Swompy Time
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Merci beaucoup !
(donc le space marine de base n'est plus un space marine tactic ?)
donc je peux rigoler grassement des copains qui ont prit l'impérial pour les spaces marines du Chaos ?
Ah ... ah ah ... ahahahahhahah ^^ !
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Hop, un petit machin avec encore du plastique gris dessus.
Les photos sont pas top, j'aurais mieux dans 10 jours[spoiler]
[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=920260Tlionentroismots.jpg][/URL]
[/spoiler]
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Bonjour,
j'aimerai inclure le Space Marine Imperial à ma force.
Pour celà, je dois remplacer une figurine avec le mot clé "Space Marine" avec mon impérial pour 0 points.
Ma question est la suivante :1- si je remplace Marneus Calgar, est ce que mon impérial devient Maître de Guerre ?
2- si je remplace Chronus, est ce que mon impérial devient QG à sa place ?
3- même quesiton pour les unités de soutient et d'élite.
4- est-ce que l'Imperial a un statue particulier dans le schémas d'armée ?
En gros, c'est pour savoir si il est tout le temps troupe ou pas.
J'ai déjà fait des recherches, et aucune FAQ ne répond à mes questions
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Incroyable tout ce travail ... Martin Luther King assassiné par la cabale ... tout s'explique ^^
Au niveau de la date, où se situe le XXXI' millénaire par rapport à nous ? L'An 0 correspond à quel calendrier ?
(C'est l'An 0 du calendrier grégorien ?) -
Merci pour vos conseils.
Bon, ben on va retourner au full plasma ... qui pourrait s'en passer ?
Au niveau des unités opérationnelles, comment ça marche ?On m'a dit que tout passait opérationnel (vois super opérationnel ...) ...
genre ... même le rhino tout pourav' ?
On peut se faire un full vétéran capable de tenir les objectifs ? -
Merci pour toutes vos réponses !
- Le lance missile est devenu si mauvais Oo' ... raaah ! Et sinon, le lance plasma-lourd, ça reste du solide qui tache, ou bien
/e Bolter Lourd reste une possibilité intéressante, ou pas ?
- Par 7, c'est en comptant l'éventuel tir rapide. Donc jamais j'ai l'impression avec la version en cours.
- Pour ce qui est du problème des lances-plasma, est-ce qu'en transformant les marines en vétéran d'appuis ça passe ?
C'est quoi d'ailleurs le délire de l'anti-graviton ? Ça sert à quoi ce machin ? On dirait que ça sort de Rogue Trader.
En allant de ce côté, la phase de tir de pret sert encore à quesque chose ?
- Unbound, c'est genre on perd les avantages des chapitres meurines ? Tant mieux. Je voulais rajouter des psychers et bannir les mots clés Ultramarines de ma liste
- Les Devastators n'ont plus de lance-flamme ? HERESIE !!! C'est dommage. Une squad de 10 Dévastator avec 4 Lances Flammes lourds en rhino laisse tellement de souvenir ...
Merci encore !
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Armée Adeptus Astrate : Tolérance zéro
Bonjour, pour le CDA, je me lance avec cette petite force. En terme de jeu, ça tourne ?
Je suis ouvert aux conseils évidemment, mais pas forcément à l'achat :Si on me dit que je devrais avoir des marines à jet-pack, celà voudra dire que des marines normaux seront sacrifié sur l'autel de la conversion.
QG et général : Talion : 50 points
Total : 50 pointsTélion est affreusement pas balère. Que deux attaques, que deux points de vie, et aucune arme énergétique. Par contre, son niveau de nuisance est phénoménal !
QG : The Emperor's Champion : 140 points
Total : 140 pointsIl est beau, il sent bon le sable chaud. Il mênera glorieusement ses meurines d'assaut. Ce type tape comme une brute ... c'est ce que j'aime chez lui
Troupe : Escouade tactique : 70 points
Avec 5 camarades : 70 points
Lance Plasma : 15 points
Lance Plasma : 15 points
Marine Impérial : 0 points
Sergent vétéran : 10 points
Epée énergétique : 15 points
Pustolet plasma : 15 points
Bombe à fusion : 5 points
Total : 210 pointsBon. Là, ça sent le plasma. Mine de rien, on a tout de même 7 tir potentiel de force supérieur à 5 et au PA démentiel. Bref, parfait pour garder les objects (à moins de templacé un lance plasma par une version lourde ... boaf)
Troupe : Crusader Squad : 70 points
Avec 5 néophytes : 40 points
Frère des épées : 10 points
Thunder Hammer : 30 points
Pistolet plasma : 15 points
Bombe à fusion : 5 points
Arme de corps à corps : Gratuit
Power weapon : 10 points
Lance plasma : 15 points
Total : 195 pointsUne unité de baston décérébrée. Par grand chose à dire. Elle aura juste intérêt à courir vite.
Rapide : Assault squad : 70 points
Deux pistolets à plasma : 30 points
Un evisceraptor : 25 points
Sergent vétéran : 10 points
Thunder Hammer : 30 points
Grav-pistol (ou plas) : 15 points
Combat shield : 5 points
Bombe à fusion : 5 points
Total : 190 pointsLes copains du champion. Oui, ils n'ont ni véhicule ni jet-pack. C'est un concept tout nouveau. En vrai, c'est pourrav' ou pas ?
Rapide : Rhino : 45 points
Buildozer : 5 points
Storm Bolter : 5 points
Armure + : 10 points
Missile traqueur : 10 points
Total : 75Il est en rapide, déployable avec ou sans personne dedans. Bon. En vrai, c'est juste un rhino
Soutient : Escouade Devastator : 70 points
Sergent vétéran : 10 points
Gantelet énergétique : 25 points
Pistolet à plasma : 15 points
Bombe à fusion : 5 points
Lance missile : 15 points
Avec du krakk : 10 points
Deux Bolters Lourds : 20 points
Lance flamme : 5 points
Total : 175 points^^ ... j'adore cette unité que je joue chaotique
TOTAL : 1035 points, sans forcer, sans acheter
TOTAL : 28 figurines avec ...
- 2 personnages
- 1 véhicules
- 25 (ouch) troupeurs !
la suite verra certainement un Karasamov (FRAPPPE ORBITALE !!!), une sainte célestine, des séraphines et une poigné de soeurs.
Je me tate à rajouté une exo-armure tau ... dans le fluff, ils en sont où ?
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Du coup, comment ça marche ?
Chacun doit ouvrir un petit sujet ? Il y a un tag obligatoire ?
Bonne chance aux Rénégats. L'Oeil de la Terreur est suffisamment grand pour qu'on puisse tous vous reloger ^^
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Tout ces hérétiques, toutes cette déchéance ... les loyalistes vont se salir les chausses dans les tripes de cette vermine xéno.
Peu d’allier. Et en plus on se tape un Bloodangel. Les gars, avoir des tétons à des armures et aller au combat avec les chars de la gay-pride ne relève pas votre niveau de loyauté (c'était foutu de toute façon avec votre primarque mutant aillé ^^)
Çà va être super sympas. Partis comme c'est partie, l'armée va être peinte dans pas moins de 3 pays différents ^^. Galère en approche !
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TOLERANCE ZERO !!!
X' compagnie des Blues Crusaders
Alphiris regardait la planète avec des yeux flamboyant comme de la glace. Il scrutait les ténèbres depuis la bais du croiseur moyen de son chapitre, le "Emperator Rex". Il portait sa légendaire armure scout, sa préférée, celle portant son insigne personnel, le symbole de sa gloire et le poid de sa charge, l'insigne du commandement de la X' compagnie des Blues Crusaders, les enfants et les élus de l'Empereur. L'Astrate se remémorait l'ordre que son maître chapitrale avait édicté : "Va sur les domaines de l'Empereur. Le tarot a parler. Le sang y hurlera, il n'y aura que traîtrise, décadence et stupre. Va, brûle l'hérétique et tue le mutant. Va, porter la parole de l'Empereur. Va, prend ton bouclier. Couvre toi de gloire ou couvre-le de ton corps".
On lui avait confié quelques vétérans de la VIII et de la IX. C'était des combattants expérimentés, versé dans l'art de la guerre depuis plus d'un siècle. Il les avait tous formé, uns à uns, il avait combattu à leurs côtés, partagé la mort de leurs camarades. Ils étaient maintenant des frères, forgés dans le creuset d'un âge de ténèbre, mais irradiés de Sa gloire.
Ils seraient les anges de la mort de l'Empereur. Sa colère s'abattra sur les renégats et les traîtres !
Armée Adeptus Astrate : Tolérance zéro
Bonne petite armée de meurines, tout en finesse. Tout sera convertie ! TOUT !!!
Défis : tout simplement tous. Pas de demis mesures
QG et général : Talion : 50 points
Total : 50 pointsQG : The Emperor's Champion : 140 points
Total : 140 pointsTroupe : Escouade tactique : 70 points
Avec 5 camarades : 70 points
Lance Plasma : 15 points
Lance Plasma : 15 points
Marine Impérial : 0 points
Sergent vétéran : 10 points
Epée énergétique : 15 points
Pustolet plasma : 15 points
Bombe à fusion : 5 points
Total : 210 pointsTroupe : Crusader Squad : 70 points
Avec 5 néophytes : 40 points
Frère des épées : 10 points
Thunder Hammer : 30 points
Pistolet plasma : 15 points
Bombe à fusion : 5 points
Arme de corps à corps : Gratuit
Power weapon : 10 points
Lance plasma : 15 points
Total : 195 pointsRapide : Assault squad : 70 points
Deux pistolets à plasma : 30 points
Un evisceraptor : 25 points
Sergent vétéran : 10 points
Thunder Hammer : 30 points
Grav-pistol (ou plas) : 15 points
Combat shield : 5 points
Bombe à fusion : 5 points
Total : 190 pointsRapide : Rhino : 45 points
Buildozer : 5 points
Storm Bolter : 5 points
Armure + : 10 points
Missile traqueur : 10 points
Total : 75Soutient : Escouade Devastator : 70 points
Sergent vétéran : 10 points
Gantelet énergétique : 25 points
Pistolet à plasma : 15 points
Bombe à fusion : 5 points
Lance missile : 15 points
Avec du krakk : 10 points
Deux Bolters Lourds : 20 points
Lance flamme : 5 points
Total : 175 pointsTOTAL : 1035 points, sans forcer, sans acheter
TOTAL : 28 figurines avec ...
- 2 personnages
- 1 véhicules
- 25 (ouch) troupeurs !Candidature
[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=624292IMG4402.jpg][/URL]
Coloriage
[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=935953IMG4405.jpg][/URL]
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J'ai relus le post original.
Si tu veux tester des trucs, voici des liens pour des règles gratuites :
- Age of Sigmar ( :lol: ). Les règles s'adapte à la petite escarmouche à la grosse bastonhttps://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Rulesheets/warhammer-aos-rules-fr.pdf
- Rogue Trader / Warhammer 40Kv1. Les règles sont plus pour des petits formats, très libres ... tu peux faire des équipes de vampires armés d'arc à flèches explosives chassant des ecureildaptils psychique armées d'Epées démons et précédés par des hommes-bêtes cyborgs d'Haashut. C'est totalement compatible avec Warhammer v3 et les Realm of Chaos, qui donne un des machins les plus riches de plus les temps. C'est vraiment le jeu qui peut transposer toutes les figurines de la création
http://taran.pagesperso-orange.fr/v1_telechargement.htm-> Tout rogue trader, et Realm of Chaos
https://fr.scribd.com/doc/84420659/Warhammer-Fantasy-Battle-3rd-Edition-Rulebook-> je crois que c'est Warhammer v3
http://vk.com/doc1573764_188732027?hash=bcdc06794d1a4ec53a&dl=9fd7b651c7471ce5fd-> The Lost and Damned
GROS GROS coup de coeur
EDIT : Franchement, ça pète. Enfin on peut avoir des Spaces Marines à cheval. Enfin on peut avoir des géants chevaucheurs de dragons, des nains avec de la magie, des aubergistes avec des couteaux de lancés et des grenades bactériologique, enfin on peut utiliser des voitures civiles, enfin on peut taper des métroïds nécromanciens ...
- Warmachine. Plutôt pour la petite escarmouche. A noter que les robots peuvent faire des prises de catch :wub: . La version Horde est sympas aussi
(je ne peux pas te coller les liens. Ils sont trouvables dans la section download de Warmachine/Horde de Preevater Press)
- Malifaux. Il faut jouer pour comprendre le jeu
https://vk.com/doc-54977180_437094480?hash=9bbb0040f5a22bef08&dl=0f7cdcd8e9bd348617
(je pense que c'est la version quick-start légale et gratuite. Mea culpa en cas d'erreurs)
- Eden. Jamais joué, j'en ai entendu du bien. Très petite escarmouche
http://www.taban-miniatures.com/docs/EDEN-rulebook-color-french.pdf
(c'est le livret que l'on trouve dans les starters)
- Alkemy. Simple, clair net et précis. Environ 5 -10 figs par joueurs
(En français sur alkemy-the-game.com)
- Fury. Un style très particulier, 5 - 7 figs par camps
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Warmachine :
Le jeu se veut tactique, et c'est le cas. On tombe par contre sous la profusion des mots clés, et des mini-règles spéciales.
Les figurines sont vraiment cher dans certains cas, et les jack sont loin d'être donné. Certaines sculpture et moulage sont plus que limite
Les règles sont gratuite.Infinity :
Très tactique. Son gros point faible est que ses excellentes règles sont en total décalage avec l'excellent fluff.
Beaucoup de choses sont magnifiques. Par forcément facile à coller, mais il y a du mieuxPar contre, c'est encore plus toufu que du Warmach. Donc c'est un peu prise de tête
Malifaux :
Beau, solide (monobloc), règles gratuites (s'adressant à des lectrices - dans la grammaire), fluide ...
le système de dés-cartes est super sympas.
Ca parait complexe (ça m'a laissé derrière), mais c'est vachement sympasAlkemy :
Beau, pas cher, bien moulé, ça se peint tout seul, les règles sont extraordinaires ...
C'est français (pour rien gâcher) et l'équipe est super sympas
AoS :
Un gros coup de coeur : un easy to play, hard to win.
La complexité et la stratégie arrivent avec le temps. Au bout de quelques parties,
on commence à comprendre l'importance du placement, de l'ordre de la résolution des attaques, etc ...
Les entrées sont illimités, les socles en carrés et en régiments sont les bienvenus
C'est plus rapide et fluide que simple
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Merci beaucoup pour les réponses.
C'est que du RTFM ... mais c'est surtout les différences que je note entre les LA de maintenant anglais et les anciennes LA françaises.De temps en temps, le sens de "pouvoir" change d'une traduction à une autre
Désolé de la mauvaise place du sujet
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Bonjour,
ma candidature arrive bientôt :
un gros défis, repeindre plein de meurines ! Convertir plein de meurines !
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Perso, pour moi Warhammer 40 000 se passe dans un futur punk-gothique, du coup, l'ambiance et le décors ça passe.
Même le côté kitch. On reste dedans.
Quand l'autre s'est prit le marteau, ma seule réaction a été "il encaisse bien le con". Le chaos, tout ça, c'est stéroïde et compagnie.
L'armure semble souple, et taillé pour le bonhomme (sérieusement, le mec fait 2m10 de muscles baraqués Oo)Donc en prenant en compte le côté amateur, et les emmerdes de plateau, le résultat est loin d'être déconnant !
Bravo au réal' pour en être arrivé à bout, et bonne chance pour le reste !
('tain, ça me fait rêver. Si vous cherchez un cadavre de cultiste discret dans une ombre en hors champ, je suis volontaire ^^)
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Bonjour,
1- je récupère petit à petit des codex, mais ils sont en anglais. Ma question est : que signifie le "muy" dans ce contexte ?
One Company Command Squad in your army may replace its Company Commander with Lord Castellan Creed.
2- Dans ce cas là, je crois comprendre que je peux prendre le Lord Castellan sans escouade de commandement, et que si j'ai le Castellan et une unité de commandement, je peux si je veux remplacer le colonel par le Lord.
If a Company Command Squad includes Lord Castellan Creed then it may replace one Veteran with Colour Sergeant Kell.
3- Là, si une compagnie de commandement inclus le Lord Castellan (certainement si il remplace le colonel), je peux remplacer le porte bannière, ou pas, me permettant d'avoir deux bannières dans une unité ?
4- Pour finir, je veux jouer une escouade d'assaut space marine sans jet-packs et sans véhicule, je peux ?
5- Est-ce que l'infantry Platoon est obligatoire ?
6- Peut-on prendre une infantry squad sans passer par l'infantry Platoon ?
7- Doit-on avoir un platoon pour pouvoir recruter des heavy weapons squad et des conscrits ?
Merci d'avance pour vos réponses !
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On se prend une bonne fournée de machins badass. Osef le réalisme, là, on tape dans le grostoutdur ^^
Franchement, hâte de voir la madame. Parce qu'en gros machin, on a pas grand chose dans l'ordre, qui soit tout nouveau et pas sigmarite.
A voir le prix ... ça va arraché ... ça va être acheté ... par moi ...Magnifique. La direction artistique des illustrations est vachement sympas !
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Au pire, on s'en tape des points ? Perso, je m'amuse avec mes potes, on sort les gurines, on choisie des règles qui tournent bien (Alkemy, ou Infinity-light quand on veut se prendre la tête) ou tout simplement AoS, et en avant !
Les règles, c'est deux trois trucs arithmétiques, rien de plus. C'est même complètement accessoire pour s'amuser.
Alors, quand il y a des points, rien à battre,
quand il y en a, rien à battre,
quand ils proposent d'en remettre, rien à battre
Il existe des dizaines de milliers de systèmes amusants qui s'adaptent à toutes nos envie. 'faut bien être le dernier des cons (si je puis me permettre) pour s'acharner à jouer un truc à quoi on se fait ch*er.
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Le seul truc que j'ai à reprocher à ce jeu, c'est la fiche foil de l'elfe noir :
On a une faute d'orthographe, le sur et devenu un sir.
Ça va chambrer à chaque fois que le jeu sera sortie ^^ -
Si tu veux de l'Inquisiteur, je te conseil ce bon vieux Krasnovitch sur son Trône du Jugement.
La figurine est superbe, plus grosse qu'un Dread (donc, on le voit bien malgrés les termis qui gravitent autours),il tape comme une brute, il met des baffes avec son mutli-fuseur Ilestoùsechar, boost le psycho, bref, un must have ...
Et ...
Il a son barrage de tir orbitale !!! Qui ne devit pas quand tu vises une de tes unités !!!
A faire en combo avec l'assassin d'infiltration (pouf je suis là, pouf je mets une baffe, pouf je disparais sous les torpilles cycloniques)
L'autre perso inquisiteur a son bon gros marteau de la frappe qui bannit les démons. Un gros bourrin
Les inquisiteurs varient surtout en terme d'équipement :
Le malleussien banit les démons, l'hérreticus explose les psychers ( :wub3: ), le xénobiote a accès à un arsenal digne de Rogue Trader (c'est à dire débile et exotique)Si tu veux un ajout fluff qui déchire, je te conseille les prêtres des sœurs de batailles : une de leur prière permet de relancer tout les jets de sauvegarde et d'invulnérabilité foiré ... ^^ ...
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De mémoire, il existe chez les nécrons une arme dantesque capable de détruire des planètes entières.
Le machin est en deux partie : une qui a été retrouvé, et qui ressemble à un vaisseau spatial comme on en a jamais vu, et l'autre, la clé, caché sur ... Ultramar. C'était d'ailleurs une des raisons faisant pensé que les Tyrranides sont des serviteurs de C'tan, et que la véritable raison de leur venu dans notre galaxie est cette fameuse Etoile de la Mort (d'ailleurs évoqué dans la première phrase de la première version de Rogue Trader ^^)
Sinon, un démon n'est pas une entité nécessitant d'oxygène, de végétaux, d'atmosphère ou de nourriture pour vivre. Donc la planète vitrifiée, il s'en tape le coquillard. L'exterminatus vise à purger les psychers et leur énergie psychique latente, c'est pour ça que les démons ont tendance à dégager (car bon, là aussi, un exterminatus est loin d'être létal pour une entité chaotique)
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Bonjour,
je me suis mis en tête de me faire mon propre Tarot Impérial, pour animer mes soirées jeux de rôle.
Le jeu comporte 78 cartes. Dans la liste suivante, 22 proviennent directement du fluff, tandis que le reste provient de mon invention.
Mes questions sont :- connaissez vous une source décrivant précisément les cartes du Tarot ?
- est-ce que la liste qui suit vous semble cohérente ?
1- L'Empereur enchâssé sur son Trône d'Or2- L'Inquisiteur en quête de la Vérité3- Le Prêtre porteur du Credo impérial parmis les foules4- L'Astropathe qui voit à travers le Warp5- L'Assassin marchand de Mort7- Le Space Marine de l'Adeptus Astartes, au dessus des Hommes8- Le Chapelain, inspiration des chapitres9- Le Juge, son choix est sans équivoque10- Le Noble Guerrier prêt au sacrifice de sa vie au service de l'Imperium11- L'Oeil qui voit tout et qui offre de sombre présent12- L'Enragé en haut de son trône d'airain et de sa montagne de crâne13- Le Trompeur, architecque des Destinés14- Le Vicieux à la damnation pernicieuse15- Le Corrompu qui apporte la mort et la renaissance16- Le Navigateur son oeil est guidé par Sa présence17- Le Démon, son regard est de mépris18- L'Apôtre Noir, guidant les damnés19- L'Hérétique, dont la langue blasphème20- Le Traitre, vil et sans Foi21- Le Mutant, repoussant22- La Bête, monstre ascendant23- L'Archonte, prophète Xeno24- L'Arlequin, personnage ambigu25- Le Grand Carnassier qui consumme la Galaxie26- La Mort la seul récompense27- Le Dragon dont le feu consumme l'âme28- Le Marsien l'artisan de l'Esprit de la Machine29- Le Vaisseau, représentant le voyage et l'exploration30- Le Titan, le Dieu-Machine31- Le Commissaire qui est le chemin de la discipline32- Le Pirate cupide et lâche33- Le Lenam Russ qui broit sous ses chenilles l'hérétique et le xéno34- Le Xéno sa langue est mensonge et son nom est damnation35- La Machine sans Âme qui se réveille d'un sommeil millénaire36- Le Rhino le servieur immortel37- Le Chevalier (pilote de chars) la pointe de sa lance perce les ténèbres38- Le Bibliothécaire compile la connaissance bonne et mauvaise39- Le Scribe met sur le papier Ses nobles paroles40- La Soeur protège Sa grandeur et Son rêve41- Le Cyborg la corruption n'a pas de pris sur son âme42- Le Perdu qui reviendra à la Fin des Temps43- Le Damné qui ne connait nul repos44- L'Animal, la proie et le prédateur45- Le Scientifique dont l'innovation est prohibée46- Le Fou qui se détourne de l'Empereur47- Le Prince de la race des seigneurs48- La Bête Verte dont l'hurlement fait frémir la galaxie49- L'Archi-Ennemie qui reviendra pour provoquer la Fin des Temps50- Le Serviteur , il sert l'Humanité humblement51- Le Repentant il recherche Sa lumière52- Le Pardonné dont le nom est pur53- Le Questeur qui cherche l'Homme-Dieu Incarné54- L'Ange qui apporte la Mort et la Peur55- Le Forgeron qui fait chanter la forge et l'Enclume56- Le Croyant qui jamais ne tombera57- Le Noble Son représentant de Son autorité58- Le Bourgois que la richesse abreuve la machine de la guerre59- Le Rogue Trader qui repousse les frontières60- Le Citoyen humble rouage de la machinerie impériale61- L'Agriculteur il offre le nectar et la boisson62- Le Barbare qui saura être un Ange de la Mort élu63- Le Guérisseur qui sauve les Héros64- Le Bureaucrate qui permet que Sa voix résonne dans tout l'Imperium65- Le Martyr attend l'ultime sacrifice pour Sa gloire66- Le Seigneur de Guerre qui brûle la galaxie67- L'Immortel jamais ne perrira68- Le Maître Génétique qui préserve la pureté69- L'Ancien pour qui l'univers n'a pas de mystères70- Le Haut Seigneur qui gouverne en Son nom sur tout Ses sujets71- Le Missionnaire qui éclaire la galaxie de Sa parole72- Le Liseur de Cartes Il lui parle au travers de Son tarot73- L'Arcaniste la magie est son art74- L'Ami qui tend la main75- Tueur sans peur et sans repproche76- L'Icconoclaste qui détruit ce que ces yeux ne peuvent voir77- L'Armurier qui arme les bras de la Foi78- Le Sans Visage qui a oublié son nom -
Ça sort quand ?
Messieurs, mon argent tente une nouvelle fois de fuir !
Sans déconner, comment ils arrivent à faire ça ?
Ces mecs sont des élémentaires de cocaïnes :
C'est cher, ça pique le nez, mais ils savent te faire rêver !
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Les tactiques sont nombreuses et surprenante. Etant donné que tout les joueurs ont accées à TOUT Age of Sigmar et ForgeWorld, tout le monde peut trouver sa bestiole coup de coeur ou son petit délire personnel. Pour aller plus loin, je dirais que la tactique vient de la variété de tes profils : plus tu as de trucs différents, plus tu as de possibilité. En fait, les 4 pages de règles ne représentent pas les centaines de règles des Warscroll.
Le fluff a moins d'un an. Mais il se révèle riche, surprenant, des fois amusant, apportant même du neuf et du jamais vu. Cela dit, chacun ses goûts. Mais on est (littéralement) à des milliers d'années lumières de ce que pouvait être le Vieux Monde.Je m'insurge à propos des figurines intuables. Tout peut se faire crever pas n'importe quoi. 10 gobelins peuvent tuer un Archaon : le seuil des blessures est fixe, un peu de malchance suffit à faire tomber Monsieur Gros Bill. Du coup, l'assassinat, la discrétion et se genre de choses deviennent véritablement efficace et amusant. Et puis les joueurs de Dragon font enfin attention aux piétons ^^
[40K-07] régiment d'artillerie renégat: Death Riders de Westgan III
dans Archives CDA
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Wow, c'est beau !