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Gondorien66

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Tout ce qui a été posté par Gondorien66

  1. Bonsoir, Je viens solliciter votre aide pour pouvoir me lancer avec les Eldars ! Je suis un joueur SM et j'ai toujours adoré le look et le fluff de cette armée. Mais voilà je ne connais pas du tout le codex et troupes associées ! Je joue en milieu amical et j'aimerais avoir des unités qui tournent normalement et étant fluff. J'aime bien aussi le triumvat Eldar qui est sorti, est ce que ces figurines sont sympas à jouer ou sont elles réservées qu'aux Eldars noirs ? Merci encore
  2. J'aime bien ta liste, mais pour avoir joué un predator cette après-midi (Détruit T1 ?) je mettrais plus une deva ou des hellblasters . Ça peut être pas mal tu as moins d'endurance mais tu peux te mettre dans un couvert et avoir une 2+ à 2pv c'est pas mal !
  3. Au pire tu peux mettre mephiston et la DC dans un land (E8) et tu prends un librarian SM en lançant puissance des héros sur lui(E9). Du coup il sera beaucoup plus résistant, avec des blessures de 4+ sur du CL au lieu du 3+. Pas mal ce sort surtout quand tu le lances sur un mastodonte ou un leviathan !
  4. J'ai peut-être mal lu mais les il me semble que les sorts du codex SM ne se limite pas au chapitre. Il y a marqué que les sorts affectent les unités astartes. Faut que je vérifie ça me sembler trop beau mdr
  5. J'avais pensé à mettre mephiston, et un librarian SM basique et lancer le premier sort "viel of time" et le second dans l'ordre du codex "might of heroes". Lancer ça sur mephiston ça fait un bon petit tueur de héros force 12 ça calme mdr. En plus s'il lance aile de sanguinius sur lui même tu peux même aller chercher les héros ou véhicule derrière les lignes et avec le sort viel of time tu peux même relancer les des de charge. Plutôt pas mal non ?
  6. Oui je comprends bien de comparer avec les entrées GW. Mais il y a certaines figurines qui sont vraiment pas mal. Le Leviathan c'est endu 8 force 8 A4 invu 4+ avec des deux armes de closes à pa-3 d3 relances les jets pour blesser sur l'infanterie. Ça fait pas du bien et il touche sur 2+.au cac et au tir (2LFL et deux fuseurs) pour 367 points. Le deredeo touche sur 2+ peut avoir un supplément pour refiler son invu de 5+ aux troupes autour. Celui la est remplaçable mais le leviathan c'est le roi du dreadnought il n'y a pas mieu
  7. Salut, J'ai pas mal de figurines FW et c'est pas trop mou non mdr. Le leviathan tombe un chevalier au cac ou peu très bien faire treees mal au tir. Je ne parle même pas du deredeo qui lui moisssonne clairement les piétons et les volants ! Le Sicarian punisher est pas mal rentable si équipé a fond 27 tirs de Bl ça fait pas du bien surtout avec les auras ?. Le Xiphon est vraiment bien ! Mais son coup a augmenté ?. Pour conclure le leviathan est pour moi une des meilleures figurines surtout avec un stratagème RG ?.
  8. Bien le bonjour fils de Sanguinius ! J'ai fais l'acquisition du Codex Blood Angels dernièrement. Je vous soumet ma première liste d'armée pour ce codex. Je suis d'habitude plus Emperor's childrens (la douleur, les drogues, les demonettes, tout ça tout ça ). Alors voilà je ne joue pas souvent (je suis à 1h de mon GW local), et j'essaie donc de faire une liste pas trop degueu pour éviter de me faire rouler dessus. Je veux aussi sortir les figurines qui me plaisent. Il y a pas mal de combo à faire avec ce codex pour tapper très fort que ce soit dans la partie ou en points mdr. J'aurais aussi besoin de conseils par rapport aux reliques. Peut-on en mettre plusieurs ? Et par rapport à la soif rouge et rage noire. Peut-on les combiner ou c'est soit l'une soit l'autre ? Donc voici ma liste. (lorsque je ne cite pas l'équipement c'est qu'il est de base) Détachement fer de lance : 803pts 3PC - Lieutenant primaris 75pts (bolter stalker de maître et relique Veritas Vitae) - Hell Blaster x5 (Incinérateur lourd) 175pts - Dévastator x5 (4CL) 165 pts - Leviathan Dreadnought (siège claw x2, 2fuseurs, 2LFL) 308 pts - Transport assigné (Lucius dreadnought drop pod) 80 pts Détachement d'avant garde : 584pts 3PC - Chapelain a réacteur dorsal (pistolet Inferno, Relique l'aile de l'ange) SDG avec pour traits soit artiste guerriers soit célérité du primarch 90 pts - Death compagny x10 (2 inferno et 2 haches énergétiques) 233 pts - Sanguinary guard x5 (2 inferno, 2 gantelets) 178 pts -Compagny ancient (épée tronconneuse, combi plasma, Relique étendard du sacrifice) 63 pts Detachement de Patrouille 115 pts - Lieutenant 60 pts - Scouts x5 55 pts Ma "stratégie" serait d'envoyer le Leviathan faire un peu de ménage, puis d'envoyer les troupes avec réacteurs dorsaux le soutenir. Ou envoyer les deux en même temps. Comme ça le leviathan bénéficiera du bonus du chapelain. En fond de cours j'aurais mes hell blaster et mes deva avec le lieutenant primaris et l'ancien avec la bannière. Au moins si un meur sur 5+ il ne meurt pas haha et sur 4+ il meurt mais il retire en relançant les 1 sur les blessures (c'est déjà ça!) Puis les scouts pour prendre un objectif et le lieutenant soit les rejoint soit resté en fond de cours pour soutenir au cas où il y aurait fep. J'ai de l'antichar peut être un peu trop ? Entre les soutiens et les élites qui ont tous deux Inferno. Après je sais il manque un archiviste mais je sais pas trop où le caler. Après bien sur je peux virer le detachement de patrouille et le mettre à la place mais ça me fait perdre 1PC. Vous en dites quoi ? Sachant que je peux rajouter des figurines j'en ai pas mal de disponible.
  9. Salut, J'ai donc pu faire ma partie cet après-midi.en 1500pts. J'ai joué contre du full primaris. Doctrine imperial fist. 10 helblasters incinérateur d'assaut 5 intercessors bolter stalker 5 intercessors bolter fusil bolter 1 lieutenant bolter de maitre 1 lieutenant épée énergétique 1 apothicaire 1 ancient 1 Capitaine avec épée de maître et bolter maitre 2 repulsors armes avec 1 anti char et l'autre anti troupes Au final j'ai remplacé mes scouts et mon chapelain par un Xiphon et un razorback CA jumelés. Bonne partie, pour une première je me suis régalé ! Les repulsors sont affreux ! Ça en finit pas de tirer ces bestioles, et c'est assez costaud. Les Hellblaster portent bien leur noms ! C'est l'enfer surtout avec le lieutenant, le capitaine et l'ancien. Je leur ai infliger sept blessures avec mon sicarian ils m'en ont rendu sept avec l'ancien plus les relances etc..! Sinon la doctrine IF est vraiment pas mal tu es à l'abri de rien et dans un décor dune cité en ruine.... J'ai été mitigé des motos d'assaut, bon pas de chance au jet non plus. Les escouades de motos simples par contre ne m'ont servies à rien. Après je débute un peu mais ce n'est pas l'effet que je m'étais imaginé. Par contre le capitaine Salamanders avec son trait de chapitre plus la relique Salamanders, c'est intuable ! Trois tours "tranquilles" à un pv j'ai pas mal transpiré pour les sauvegardes, mais endu 6 j'en ai pas eu beaucoup. Le Deredeo est monstrueux ! Les autocanons anvillus font très mal. Ça ct de 2 aussi avec le tech qui le repare chaque tour (merci les Hellblaster et tous leurs bonus ). Son invu à 5 à sauver mon xiphon et surtout mon sicarian pas mal de fois. Au final j'ai gagné en tenant un objectif arrivé T3 grâce une carte (je ne sais plus le nom) qui m'a permis de ressusciter une unité. J'ai choisi mon sicarian qui venait d'être détruit. La doctrine Salamanders est vraiment bien, moi qui joue des chars ou des armes avec pas beaucoup de tirs. Ça permet d'éviter à dépenser 1 PC. Au final pour un débutant j'ai trouvé les règles beaucoup simples et faciles d'utilisation que l'ancienne version. J'avais 4 parties en V7 qui n'en finissaient pas!
  10. Merci de ta réponse ça m'avance pas mal et conforte mon choix des Salamanders. Du coup je pense remplacer mes scouts et mon chapelain par un volant (j'ai un xiphon et des stromtalons) et par un razorback CA jumelés. Pour les lf sur mes motos il vaut mieux les changer par des fulgurants ou les laisser pour éviter, limiter la charge ? Ma liste tient la route en faisant ces changements ?
  11. Pas mal ta liste. Bon je suis pas un expert Pour ma liste, je pense sans doute retirer le chapelain et les scouts. Mais pour rajouter quoi ? Du soutien ? Des troupes ? Ce qui m'embête c'est que si je retire les scouts je ne pourrai pas prendre des objos ou même avoir une ligne de défense contée les fep pour mes véhicules. Ça me fait donc 311pts il me semble pour remplacer ces figurines.
  12. En lisant les autres topics je bois que les motos sont pas optis ! Pourtant sur le papier ça a l'air pas mal. Quels retours avez-vous ?
  13. Les scouts et les venguards je les utilise pour éviter que des unites ennemies fep et attaque mes blindés. Après j'ai essayé de caser les points et troupes pour pouvoir avoir aux detachement et du coup au PC. Je peux remplacer le chapelain par quoi ? qu'est ce qu'il manque dans ma liste ? En fait je voulais des unités qui puissent aller vite et frapper les unités le plus rapidement possible. Je me disais si j'ai des tau en face le lf peut être pas mal.
  14. Merci de vos réponses, Je fais ma première partie V8 la semaine prochaine. J'ai fais une petite liste de 1500 pts avec la doctrine salamanders. QG: -Captain à moto 117pts Lance énergétique bouclier storm Manteau de la salamandre -Chapelain à moto 109pts Crozius Gantelet énergétique -Lieutenant 63pts Bolter de maître -Techmarine 89pts Lance énergétique Servobras Elite: -Deredeo 267pts Bolter lourd jum Anvillus autocanons Automatic pavaise Ailos missile launcher -Sicarian Battle tank 240 pts Bolter lourd Accelerator Canon -Stenguard veteran x5 90pts Bolter spe Épée tronconneuse pour le sergent Troupes : -Scouts x5 70pts Capes de camouflage x5 Bolters Deux escouades soit 140pts -Scouts x5 55pts Fusils à pompe Épée tronconneuse pour le sergent Attaque rapide : -Motos x3 122pts Plasma x2 Épée tronçonneuse et combi plasma pour le sergent -Motos x3 105 Lf x2 Combi Lf et épée tronçonneuse pour le sergent -Motos d'assaut x2 138pts Multi fuseur x2 Total 1497pts 5PC Ma tactique Les motos, le captain et chaplain vont tâcher d'éliminer les chars ou élites adverses. Mon capi aura F+1 avec la doctrine et E+1 avec la relique. Les motos Lf seront la pour gérer la troupaille ou prendre un objectif. En fond de table j'aurais le deredeo avec son automatic pavoise qui donne une invulnérable +5 à 6pas autour. Il sera là pour faire bénéficier cette compétence au Sicarian, au Techmarine, aux scouts avec fusils à pompe aux Stenguard et au lieutenant. Bon ils seront pas tous l'aura du Deredeo. Pour les objos en plus des motos j'aurais mes deux escouades de scouts. Je peux affronter à peu près tout même les volants le sicarian et le deredeo pouvant les cibler en ajoutant +1. Mon Techmarine sera là pour réparer les deux véhicules. Et les scouts fusils à pompe et les venguards seront pour protéger d'une fep. Du coup si j'ai bien compris avec la doctrine salamanders je pourrais relancer un dé pour une figurine de chaque unité. Donc dans le même tour je peux relancer les jets pour mon capi, le sicarian etc...? Merci d'avance
  15. Bonjour, J'ai une partie la semaine prochaine et j'aimerais avoir vos retours sur les Doctrines ou tactiques de chapitre. J'aime bien celle des salamanders, mais cette tactique s'applique pour une seule unité ? Ou une seule figurine par unités pour chaque unité ? Les autres tactiques sont elles efficaces ? Quelles sont vos stratégies en fonction des doctrines ? Merci d'avance
  16. Ha d'accord tu as pris le pack des sacs? Car ils le vendent mais il n'y a pas de mousses pour le plus du coup je comptais mettre celle de Felhder Tu peux ranger combien de points à peu près ? J'hésite entre le pack que tu as pris et le 432 avec un autre sac. Ce pack la est moins cher mais avec les sacs remplis de mousses.
  17. Salut, Je vous donne mes premières impressions sur le sac Feldher maxi avec deux mousses pour figurines 28mm et une de 100mm. Le sac est bien je le pensais plus grand mais il convient parfaitement pour le rangement sous le lit :). Par contre je ne peux pas ranger mon codex space marine dans la poche avant donc c'est un peu dommage. Les mousses on l'air de bonne qualité, je pense pouvoir ranger de quoi batailler. Il faut juste que je réfléchisse pour la découpe de la mousse 100mm. De plus je suis un peu déçu, je ne pourrai pas rentrer mes volants (stormraven, fireraptor...). Je pense que ma prochaine acquisition sera une Battlefoam. Qu'elle gamme me recommandez vous ? La 720 à l'air la mieu. Et pour finir les mousses Feldher rentrent elles bien dans les sacs Battlefoam ? A plus
  18. Ha ben parfait je pense que ça peut le faire alors Merci de ton post et tes chevaliers sont vraiment bien peint.
  19. Super merci de toutes vos réponses Mon choix semble se préciser. J'ai compris que les Battlefoam sont le top du top notamment grâce à leur mousse prédécoupées, et leur qualité. Le prix refroidit mes hardeurs car à 200 euros le sac fdp plus taxes, ça fait très cher. Mais font-ils de bonnes réductions pour le Black Friday? Les Feldher sont vraiment bien aussi les mousses de bonnes qualités et on peut les adapter au figurines. J'ai une question, peut-on adapter la mousse pour des gros chars genre Mastodonte ou Fellblade et des volants comme le fireraptor ? Il y a aussi la possibilité d'aimanter mais je suis pas trop fan. Encore merci d'avoir pris le temps de me répondre ! Je pense me diriger vers les Feldher et me faire un extra pour Noël avec une Battlefoam 720 si les prix du black Friday sont biens!
  20. Gondorien66

    [Chaos]thousand sons FW

    Salut, Je joue EC et en entrée FW j'aime beaucoup: - Le Fireraptor, il est vraiment pas mal en plus pour moi c'est le volant le plus beau. - Le Xyphon, si tu veux un bon volant pas trop cher il te le faut. 4CL des missiles longue portée. - En char tu as le Sicarian Venator, il a un bon mouvement, pas de malus pour tirer après s'être déplacé et il n'est pas cher (si tu ne rajoute pas les CL bilatéraux) - En dread le Leviathan est vraiment bien, il a des armes courte portée, mais le grav flux bombard est un must contre les véhicules et montres. Voilà
  21. Merci de ta réponse Tu as pris un Bag ou une Hard case ? Je vais essayer de regarder les tailles des mousses pour les adapter au mieux en fonction des malettes que je vais prendre. Les Feldher sont pas chères comparé aux Battlefoam. Si je peux mettre les mousses Battlefoam dans les Feldher voire celles de GW, se serait parfait et surtout plus économique.
  22. Sur les malettes (Hardcase) Feldher les mousses spéciales gros char sont bien ? On peut y mettre quoi ?
  23. Merci pour vos réponses J'ai regardé sur felhder et battle foam ça a l'air pas mal. Les malettes de Felhder sont trop grosses pour moi. Les mousses pour 30k de Battlefoam sont top du top. Par contre vous avez des retours sur ces mousses ? Elles peuvent s'adapter sur les malettes de GW ou Feldher ?
  24. Bonjour, Je viens vers vous pour vos connaissances et expériences, afin de savoir quelle malette acheter. Les seules que je connais sont celles de GW. Sont elles bien ? J'ai vu sur des sites qu'il y a des mousses pré découpées, sont elles adaptables à celle de GW ? J'ai un petit appartement et pas trop de rangements, places,... Je pensais pour la hardcase. Est-ce que se serait un bon choix ? J'aimerais si possible avoir les dimensions des différentes malette surtout l'épaisseur. (Pour le mettre sous le lit haha, quand il y a pas de places... :)) Je n'ai que du space marine et custodes, j'ai pas mal de gros chars (Spartan, fellblade Mastodonte...) et aussi des aéronefs (fireraptor, stormeagle, xyphon). J'aimerais pouvoir déplacer mon armée, pas entière mais au moins des véhicules et un aéronefs. J'attends vos avis avec impatience
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