J'ai fait une première conversion: les nobles sur ours, étant un joueur récent je me représente mal les valeurs en points, donc à rééquilibrer.
Noble sur ours: 1 fig mini, 5 fig max coût 70 pts/fig
Type: cavalerie monstrueuse
M CC CT F E PV I A CD
Noble 3 5 3 4 4 1 2 2 9
Ours 7 4 3 5 5 3 3 3 6
Equipement: Armure de Gromril et arme lourde.
Options:
Champion 10 pts
Musicien 10 pts
Porte-étendard…………………………………………10 pts
Peut devenir porte-étendard vétéran.
Echanger armes lourdes par:
Lances de cavalerie…….……………………….2 pts /fig
Armes runiques (jusqu’à 20 pts)……………….5 pts /fig
Bouclier…………………..…….……………………….1 pts /fig
Règles spéciales:
Robuste, Implacable,Peur, Perforant (1, Ours), Graisse (ours)
[Graisse: Les Ours Nains comptent comme étant caparaçonnés .Les Nobles sur Ours sont immunisés à la règle Perforant. Ils ne bénéficient jamais de la règle "rapides".
L'Emprise de l'Ours: A la place d'utiliser ses attaques classiques, un ours peut choisir d'essayer de briser les os de son adversaire en le serrant entre ses bras énormes. Désignez lesquels des Ours tentent une Emprise de l'Ours avant de jeter les dés.
L'ours se dresse alors sur ses deux pattes et serre sa victime sur son torse jusqu'à ce que celle-ci ne soit plus qu'un pantin désarticulé.
Désignez une figurine au contact de l'ours (qui peut être un personnage dans une unité) et tentez un jet pour toucher. Si ce jet est réussi, la figurine ciblée est attrapée et tente de sauver sa vie en opposant sa force à celle de l'ours. Chacun lance un d6 et ajoute sa force non modifiée (utilisez la meilleure caractéristique de force si il s'agit d'une figurine montée).
Si l'ours perd le duel, la figurine adverse parvient à se dégager et pourra agir normalement ce tour-ci et au prochain.
En cas d'égalité, la figurine adverse résiste et survit mais reste sous l'emprise de l'ours et le duel se poursuivra lors du prochain round de corps à corps, la figurine victime ne pouvant rien faire d'autre que de tenter de se dégager. Elle ne pourra donc ni bouger, ni attaquer, ni canaliser des dés de pouvoir, lancer ou dissiper des sorts, ni même utiliser un objet magique. Si l'ours gagne, la figurine adverse est broyée et perd 1d6 points de vie sans sauvegarde d'armure. Si elle survit à ce traitement, elle reste sous l'emprise de l'ours.
Si une figurine est sous l'emprise de l'ours et que son unité perd le combat et fuit, cette figurine bloquée ne peut pas fuir avec le reste de son unité. Elle est retiré comme perte.
L'emprise de l'ours ne fonctionne ni sur les monstres, ni sur la cavalerie monstrueuse.]