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Warhammer Forum

archkazeel

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Messages posté(e)s par archkazeel

  1. perso plusieurs fois que je le joue, pour moi c'est un super perso

     

    après c'est clairement une question de gout, il fait 0 degats de base, il a pas un "impact" sur la table, donc effectivement il peut paraitre inutile, mais a cote il permet tellement de "contrôle" de different type ... piquer des objos, obliger l'adversaire a faire des deploiements qu'il a pas envie, bloquer une ou plusieurs unités 1 tour en la prenant au cac, intervertir si joué dans la formation, balancer 1 trait mystique + tapper avec une arme adverse des fois ca peut faire un gros coup pas prevu sur l'adversaire ...

     

    c'est difficile a décrire, c'est difficile a maitriser, mais j'adore toute les possibilités qu'il offre

  2. pour l'instant j'ai slendy, requiem et toi. c'est quoi le nom du 4eme ?

     

    pour un 5eme on va avoir un soucis de navette par contre, y'a que 5 places (sans compter la place des figs).

    Donc 4 + le conducteur ca fait complet.

     

    a voir mais ca sera surement compliqué d'avoir une 2eme navette.

     

     

  3. alors je pensais l'avoir précisé dans le topic mais visiblement non, donc voici la réponse :

    on utilise tout les profils sortis avant 1er avril (c'est pas une blague :))

     

    pour les tomb king / fyresalyer par contre on a pas encore statué, je vous tiens au jus (mais personnelement je soutiens l'initiative de GW sur ce systeme de maj de points donc je pense que oui)

  4. Bin du coup je trouve que pour un truc pas censé faire de cac il peut très largement se défendre

    3a 4+/2+/-/2 : vs de la svg 4+ ça fait 1,2 pv

    2a 4+/2+/-2/3 : vs de la svg 4+ ça fait 2 pv

    4A 4+/3+/-1/2 : vs de la svg 4+ ça fait 1,8 pv

    Total de 5 PV. OK c est pas un degat de buveur de sang mais tu peux l envoyer au cac sur un truc entamé sans problème. Et genre avec sa magie avant y a moyen de faire tomber un gros de cac dans le même tour quoi.

    Ou même tu peux l envoyer contre une unité de 10 troupaille sans risque alors qu avant il se faisait laminer par 10 skaven.

     

  5. AGE OF WARP
    [45] - 22/04/2017 - AOS - AGE OF WARP - solo 2000 pts - 1 journée - 4 parties - non peint autorisé

    PRESENTATION :
    Bonjour,
    l'association GUILDE DU WARP organise son 1er tournoi AOS.
    voici un apercu des tables que nous pouvons sortir (c'est du 40k mais on va adapter) :
    http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/244163-retex-et-photos-warp

    DATE :
    Le 22/04/2017 2017
    De 08h30 a 20h15

    LIEU :
    Salle des fetes Marcel Mesnard
    Avenue Ponson du Terrail
    45450 Donnery
    (a 20 min a l'est d'Orléans, a proximité de chateauneuf sur loire, Chécy et Fay aux loges)

    FORMAT :
    2000 points en solo sur le format standard du manuel du général :
    1-6 QG / 3-X battleline / 0-4 artilleries / 0-4 monstres
    16 joueurs maximum
    Les organisateurs se reservent le droit d'annuler l'evenement si il n'y a pas au moins 8 joueurs.

    GENERAL / ARTEFACTS / TRAITS :
    le choix des artefacts / traits se fait a chaque partie

    LES PARTIES :
    4 parties de 02h30, avec 15 min entre les 2 parties du matin et les 2 de l'apres midi le temps d'annoncer les adversaires et changer de table
    Merci de suivre le timing, des annonces sur le temps seront faites regulierement, une partie non terminée a 02h30 s'arrete là où elle en est.
    Les scenarios seront 4 scenarios pris au hasard dans les 6 du manuel du general, annoncés par l'orga pour toutes les tables.

    MATERIEL :
    Chaque joueur doit venir avec ses figurines, son matériel de jeu, ses warscroll, ses dés, et 2 objectifs chacun (socle de 40)...
    Les figs seront jouées wysiwig, un ork avec une hache a une hache et pas une lance.
    Il n'est pas obligé d'avoir ses figs peintes, cependant elles doivent être montées et wysiwyg
    Les joueurs venant avec des figurines peintes auront un bonus de point en fonction de la qualité de rendu de l'armée

    CONVENTIONS :
    - pas de figurines / profils Forgeworld
    - compendium autorisé
    - 1 seul étendard et 1 seul musicien par escouade
    - toutes les mesures se font a partir du socle
    - Utilisation de socles ronds conseillée :
    Pour ceux qui ne veulent pas ressocler d'ancien socles carrés (ce que je comprends), merci d'utiliser les gabarits ci dessous :
    http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/246218-gabarits-de-socles-a

    Pour ceux qui se pose la question c'est pour un soucis d'etre equitable envers tout le monde, les socles carrés étant avantageux

    CLASSEMENT :
    Pour chaque partie les points seront comptés comme suit :
    victoire majeure : 7
    victoire mineure : 5
    egalite : 4
    defaite mineure : 3
    defaite majeure : 1
    de plus il y aura une note de peinture / convertion / aspect de l'armée, allant de 0 a 5

    RECOMPENSE :
    les 3 1ers joueurs du tournoi seront récompensées

    ORGANISATION :
    accueil : 08h00
    1ere partie : 08h30 jusqu'a 11h00
    pause de 15 min
    2eme partie : 11h15 jusqu'a 13h45
    pausé déjeuner de 45 min
    3eme partie : 14h30 jusqu'a 17h00
    pause de 15 min
    4eme partie : 17h15 jusqua 19h45
    remise des prix jusqua 20h15

    REPAS :
    le matin le petit déjeuner sera offert
    le midi sera egalement inclus et sera composé d'un repas froid, une boisson au choix et un dessert
    des madeleines seront a grignotter le long de la journée pour les gourmands Smile
    une buvette sera a disposition pour la journée.
    le soir en partant aux alentours de 20h15 vous pourrez trouver un kebab ou un mcdo a proximité (non compris dans le forfait Smile)

    VERIFICATIONS DE LISTE :
    Merci d'envoyer vos listes a guildeduwarp@hotmail.com pour qu'elles soient validées en avance.
    Si les listes sont envoyées en retard, où ont subies plusieurs changements / problemes, il est possible qu'il y ai un malus de quelques points sur le classement du tournoi.

    REGLEMENT / INSCRIPTION :
    le montant de l'inscription couvrant également les repas du matin et du midi est de 10 euros par joueur.
    le paiement se fait par cheque a l'ordre "guilde du warp", a envoyer a :
    Prosnier Julien
    201 rue du parc
    45450 DONNERY
    Il faudras egalement fournir les listes d'armées imprimées

    date limite d'inscription par mail avec envoi de liste : 8/04/2017
    date l'imite d'envoi du reglement : 15/04/207

  6. Hello,

     

    Hier j ai joué contre du khorne et je me suis posé 2 questions :

    - Est ce que les bloodwarior peuvent retapper après être mort (via leur règle spéciale) si ils ont déjà tappe dans le même tour ? (Ce qui n est normalement pas possible). Clairement la règle est pas explicite comme certaines, le gardien des secrets par exemple.

    - est ce que dans la même idée, les wrathmonger qui meurent peuvent activer une unité ennemie qui a déjà tapper ?

     

    En terme de règle pure je dirais non mais ça enlève beaucoup d intérêt à ces 2 unités quoi

  7. Il y a 3 heures, olkhean a dit :

      Vu les bonus pour toucher des Tzaangors sur disque avec arc géant, même les 2 seront rentables pour assurer une touche, et les 1 toujours sympa à caser sur un test de déroute. C'est le genre de fiabilisation de game qui rend le jeu plus tactique en diminuant l'aléatoire. Et puis un petit 6 craqué sur leurs flèches du destin pour faire de la blessure mortelle direct 

     

    Heu j ai rate un truc ? On a déjà les règles ?

  8. Hello.

     

    Petite question pour que ce soit bien clair, mais on est bien d accord que l artillerie et ses crew sont 2 unités différentes ? (Puisque c est marque que le warscroll se composé d une artillerie + une unité de X crew)

    Et du coup les crew etants indépendants peuvent activer d autres artilleries du même nom ?

  9. Alors déjà oui pour bloquer c est génial, mais ça peut tapper quand même si par exemple 2 escouades chargent et que tu as 2 fanatiques, chacun allant sur une.

    Du coup l adversaire ne peut activer qu une de ses unités avant toi donc y a une escouade de fanatique qui tappe :).

     

    Pour les filets attention il y a des "conventions" qui commencent à arriver et parmis elle le fait de limiter les armes spéciales au nombre qu il y a dans la boîte (3 filets par tranche de 20 dans notre cas).

    Je vais organiser un tournoi en début d année et clairement elle en fera partie.

    Sans ça ça peut vraiment devenir immonde (car d'autres bonus peuvent se cumuler à ce que dit yume et au final tes pauvres gobs sont capables de descendre n importe quoi). Et c est pas les seuls dans ce cas

  10. Même avis, pour moi la façon donc c est marque tu charges avant. Par contre attention tu charges avant mais c est son tour donc c est lui qui activeras en 1er.

     

    Pour l autre question dans les règles actuellement rien t interdit d en mettre plusieurs unités planquées dans une meme unite

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