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Warhammer Forum

Murakami

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Messages posté(e)s par Murakami

  1. Il y a 2 heures, Grande prophétesse Lyriana a dit :

    Sinon pour 1 pc les 9 players en réserve stratégique qui peuvent arriver de flanc ou qui peuvent charger direct dans notre zone de déploiement ça peut être sympa non?

    Je te laisse clarifier si tu as la règle sous les yeux mais si c’est à plus de 9ps de toute unité adverse c’est pas super.

  2. Le 20/07/2020 à 22:01, Le Gob a dit :

    Oui, pisto fu/Caress ou embrace en Frozen Stars. Ça marche bien, faut pas chercher à agresser comme du soaring spite mais en bulle ça fonctionne assez bien. Et c'est un bon répulsif également. Sachant que les motos attirent beaucoup plus les tirs que les starweavers.

     

    Je réfléchi également à cette solution en 1000pts. La liste full piéton c’est bien sur le papier mais pour avoir tester avec les nouvelles règles sur les malus qu’on ne peut plus cumuler  (-1 max) comme avant, on prend un gros rinçage au tir. Donc astres glacés et star weaver loin d’être déconnant ... 

  3. je déterre un peu le post, de mon côté j'ai profité du confinement pour faire jouer le deuxième chapitre de ma campagne JDR sur Aarklash. 

    J'ai par contre laissé tomber les règles de Cadwallon et adapté un système D100 que j'ai croisé avec certaines mécaniques de Confrontation.

    Mes six joueurs ont eu la possibilité de voyager de Cadwallon jusqu'au laboratoire scorpion de l'Eclipse, en passant par Arcavia. 

    C'était bien mais usant comme à chaque fois, c'est un sacré travail de préparation. 

  4. Salut. Tu joues vraiment avec les règles officielles ?? ? Respect. L'univers est top mais je n'ai jamais eu le courage d'utiliser les règles fournies dans le livre ... Je ne peux malheureusement pas t'aider. Bon courage à toi et merci de contribuer à faire vivre Aarklash !

  5. Il y a 22 heures, Valfiro a dit :

    Je cherche un moyen de péter du marines principalement, et je trouve que les skyweavers ne sont pas pertinentes pour ce genre de mu. 

    Je comprends mieux la liste.

    Effectivement, un SM optimisé peut potentiellement envoyer beaucoup de tirs et les players au chaud dans les transports se justifient.

    Pour la coup ta liste a l'air d'être un bon contre.

    Sachant que :

    - Il n'y a pas beaucoup d'entrées dans le codex et certaines sont hors jeu (Death jester, Voidweaver, ).

    - Le solitaire est moins efficace que 5 players équipés.

    - Il faut mettre deux QG minimum pour le bataillon : Troupe master et shadowseer, deux bons choix.

    - Le dépit culminant est le meilleur masque.

    Qu'est ce qu'il reste ? Players, skyweavers et starweaver.

    Les skyweavers étant très fragiles, je trouve ta liste pertinente et bien mixée, je suis curieux de tes retours.

     

     

  6. Je relance un peu ce sujet suite au CA 2019 qui fait de la place dans les listes harlequins.

     

    Je joue habituellement un bataillon astres glacées en format 1000pts et j'hésite entre plusieurs listes ...

    En préambule, je tiens à préciser que je joue harlequins pour jouer Eldar cac et que je préfère donc jouer astres glacées que dépit culminant. Je sais aussi que la soupe fait grandir mais, que voulez vous, je préfère les pizzas.

    Enfin, je sais que le solitaire est moins efficace qu'une troupe de 5 players (caresses) mais j'adore cette figurine donc là encore, c'est auto inclus dans les listes. 

     

    LISTE A

    Cette liste se base sur les trois starweavers qui avancent au max et ne servent finalement dans le pire des cas qu'à être détruits par l'adversaire au T1 (en supposant une armée basée sur les tirs). L'idée est de protéger au max mes players et les personnages cac. 

    J'ai un problème avec Comédien lumineux et tenue de brume stellaire que je trouve efficaces mais peu compatibles ... Je cherche mieux, si vous avez des idées.

    Les 4 Skyweavers sont placées dans la toile si je n'ai pas le T1. Le shadowseer peut servir à faire avancer le starweaver équipé des fusions.

    QG : 02

    - 1 Troupe Master (Caresse d'Harlequin)  : 67

    SDG Comédien lumineux Relance charges unités masques à 6ps

    Tenue de brume stellaire : 3+invu contre tirs. Pas de tir en état d’alerte au tour si il a avancé.

    - 1 Shadowseer : 110

    TROUPES : 03

    - 5 Players (5 Caresses ) :  90

    - 6 Players (6 Caresses + 5 Fusions ) :  143

    - 5 Players (5 Caresses ) :  90

    ELITE : 01

    - 1 Solitaire : 98

    ATTAQUE RAPIDE : 01

    - 4 Skyweavers (Canon disrupteur) : 4x40 = 160

    TRANSPORTS : 03

    - 1 Starweaver : 80

    - 1 Starweaver : 80

    - 1 Starweaver : 80

    Total 998pts

     

     

    LISTE B

    Mêmes principes que la liste A pour les embarqués. Je mets 12 piétons que j'imagine dans la toile. Problème, si j'ai bien tout compris, c'est que je dois les coupler avec 1 troupe master pour fiabiliser ma charge (charge à 8ps?vous confirmez?) ... ça suppose donc de payer cher en PC. Autre intérêt de la liste, je n'achète pas de troisième starweaver x)

    QG : 02

    - 1 Troupe Master (Caresse d'Harlequin, Pistolet fusion)  : 74

    SDG Comédien lumineux Relance charges unités masques à 6ps

    Tenue de brume stellaire : 3+invu contre tirs. Pas de tir en état d’alerte au tour si il a avancé.

    - 1 Shadowseer : 110

    TROUPES : 03

    - 5 Players (5 Caresses ) :  90

    - 5 Players (5 Caresses ) :  90

    - 12 Players (12 Caresses) :  216

    ELITE : 01

    - 1 Solitaire : 98

    ATTAQUE RAPIDE : 01

    - 4 Skyweavers (Canon disrupteur) : 4x40 = 160

    TRANSPORTS : 02

    - 1 Starweaver : 80

    - 1 Starweaver : 80

    Total 998pts

     

     

    LISTE C

    Une liste piétons. On avance tout droit et ...on prie ?

    QG : 02

    - 1 Troupe Master (Caresse d'Harlequin)  : 67

    SDG Comédien lumineux Relance charges unités masques à 6ps

    Tenue de brume stellaire : 3+invu contre tirs. Pas de tir en état d’alerte au tour si il a avancé.

    - 1 Shadowseer : 110

    TROUPES : 03

    - 12 Players (8 Caresses) :  188

    - 12 Players (8 Caresses) :  188

    - 12 Players (8 Caresses) :  188

    ELITE : 01

    - 1 Solitaire : 98

    ATTAQUE RAPIDE : 01

    - 4 Skyweavers (Canon disrupteur) : 4x40 = 160

    Total 999pts

     

    A vos avis ! ^^

  7. Il y a 4 heures, Bichette a dit :

    C'est moi ou dans les "battleline" les Wild Riders ne sont pas présents coté Wanderers ?

    Je pense que ça sent un futur BT basé sur les Kurnothi (voir Warhammer Underworld). 

     

    Ça reste un joli "pot pourri" quand même ce BT cités de Sigmar.

    Mieux vaut ça que rien, ils iront sans doute y piocher plus tard des références pour gonfler de futurs BT...

  8. Il y a 19 heures, Le fataliste a dit :

    Mis à part quelques armes c'est exactement ma liste !

    Merci pour ton retour qui m'a vraiment convaincu pour les Astres. Post modifié en conséquence.

    J'ai décidé de "sacrifier" 2 fusions contre du full caresses embarqués ?

  9. Salut à tous (toutes ?),

     

    Débutant à 40k, j'ai décidé de me lancer dans une petite armée "facile à prendre en mains" : Les Harlequins. ?

    Blague à part, j'ai choisi l'armée pour son esthétisme et parce que je préfère jouer cac.

     

    Lors de la constitution d'armée, j'ai hésité entre les Astres glacés (+1A, c'est simple) et le dépit culminant (plébiscité par FWS). Je ne maîtrise pas encore bien les rouages du jeu mais je pense que le suaire muet a sa carte à jouer également.

     

    La liste :

    Format : 1000pts.

    Masque : Astres glacés

    DETACHEMENT DE BATAILLON

    QG : 02

    - 1 Troupe Master (Pistolet fusion, Caresse d'Harlequin) : 84

    - 1 Shadowseer : 125

    TROUPES : 03

    - 5 Players (3 Fusions + 5 Caresses, embarqués) : 3x7 + 5x20 = 121

    - 5 Players (5 Caresses, embarqués) : 5x20 = 100

    - 5 Players : 5x13 = 65

    ELITE : 01

    - 1 Solitaire : 98

    ATTAQUE RAPIDE : 01

    - 4 Skyweavers (Canon disrupteur, Vouge Zéphyr) : 4x51= 204

    TRANSPORTS : 02

    - 1 Starweaver : 99

    - 1 Starweaver : 99

    Total : 995pts

     

    J'ai fait le choix des transports par défaut car je me dis que face à de la saturation de tirs, l'invu 4+ ça fait pas tout ...

    Reste quelques questions, quel objet magique choisir dans cette config,  que faudrait-il changer pour être opti en  astres glacés ?

     

    Des avis ? Je compte rester en full harlequins sur un format 1000pts.

    Merci d'avance.

  10. Il y a 14 heures, deussanguinius a dit :

    Je dirais que non, puisqu'il est précisé page 31 que le tir en état d'alerte suit les règles normales de tir, et que page 28 ont ne peut pas choisir une figurine qui a tenté de charger à ce round.

     

    EDIT: Je viens de relire les commentaires des designers, et la réponse est bien non. Et c'est même plus vicelard, puisqu'elle ne peut pas réagir du tout.


     

     

    Merci à toi :)

  11. Il y a 1 heure, jolann a dit :

    Ce que je veux dire @Néfer c'est qu'il faut reconnaitre que cette KillTeam est TRÈS bien lotis. 

    Entre leur mouvement, le fait de passer à travers et l'invu qui se joue sur 1 chance sur 2....

    Il ne faut pas se plaindre !!!

     

    Cet après petit tournoi avec 8 joueurs (5 harlequins... no comment)

    Les joueurs avaient tous la même technique...c'etait... répétitif

     

    Après, je comprend que certains jouent ça quand ils commencent ... mais au bout d'un moment il faudrait peut être se diversifier...!

     

    Et c’etait quoi leur technique ?? Je suis débutant Harlequins à KT et mon adversaire régulier joue 14 orks... Je t’assure que charger dans le tas sans réfléchir c’est pas la meilleure option :) ... et je ne vois pas d’ailleurs l’option à envisager contre les teams de masse.

  12. il y a une heure, alt-f4 a dit :

    it can climb any distance vertically (up or down) when it moves – do not measure
    the distance moved in this way

    Ce qui revient à pouvoir « traverser » un mur en ciel ouvert sans pénalité (comme avant) mais de ne plus pouvoir traverser un bâtiment sans ouverture. En revanche on peut grimper et descendre gratuitement... Pour moi c’est clairement MIEUX qu’avant ! :) 

  13. Il y a 3 heures, Inquisiteur Pierrick a dit :

    À mon avis, l'aspect "léger" de Kill Team est ce qu'attendait pas mal de monde. Perso, je suis bien content de pouvoir faire plusieurs petites parties en un après midi. Dans mon groupe de joueurs on se satisfait pleinement de son niveau de complexité (alors que Necromunda ou Shadow Wars n'ont pas du tout marché). Après, chaque joueur attend quelque chose de précis d'un jeu, du coup je comprends parfaitement que KT n'en satisfasse pas certains. : )

    +++++1 :)

  14. Il y a 6 heures, Dragon_57 a dit :

    Après l'idéal est de se mettre d'accord avec ton adversaire avant la partie pour qu'il accepte les charges en laissant les orks au pied du batiment si la distance de charge est bonne ou un truc dans le genre...

    Oui on peut imaginer les orks en bas du bâtiment, qui ont reussi leur charge, être accrochés à la bordure du bâtiment et se battre depuis cette position (limite avec un système d'aimants sur les bordures du bâtiment mais je m'égare ^^)

    Il y a 6 heures, Poupidou a dit :

    il y a pas vraiment de règle pour ça.

    Et c'est bien dommage.

    Merci pour vos réponses en tout cas ?

     

    Sur l'histoire de la charge et du tir, je trouve la règle claire, c'est l'un ou l'autre, et heureusement. Je joue harlequins et ça serait tellement fumé ...  

  15. Salut à tous,

    C'est mon tour de poser une question de noob ^^.

    La situation est la suivante, une bande de marines sont entassés sur une plateforme en hauteur, ne laissant aucune place pour une autre figurine, pas même "chancelante" (terme très subjectif non ?).

    Un tas d'orks se trouve en bas de ladite plateforme et bave de trancher de la viande.

    Question : Combien d'orks peuvent monter sur la plateforme ?

    Réponse A : Aucun, pas de place = pas de place ... tu restes en bas et tu continues de baver "GnAAAaaa..."

    Réponse B : Tous, pas de place = on va trouver quand même sur un nuage ... "CHARAL !"

    Réponse C : C'est pas simple, pas de place = Il faut calculer voir si les deux diagonales principales de la plateforme sont de même mesure à 25% près, si oui alors il y a la possibilité de poster un demi-ork pour chaque quart de marine présent sur la plateforme, si non dans ce cas c'est plus simple, on pose un ork entier pour chaque demi marine sauf si on joue avec plus de 5 bâtiments sur table et que des unités de Tzeentch battent en retraite ...

    Réponse D : La réponse D.

    Merci à vous !

  16. Le passage du jeu en anglais est synonyme de mort de la communauté en France. Et c’est pas être méchant que de dire ça, c’est un fait. Les personnes présentes sur ce forum sont généralement les plus passionnées, des anciens ou habitués des jeux qui pourront aller au delà de la barrière de la langue. Mais la porte est clairement fermée au novice francophone  et c’est bien dommage. 

  17. Le 20/02/2018 à 23:05, Skritt a dit :

    À noter une erreur concernant les chasseurs des clairières, amélioration arc des chevaliers: il est noté 15 figs maximum par unité alors que la VO marque 10.

    Bien vu !

    C'est corrigé en direct. 

    J'ai demandé une nouvelle publication qui prendra en compte cette correction.

    Merci pour votre vigilance ^_^

     

    Edit: Version corrigée en ligne (FR2)

     

    Re-Edit : J'ai trouvé une autre coquille.

    Il n'y a plus de limite en points pour les étendards magiques des Chevaliers faucon.

    Vous allez donc bientôt pouvoir télécharger une version FR3 prenant en compte cette modification. 

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