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Terrotourist

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Tout ce qui a été posté par Terrotourist

  1. Le vent soufflait sans discontinuer. Ce vent, toujours ce vent. Cela allait le rendre fou. On avait beau l'avoir prévenu, le savoir est une chose, mais s'y confronter en était une autre. Concentré ! Il chassa de son esprit ce vent qui l'importunait pour se concentrer sur sa cible. Le Shas'Vre ralentit sa respiration, son regard dirigé vers ce vieux véhicule blindé Gue'Ron'Sha. L'ordinateur émit un petit "Bip". Il pressa le bouton de tir. Un craquement d'énergie plus tard, la cible explosa. Le pilote poussa un soupir de soulagement. Enfin lui et son équipe allaient pouvoir aller se reposer. - Shas'Vre, vous pouvez vous diriger vers le hangar. Les essais sont terminés aujourd'hui. - Bien reçu. Nous rentrons. Je ne serai pas mécontent de me reposer. Ce vent permanent est très fatiguant. - Compris. Il va falloir vous y habituer. Le Fio'Vre vous invite à passer au cabinet d'évaluation psychologique pour un debriefing à ce sujet. Un peu plus tard, dans la salle de commandement, le commandeur Starshield recevait un rapport détaillé des activités de la journée. Le temps fort vint lorsque le Fio'Vre Kal Gorna lui fit le rapport des évaluations des nouvelles unités arrivées sur Vyr'Taal. - Comme attendu, les armes à rail ont une telle vélocité que le vent les dévie très peu. Nous allons reconfigurer les paramètres de visées mais les modifications seront très mineures. Quant aux missiles, nous savons déjà quoi faire. - Et niveau comportement ? Comment ces exo-armures se débrouillent ? - La nouvelle génération de Broadside est clairement plus manœuvrable que l'ancienne génération, et plus résistante. Toutefois, il nous faudra renforcer les filtres à poussières. - Très bien. D'autres points à aborder ? - Juste un, commandeur. Le vent a un impact psychologique important sur les troupes, en particulier sur les nouveaux arrivants. Je recommande une évaluation et un suivi psyshologique régulier. Nous travaillons à créer des espaces de repos permettant une récupération plus rapide, mais le vent permanent est vraiment un facteur à prendre en compte dans le moral des troupes. Je vous recommande de renforcer l'équipe médicale du département de psychiatrie et psychologie. - Entendu. Je vais faire une demande en ce sens au conseil des éthérés. - Merci commandant La session prit fin. Starshield et Vel'Koto se dirigèrent vers le hangar pour admirer une fois encore les nouveaux arrivant sur Vyr'Taal. Bonjour à tous Nouveaux arrivants sur Vyr'Taal, une unité Broadside complète, qui tranche furieusement avec les anciens modèles (qui n'étaient que des Crisis plastiques avec quelques pièces métalliques pour conversion Broadside). Elles ont mis un peu de temps à arriver, parce que j'ai beaucoup de projets parallèles. Ceci dit, une partie importante se profilant pour octobre, il devrait y avoir du nouveau dans le courant du mois. En attendant : Et voici les anciens modèles qui équipaient Vyr'Taal jusqu'à présent. Ça change un peu C'est tout pour aujourd'hui. NB : Promis, je vais essayer de mettre plus de lumière sur les prochaines photos.
  2. Mais mais mais !!! C'est une arme Eldar ?! C'est autorisé ça, ma bonne dame ?
  3. Le seul truc qui me poserait soucis en fait, c'est que l'armure a ses énormes armes, mais que le marine a également son arme de poing. Ça fait un peu bizarre je trouve car on se demande un peu comment il pilote l'exo-armure. Sinon, la coque de la tête, c'est une pièce Tau, non ? Pas très "Esprit de la machine", tout cela, mon bon monsieur. Pôôôô bien !! Pour le reste, les gens qui te considèrent comme un grand malade ont bien résumé je pense Boulot monstrueux et tellement juste.
  4. Merci ? Petit temps mort avant le prochain projet, le temps de poser mes idées et de rechercher les matériaux. En plus, j'ai eu une nouvelle idée de bâtiment : une ferme hydroponique. Bref, avec toutes les idées, je ne suis pas rendu ! ?
  5. Merci pour l'avis. Pour la table, j'ai dans l'idée de construire plusieurs bâtiments : - Un générateur de bouclier => briser les lignes de vues - un générateur d'énergie => Briser les lignes de vue. Comme mon monde est soumis aux vents, je réfléchis à un générateur de type "piège à vent" façon Dune ou à des éoliennes high tech. - Une plate forme centrale d’atterrissage avec une tour de contrôle => créer des plateformes en hauteur pour l'infanterie - Un immeuble administratif centrale => Créer des plates formes en hauteur pour l'infanterie - Une usine de purification de l'eau, avec en tête de l'adosser à une section dédiée de rivière => ce sera mon prochain projet décor. - Quelques socles de végétation. je réfléchis encore, mais je pense à des éléments de type désert ou savane (arbre bas, cactus et surtout des fleurs trèèèès visuelles => monde sombre, les fleurs doivent être visibles pour les insectes). Ceci dit, je pourrais sans problème ajouter quelques socles de rochers noirs. J'essaie de visualiser mais oui, pourquoi pas . Merci pour la suggestion. En parcourant les sujets, je suis tombé sur une réponse de Kielran, qui suggérait de conserver les boites de poudre pour bébé. Je me suis totalement reconnu la dedans, puisque c'est ce que j'ai fait il y a quelques années !! ? Donc oui, j'ai de quoi créer quelques pièces de bonne taille.
  6. Bonsoir à tous Et bien ça y est. Ces premiers décors sont peints. Je suis assez content du résultat, même s'il ne faut pas regarder de trop près. En effet, en regardant en gros plan les photos, on distingue toutes les imperfections des supports. Le point positif selon moi : les OSL. Suite à l'expérience du pont, je me suis contenté de brossage à sec léger de jaune sur une large surface autour de la source lumineuse, puis la même couleur mais en brossage appuyé près de la source lumineuse. J'ai terminé avec un brossage à sec de blanc pur sur la source lumineuse et un peu autour. les seuls à plat concernent les sources lumineuses elles-même. L'autre point intéressant, c'est l'usage des décalcomanies. Je les utilisaient peu, j'ai trouvé dans les décors un bon moyen de les habiller. Dernière chose, les jonctions en enduit entre le polystyrène et le pot en plastique sont bonnes, et donne un rendu lisse. Ça je valide. La déception : les bandes métalliques un peu ratés sur la face extérieure. Je ne suis pas trop convaincu. Il faudra que je retravaille la formule. Attention également à la finesse des découpes des parties en polystyrène. Il faut que je suis plus rigoureux sur la découpe et le ponçage. Le rendu final est assez sympa je trouve. Et Cela commence à donner vie à Vyr'Taal. Je vous laisse apprécier, commenter, cracher, vomir et, éventuellement, aimer Le prochain projet est en train de germer, mais il débute à peine et est plus ambitieux. par conséquent, la suite ne sera clairement pas pour tout de suite !
  7. Argh ! Désolé Elshalan, j'ai débuté la peinture sans prendre des photos avec juste la sous-couche. Tu devras admirer le tout peint intégralement. C'est abominable !!! ?
  8. Bonjour à tous Petit point sur l'avancée de mes postes de sécurité. La fabrication est quasiment terminée. J'ai sablé les socles, ajouté des luminaires extérieurs ainsi que les digicodes des entrées. Je n'ai pas cherché le parfait ou l'ultra détaillé. Dernier point : comme je l'ai dit, ces postes de sécurité sont également des relais pour les signaux radar terrestres. j'ai donc préparé les antennes Je m'aperçois également en postant ces photos que les bouts des sections de barricades sont anguleux. Je vais tâcher de les arrondir. Le style Tau n'aime pas trop les angles nets. La suite, ce sera la mise en peinture. Sans doute durant la semaine qui vient.
  9. Ah bonjour Elshalan Oui en effet,, mais mon sujet est récent :) Le confinement m'a décidé à me lancer. Clairement ce sujet sera trèèèèèès long dans le temps. ET j'aime bien construire des trucs from scratch en fait. Ceci dit, merci pour le lien. Effectivement, je vais peut être y trouver des idées :)
  10. Bonjour Je comprend l'idée. Par contre, ça ne rend pas les socles énormes ? Pour éviter que les figurines ne soient chancelantes, j'ai taillé le bord en biseau. Sur la rivière, ça marche bien pour le coup. Une figurine à cheval sur la table et la rive de la rivière n'est pas chancelante. Mais je retiens l'idée. :)
  11. Effectivement Gouniaf, la réalisation de ces postes de sécurité va demander un peu plus de créativité et de conversion. Ça ne trompe pas, j'ai sorti la boite à rabiot Petite mise à jour : J'ai travaillé sur les portes d'entrées des postes de sécurité. Pour la porte en elle-même, carton d'emballage alimentaire. D'abord une forme qui épouse le support : un rectangle avec une largeur en forme de demi cercle, puis une bande en forme de fourche collée par dessus. L'idée est d'avoir une porte en 3 sections qui reprend le symbole de l'empire ( et de la caste du feu). Ensuite, j'ai découpé une "arche" dans du polystyrène extrudé, et j'ai colmaté les trous avec de l'enduit de rebouchage. J'ai déjà prévu un ponçage ultérieur, puis une couche légère de colle pour fixer et imperméabiliser tout cela. J'ai aussi terminé la préparation des sols extérieures sur le même modèle que pour mon pont : Touillettes et petits rectangles de grappe pour représenter des luminaires encastrés dans le sol. j'ajoute la liste des éléments que j'ai utilisé jusqu'à présent : - Pot de crème liégeoise pour laquelle on se lève tous - Bouchons de bouteille de lait - Bouts de grappe plastique - Touillettes - Sections de résines Forge World - Bouts de polystyrène extrudé - Enduit de rebouchage - Rabiots : Epaulettes vierges de Space Marine - Rabiots : Canons de carabine à impulsion + reste d'une tourelle + canon à induction + bouts de drones divers J'ajoute un petit complément concernant le pont : une vue de dessous où on voit bien les traverses, ainsi qu'un petit bout de polystyrène collé au milieu, histoire que le pont ne s'affaisse pas. Les traverses étant souples, il valait mieux Voila les dernières news. A bientôt pour la suite
  12. Vyr'Taal est un monde en cours de colonisation. Bien que le terminateur offre une bande habitable étroite, elle est loin d'avoir été entièrement occupée et de grands espaces restent déserts et sauvages. Pour protéger les activités des colons, les vaisseaux et véhicules qui transitent entre les colonies, et étendre la couverture radar, Vyr'Taal a fait construire un réseau de postes de sécurité. Leur objectif est de procurer un petit abri et point de ravitaillement aux patrouilles de pirahna et de guerriers de feu, de proposer une ligne de défense disposant d'armes fixes pour combattre la faune agressive (et officieusement pour ralentir d'éventuels agresseurs), et enfin d'obtenir un réseau de relais radar pour fiabiliser la couverture de détection et ainsi repérer le moindre vaisseau qui s'éloignerait des zones habitées. L'autre intérêt des relais radar est qu'il n'est pas nécessaire aux colonies de disposer de radar au sol de forte puissance pour monitorer l'activité au sol. Cela garantit un peu plus la discrétion de la colonie. Aller on passe à la suite. Comme je le disais, j'ai 2 décors en cours, pour servir de petites barricades essentiellement : des postes de sécurités armés ! Voila voila. Bonne journée.
  13. Sujet passionnant !!!! L'idée des stalactites avec des pâtés de colle séchée, j'ai vu la même chose pour créer des cascades. Colle étalée avec une brosse à dent pour obtenir un effet de courant, puis séchage. On obtient une petit plaque texturée qu'il faut ensuite adapter un peu, mais l'effet est sympa.
  14. Merci Pour le pont, je suis staisfait après coup, mais faut pas regarder de trop prêt ? Pour la flore, oui il y en aura, mais je réfléchis encore. Pour le moment, je me suis borné à mettre un peu de flocage "d'herbe brûlée" (qui correspond dans mon fluff à de l'herbe sombre par nature pour capter au maximum le spectre lumineux) sur les socles. Je n'en ai pas mis sur les rivages de la rivières car ils peuvent accueillir des figurines. Sinon j'envisage peut être des genre de cactus avec quelques idées de couleurs et d'effet pour des fleurs de cactus (mais chuuut ). Pour l'instant je cherche encore la matière première. Je réfléchis aussi à des arbustes bas.
  15. 9ème ÉTAPE : La peinture Pour les rivages, même recette que pour mon armée Tau : - Sous-couche noire - Brossage appuyé de Shadow Grey (ancienne référence GW) - Brossage léger de Space Wolves Grey (ancienne référence GW) Pour l'eau, dans mon fluff, celle-ci était chargée en métaux et devait avoir une couleur qui constrate FRANCHEMENT avec l'environnement. Et en rediscutant avec Madame, j'ai redécouvert ce lieu : https://fr.wikipedia.org/wiki/Lac_Rose La population bactériologique qui participe à changer la couleur de l'eau. Voila exactement ce qu'il me fallait pour mon fluff et justifier une couleur rose pétante. Car oui, l'eau est rose pétante. De prime abord, j'ai pensé que je m'étais planté. mais une fois la couleur posée sur l'ensemble de la rivière, ca ressort pas mal. Choix esthétiquement discutable, j'en conviens, mais je suis plutôt satisfait au final. Reste le pont. Clairement faire des luminaire en jaune était un petit challenge tant cette couleur est dure à travailler. Je l'ai découvert à cette occasion et ma peinture est dégueulasse sur ce point. Ceci dit, comme me l'a dit un pote, à distance de jeu, franchement ça passe. Et j'en ai profité pour expérimenter des OSL. Bref, ces décors sont une occasion pour moi de tester et d'apprendre, d'où des potentiels ratés, mais pas grave je me satisfait du résultat ... à distance de jeu. Et sur ces photos, on voit bien les deux pièces de cartons pour masquer les jointures entre les plans du tablier. Le même pont mais avec des trucs dessus pour mieux appréhender le gabarit : Voila. Reste la dernière étape : la texture d'eau, pour représenter le courant et la brillance de l'eau. Comme évoqué un peu plus haut, les essais de texture avant peinture m'ont déçu. je vais donc faire des essais avec divers composants transparents pour texturer l'eau. On m'a déjà parlé de la résine époxy, mais de ce que j'ai vu, en plus de jouer au petit chimiste, cette résine est très fluide et me semble difficile à travailler pour obtenir un effet de courant. Les deux autres matériaux qui me venaient à l'esprit : - Le silicone de joint transparent (vu sur plusieurs tuto de maquette de navire de guerre) - La colle glue transparente de type "Ni clou ni visse" (j'ai vu un tuto la dessus) L'avantage étant que ce sont des matériaux peu chers et qu'on peut travailler du fait de leur texture pâteuse avant séchage. Affaire à suivre donc ... J'ai commencé deux autres petits décors en attendant. Je vous en dirai plus bientôt.
  16. Hello Merci de tes conseils Kielran. J'avais déjà cherché des vidéos sur Youtube et s'il y avait des choses intéressantes, il y avait toujours un petit quelquechose qui me manquait ... peut être trop de simplicité dans les détails du décors, ou alors du matériel dont je ne disposais pas. Mais bon, il y a de quoi s'inspirer. Merci pour le lien vers le Tau va Tsuam. J'ai du le rater celui-là. Concernant la rivière, en fait elle est quasi terminée. Je n'ai juste pas eu le temps de poster la totalité de ma réalisation tout à l'heure. Le MDF n'a pas vraiment bu en fait. J'avais bien plastifié avec une couche de colle les rives et l'enduit, mais j'avais laissé le MDF à nu et j'ai sous-couché noir avec une bombe de peinture commercial de base trouvée en magasin de bricolage. Ça fait le taff apparemment. D'ailleurs aller, zou la suite de la rivière. 6ème ÉTAPE : Le pont Et oui, il y a des zones de franchissement, donc j'ai bricolé un pont avec des matériaux de récup : - Bouts de grappe plastique récupérés - Trombones - Calendrier en carton épais - Touillettes plastiques pour le café - Boite carton de pâtes ou de choco J'ai d'abord créé une structure pour le pont, à base de bordures de grandes grappes plastique. Deux grands longerons en bleu, et 3 traverses vertes (Qui a dit Conquest ??? ). Au bout de chaque traverse, j'ai planté un petit bout de trombone et j'ai fait un petit trou dans les longerons avant de coller le tout ensemble. Ça permet de renforcer la structure (comme un contreperçage sur une figurine) et de maintenir la structure pendant le séchage de la colle. Les traverses ont une taille suffisante pour faire passer un Land Raider. Les "barrières bleues" au dessus des longerons n'étaient pas encore collées à ce moment. Ensuite, j'ai ajouté 2 traverses vertes au bout des longerons posés sur les rives et je les ai inclinés pour recevoir le futur tablier en 3 pièces, créé à partir de rectangles de calendrier. J'ai également collé définitivement les "barrières" sur les longerons, toujours construites à partir de bouts de grappe plastique dont j'ai retiré tous les bouts qui dépassent. Enfin la dernière étape a consisté à coller le long du tablier des touillettes de café en plastique, de manière à créer 2 bandes latérales. Les touillettes étant percées de trous rectangulaires, je les ai comblés avec un petit morceau de grappe ajusté, de façon à préparer des luminaires. La touche finale a ensuite consisté en 2 petits rectangles de carton type "boite de pâtes", placés de façon à masquer les jointures entre les plans inclinés et le plan horizontal du tablier. Mais je n'ai pas pris de photos à ce moment. Vous verrez donc sur le résultat final. J'obtiens au final cet ensemble prêt pour l'étape suivante : Et niveau modularité, ça fait complètement le travail !! Là dessus je suis content : 7ème ÉTAPE : Le sablage Rien de miraculeux. J'ai encollé et saupoudré de sable toutes les berges et les parties de terrain émergeant de la rivière. Attention toutefois, pas de gros cailloux, juste du sable de base. En effet, des figurines vont être amenées à marcher sur les rives, donc le terrain doit rester régulier et praticable. Sur cette photo on peut mieux voir les deux bandes de luminaires le long du pont. les différences de couleurs du sable sont du à des réserves différentes. Le calibre du sable reste le même ou presque. 8ème ÉTAPE : La sous couche Rien de bien fou. Sous couche noire partout. Prochaine étape, la peinture.
  17. Mais c'est quoi ce rythme industriel de folie ? Et en plus c'est joli ! L'aéro doit y être pour qqchose. Bon courage pour la suite
  18. 4ème ÉTAPE : Découper des petits blocs de polystyrène et les coller le long des rives pour créer le relief Toujours avec le cutter, on taille des petits volumes de polystyrène avec une section en triangle pour créer un petit rivage. Le côté le moins épais ira côté terre, le côté le plus haut côté rivière pour créer la rive. Pas grave si c'est irrégulier, on corrigera après. il faut juste bien penser à "massacrer" doucement la bordure épaisse pour créer l'irrégularité naturelle d'une rive. De la même manière, on peut remplir les bouts de terres émergeant au milieu de la rivière. Pour le passage à gué, il faut s'assurer que les plates-formes émergentes sont suffisamment plates. L'idée est de pouvoir faire passer des figurines. 5ème ÉTAPE : Combler et Egaliser les rives et roches émergentes avec de l'enduit de rebouchage / platre, puis poncer. On prend son enduit de rebouchage, une petite spatule (dans mon cas une vieille carte de fidélité en plastique que j'ai un peu taillé) et on fait en sorte de combler les trous et fentes, d'égaliser un peu les rives et de lisser légèrement. Pas d'inquiétude, le tout est poncé dés que c'est sec, de façon a obtenir une rive globalement lisse. S'il subsiste quelques irrégularités légères, elle seront de toute façon cachées lors du sablage. A noter que j'ai fait un essai avec l'enduit de rebouchage, pour texturer l'eau avant peinture. C'est un raté, je ne recommande pas. Je texturerai après peinture avec un matériau transparent et malléable. En l'occurrence, vu sur un tuto, je pense tester de la colle très forte transparente que je disposerai sur une des planches et que j'étalerai avec une brosse à dent en suivant le sens de la rivière pour l'effet de courant. POINT D'ÉTAPE : Voici les différentes étapes en résumé jusqu'à présent :
  19. Bonjour à tous Comme beaucoup, j'avais en tête un projet de réalisation de ma table de jeu, table + décors. Profitant du confinement, j'ai décidé de me lancer en commençant par quelques décors. L'idée est de représenter sur une table un petit morceau de la planète hébergeant mon sept de l'empire T'au, nommé Vyr'Taal. Ce projet débuté pendant le confinement est prévu pour durer ... loooooooooongtemps. J'espère donc faire des mises à jour de temps à autre avec mes réalisations. J'ai cherché des tutos pour réaliser des bâtiments Tau sur le web, mais ceux-ci ne sont pas légions il faut bien l'admettre (Si vous avez des liens, alors postez les, je suis preneur !!!!). Même chose sur ce forum, pas grands résultats malgré mes recherches. Je me suis donc résolu à imaginer "from scratch" mes propres décors. Si d'aventure l'idée vous intéresse de m'encourager et de me suivre, alors bienvenu, et en route pour Vyr'Taal, au nom du Bien Suprême ! Avant de commencer, voici quelques vidéos et liens qui vont me servir d'inspiration pour mes construction. J'éditerai cette liste au fur et à mesure de mes découvertes, afin de servir de base de référence pour toute personne désireuse de creuser la même question des décors de l'Empire Tau. Overview de séries de décors : Petite base avec multiples bâtiments Enclave de Vas'Myr, époustouflant, mais pas de détail des étapes de fabrication, hélas. Découpe et façonnage du polystyrène extrudé, et fabrication de multiples décors Tau (plate forme, centre d'habitation, générateur) : Partie 1 Partie 2 Partie 3 Partie 4 Partie 5 J'aime bien ces vidéos. Fabrication de divers bâtiments : Générateur, J'aime beaucoup moins, mais il y a quelques idées à prendre. Générateur, Intéressant Bunker Tau Plate forme d'atterrissage Plateau "Army On parade", super intéressant et beaucoup d'autres vidéos de tuto décors divers sur cette petite chaine française. Sites divers : https://www.m3gamingstudios.com/ Site de décors, vendant des fichiers STL pour l'impression 3D entre autres Aller en route !! Vyr'Taal est la 2ème planète d'un système stellaire comprenant 6 astres et une ceinture d'astéroïdes. Deux géantes gazeuses et quatre planètes telluriques, toutes à priori mortes. Et pourtant ... La vie s'est développée sur Vyr'Taal. Embryonnaire, microbienne, végétale et animale, la vie a pris pied sur ce monde pourtant inhospitalier. La planète est en orbite synchrone autour de son soleil, ce qui signifie qu'elle lui présente toujours la même face : Un côté éternellement dans la lumière et la chaleur invivable, l'autre éternellement dans le froid glacé et l'obscurité totale. Entre les deux, le terminateur, cette mince bande de terre périphérique passant par les pôles, où les échanges thermiques entre les deux faces ont lieu. Par un hasard dont seule la nature est capable, ces échanges thermiques offrent au terminateur des températures vivables bien que les vents soient permanents et la lumière y soit crépusculaire. La présence d'une atmosphère riche en oxygène et d'eau liquide ont permis à la vie de s'y développer. La planète est plutôt désertique, mais quelques insectes, oiseaux, reptiles et vers des sables ont fini par y prospérer. La flore est composée essentiellement d'arbustes aux fortes racines, de plantes de type cactus et d'herbes basses, dont la couleur est particulièrement sombre, afin de capter au maximum le spectre lumineux de la rare lumière. Le sol est riche de minéraux, mais le cobalt est largement représenté dans les sables, ce qui donne une couleur bleuté aux déserts de terminateur. Étrangement, l'eau est d'une couleur qui tranche avec la couleur de la terre. Chargée de métaux et minéraux potentiellement toxiques, une vie microbienne a pu s'y développer malgré tout, en produisant des substances protéinées qui permettent aux bactéries de se protéger. Cette substance rose vif donne cette couleur très singulière à l'eau coulant dans de nombreuses rivières de cette planète. Puisqu'on parlait de rivière sur Vyr'Taal, j'ai profité du confinement pour commencer par une rivière modulable dont j'avais vu un tuto il y a fort longtemps. L'auteur avait réalisé une rivière de lave. N'arrivant pas à le retrouver, j'ai rassemblé mes souvenirs et je me suis lancé dans l'expérimentation de mes propres techniques. Car oui, ces décors sont aussi des expérimentations, avec leur lot de réussite et d'échec. La réalisation de la rivière passe par la création de modules que l'on pourra assembler de différentes manières. Une table de jeu faisant 180cm x 120cm, il me faut au moins 180cm d'éléments. Je pars donc sur 6 éléments de 30cm de long chacun, plus la réalisation de "virages" à 45° et 90° pour multiplier les possibilités. Le matériel : - 8 carrés de MDF (médium) de 3mm d'épaisseur - Polystyrène extrudé (surtout pas expansé) de 1 ou 2 cm d'épaisseur - Colle à bois ou PVA - Cutter - Plan ou planche de découpe - Crayon de papier - Cale à poncer avec feuilles à poncer à grain fin - Sable et cailloux de modélisme - Peinture - Colle translucide à prise semi rapide de type "Ni clou ni visses" => Matériel à vérifier et tester. j'y reviendrai bientôt. 1ère ÉTAPE : Préparer ses carrés pour les SECTIONS DROITES Sur chaque carré de médium, on va délimiter les rives de la rivière en prenant soin de laisser un peu d'espace pour les rives, en surtout en s'assurant que l'entrée de la sortie de la rivère ont bien la même largeur sur tous les carrés de médium, et est placée toujours au même endroit. Pour ma part, j'ai considéré environ 10cm de largeur pour ma rivière. J'ai placé les bouts de chaque section de rivière au milieu d'un côté (L'exemple ci-dessous correspond à un autre projet, mais le principe reste le même, on gribouille sa planche !! ) 2ème ÉTAPE : Découper les rives Avec le cutter, j'ai découpé les bords côté rivages selon la forme des rivages, mais en laissant un peu d'espace. Note importante, qui dit rivière dit franchissement. J'ai donc prévu 2 sections franchissables : - Une avec un pont - Une avec un passage à gué 3ème ÉTAPE : tailler les bords des rives en biseau et arrondir les angles L'idée de tailler en biseau est de créer une pente douce sur les rives, de manière à ce que les figurines puissent y accéder sans problèmes d'équilibre, et éviter le phénomène de "marche d'escalier" du fait de l'épaisseur de la planche. Une fois les pentes taillées grossièrement avec le cutter, un petit coup de ponçage manuel et on obtient des bordures praticables pour les figurines, tel que représenté dans la photo précédente où on voit que les bords ont été travaillés.
  20. Bonjour bonjour Je tombe sur ton sujet un peu par hasard et c'est tout simplement superbe !j'ai commencé à me faire quelques décors de ci de là et j'ai une question pour toi : comment as-tu réalisé l'eau ? Je serai trèèès intéressé de savoir car le rendu est superbe, que ce soit la rivière ou les égouts. Merci d'avance et continue comme ça, c'est beau !
  21. Je pense aussi que, concernant les marquages, la quantité joue dans la lisibilité. Pour le coup, traçant mes marquages à main levée, je suis plutôt avare.
  22. Quand tu parles des marquages, tu veux dire les marquages de Sept ? Il ne sont pas blancs mais argentés en fait et volontairement peu nombreux. Vyr'taal a pour trait de caractère sa discrétion ? Après je pense que la photo ne fait pas non plus ressortir les couleurs aussi éclatantes qu'en réalité. Merci !
  23. Ce n'est pas une conversion. C'est une vieillie figurine métal, à l'époque révolue où les cibleurs n'existaient pas encore en gamme plastique. Mais c'est vrai qu'il est cool. Par contre pas très jouable sur une table. Il prend beaucoup de place et comme il est très bas, il perd vite ses lignes de vues derrière des barricades ou rebords.
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