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Swompy Time

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Messages posté(e)s par Swompy Time

  1. Bonjour,

     

    j'aimerai inclure le Space Marine Imperial à ma force.
    Pour celà, je dois remplacer une figurine avec le mot clé "Space Marine" avec mon impérial pour 0 points.
    Ma question est la suivante :

    1- si je remplace Marneus Calgar, est ce que mon impérial devient Maître de Guerre ?

    2- si je remplace Chronus, est ce que mon impérial devient QG à sa place ?

    3- même quesiton pour les unités de soutient et d'élite.

    4- est-ce que l'Imperial a un statue particulier dans le schémas d'armée ?

    En gros, c'est pour savoir si il est tout le temps troupe ou pas.

     

    J'ai déjà fait des recherches, et aucune FAQ ne répond à mes questions

  2. Incroyable tout ce travail ... Martin Luther King assassiné par la cabale ... tout s'explique ^^

    Au niveau de la date, où se situe le XXXI' millénaire par rapport à nous ? L'An 0 correspond à quel calendrier ?
    (C'est l'An 0 du calendrier grégorien ?)

  3. Merci pour vos conseils.
     

    Bon, ben on va retourner au full plasma ... qui pourrait s'en passer ?
    Au niveau des unités opérationnelles, comment ça marche ?

    On m'a dit que tout passait opérationnel (vois super opérationnel ...) ...

    genre ... même le rhino tout pourav' ?
    On peut se faire un full vétéran capable de tenir les objectifs ?

  4. Merci pour toutes vos réponses !

     

    - Le lance missile est devenu si mauvais Oo' ... raaah ! Et sinon, le lance plasma-lourd, ça reste du solide qui tache, ou bien

    /e Bolter Lourd reste une possibilité intéressante, ou pas ?

     

    - Par 7, c'est en comptant l'éventuel tir rapide. Donc jamais j'ai l'impression avec la version en cours.

    - Pour ce qui est du problème des lances-plasma, est-ce qu'en transformant les marines en vétéran d'appuis ça passe ?

    C'est quoi d'ailleurs le délire de l'anti-graviton ? Ça sert à quoi ce machin ? On dirait que ça sort de Rogue Trader.

    En allant de ce côté, la phase de tir de pret sert encore à quesque chose ?

     

    - Unbound, c'est genre on perd les avantages des chapitres meurines ? Tant mieux. Je voulais rajouter des psychers et bannir les mots clés Ultramarines de ma liste

     

    - Les Devastators n'ont plus de lance-flamme ? HERESIE !!! C'est dommage. Une squad de 10 Dévastator avec 4 Lances Flammes lourds en rhino laisse tellement de souvenir ...

     

    Merci encore !

  5. Armée Adeptus Astrate : Tolérance zéro

     

    Bonjour, pour le CDA, je me lance avec cette petite force. En terme de jeu, ça tourne ?
    Je suis ouvert aux conseils évidemment, mais pas forcément à l'achat :

    Si on me dit que je devrais avoir des marines à jet-pack, celà voudra dire que des marines normaux seront sacrifié sur l'autel de la conversion.

     

    QG et général :            Talion :                     50 points
                                                               Total :  50 points

    Télion est affreusement pas balère. Que deux attaques, que deux points de vie, et aucune arme énergétique. Par contre, son niveau de nuisance est phénoménal !

    QG :                The Emperor's Champion :  140 points
                                                               Total :  140 points

    Il est beau, il sent bon le sable chaud. Il mênera glorieusement ses meurines d'assaut. Ce type tape comme une brute ... c'est ce que j'aime chez lui

    Troupe :          Escouade tactique :              70 points
                            Avec 5 camarades :               70 points
                            Lance Plasma :                      15 points
                            Lance Plasma :                       15 points
                            Marine Impérial :                    0 points
                            Sergent vétéran :                     10 points
                                       Epée énergétique :       15 points
                                       Pustolet plasma :        15 points
                                       Bombe à fusion  :          5 points
                                                               Total :  210 points

    Bon. Là, ça sent le plasma. Mine de rien, on a tout de même 7 tir potentiel de force supérieur à 5 et au PA démentiel. Bref, parfait pour garder les objects (à moins de templacé un lance plasma par une version lourde ... boaf)

    Troupe :          Crusader Squad :                    70 points
                            Avec 5 néophytes :                  40 points
                            Frère des épées :                      10 points
                                       Thunder Hammer :     30 points
                                       Pistolet plasma :          15 points
                                       Bombe à fusion :            5 points
                            Arme de corps à corps :              Gratuit
                            Power weapon :                      10 points
                            Lance plasma :                        15 points
                                                               Total :  195 points

    Une unité de baston décérébrée. Par grand chose à dire. Elle aura juste intérêt à courir vite.

    Rapide :           Assault squad :                       70 points
                            Deux pistolets à plasma :        30 points
                            Un evisceraptor           :          25 points
                            Sergent vétéran           :          10 points
                                       Thunder Hammer :     30 points
                                       Grav-pistol (ou plas) : 15 points
                                       Combat shield :            5 points
                                       Bombe à fusion :          5 points
                                                               Total :  190 points

    Les copains du champion. Oui, ils n'ont ni véhicule ni jet-pack. C'est un concept tout nouveau. En vrai, c'est pourrav' ou pas ?

    Rapide :           Rhino :                                 45 points
                                       Buildozer :                  5 points
                                       Storm Bolter :             5 points
                                       Armure + :                  10 points
                                       Missile traqueur :        10 points
                                                               Total :  75

    Il est en rapide, déployable avec ou sans personne dedans. Bon. En vrai, c'est juste un rhino

    Soutient :        Escouade Devastator :          70 points
                            Sergent vétéran           :          10 points
                                       Gantelet énergétique : 25 points
                                       Pistolet à plasma :       15 points
                                       Bombe à fusion  :          5 points
                            Lance missile :                        15 points
                                       Avec du krakk :          10 points
                            Deux Bolters Lourds :           20 points
                            Lance flamme :                      5 points
                                                               Total :  175 points

    ^^ ... j'adore cette unité que je joue chaotique

    TOTAL :                     1035 points, sans forcer, sans acheter
    TOTAL :                     28 figurines avec ...
                                                   - 2 personnages
                                                   - 1 véhicules
                                                   - 25 (ouch) troupeurs !


    la suite verra certainement un Karasamov (FRAPPPE ORBITALE !!!), une sainte célestine, des séraphines et une poigné de soeurs.
    Je me tate à rajouté une exo-armure tau ... dans le fluff, ils en sont où ?

     

  6. Tout ces hérétiques, toutes cette déchéance ... les loyalistes vont se salir les chausses dans les tripes de cette vermine xéno.

    Peu d’allier. Et en plus on se tape un Bloodangel. Les gars, avoir des tétons à des armures et aller au combat avec les chars de la gay-pride ne relève pas votre niveau de loyauté (c'était foutu de toute façon avec votre primarque mutant aillé ^^)

     

    Çà va être super sympas. Partis comme c'est partie, l'armée va être peinte dans pas moins de 3 pays différents ^^. Galère en approche !

  7. TOLERANCE ZERO !!!

     

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    X' compagnie des Blues Crusaders

     

    Alphiris regardait la planète avec des yeux flamboyant comme de la glace. Il scrutait les ténèbres depuis la bais du croiseur moyen de son chapitre, le "Emperator Rex". Il portait sa légendaire armure scout, sa préférée, celle portant son insigne personnel, le symbole de sa gloire et le poid de sa charge, l'insigne du commandement de la X' compagnie des Blues Crusaders, les enfants et les élus de l'Empereur. L'Astrate se remémorait l'ordre que son maître chapitrale avait édicté : "Va sur les domaines de l'Empereur. Le tarot a parler. Le sang y hurlera, il n'y aura que traîtrise, décadence et stupre. Va, brûle l'hérétique et tue le mutant. Va, porter la parole de l'Empereur. Va, prend ton bouclier. Couvre toi de gloire ou couvre-le de ton corps".

    On lui avait confié quelques vétérans de la VIII et de la IX. C'était des combattants expérimentés, versé dans l'art de la guerre depuis plus d'un siècle. Il les avait tous formé, uns à uns, il avait combattu à leurs côtés, partagé la mort de leurs camarades. Ils étaient maintenant des frères, forgés dans le creuset d'un âge de ténèbre, mais irradiés de Sa gloire.

     

    Ils seraient les anges de la mort de l'Empereur. Sa colère s'abattra sur les renégats et les traîtres !

     

    Armée Adeptus Astrate : Tolérance zéro
    Bonne petite armée de meurines, tout en finesse. Tout sera convertie ! TOUT !!!

     

    Défis : tout simplement tous. Pas de demis mesures

     

    QG et général :            Talion :                     50 points
                                                               Total :  50 points

    QG :                The Emperor's Champion :  140 points
                                                               Total :  140 points

    Troupe :          Escouade tactique :              70 points
                            Avec 5 camarades :               70 points
                            Lance Plasma :                      15 points
                            Lance Plasma :                       15 points
                            Marine Impérial :                    0 points
                            Sergent vétéran :                     10 points
                                       Epée énergétique :       15 points
                                       Pustolet plasma :        15 points
                                       Bombe à fusion  :          5 points
                                                               Total :  210 points

    Troupe :          Crusader Squad :                    70 points
                            Avec 5 néophytes :                  40 points
                            Frère des épées :                      10 points
                                       Thunder Hammer :     30 points
                                       Pistolet plasma :          15 points
                                       Bombe à fusion :            5 points
                            Arme de corps à corps :              Gratuit
                            Power weapon :                      10 points
                            Lance plasma :                        15 points
                                                               Total :  195 points

    Rapide :           Assault squad :                       70 points
                            Deux pistolets à plasma :        30 points
                            Un evisceraptor           :          25 points
                            Sergent vétéran           :          10 points
                                       Thunder Hammer :     30 points
                                       Grav-pistol (ou plas) : 15 points
                                       Combat shield :            5 points
                                       Bombe à fusion :          5 points
                                                               Total :  190 points

    Rapide :           Rhino :                                 45 points
                                       Buildozer :                  5 points
                                       Storm Bolter :             5 points
                                       Armure + :                  10 points
                                       Missile traqueur :        10 points
                                                               Total :  75

    Soutient :        Escouade Devastator :          70 points
                            Sergent vétéran           :          10 points
                                       Gantelet énergétique : 25 points
                                       Pistolet à plasma :       15 points
                                       Bombe à fusion  :          5 points
                            Lance missile :                        15 points
                                       Avec du krakk :          10 points
                            Deux Bolters Lourds :           20 points
                            Lance flamme :                      5 points
                                                               Total :  175 points

    TOTAL :                     1035 points, sans forcer, sans acheter
    TOTAL :                     28 figurines avec ...
                                                   - 2 personnages
                                                   - 1 véhicules
                                                   - 25 (ouch) troupeurs !

     

     

    Candidature

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=624292IMG4402.jpg]624292IMG4402.jpg[/URL]

     

    Coloriage

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=935953IMG4405.jpg]935953IMG4405.jpg[/URL]

  8. J'ai relus le post original.
    Si tu veux tester des trucs, voici des liens pour des règles gratuites :
    - Age of Sigmar ( :lol: ). Les règles s'adapte à la petite escarmouche à la grosse baston

    https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Rulesheets/warhammer-aos-rules-fr.pdf

     

    - Rogue Trader / Warhammer 40Kv1. Les règles sont plus pour des petits formats, très libres ... tu peux faire des équipes de vampires armés d'arc à flèches explosives chassant des ecureildaptils psychique  armées d'Epées démons et précédés par des hommes-bêtes cyborgs d'Haashut. C'est totalement compatible avec Warhammer v3 et les Realm of Chaos, qui donne un des machins les plus riches de plus les temps. C'est vraiment le jeu qui peut transposer toutes les figurines de la création

    http://taran.pagesperso-orange.fr/v1_telechargement.htm-> Tout rogue trader, et Realm of Chaos

    https://fr.scribd.com/doc/84420659/Warhammer-Fantasy-Battle-3rd-Edition-Rulebook-> je crois que c'est Warhammer v3

    http://vk.com/doc1573764_188732027?hash=bcdc06794d1a4ec53a&dl=9fd7b651c7471ce5fd-> The Lost and Damned

    GROS GROS coup de coeur

    EDIT : Franchement, ça pète. Enfin on peut avoir des Spaces Marines à cheval. Enfin on peut avoir des géants chevaucheurs de dragons, des nains avec de la magie, des aubergistes avec des couteaux de lancés et des grenades bactériologique, enfin on peut utiliser des voitures civiles, enfin on peut taper des métroïds nécromanciens ...

     

    - Warmachine. Plutôt pour la petite escarmouche. A noter que les robots peuvent faire des prises de catch  :wub: . La version Horde est sympas aussi

    (je ne peux pas te coller les liens. Ils sont trouvables dans la section download de Warmachine/Horde de Preevater Press)

     

    - Malifaux. Il faut jouer pour comprendre le jeu

    https://vk.com/doc-54977180_437094480?hash=9bbb0040f5a22bef08&dl=0f7cdcd8e9bd348617

    (je pense que c'est la version quick-start légale et gratuite. Mea culpa en cas d'erreurs)

     

    - Eden. Jamais joué, j'en ai entendu du bien. Très petite escarmouche

    http://www.taban-miniatures.com/docs/EDEN-rulebook-color-french.pdf

    (c'est le livret que l'on trouve dans les starters)

     

    - Alkemy. Simple, clair net et précis. Environ 5 -10 figs par joueurs

    (En français sur alkemy-the-game.com)

     

    - Fury. Un style très particulier, 5 - 7 figs par camps

    http://www.forge-studio.com/fury/?page_id=17&lang=fr#

  9. Warmachine :

    Le jeu se veut tactique, et c'est le cas. On tombe par contre sous la profusion des mots clés, et des mini-règles spéciales.
    Les figurines sont vraiment cher dans certains cas, et les jack sont loin d'être donné. Certaines sculpture et moulage sont plus que limite
    Les règles sont gratuite.

     

    Infinity :

    Très tactique. Son gros point faible est que ses excellentes règles sont en total décalage avec l'excellent fluff.
    Beaucoup de choses sont magnifiques. Par forcément facile à coller, mais il y a du mieux

    Par contre, c'est encore plus toufu que du Warmach. Donc c'est un peu prise de tête

     

    Malifaux :

    Beau, solide (monobloc), règles gratuites (s'adressant à des lectrices - dans la grammaire), fluide ...

    le système de dés-cartes est super sympas.
    Ca parait complexe (ça m'a laissé derrière), mais c'est vachement sympas

     

    Alkemy :

    Beau, pas cher, bien moulé, ça se peint tout seul, les règles sont extraordinaires ...

    C'est français (pour rien gâcher) et l'équipe est super sympas

     

    AoS :

    Un gros coup de coeur : un easy to play, hard to win.

    La complexité et la stratégie arrivent avec le temps. Au bout de quelques parties,

    on commence à comprendre l'importance du placement, de l'ordre de la résolution des attaques, etc ...

    Les entrées sont illimités, les socles en carrés et en régiments sont les bienvenus

    C'est plus rapide et fluide que simple

  10. Perso, pour moi Warhammer 40 000 se passe dans un futur punk-gothique, du coup, l'ambiance et le décors ça passe.
    Même le côté kitch. On reste dedans.
    Quand l'autre s'est prit le marteau, ma seule réaction a été "il encaisse bien le con". Le chaos, tout ça, c'est stéroïde et compagnie.
    L'armure semble souple, et taillé pour le bonhomme (sérieusement, le mec fait 2m10 de muscles baraqués Oo)

    Donc en prenant en compte le côté amateur, et les emmerdes de plateau, le résultat est loin d'être déconnant !

    Bravo au réal' pour en être arrivé à bout, et bonne chance pour le reste !

     

    ('tain, ça me fait rêver. Si vous cherchez un cadavre de cultiste discret dans une ombre en hors champ, je suis volontaire ^^)

  11. Bonjour,

     

    1- je récupère petit à petit des codex, mais ils sont en anglais. Ma question est : que signifie le "muy" dans ce contexte ?

    One Company Command Squad in your army may replace its Company Commander with Lord Castellan Creed.

    2- Dans ce cas là, je crois comprendre que je peux prendre le Lord Castellan sans escouade de commandement, et que si j'ai le Castellan et une unité de commandement, je peux si je veux remplacer le colonel par le Lord.

    If a Company Command Squad includes Lord Castellan Creed then it may replace one Veteran with Colour Sergeant Kell.

    3- Là, si une compagnie de commandement inclus le Lord Castellan (certainement si il remplace le colonel), je peux remplacer le porte bannière, ou pas, me permettant d'avoir deux bannières dans une unité ?

     

    4- Pour finir, je veux jouer une escouade d'assaut space marine sans jet-packs et sans véhicule, je peux ?

     

    5- Est-ce que l'infantry Platoon est obligatoire ?

    6- Peut-on prendre une infantry squad sans passer par l'infantry Platoon ?

    7- Doit-on avoir un platoon pour pouvoir recruter des heavy weapons squad et des conscrits ?

     

    Merci d'avance pour vos réponses !

  12. On se prend une bonne fournée de machins badass. Osef le réalisme, là, on tape dans le grostoutdur ^^

    Franchement, hâte de voir la madame. Parce qu'en gros machin, on a pas grand chose dans l'ordre, qui soit tout nouveau et pas sigmarite.
    A voir le prix ... ça va arraché ... ça va être acheté ... par moi ...

    Magnifique. La direction artistique des illustrations est vachement sympas !

  13. Au pire, on s'en tape des points ? Perso, je m'amuse avec mes potes, on sort les gurines, on choisie des règles qui tournent bien (Alkemy, ou Infinity-light quand on veut se prendre la tête) ou tout simplement AoS, et en avant !

    Les règles, c'est deux trois trucs arithmétiques, rien de plus. C'est même complètement accessoire pour s'amuser.

    Alors, quand il y a des points, rien à battre,

    quand il y en a, rien à battre,

    quand ils proposent d'en remettre, rien à battre

    Il existe des dizaines de milliers de systèmes amusants qui s'adaptent à toutes nos envie. 'faut bien être le dernier des cons (si je puis me permettre) pour s'acharner à jouer un truc à quoi on se fait ch*er.

  14. Si tu veux de l'Inquisiteur, je te conseil ce bon vieux Krasnovitch sur son Trône du Jugement.
    La figurine est superbe, plus grosse qu'un Dread (donc, on le voit bien malgrés les termis qui gravitent autours),

    il tape comme une brute, il met des baffes avec son mutli-fuseur Ilestoùsechar, boost le psycho, bref, un must have ...

     

    Et ...

     

    Il a son barrage de tir orbitale !!! Qui ne devit pas quand tu vises une de tes unités !!!

    A faire en combo avec l'assassin d'infiltration (pouf je suis là, pouf je mets une baffe, pouf je disparais sous les torpilles cycloniques)

     

    L'autre perso inquisiteur a son bon gros marteau de la frappe qui bannit les démons. Un gros bourrin

     

    Les inquisiteurs varient surtout en terme d'équipement :
    Le malleussien banit les démons, l'hérreticus explose les psychers ( :wub3: ), le xénobiote a accès à un arsenal digne de Rogue Trader (c'est à dire débile et exotique)

    Si tu veux un ajout fluff qui déchire, je te conseille les prêtres des sœurs de batailles : une de leur prière permet de relancer tout les jets de sauvegarde et d'invulnérabilité foiré ... ^^ ...

  15. De mémoire, il existe chez les nécrons une arme dantesque capable de détruire des planètes entières.

    Le machin est en deux partie : une qui a été retrouvé, et qui ressemble à un vaisseau spatial comme on en a jamais vu, et l'autre, la clé, caché sur ... Ultramar. C'était d'ailleurs une des raisons faisant pensé que les Tyrranides sont des serviteurs de C'tan, et que la véritable raison de leur venu dans notre galaxie est cette fameuse Etoile de la Mort (d'ailleurs évoqué dans la première phrase de la première version de Rogue Trader ^^)

     

    Sinon, un démon n'est pas une entité nécessitant d'oxygène, de végétaux, d'atmosphère ou de nourriture pour vivre. Donc la planète vitrifiée, il s'en tape le coquillard. L'exterminatus vise à purger les psychers et leur énergie psychique latente, c'est pour ça que les démons ont tendance à dégager (car bon, là aussi, un exterminatus est loin d'être létal pour une entité chaotique)

  16. Bonjour,

    je me suis mis en tête de me faire mon propre Tarot Impérial, pour animer mes soirées jeux de rôle.

    Le jeu comporte 78 cartes. Dans la liste suivante, 22 proviennent directement du fluff, tandis que le reste provient de mon invention.

    Mes questions sont :

    - connaissez vous une source décrivant précisément les cartes du Tarot ?

    - est-ce que la liste qui suit vous semble cohérente ?

    1- L'Empereur enchâssé sur son Trône d'Or
    2- L'Inquisiteur en quête de la Vérité
    3- Le Prêtre porteur du Credo impérial parmis les foules
    4- L'Astropathe qui voit à travers le Warp
    5- L'Assassin marchand de Mort
    7- Le Space Marine de l'Adeptus Astartes, au dessus des Hommes
    8- Le Chapelain, inspiration des chapitres
    9- Le Juge, son choix est sans équivoque
    10- Le Noble Guerrier prêt au sacrifice de sa vie au service de l'Imperium
    11- L'Oeil qui voit tout et qui offre de sombre présent
    12- L'Enragé en haut de son trône d'airain et de sa montagne de crâne
    13- Le Trompeur, architecque des Destinés
    14- Le Vicieux à la damnation pernicieuse
    15- Le Corrompu qui apporte la mort et la renaissance
    16- Le Navigateur son oeil est guidé par Sa présence
    17- Le Démon, son regard est de mépris
    18- L'Apôtre Noir, guidant les damnés
    19- L'Hérétique, dont la langue blasphème
    20- Le Traitre, vil et sans Foi
    21- Le Mutant, repoussant
    22- La Bête, monstre ascendant
    23- L'Archonte, prophète Xeno
    24- L'Arlequin, personnage ambigu
    25- Le Grand Carnassier qui consumme la Galaxie
    26- La Mort la seul récompense
    27- Le Dragon dont le feu consumme l'âme
    28- Le Marsien l'artisan de l'Esprit de la Machine
    29- Le Vaisseau, représentant le voyage et l'exploration
    30- Le Titan, le Dieu-Machine
    31- Le Commissaire qui est le chemin de la discipline
    32- Le Pirate cupide et lâche
    33- Le Lenam Russ qui broit sous ses chenilles l'hérétique et le xéno
    34- Le Xéno sa langue est mensonge et son nom est damnation
    35- La Machine sans Âme qui se réveille d'un sommeil millénaire
    36- Le Rhino le servieur immortel
    37- Le Chevalier (pilote de chars) la pointe de sa lance perce les ténèbres
    38- Le Bibliothécaire compile la connaissance bonne et mauvaise
    39- Le Scribe met sur le papier Ses nobles paroles
    40- La Soeur protège Sa grandeur et Son rêve
    41- Le Cyborg la corruption n'a pas de pris sur son âme
    42- Le Perdu qui reviendra à la Fin des Temps
    43- Le Damné qui ne connait nul repos
    44- L'Animal, la proie et le prédateur
    45- Le Scientifique dont l'innovation est prohibée
    46- Le Fou qui se détourne de l'Empereur
    47- Le Prince de la race des seigneurs
    48- La Bête Verte dont l'hurlement fait frémir la galaxie
    49- L'Archi-Ennemie qui reviendra pour provoquer la Fin des Temps
    50- Le Serviteur , il sert l'Humanité humblement
    51- Le Repentant il recherche Sa lumière
    52- Le Pardonné dont le nom est pur
    53- Le Questeur qui cherche l'Homme-Dieu Incarné
    54- L'Ange qui apporte la Mort et la Peur
    55- Le Forgeron qui fait chanter la forge et l'Enclume
    56- Le Croyant qui jamais ne tombera
    57- Le Noble Son représentant de Son autorité
    58- Le Bourgois que la richesse abreuve la machine de la guerre
    59- Le Rogue Trader qui repousse les frontières
    60- Le Citoyen humble rouage de la machinerie impériale
    61- L'Agriculteur il offre le nectar et la boisson
    62- Le Barbare qui saura être un Ange de la Mort élu
    63- Le Guérisseur qui sauve les Héros
    64- Le Bureaucrate qui permet que Sa voix résonne dans tout l'Imperium
    65- Le Martyr attend l'ultime sacrifice pour Sa gloire
    66- Le Seigneur de Guerre qui brûle la galaxie
    67- L'Immortel jamais ne perrira
    68- Le Maître Génétique qui préserve la pureté
    69- L'Ancien pour qui l'univers n'a pas de mystères
    70- Le Haut Seigneur qui gouverne en Son nom sur tout Ses sujets
    71- Le Missionnaire qui éclaire la galaxie de Sa parole
    72- Le Liseur de Cartes Il lui parle au travers de Son tarot
    73- L'Arcaniste la magie est son art
    74- L'Ami qui tend la main
    75- Tueur sans peur et sans repproche
    76- L'Icconoclaste qui détruit ce que ces yeux ne peuvent voir
    77- L'Armurier qui arme les bras de la Foi
    78- Le Sans Visage qui a oublié son nom
  17. Les tactiques sont nombreuses et surprenante. Etant donné que tout les joueurs ont accées à TOUT Age of Sigmar et ForgeWorld, tout le monde peut trouver sa bestiole coup de coeur ou son petit délire personnel. Pour aller plus loin, je dirais que la tactique vient de la variété de tes profils : plus tu as de trucs différents, plus tu as de possibilité. En fait, les 4 pages de règles ne représentent pas les centaines de règles des Warscroll.

    Le fluff a moins d'un an. Mais il se révèle riche, surprenant, des fois amusant, apportant même du neuf et du jamais vu. Cela dit, chacun ses goûts. Mais on est (littéralement) à des milliers d'années lumières de ce que pouvait être le Vieux Monde.

     

    Je m'insurge à propos des figurines intuables. Tout peut se faire crever pas n'importe quoi. 10 gobelins peuvent tuer un Archaon : le seuil des blessures est fixe, un peu de malchance suffit à faire tomber Monsieur Gros Bill. Du coup, l'assassinat, la discrétion et se genre de choses deviennent véritablement efficace et amusant. Et puis les joueurs de Dragon font enfin attention aux piétons ^^

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