Aller au contenu
Warhammer Forum

Germ1

Membres
  • Compteur de contenus

    188
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Germ1

  1. Bordel, direct les grands noms!! Le "coquelicot du Moot", c'est pas encore bien répandu bordel même si j'ai vu la moitié de la France 9èmeageuse à l'Inter et un autre quart au Moot!!!

     

    Germain, t'inquiète pas trop, on ne va pas se tanner la gueule comme ça pendant tout le we.........

     

    Je m'inquiète pas, je prends les pop-corn et je lis  :wink2:

     

     

    Germain, t'inquiète pas trop, on ne va pas se tanner la gueule comme ça pendant tout le we.........

     

    Ta raison ouais... je vais te défoncer tous le we mon pti :clover: et booooire de l'alcool !

    Germain, on gère !

     

     

    Je n'en doute pas, en Auvergne on aime bien les combats de verbe, alors faudra s'attendre à ce que dans certaines salles à côté (au hasard Blood-Bowl), ça gueule à grand coup de *insérer insulte ici* dans ton cul. Alors si vous criez plus fort, moi ça me va encore mieux :evilgrin:  

  2. Mon chèque part ce soir....

    Petite question, des défis peuvent ils être lancés pour la première ronde?

     

    Ah, bonne question :). En fait, dans la première trame du règlement, j'avais intégré ce système de défis, mais je l'avais enlevé ensuite pour des questions de simplicité. Après, si plusieurs d'entre vous sont motivés pour lancer et recevoir des défis, il est tout à fait possible que je revienne sur ma décision.

     

    Donc, si les participants sont motivés pour lancer des défis, je vous dis un grand OUI  :wink2:

  3. Moui, en effet je suis d'accord. 

     

    Plus sérieusement, oui, le paiement assurera l'adhésion, pour la liste d'armée, on verra à la sortie de la V2. 

    Par contre, on va essayé de ne pas faire de bataille fratricide, du moins au premier tour. Par contre, pour la suite.... on fera ce qu'on pourra :)

     

    Et ci-joint, voici le règlement

     

     

     

    Règlement The Stone Age

    1) Information Générale

    Dans le cadre du Week end des Volcaniques de Stonehenge se déroulera le Stone Age, tournois 9th age. La date est fixée au week end des 15 et 16 octobre à Gerzat, salle du Galion, place Marcel Collange.

    Il s'agit d'un tournoi sur 2 jours, organisé en 5 parties de 3h chacune. Chaque armée aura une valeur de 2500pts.

    Les joueurs seront attendu à partir de 8h30 sur place pour déballer les armée, discuter avec les poto, et se réveiller autour d'un café.

    Samedi
    Partie 1 : 9h00 - 12h00
    Partie 2 : 13h00 - 16h00
    Partie 3 : 16h30 - 19h30

    Dimanche :
    Partie 1 : 8h30 - 11h30
    Partie 2 : 13h00 - 16h00
    Résultats et remise des lots : 17h

    La première ronde sera déterminée par tirage au sort. Les parties suivante seront déterminées par ronde suisse. Les listes ne seront pas dévoilées à l'avance. Il est demandé à chaque joueur d'amener une liste d'armée sans objets magiques afin de pouvoir la donner à son adversaire au début de chaque partie. De plus, aucun joueur ne pourra rencontrer le même adversaire deux fois.

    La peinture et le WYSIWYG sont obligatoire (toute conversion convaincante est bien sûr la bienvenue).

    2) Inscription

    Pour s'inscrire, rien de plus simple. Vous devez vous inscrire sur la page T3 du tournois à cette adresse : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=16927
    Et envoyer au plus tard le 21 septembre 2016 votre liste d'armée à germ1.wargame@gmail.com, ainsi qu'un chèque de 25€ à l'ordre de l'association Stonehenge à cette adresse :

    Mr Germain LE MORT
    3 rue du Cantonnier
    Beaune le Chaud
    63122 Saint Genès Champanelle

    Tout retard entraînera des pénalités durant le tournois.

    La liste d'armée doit impérativement comprendre les éléments suivants :
    - Sous-totaux de chaque entrée choisie.
    - Sous-totaux de chaque section (seigneurs, héros, bases...)
    - Effectif des unités et détail des options choisies 
     

    Exemple de liste type recommandé :
    Kevin FAN      
    kevinfan@wouf.fr
    06.07.08.09.10

    Armée : Brutass...................Total : 2395 pts

    Seigneurs : 180pts
    Sorcier qui tue (100) niveau 4 (35), général, parchemin de prout (25), monture (20), domaine de magie du billisme, 180pts

    Héros : 300pts
    Héro balaise (100) Grande bannière (25), épée trofor (15), bouclier toudur (10), 150pts

    Bases : 600pts
    50 bilounours (250) boucliers (50) EMC (30) étendard qui tape (15), 345pts

    Etc…

    3) Matériel

    Il est obligatoire d'avoir ses figurines peintes. Le WYSIWYG, soit 50%+1 figurines de l'unité représentant ce quelles sont, et 100% de la figurine pour les personnages, doit être respecté. (comme expliqué plus haut). 

    Les règles utilisées seront celles du 9e Age V2 (en vigueur à la date du tournoi).
    Les joueurs amèneront les livres d'armée et autre matériel utile au jeu (livre de règles, dés, mètre ruban, etc.).

    Les scénarii seront dévoilées au fur et à mesure jusqu'à la date butoir d'inscription.

    4) Notation

    Note d'Arbitrage/Organisation :
     
    Fixée à 10 pour tout le monde, elle sera baissée par les gênes à l'organisation, évidemment un cas avéré de triche portera cette note à 0 ainsi qu'une défaite automatique, une récidive portera à l'exclusion du tournoi. 
    Chaque joueur devra être muni de sa liste d’armée complète, ainsi qu'une liste d'armée ne comprenant pas les objets magiques et les coûts en points qu'il donnera à chacun de ses adversaires avant chaque bataille.
     
     
    Note de Peinture :
     
    Elle va de 0 à 10. Notez que le 0 sera appliqué qu'en cas d'armée entièrement non peinte.

    Note de Partie :

    Chaque partie sera noté sur 20, en fonction du tableau présent dans le livre de règle "9th Age"

    Note de tournois :

    Elle représente la somme de tous les points accumulées, et sera donc notée sur 120. Elle déterminera le classement final.
  4. Je confirme donc la venue de quelques mooteux. Je ne sais pas encore combien mais ça devrait faire pas mal dans la balance, j'espère que votre buvette houblonneuse sera d'attaque!!ù

     

    Pas à s'inquiéter de ce côté là, l'Auvergne est bien connue pour accueillir dignement ses hôtes ;), la bière coulera à foison.

     

    Petite question Mootlandaise: 24 joueurs sera votre dernier mot ou vous avez la possibilité d'augmenter? Ca peut paraitre con mais on discute pas mal en interne pour une déplacement groupé et je veux juste anticiper une motivation excessive ;)

     

    Arf oui, niveau place et table, je crains de ne pouvoir passer a dessus de 24. Question à creuser de mon côté (pousser les murs toussa toussa), mais pas trop d’espoir. En tout cas, le Mootland est le bienvenue en groupe  :mrgreen:

     

    Petite info, le règlement du tournois sera posté dés demain sur le forum. Soyez au rendez-vous  :wink2:

     

    10_14_07_16_10_41_50.png

  5. The Stone Age

    by Stonehenge

    L'association Stonehenge a le plaisir de vous inviter à son premier Tournoi 9ème age. Il se déroulera le week-end des 15 et 16 octobre 2016 à Gerzat (nord de Clermont-Ferrand), à la grande salle du Galion.
    Il aura lieu en même temps que d'autres tournois, W40K et warmachorde en équipe et Blood Bowl.

     

    TOURNOIS COMPLET !!
     

    The Stone Age est un tournois 9ième age en format 2500pts en individuel.

    Date: 15 et 16 octobre 2016
    Format: 2500pts V1
    Tournoi en 5 rounds (3 le samedi, 2 le dimanche)
    Peinture et wysiwyg obligatoires (les conversions sont bien entendu les bienvenue)
    Scénarios : 5 différents, annoncés au fur et à mesure jusqu'au 30 septembre 2016
    Nombre de places : 24 joueurs
    Lieu : Salle du Galion, Gerzat Rue Anatole France 63360 Gerzat
    Prix : 25€ par joueur.
    T3:
     https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=16927

     Mail liste: germ1.wargame@gmail.com

    T³ et inscriptions

    https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=16927


    Les inscriptions seront finalisées le 21 septembre 2016

    Le lieu :

    Salle du Galion
    Le Galion
    Place Marcel Collange
    63360 Gerzat
    Située au nord de Clermont-Ferrand, elle possède un vaste parking et on peut facilement y accéder par une sortie d'autoroute toute proche.
    Info pratique okazou, Clermont est accessible par les airs:
     http://www.clermont-aeroport.com/fr, et l'aeroport est à 10min de la salle.

    Réglement :

    En finalisation de rédaction, il sera disponible dés la semaine prochaine sur ce même poste


    Gastronomie et à cotés :
    - Pour les repas de midi, il est prévu une demi baguette de sandwich, des chips, un dessert. Nous prévenir en cas de régime spécial ou d'incompatibilité d'humeur avec les navets. <en cours de précision et d'amélioration>
    - Les petits-déjeuners comprendront une boisson chaude, un jus de fruits, des viennoiseries.
    - Tout au long du tournoi, une buvette sera sur place offrant à la vente diverses cochoncetés chocolatées ainsi que des douceurs houblonnées à prix d'ami, prévoyez de la monnaie pour consoler vos adversaires et acheter les arbitres ! Un système de carte prépayée/ardoise sera mis en place pour faciliter la vie de tout le monde.
    - Pour le samedi soir, nous n'avons pas prévu de repas, vous aurez donc quartier libre une fois les rondes terminées.
    La salle restera ouverte toute la soirée (tout comme le vendredi soir pour les courageux qui nous le signaleront). Des possibilités de restauration rapide sont disponibles sur les villes de Gerzat, Riom (5 minutes environ de route) ou même Clermont (10min) et pourront être consommées dans la salle si vous le souhaitez. Nous tenons à votre disposition bien sûr une liste de restaurants plus traditionnels sinon.

     

    Règlement The Stone Age

    1) Information Générale

    Dans le cadre du Week end des Volcaniques de Stonehenge se déroulera le Stone Age, tournois 9th age. La date est fixée au week end des 15 et 16 octobre à Gerzat, salle du Galion, place Marcel Collange.

    Il s'agit d'un tournoi sur 2 jours, organisé en 5 parties de 3h chacune. Chaque armée aura une valeur de 2500pts.

    Les joueurs seront attendu à partir de 8h30 sur place pour déballer les armée, discuter avec les poto, et se réveiller autour d'un café.

    Samedi
    Partie 1 : 9h00 - 12h00
    Partie 2 : 13h00 - 16h00
    Partie 3 : 16h30 - 19h30

    Dimanche :
    Partie 1 : 8h30 - 11h30
    Partie 2 : 13h00 - 16h00
    Résultats et remise des lots : 17h

    La première ronde sera déterminée par tirage au sort. Les parties suivante seront déterminées par ronde suisse. Les listes ne seront pas dévoilées à l'avance. Il est demandé à chaque joueur d'amener une liste d'armée sans objets magiques afin de pouvoir la donner à son adversaire au début de chaque partie. De plus, aucun joueur ne pourra rencontrer le même adversaire deux fois.

    La peinture et le WYSIWYG sont obligatoire (toute conversion convaincante est bien sûr la bienvenue).

    2) Inscription

    Pour s'inscrire, rien de plus simple. Vous devez vous inscrire sur la page T3 du tournois à cette adresse : https://www.tabletop...t.php?tid=16927
    Et envoyer au plus tard le 21 septembre 2016 votre liste d'armée à germ1.wargame@gmail.com, ainsi qu'un chèque de 25€ à l'ordre de l'association Stonehenge à cette adresse :

    Mr Germain LE MORT
    3 rue du Cantonnier
    Beaune le Chaud
    63122 Saint Genès Champanelle

    Tout retard entraînera des pénalités durant le tournois.

    La liste d'armée doit impérativement comprendre les éléments suivants :
    - Sous-totaux de chaque entrée choisie.
    - Sous-totaux de chaque section (seigneurs, héros, bases...)
    - Effectif des unités et détail des options choisies 
     

    Exemple de liste type recommandé :
    Kevin FAN      
    kevinfan@wouf.fr
    06.07.08.09.10

    Armée : Brutass...................Total : 2395 pts

    Seigneurs : 180pts
    Sorcier qui tue (100) niveau 4 (35), général, parchemin de prout (25), monture (20), domaine de magie du billisme, 180pts

    Héros : 300pts
    Héro balaise (100) Grande bannière (25), épée trofor (15), bouclier toudur (10), 150pts

    Bases : 600pts
    50 bilounours (250) boucliers (50) EMC (30) étendard qui tape (15), 345pts

    Etc…

    3) Matériel

    Il est obligatoire d'avoir ses figurines peintes. Le WYSIWYG, soit 50%+1 figurines de l'unité représentant ce quelles sont, et 100% de la figurine pour les personnages, doit être respecté. (comme expliqué plus haut). 

    Les règles utilisées seront celles du 9e Age V2 (en vigueur à la date du tournoi).
    Les joueurs amèneront les livres d'armée et autre matériel utile au jeu (livre de règles, dés, mètre ruban, etc.).

    Les scénarii seront dévoilées au fur et à mesure jusqu'à la date butoir d'inscription.

    4) Notation

    Note d'Arbitrage/Organisation :
     
    Fixée à 10 pour tout le monde, elle sera baissée par les gênes à l'organisation, évidemment un cas avéré de triche portera cette note à 0 ainsi qu'une défaite automatique, une récidive portera à l'exclusion du tournoi. 
    Chaque joueur devra être muni de sa liste d’armée complète, ainsi qu'une liste d'armée ne comprenant pas les objets magiques et les coûts en points qu'il donnera à chacun de ses adversaires avant chaque bataille.
     
     
    Note de Peinture :
     
    Elle va de 0 à 10. Notez que le 0 sera appliqué qu'en cas d'armée entièrement non peinte.

    Note de Partie :

    Chaque partie sera noté sur 20, en fonction du tableau présent dans le livre de règle "9th Age"

    Note de tournois :

    Elle représente la somme de tous les points accumulées, et sera donc notée sur 120. Elle déterminera le classement final.

     

    24/24 Inscrits : 

    - Grosacquet

    - Saccamin

    - Varnine

    - Ptivincent

    - Soulgnawer

    - Le Vil1

    - GobsdesTraboules

    - Teebirder

    - Scop

    - Malysore

    - Archaon 38

    - Benji

    - Quadratus

    - Christophe63

    - Haltaifkathr

    - Grouikorfou

    - Wuxo

    - Silvarin

    -Maité Kouran

    - Mimoteph

    - Desd

    - Cernunoob

    - Fer de lance

    - willouping

     

    Concernant les scénarii joués, voici :

    Partie 1 : Classique, Percée

    Partie 2 : Diagonal , Capturez les Etendards

    Partie 3 : Attaque des flancs, Sécurisez la Cible

    Partie 4 : Diagonal, Tenez la ligne

    Partie 5 : Classique, Sécurisez la Cible

  6. Bonjour à tous.

    Etant un ancien joueur de l'empire (ancien = figurines pas sorties de leur boîte depuis belle lurette), j'ai profité de la ré-édition du livre d'armée pour doucement m'y remettre.

    Au début, je ne savais pas trop quoi faire comme peinture et comme fluff, et j'étais surtout tiraillé entre l'Averland (j'adore les règles de Marius :lol: ) et le Stirland.

    Finalement, j'ai commencé par peindre une unité aux couleurs du Stirland voir ce que ça donne, et j'en suis assez content.

    Bon, la peinture n'est pas finie, il manque quelques petits éclaircissements et les socles, mais ça donne déjà une bonne idée.

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=245461P1010304.jpg][IMG]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_245461P1010304.jpg[/IMG][/URL]

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=663452P1010306.jpg][IMG]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_663452P1010306.jpg[/IMG][/URL]

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=558172P1010307.jpg][IMG]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_558172P1010307.jpg[/IMG][/URL]

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=665357P1010308.jpg][IMG]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_665357P1010308.jpg[/IMG][/URL]

    N'hésitez surtout pas à critiquer ^^

    PS : cliquez sur les photos pour les voir plus grandes.
  7. bonjour à tous,

    Je ne suis pas vraiment un écrivain digne de ce nom, mais j'aime bien narrer de petites histoires autour de mes armées. Je prône le coté fluff plutôt que le bourinisme pur.

    je n'ai pour le moment qu'un tout petit historique ici

  8. merci pour ces conseils.

    J'ai, il y a peu, testé cette liste contre une liste de la compagnie grise, et j'ai gagné sans même dépasser la limite des 50% de pertes, et ce grâce à la vitesse des cavaliers, ainsi qu'au chef cornac, qui est bien résistant, et qui m'a bien aidé avec sa B5 (mis à part le point d'ombre de Suladân massacré par Aragorn et Halbarad en même temps)

    finalement, j'aime bien cette liste :wink:

  9. Merci pour ces commentaires, donc voici un nouveau jet :

    Suladân à cheval : 100pts (si tout le monde le réclame, et puis c'est vrai qu'il est mignon)

    Mûmak du Harad avec armes de défenses et chef cornac mahûd : 320pts

    5 cavaliers serpents : 65pts

    8 guerriers haradrims avec arcs : 48pts

    dans le Howdah

    8 pillards haradrims avec lance, et 1 bannière : 113pts

    24 figurines dont 8 archers (33%) pour un total de 646pts

    J'ai profité de la réduction du nombre d'archer pour rester sous la barre des 33% afin d'intégrer un chef Mahûd, histoire de contrôler la bête. Par contre, je pense garder la bannière dans les pillards, non pas pour déplaire à GVH, mais je trouve quelle devient encore plus utile avec Suladân car elle risque de s'attirer pas mal de grosses bestioles peu attirées à une simple poignée de main, et c'est toujours pratique en cas de mauvais jets de dés (ce qui m'arrive assez souvent :innocent: )

  10. voilà depuis quelques temps que l'idée de me faire une armée de cavalerie à SDA me trottait dans la tête, et avec l'arrivé du Harad, voilà que je vais me lancer dans mon idée, et voilà la première liste que j'ai faite.

    Dans cette liste, j'ai déjà le Mûmak :innocent: ainsi que le roi monté et 5 pillards haradrims

    voici ma liste :

    Roi Haradrim avec arc et lance de guerre, monté à cheval : 80pts

    Mûmak du Harad avec Rochers et Peintures de Guerre : 315pts

    5 cavaliers serpents : 65pts

    12 guerriers haradrims avec lances : 72pts

    8 pillards haradrims avec 5 lances de guerre et 1 bannière : 118pts

    total : 650pts tout rond, 28 figurines dont 9 équipées d'arc. (dans le doute, je dirai 27 dont 9 équipées d'arc, ce qui marche quand même, car je ne sais pas si on compte séparément le chef haradrim qui est offert dans le prix du Mûmak)

    le point fort de cette armée est sa grande vitesse et sa grande mobilité, (mouvement minimum : 8'' => le mûmak, sinon, 12''). Bien sûr, le mûmak et un point fort en lui même, étant donné que sa présence peut forcer des mouvements que l'adversaire n'aurait pas forcement souhaité faire.

    les points faible de cette armée sont son effectif réduit (forcement, avec un mûmak, mais bon, je l'adore cette bestiole :rolleyes: ) et sa faible valeur de défense (mis à part le mumak qui à D7, et le roi et le chef qui ont D5, tout les autres ont D4.). On peut encore une fois compter le Mûmak, on sait jamais, à cause de la panique, ce qui entrainera certainement des pertes chez moi.....mais j'y peu rien, ça me fera surement rire ^^

    je pense me servir des archers à cheval pour réduire les rangs adverses avant la charge combinée des cavaliers serpents (accompagnés du seigneur) et des pillards sur les troupes adverses, hormis les gros amas, où ce sera le mûmak qui s'en chargera grâce à sa règles piétinementet et grâce aux rochers, je pourrait me débarrasser des monstres qui en veulent à mon "zoli néléfant". Les archers à cheval auront également pour rôle de descendre les héros qui pourront menacer le Mûmak au combat, et les archers qui pourront faire paniquer ce monstre.

    Quand aux lanciers (logique...) ils seront dans le Howdah

    voilà, si vous avez des suggestions ou des critiques, je suis tout ouï

    et merci d'avoir lu ^^

  11. Bon, sérieusement, je ne vois pas trés bien le problème qu'il y a avec les perso spé.

    Non seulement ils ont un coût en point assez élevé, et certain ont besoin d'une armée type pour être efficace.

    Par exemple, si on se trouve en face d'une armée avec un perso spé, on saura qu'il a sacrifier des points qui auraient pu servir à prendre encore plus d'arme d'artillerie (au hasard, hein :clap: )

    En gros, un perso spé n'est rien d'autre qu'un QG avec des règles bien à lui, et donc logiquement, un prix qui en est modifié, et surtout, si on n'en veut pas, on le joue pas, et on va pas imposer ses idées aux autres joueur qui auraient aimer les jouer.

    Germ1

  12. c'est vrai que GW nous encourage à jouer plus souvent les perso spé, mais pour moi, les nouveaux PS des marsouins de l'espace sont clairement ce qui remplace les anciens traits de chapitre.

    Alors oui, il n'y a plus la restriction du bonus/malus, mais d'un côté, une personne ayant une psychologie normale comprendra qu'un perso spé a souvent un coût élevé, et qu'il ne faut utiliser qu'une seule règle remplacant les tactiques de combat...

    Germ1, non mais quand même, il y a de plus en plus de bourrins de nos jours

  13. Ils vont bien éviter les confusions, ça c'est sûr.

    bon, je vais me faire l'avocat du diable (enfin, de GW...)

    c'est vrai qu'il y a un côté injuste que certains chapitres aient la superbe invul à 4+ au close, mais d'un côté, si les DA et BA (pour ne pas les citer) gardent leur codex, cela veut dire que pour les terminators d'assaut, porter des griffes éclair ou marteau et bouclier, ça revient au même prix, alors que d'après les rumeurs, dans le nouveau codex, avoir un bouclier va s'accompagner d'un surcoût en point. Donc oui, ils ne sont pas aussi efficaces, mais ils n'ont pas un prix aussi élevé...

    m'enfin, il y aura peut-être un errata^^

    Germ1, d'un côté,moi je dis ça, je dis rien :clap:

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.