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Warhammer Forum

lordmacharius

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Messages posté(e)s par lordmacharius

  1. Il y a 8 heures, manah a dit :

    OK, donc on peut débarquer d'un StormRaven Supersonique sans avoir besoin de passer en mode Stationnaire.

     

    Par contre, je constate que la Valkyrie a récupéré le Cieux de fureur au travers du Grav-chute inception.

    Comme quoi : toujours se référer à la Datasheet ! :D 

     

     

    Alors là messieurs, grand mea culpa...je sais pas, mon cerveau a du associer le mode stationnaire à la règle de la V7...donc on peut débarquer après avoir passé le tour précédent en mode supersoniquejtraverselamoitiédelatable, cool !

  2. il y a une heure, Gabriel.Baal a dit :

     ou Un joueur de mon asso me dit qu il faut passer en stationaire pour debarquer. Je ne retrouve pas l info. Est ce vrai ou bien ?

    Techniquement, il n y a plus de règles stationnaire comme dit par @manah.Cependant la fiche technique du Stormraven te precise que pour débarquer et embarquer des troupes, tu dois passer en mode stationnaire, cad mouvement limité a 20" maxi, et perte des regles Supersonique et Cible floue de mémoire 

  3. Antichar, c est du F8 PA-2 ou -3 de memoire, et ca doit être D3 damages...geos avantage par rapport a la V7 ou le SR était équipé de 4 missiles pour tout la partie, la il est équipé de 2 lance missiles qui tirent a tout les tours, en plus des autres armes. Avec des CL jumelés et un MF + esprit de la machine ca fait de l excellent antiblindé

  4. Pas de honte à avoir t'inquiètes, on a tous été débutant ! C'est juste pour t'orienter au mieux. Donc si tu débutes avec quelques amis bah je dirais simplement "prends ce qu'il te plait" car à ce niveau, tout est plus ou moins performant et se vaut. Donc si tu veux jouer full piétons, full méchanisé, un mix des 2 bah regardes les unités qui te plaisent et leurs règles pour savoir si ca correspond à ton "style" : est-ce que tu préfères jouer planqué, tirer de loin et espères ne pas être engagé, t'approcher de l'ennemi et aller au close (bien que ce ne soit pas la grande qualité de l'AdMech, jouer sur la résistance des véhicules...en tant que débutant c'est plus ce genre de question que tu dois te poser pour avoir une bonne expérience du jeu plutôt que de chercher la performance pure. En tout cas content de voir que tout les nouveaux ne commencent pas par du SM :wink:

     

  5. Une question liée aux tirs de contre-charge : est-ce qu'on bénéficie d'une aura comme "rites de batailles" (relance les 1 pour toucher) ou "précision tactique" (relance les 1 pour blesser) si une utnité à portée d'aura subit une charge ? Pour moi oui, ces règles spé ne spécifiant pas une phase en particulier , et les règles de contre charge précisant uniquement que les modificateurs ne s'appliquent pas (et une relance n'est pas un modificateur). Merci pour vos avis.

  6. Salut ! Alors deja pour remettre les choses dans son contexte,techniquement maintenant skitarii et cult mechanicus font partie d une seule et meme faction...donc pas de soucis a mélanger les 2. Apres, il serait bon de nous préciser ton orientation, a savoir monter une armée fluff/compétitif et ton milieu habituel (mou/moyen/dur) pour t orienter au mieux. Dans tout les cas, une bonne base vaguard/kataphrons en troupes restent une valeur sure, les infiltrators pour l effet de surprise de la FEP, les kastellans et onagre sont tres bons, et a priori les priest en version tir sortent leur epingle du jeu. Enfin, bon nombre de sujets existent deja a ce sujet, un petit tour sur les post precedents devrait te donner de bonnes pistes a suivre.

  7. il y a une heure, Jackdead smith a dit :

    S'ils sortent vraiment une belle gamme AM steel legion, elle va se vendre par palette entière. C'est vraiment un plebiscite chez tous les joueurs. 

    Perso j'adorais les Mordians mais je doit être bien seul! 

    on est 2....sérieux si ils refont des mordians en plastoc je me monte un regiment direct. Dsl pour le hs ? 

  8. Il y a 23 heures, manah a dit :

    Liste des arguments en faveur d'un possible retour des Squats :

    • Les Squats ne font pas partie de l'Impérium : "nouvelle" race xéno 
    Le 10/08/2017 à 13:59, Jackdead smith a dit :

     

    Pour résumer : Une faction hypothétique qui n'a pas été mentionnée depuis 20 ans par GW reviendrait dans un jeu qui n'a pas été évoqué non plus depuis plus de 15 ans. Jeu dans lequel les squats n'ont jamais été présents ni même une seule fois mentionnés. Cette faction serait alors implémentée dans un codex avec lequel elle n'a absolument aucun lien. C'est quand même vraiment tirer par les cheveux.

     

    Voilà ce que j'ai lu hier soir dans mon lit : dans le nouveau GBR, p 279, paragraphe sur les Abhumains :

    "Les abhumains sont une évolution de l'être humain. Ils ont connu des mutations plus ou moins importantes, mais différents des vrais mutants car leur apparence physique est stable.(blabla). Des millions d'abhumains vivent au sein de l'impérium, où ils sont tolérés, et exploités par les autorités tout autant que le reste de la population. (blabla sur leurs difficultés à s'élever dans la société et sur leur intégration au Ministorum et dans la GI ou la Marine Impériale). L'Adeptus Terra a reconnu officiellement 73 races différentes d'abhumains dans l'Impérium.(blabla) 46 éteintes (blabla) 12 non répertoriées depuis plus d'une génréation donc considérées éteintes (blabla). Les 15 races restantes ont une répartition très variable (blabla sur la classification des ogryn,saviez vous qu'il en existait 7 races ???). L'ogryn (homo sapiens gigantus), les ratling (homo sapiens minimus), les squats :D (homo sapiens rotundus), les hommes bêtes, les troth, les longues jambes, les piscéens, les félinides et les néandors font partie des autres abhumains classifiés et reconnus officiellement. (blabla sur la discrimination dont font l'objet les hommes bêtes, les pauvres, et sur le caractéère endémique des troth, félinides et néandors). Les autres races d'abhumains sont présentes à travers tout l'impérium. Ils forment généralement une minorité parmi la population humaine, bien que leur colonies soient parfois populeuse au point d'occuper toute une planète"

     

    Donc GW reconnait toujours l'existence des squats, en tant qu'abhumains faisant partie de l'Impérium. Effectivement on peut tabler sur le fait que les squats, si ils ont pu être une faction ou une race ayant eu à un moment du fluff son propre empire, sa civilisation et ses liens avec l'Impérium, il n'en est vraisemblablement plus rien aujourd'hui. Voir les Squats revenir en nouvelle faction disposant de suffisamment d'entrée pour être jouable de façon autonome semble rester du domaine de la whistlist et va dans le sens de Games de ne jamais les ressortir en tant qu'armée (même si j'adorerais, en tant qu'ancien joueur Nain à Battle :lol:). Mais pour quelques troupes spécialisées intégrées dans la GI, c'est tout à fait plausible (je redonnes l'exemple du Cult Gene réintroduit via Overkill...ma main à couper qu'en V8, le Cult sera intégré directement au Codex Tyrannides), et ça ferait une nouvelle entrée qui apporterait une touche appréciable de variabilité dans le style de jeu de la GI non ? (je ne suis pas suffisamment "vieux" pour connaitre les unités mentionnées précédemment, j'ai commencé à jouer en V3 :rolleyes:). Ça ressemblait à quoi les unités squats ??? Ça apporterait du changement à la GI ?

     

  9. Quelqu'un a penser que si les squats revenaient ce pourrait être via le retour de Necromunda ? Meme si il s agit d une autre rumeur, la réponse de GW dans le dernier WD laisse fortement a penser que Necromunda va revenir. Pour rappel le Cult a tout d abord été réintroduit via Overkill, tout comme la Deathwatch (tiens donc, une autre faction qui est revenue avec seulement quelques nouvelles boites). Pour moi, Games a tout intérêt a faire revenir les Squats via Necromunda (+ un autre gang), pondre des règles dans un WD pour les intégrer a 40k, puis les ajouter dans un codex AM. Je vois mal les squats en tant que faction part entière, trop de trucs a faire en priorité a côté (et n oublions pas que GW, ce n est pas que 40k, AOS, bien qu ayant eu des debuts difficiles, commence a bien tourner, et là aussi les attentes sont nombreuses). Quelques unités d abhumains comme les ratling ou les ogryns en plus pour l AM je dis oui

  10. News de Warhammer Community : sortie du Minautore et des pieces et pions Undeworld et Chaos, le tout chez FW de ce que j en comprends. Officialisation de l arrivée de l union Elfique avec la publication de la photo de l elfe en train de courrir vu il y a quelques temps ( et qui ne me semblait pas venir d une source officielle). Perso je trouve le Minautore superve, vivement les équipes a venir car toutes les sorties BB sont vraiment réussies je trouve (hormis Griff...)

    https://www.warhammer-community.com/2017/08/07/minotaurs-renegades-and-fantasy-football-your-forge-world-preview/

  11. Si ca peut vous rassurer : une bonne partir des entrées Space Marines ont vu leurs couts baisser entre index et codex, notamment les motos et véhicules "legers", j espère pour les orks qu il en sera de même. Et vu également ce qui est sorti pour les SM et ce qui s annonce pour les SMC, attendez vous a avoir des règles spécifiques par klans (comme pour les chapitres Marines, je suppose que vous devez avoir des key-word "ork-clan" pour le moment dans l index, ou qqch comme ca), 6 pouvoirs psy, des reliques génériques et des reliques par clan, 6 objectifs tactiques spécifiques aux orks et une vingtaine de stratagème. Je ne joue pas orks mais je suppose qu a points equivalents, une armée d ork doit compter beaucoup de choix tactiques , donc de détachements, et donc de PC a dépenser ? 

  12. Il y a 17 heures, Pizza de Tzeentch a dit :

     

     

    Heu, du coup, les hellblaster font partit de ces "fail" qui monte sur leur cout en point, mais baissent sur leur niveau de puissance? Ou alors, c'est le cout de l'arme qui a changer? (montée du prix de la fig de base, baisse du prix de l'incinérateur?)

     

    et j'en profite de la question: les primaris ont-ils enfin accès aux transports de troupes des non-primaris? (pods, rhino, land-raider, razorbak...)

    Ou que le nouveau véhicule possible pour eux?

    L’incinérateur passe effectivement de 18 à 15 pts. L'incinérateur d'assaut est à 16, le lourd à 20. Et en fait c'est moi qui me suis (encore) planté au premier post (corrigé), les Hellblaster baisse de points (de 20 à 18, et deviennent prenables jusqu'à 10)

     

    Seul le Répulsor leur est accessible, il a le choix tactique Transport assigné, il ne peut transporter que des infanterie primaris (les Gravis occupent 2 places) et pas de réacteur dorsal. F8, E8, Svg 3+, 16 PV move maxi 10". Il a vol, esprit de la machine et 65 armes (peut monter jusquà 7), toutes remplaçables par d'autres qui peut en faire soit un très bon antichar (CL jumelé, Serre Laser, Nacelle roquette Icarus), un très non antimasse (2 canon gatling Onslaught dont 1 lourd, BL jumelé, 3 mitrailleuses dont une Icarus) ou un mix de tout ça...Par contre avec la totale ca doit monter en points, la bête "à poil" et déjà à 210 (16 PR)

  13. Il y a 22 heures, Dromar a dit :

    Les corpuscarii sont bien en défense oui mais l'admech manque cruellement d'unités capables de se projeter.

    Les infiltrators sont tout indiqués avec leur capacité à poper n'importe ou et leur cac n'est pas dégueux.

    Je pense la même chose, mais avec les nouvelles règles ca relance la question du choix mitraillette + épée ou pisto à fléchettes + matraque : autant en V7 y avait pas photo, la perte du +1A et l'efficacité relative des épées rendait le choix quasi-automatique, autant en V8 les mitraillettes sont aussi des pistolets (donc utilisable dans les CAC), pas de perte d'attaque et les épées combotent bien avec la F4 naturelle. La matraque perd de sa superbe avec le nerf des attaques depuis la FAQ.

    Je pense aimanter les miens et prendre mitraillette/épées contre du MEQ, et pisto-matraque contre du tau, GI, Eldars (F6 = blesse sur 2+ :D), non ?

  14. il y a 8 minutes, shadow a dit :

    @lordmacharius

    C'est une très bonne nouvelle la diminution du prix des motos, ça les rendra peut être un peu plus jouables. Pour compléter c'est événement qui fait du bien à la ravenwing (enfin, qui lui fera du bien quand le codex DA sortira), tu as parlé d'une baisse du prix du land speeder, c'est comme le land speeder storm, -10pts?

    Affirmatif camarade, passe de 80 à 70 pts :wink:

     

  15. il y a 5 minutes, Chopper a dit :

     

    Est ce que cela signifie que le pod peut être prit pour les dread ? Ou exclusivement celui de forge ? 

    De plus est-il devenu un peu plus intéressant ?

    Non, pas de retour des Dread en Pod, seul le pod Forge le permet.

    Je me pose la même question maintenant sur l'utilité d'un Pod ; escouade tactique ? Dévastator qui n'ont plus qu'un malus de -1 pour toucher ? Assaut squad à pied ? Avec la fin des déviation des FEP, j'ai du mal à saisir l'intéret d'un pod, à part peut-être pour les Sternguard rempli de combi...Encore plus pour mes Dread B-A qui sont fait pour closer :(

  16. il y a une heure, Isenheim a dit :

    Le Pod a baissé de coût !

    Il est à 95 pts au lieu de 105, avec un bolter Storm.

    Idem, le Predator est légèrement moins cher.

    Ah yes, mea culpa, j'ai du inverser hier soir entre Index et codex :D , le Pod et le LS-Storm baisse de coût en point (93 et 70 au lieu de 105 et 80) - corrigé dans premier post

     

    Il y a 12 heures, shadow a dit :

     

    C'est une blague pour le pod, LS storm  et le thunderfire non? Ils sont déjà horriblement chers!

    Est-ce que tu as calculé le prix de ces unités (y compris toutes les autres que tu cites) avec leur armement ou tu nous parles juste du prix de l'unité dans le tableau des coûts en points? Peut -être que le coût de leur armement a baissé en conséquence ?

     

    De combien baissent les motos, motos d'assaut, motos scouts et land speeders?

    Il s'agit des prix d'unité dans le tableau récap, pas fait le rapprochement avec les coûts des armes et équipements mais il y a très peu d'évolution du côté des armements (hormis le gantelet qui passe de 20 à 12, les marteaux Thunder de 20 à 16 (20 à 21 pour les persos) et la(les) griffe(s) de 8(12) à 9(13). Seul le canon thunder voit le côut de son arme passé à 0 mais le prix de l'unité aumente tout en baissant le cout de base du techmarine : dans le codex, Canon Thunder + Tech de base coûte 81 (55+26), dans l'index 94 (36+28+30)

    Les motos passent de 31 à 25, les motos d'assaut de 45 à 35

    il y a 31 minutes, karbur a dit :

    Les points de puissance ont énormément bougé au point que c'en est dur de faire la liste

    Merci pour avoir fait le boulot pour les Points de puissance :wink: effectivement comme je l'avais annoncé la plupart baissent, tant mieux !

     

    Sinon Games officialise que les DA, BA, SW et Deathwatch peuvent utiliser les fiches techniques aux quelles elles ont accès chez les Astartes dans l'index et/ou le codex : https://www.warhammer-community.com/2017/07/22/the-other-angels-of-death-and-codex-space-marines/

    Par contre rien ne dit que ces chapitres ont accès aux nouveaux pouvoirs psys, stratagèmes, reliques

  17. il y a 38 minutes, Tir Meneithian a dit :

    Je sais plus ou je l'ai lu mais en l'absence de codex c'est l'index qui prime. P'tet dans les Faq sur le community chose pour les nouveaux joueurs. Mono ligne informatif.

    Dans la FAQ sur l'Index Impérium 1 , à la question "Les valeurs en points de certaines unités sont différentes dans l’Index : Imperium 1 et dans le livret des Space Marines
    Primaris de Dark Imperium ? Lesquelles doit-on utiliser ?" Réponse : "Utilisez celles de l’Index".

    Ok, mais du coup entre Index et Codex ? Pour moi le Codex prime, peut-être une réponse officielle prochainement.

  18. Salut à tous ! J'ai eu mon codex SM aujourd'hui, après une rapide analyse voilà les premières différences relevées (y' en a certainement beaucoup d'autres, n'hésitez pas à rajouter ou préciser)

    - Baisse de coûts en points pour : Captain Termi, Librarian Termi, Techmarine , Centurion d'assaut, Chapter et Company Champions, Ironclad Dread, Motos et motos d'assaut, Inceptor Squad, Land Speeder, Scout Bike, Hellblaster Squad, Whirlwind, Predator, Vindicator, Pod, LS Storm, Empreror's Champion, Calgar, Chronus. Certaine baisses spectaculaires, genre Centu d'assaut passe de 73 à 53, Ironclad de 120 à 80, Calgar de 250 à 200 .

    - Hausse de coûts en points pour :  Centurion Dévastator, Stalker, Thunderfire (mais baisse de son techmarine - qui perd le faisceau - et son arme coute 0), Cassius, Telion

    - Disparition de tout les persos à moto hormis le Captain (les White Scars vont faire la tronche), et des vétérans de guerre tyranniques. La légion des damnés n'est pas dans le Dex.

    - Pour les PR, ceux qui sont modifiés ont tendance à baisser (à quelques exceptions près) et je pense à un gros fail sur le PR de l'Ironclad (passe de 10 à 18, alors que en points réels passe de 120 à 80 :D ???).

    - Les Hellsblaster ont 3 types d'incinérateurs à plasma ( normal, assaut et lourd), ce qui suggère que la grappe à venir comportera ces 3 options. Sachant qu'on ne peut pas mixer les types d'incinérateurs dans une escouade. La réponse demain certainement (ou dans quelques heures en Nouvelle-Zélande)

     

    Comme annoncé dans les rumeurs, Games a viré tout ce qui n'était pas en gamme à aujourd'hui (par ex, Calgar en armure d'artificier n'est pas présent dans le Dex, seulement celui en armure d'Antilochus) et tout ce qui n'est pas possible de faire avec les kits plastiques actuels (comme l' autocanon jumelé pour les dread, qui existait bien en version métallique). Par contre le canon d'assaut jumelé est toujours possible pour les razorbacks alors que cette option n'est pas dispo dans le kit plastique ( le Razor a par contre perdu la possibiltié du LF lourd et du CanonLaser seul + Fusil Plasma jumelé qui eux aussi existaient à l'époque métallique).

     

    Pour conclure et amha, plutôt du bon, les armées full Marines "de base" vont être un peu plus populeuses. Ceux qui ajouteront des Primaris en paieront le prix. Les choix de QG et d'Elites sont justes hyper-nombreux, les Traits de Seigneurs de Guerre buffent un chouilla les persos, les nouveaux pouvoirs psys sont sympas. Les reliques effectivement, ne nécessitent pas un coût supplémentaire à celui de l'équipement MAIS il n' y en a que 6 "génériques" qui remplacent un équipement donné (ex : seul un perso avec épée tronconneuse peut être équipé de la reliques "Dents de Terra"), + 1 relique accessible à un Psycher (connait un pouvoir Psy supplémentaire), et 7 reliques propres à chaque chapitre primogénitors et aux BT. 

     

    Sinon le livre est magnifique *_* , on retrouve des descriptifs d'unité très détaillés (ce qui manquait grandement dans les Dex V7), des infos pour chaque chapitres + chroniques + représentations des marquages, iconographies et chapitres successeurs (et merci, fini les "dessins" horribles des codex V7 pour montrer les schémas de couleurs, les nouvelles illustrations sont réalistes). 208 pages, 108 de fluff, 22 de photos et 78 d'éléments de jeu, avec la baisse de prix par rapport à l'ancien, n'hésitez pas ;).

     

    Du coup je repose la question que j'ai posé dans un autre post : pour les joueurs SW, DA, BA, GK...à quoi doivent-ils se reporter pour les FT et les coûts des entrées Astartes : à l'index ou au Codex ???

  19. Il y a 9 heures, Meroth a dit :

    J'hésite quand même grandement entre le marteau tonnerre et le gantelet. 

    D'un côté, on à 3 blessures assurées pour chaque sauvegarde ratée avec le marteau, de l'autre c'est 1D3 blessures, mais ça permet d'avoir l'attaque de pistolet...

    Perso, les tirs dans les cac j y crois moyen, donc ma tendance irait sur le marteau. Et puis ca depend du pistolet, pisto bolter bof bof, pistoplasma mouais mais + gantelet ca commence a faire cheros...c est sur que ca sera la dernière fig a enlever ? 

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