été divisées pour que chacun puisse les (re)façonner à sa manière, selon ses souhaits. Avec les melusai on sait que leur forme serpentine vient de Morathi qui a remodeler leurs âmes pleines de haine et de vengeance (concept classique de Warhammer où le corps et l'esprit ne font qu'un). Et si le "leader" de la futur faction d'aelf marin (Mathlann/Aislinn/?) faisait la même chose, et qu'au cours du "refaçonnage" des âmes, cela entraînait aussi quelques mutations (que ce soit volontaire ou non !), genre des aelfs avec des branchies, des membres palmés, un peu des aelf-ondin (après les aelf-gorgone/aelf-harpie, je suis prêt à tout). N'empêche ces âmes aelfiques remodelées et façonnées selon les souhaits de leurs dieux respectifs, c'est exactement la reforge des Stormcasts par Sigmar, c'est du pareil au même
  9. J'aime beaucoup cette mécanique de blessures mortelles autour des melusai (en plus elles sont franchement sympas), en plus ça leur correspond bien au niveau du background. Seul hic c'est la nature du pouvoir des blood sisters (d'un point de vue fluff). La transformation, ça c'est super j'en attendais pas moins, mais en statue de cristal ? (elles ont cru lancer le soleil violet de Xereus ou quoi) Ils auraient pu faire en sorte de garder le pouvoir de la méduse incarnat et le fait que son regard fasse jaillir le sang par tout les pores jusqu'à ce que l'ennemi s’effondre dans une flaque d'hémoglobine, ça au moins c'est fluff, autant dans WHB j'ai été totalement perturbé de cette trahison de la transformation en pierre traditionnelle d'une gorgone, autant là ça se justifie amplement et ça collerait à la perfection ! Mais non ils en ont fait des adeptes de la magie améthyste Autre point qui me turlupine un peu c'est l'uniformisation des armées qui ont peu d'armure (faible save), et que du coup ils se sentent obligé d'ajouter la même règle, c'est à dire le fait d'ignorer une blessure sur 6+. Ça ressemble beaucoup trop aux fyreslayers à mon goût. Autant les fyreslayers ça se comprend avec le coté berserker, le coté runes d'Ur-or tout ça, autant là je trouve que ça ne se justifie pas des masses, ou moins. De plus ça fait un effet de perte de singularité. Le fait d'avoir la même règle pour le trait de bataille général pour deux factions différentes je trouve qu'on perd le coté où chaque faction/armée à sa propre mécanique qui lui est propre (en sachant que les deux factions sont de l'Alliance Ordre). En général c'est ce que je reproche à AOS niveau règle, c'est d'en foutre partout, et du coup tout le monde se retrouve avec les mêmes choses au final (des bonus pour la charge, des relances de 1, des blessures mortelles etc), mais bon ça c'est un un autre débat.
  10. Eh bien c'est assez limpide pourtant, GW s'inspire énormément de WotC, et l'univers d'AOS (moins fermé et limité) s'apparente à un univers à la cosmogonie comme D&D (ou bien Magic), c'est à dire un ensemble de plans d'existence interdépendants et interconnectés, où se côtoie une myriade de races/civilisations/factions, chacune ayant sa propre identité et son propre environnement, évoluant à sa manière dans une multitude de milieux différents. Tu avais déjà des réserves pour les Daughters of Khaine et pour les hérauts de Malign Portent, alors soit AOS n'est pas fait pour toi (car pas grand chose à l'air de trouver grâce à tes yeux), soit tu n'es pas familiarisé avec les univers de fantaisie, car là GW nous sort de la bonne fantaisie (regarde les univers de Wotc: D&D et Magic, et tu trouveras que c'est pas super déconnant AOS ), avec sa propre originalité et sa marque de fabrique (le charme de WHB qui en a fait l'un des meilleurs) comme on l'aime. Mais pas du tout, faut pas chercher trop loin non plus, ils sont juste pris les nains, développer la thématique des ingénieurs pour une faction, se sont surement inspiré du clan Skryre, et pour créer de l'originalité en on fait des nains célestes plutôt que des nains terrestres (en reprenant une thématique à peine abordée avec les gyrocoptères/gyrobombardiers). Bah en faire une faction super originale, qui colle bien avec les elfes (surtout avec tout le thème océanique qu'il y a derrière, il y a un sacré passif avec WHB), et une thématique (et des mécaniques) jusqu'à là pas encore exploitée (c'est bien le seul univers où je vois ça d'ailleurs), qui à mon avis titille GW depuis bien longtemps. Disons qu'AOS leur permet de tester et développer pleins de choses qu'ils n'ont pas osé jusqu'à là. J'ai déjà tout pleins d'idées qui fourmillent pour cette faction, alors je ne pense pas que ce soit dure d’imaginer une telle faction sans que ça suscite la stupeur. Pour le reste pas d'inquiétude, ils trouveront bien le moyen de lier le background/fluff de la faction avec les règles pratiques du jeu Vivement le 03 mars, j'espère en tout point qu'ils vont lâcher des bribes d'informations, comme le nom officiel, un bout de fluff, et une ou deux illustrations/figurines ! Pour l'image de Malérion, c'est une illustration qui date de bien longtemps (dans les premiers bouquins AOS, voir même le premier bouquin, ça aller avec la première fois qu'Ulgu était décrit). Si les DoK sont attribuées à Khaine (via Morathi), les aelfs océaniques à Mathlann (via Aislinn), je pense qu'on peut donc suggérer comme dit précédemment, qu'il y aura une faction aelfe pour Malérion + une autre pour Tyrion/Teclis !?
  11. La tisse-brume venant du Royaume de l'Ombre, peut-on donc supposer que la faction vient donc d'Ulgu (originairement) ? Pour l'instant c'est la seule info qui me fait de l'ombre (sans jeu de mot) dans le tableau de cette nouvelle faction. Autant j'aime beaucoup la tisse-brume pour ce qu'elle est, autant je trouve qu'elle ne fait pas "atlante" dans le look, du coup ça dénote totalement avec l'idée que je me fait de l'esthétique de ces elfes marins. Sinon j'adore le concept et attend avec impatience cette faction :-) Le fait de reprendre le thème marin des elfes et le développer à son maximum c'est vraiment une bonne idée, surtout qu'il y avait énormément matière (autant chez les HE que les EN il y avait un coté océanique à exploiter). J'espère juste ne pas être déçu de l'esthétique de l'armée (surtout le coté eldar/tisse-brume) mais sinon niveau fluff c'est génial. Bah tu as bien des skavens steampunks (le clan Skryre), il peut bien avoir des nains aussi ^^ Des factions/plans à la technologie plus développée que le reste (sans abuser non plus hein) c'est un concept qui se retrouve dans beaucoup d'univers de fantaisie (D&D: Mechanus/Eberron, Magic: les artificiers/Phyrexia/Mirrodin/Kaladesh, TES: Dwemer, etc).
  12. La bande de Fyreslayers pour Shadespire: https://www.warhammer-community.com/2018/02/05/warband-focus-chosen-axesgw-homepage-post-1/
  13. Ah ! On a enfin des détails: https://www.warhammer-community.com/2018/01/30/legions-nagash-grand-host-nagash-new-summoninggw-homepage-post-2/
  14. À la fin de la vidéo (0:53) tu as une vue d'ensemble de Morathi où tu peux voir des ailes d'un cuir noir (si c'est bien ça), ainsi qu'une queue (de serpent on dirait) qui part de derrière le siège en bas, passe sous les pieds de Morathi, et qui termine certainement part le dard de scorpion que tu vois sur la gauche. Maintenant, à savoir si ça appartient à Morathi (le femme-manticore n'est pas loin ahah) ou si c'est une manticore qui sommeille sous le siège. De plus au début de la vidéo, tu peux voir des harpies mais avec une queue de scorpion aussi, un bras armée d'une lance et l'autre à l'air d'être une pince. Sinon on peut voir que les piliers de la salle on des formes torsadées comme un serpent à leurs bases, et les accoudoirs du siège de Morathi sont aussi en forme de serpent.
  15. Il y a un épinglé maintenant "Daughters of Khaine" avec deux vidéos, c'est la première avec une fresque stylée à la grecque (si c'est de ça que tu parles bien sur ^^) Du coup au vu de ce que l'on voit dans la dernière vidéo, je dirais plutôt des femmes-manticore !
  16. Donc on aura une faction basé sur (anciennement) les khainites, c'est du tout bon ça, surtout si il n'y a que des femmes (le coté amazone tout ça) ^^ Je pense que ce sont bien des ailes (de dragon ?) derrière Morathi (ou bien des draps/voiles/rideaux noirs mais sans grande conviction), par contre on peut nettement noter qu'elle a une longue queue de serpent qui se termine par un dard de scorpion !
  17. Nouvelle vidéo: https://www.warhammer-community.com/2018/01/25/shadow-queen-rises/
  18. Je ne pense en rien que ce soit une nécromancienne et encore moins une vampire, juste une femme qui manie la magie de la mort (d'où sa pâleur, comme les sorciers améthystes, ou encore les prêtres de Morr feu battle) ^^ Eh à mon avis, comme dit précédemment, la femme est certainement là juste pour étayer le fluff, et nous dire qu'à ce moment là, des humains dépassés par les événements (et se sentant peut être abandonnés par Sigmar) se tournent vers Nagash, qui à l'air d'être la seule puissance capable de lutter contre les invasions (et les contagions) des suppôts de Nurgle. En tout cas j'ai adoré cette petite histoire avec la disciple du Dieu de la mort qui manipule l'énergie de Shyish. Les nouvelles sont toujours aussi bien, et c'est toujours un plaisir de les lires. Sinon, en ce qui concerne la vidéo "The Visitor", je suis de plus en plus convaincu qu'il s'agit de Morathi (et non Slaanesh), amplifié par toutes les rumeurs plus ou moins vagues qui font référence à Ulgu, ou en tout cas aux ombres en général. Le fait que Morathi ait peut être une forme hybride mi-aelfe mi-serpent, n'est pas déconnant quand on sait que Malérion est mi-aelf mi-dragon noir. En plus le serpent est un animal idéal pour l'esprit "aelf noir", il peut incarner la furtivité et la discrétion, l'assassinat, mais aussi le mensonge (ça fait bien Morathi ça, langue de vipère aux paroles mielleuses pleines de fiel) et la tentation/séduction (au sens négatif du terme), voir la sorcellerie. D'ailleurs, petite question, quand ils disent daemons (spectres) d'ombre, ils parlent de vrais démons au sens littéral du terme (genre démons du chaos) ou alors ils suggèrent plus des créatures/êtres sombres et maléfiques ? ^^
  19. Oui j'ai aussi été sensible aux petits détails comme ça, et je dois dire que le "masque" (la première image) me fait pensé à Khalida ^^
  20. Je suis tellement d'accord avec ça, mais vraiment, ça serait une blague de très mauvais goût que GW sorte une nouvelle faction de l'ordre d'on ne sait où alors que la Mort attend sa nouvelle faction depuis tellement longtemps en sachant que c'est quand même pile le moment de le faire, c'est sensé être son moment de gloire avec Malign Portents. J'y ai pensé aussi, soit tout ça est bien orchestré, soit c'est un rattrapage un peu maladroit ^^
  21. Ça me fait énormément penser à Slaanesh quand même, non seulement l'intonation de la voix mais aussi (et surtout) les paroles, et même le contexte (un(e) "visiteur", qui visite les mortels sinon Slaanesh ?). Pourtant je préférerais de loin avoir une nouvelle faction pour la mort avant que l'arc aelf/slaanesh soit exploité.
  22. Il faut aux joueurs un battletome pour la Mort avec une nouvelle faction inédite, sinon tout ça n'aurait aucun sens, surtout quand la GA Death est la seule à ne pas avoir encore de nouvelle faction, les aelfs doivent attendre ^^
  23. Eh bien ça fait plaisir cette petite nouvelle inédite, je m'attendais à celle du fermier qui est parut dans le white dwarf avec celle sur Horticulous Slimux.
  24. J'ai l'impression que vous tombez des nues alors qu'il en a toujours été comme ça depuis The End of Time. Ça a toujours été les trois Mortachs emblématiques qui ont perduré à Aos après The End of Time (et même pendant) ^^ Peut être qu'un jour ils vont remplacer Vlad et Krell, et faire un nouveau Mortach des ombres et Mortach du désespoir
  25. Je suis à la fois très déçu que le battletome de prévu ne soit pas une nouvelle faction, et à la fois je trouve ça légitime de remettre toutes les factions de la mort au goût du jour. Ça parait normal afin de débuter quelque chose de nouveau, mais après le coup de comm qu'ils ont fait (qui sent le marketing), ça décrédibilise la démarche. C'est donc clairement un nouveau battletome Grande Alliance: Mort, avec une bonne remise au point (traits de bataille, règles spéciales, artefacts etc), mais j'ai pas tout compris à l'organisation des factions. Ce sont les quatre nouvelles allégeances (Grand host of Nagash, legion of night, legion of sacrament, legion of blood) qui seront attribués aux factions de la mort ou les factions de la mort + les quatre nouvelles allégeances ?
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.