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Slez

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Messages posté(e)s par Slez

  1. hpim4011dw9.th.jpg

    Un gob' que je viens de finir.

    Les couleurs sont mal appliqués mais c'est un test pour voir si ça rend bien.

    La couleur de peau est fort claire, je rajouterai du catachan.

    J'aimerais que vous commentiez le socle (et le reste).

    Les trucs marrons au fond sont les parties qui n'ont pas été sous couchés, faudras que je rajoute de l'eau.

    Une armée avec ce genre de socle irait t'elle à votre avis ?

  2. Pluie de Météores

    Le ciel s’est assombri en Terre du Milieu. Puis des points rouges y sont apparus ; grossissant peu à peu.

    . Enfin des pluies de pierres vinrent troubler la tranquillité de la faune et des humains, détruisant des maisons, faisant quelques victimes, voire même rasant des forêts entières. Mais là n’était pas le plus important. D’étranges rumeurs éclorent peut à peut, disant qu’un

    un énorme rocher s’était écrasé pendant la nuit. Il était assez rond, et d’origine inconnue.

    Les puissances avoisinantes envoyèrent aussitôt des armées pour récupérer cette pierre, dans leur propre intérêt.

    Armées :

    Ce scénario peut se jouer avec n’importe quel nombre de points, à condition que se soit le même de chaque côté (je vous conseille au minimum 400).

    Votre armée doit contenir au minimum un héros, ne pas excéder les 33% d’archers, et ne pas être composé d’alliances.

    Chaque armée veut récupérer la pierre dans un but précis. Inventer ce but ne feras qu’augmenter la qualité de votre partie.

    Exemples:

    ● Les nains pensent trouver dans cette roche un métal inconnue, et en tant que meilleurs forgerons de la Terre du Milieu, ils feront tout pour la récupérer.

    ● Le sorcier Saruman sait qu’il trouveras dans cette pierre des cailloux aux propriétés inconnues. Il créeras grâce à ceux ci un explosif surpuissant et aucune muraille ne pourras plus l’arrêter.

    ● Les différents royaumes du Bien veulent découvrir ce qu’est cet énorme rocher, et empêcher en même tant qu’il ne tombe entre de mauvaise mains.

    Déploiement :

    Lorsque la météore est tombé, elle à fait beaucoup de dégâts.

    Pour représenter cela, mettez comme décors des arbres déracinés, des pierres, des roches mais laissez un rayon autour de la météore pour représenter le souffle du choc. Vous pouvez mettre des zones de terrain difficile.

    Le terrain fait 112 cm sur 112 cm.

    Pour représenter la météore, une sphère ayant le même volume qu’une balle de ping-pong peut convenir (ou même un balle de ping-pong).

    Exemple de terrain :

    pluiedemtorescartepaintoh9.th.png

    Condition de victoire :

    La partie s’arrête lorsque la météore est poussé hors de la table (voir règle spéciale) ou qu’une des deux armées est réduite à 25% ou moins de ses effectifs.

    Victoire Majeur :

    ■ Vous avez fait sortir la météore par le bord de table défini , et vous n’êtes pas démoralisé.

    ■ L’armée adverse est réduite à 25% ou moins de ses effectifs de départ et vous n’êtes pas démoralisé.

    Victoire Mineur :

    ■ Vous avez fait sortir la météore mais vous êtes démoralisé.

    ■ L’armée adverse est réduite à 25% ou moins de ses effectifs de départ mais vous êtes démoralisé.

    Egalité :

    ■ Les deux armées sont réduites à 25% ou moins de leur effectifs de départ pendant le même tour.

    ■ Une des armées est réduite à 25% ou moins de ses effectifs de départ le tour où elle fait sortir la météore.

    Règles spéciales :

    Pousser la météore :

    La météore étant assez ronde, elle peut être poussée.

    Chaque joueurs doit pousser la météores vers un côté du terrain et la faire sortir pour gagner. Avant la partie, chaque joueur lance un dé, celui obtenant le plus grand résultat choisi de quel côté il doit faire sortir la météore.

    Pour pousser la météore additionnez les forces de vos figurines en contact avec la météore et n’étant pas engagé au corps à corps. Le joueur ayant la plus grosse somme pousse la météore à la fin de la phase de mouvement.

    La météore se déplace de 1D6 centimètres si deux figurines ou moins la pousse, et de 2D6 centimètres si elle est poussé par trois figurines ou plus ; dans la direction choisi par le joueur la poussant.

    La cavalerie ne peut pas pousser la météore. Les créatures ayant une force de six ou plus compte comme trois figurines.

    La météore ne subit pas de pénalité lorsqu’elle est poussé dans un terrain difficile.

    Lors de son déplacement, la météore écrase toutes les figurine sur sa trajectoire (y compris celles qui ont poussées et celles du pousseur), celles ci sont renversées et subissent une touche de force 5.

    Pluies de Météorites :

    Des météorites plus petites tombent brusquement sur le champs de bataille à partir du quatrième tour inclut. Elles tombent tout les tours pairs (c’est à dire le 4°, le 6°, le 8°, …).

    Le joueur ayant l’initiative choisi une figurine adverse et jette un dé :

    1 : C’est l’adversaire qui choisi une de vos figurine puis rejette le dé (et consulter à nouveau ce tableau).

    2 – 3 : Votre adversaire choisi une de vos figurine dans un rayon de 14 centimètres autour de la cible initiale, et les météorites tombent dessus.

    4 – 5 : Votre adversaire choisi une de ses figurine dans un rayon de 14 centimètres autour de la cible initiale, et les météorites tombent dessus.

    6 : Les météorites tombent exactement sur la cible.

    La figurine recevant la météorite subit une touche de force 8 et est renversé. Les figurines dans un rayon de 4 centimètres autour de la cible (si une partie de leur socle est à l’intérieur du rayon, elles comptent comme étant entièrement à l’intérieur) reçoivent une touche de force 4 et sont renversées.

    --------

    Le nombre de régles spéciales peut vous paräître rebutant mais avec ce scénario sur papier (n'hésiter pas à l'imprimer) et à côté de vous ça vas tout seul.

  3. Le "Tenez bon!" n'est possible que pendant un test de bravoure dû à la démoralisation d'une armée, tu ne pourras pas en faire un avec un héros gobelin si ton dragon doit effectuer un test de bravoure dans le cas de la perte d'un Point de Vie.

    Là je parlait pour les tests de démoralisation :woot:

    Mais je ne sais pas si le dragon compte comme un héros (j'ai quand même ma petite idée :crying: )

    Sinon avec le Balrog je pense qu'il y as pas plusieurs façon de battre Aragorn, faut foncer !

  4. Voila, je pense avoir trouvé la peau de mes gob's, mais laissons la paroles aux photos (figure de style dont j'ai oublié le nom :

    hpim3986jf5.th.jpg

    hpim3989cu2.th.jpg

    J'ai mélangé du Goblin Green avec du Catachan green avec un peut plus de Catachan (Seul le visage est peint de cet manière, les bras sont en Dark angeles green, ancienne peinture).

    Pour l'armure pas de secret, je la ferais normal, mais pas trop rouillé je trouve que ça fait trop orange.

    Pour la tunique, du scab red brosser à sec avec du marron (je sais pas encore lequel) devrait faire assez sale (gobelin quoi :crying: )

  5. J'ai décidé de renforcer mon armée de la Moria qui était pas trop nombreuse.

    J'ai hésité à prendre mes gob's au dernier tournoi MLF mais comme j'en avait pas assez j'ai du renoncer.

    J'ai donc décider de la renforcer mais là se pose un problème : quelle peintures utiliser ? Avant je les peignait sans trop faire attention au rendu et donc c'est pas terrible.

    J'ai chiné un peu et j'ai trouvé quelque articles. Celui de GW ne me plait pas du tt, je trouve la peau trop claire.

    J'aimerais bien faire une peau sombre comme le GBB mais je ne sait pas quoi utiliser comme peintures.

    Si quelqu'un à une idée de comment ils ont fait ...

    Pour la tunique, le Scab Red me parait bien.

    J'attend vos conseils.

    PS : Désolé corsaires d'umbar, j'en ai aucune idée.

  6. C'était Emmlef qui jouait des wooses. Il m'as battu 15-0 ^^.

    Si je me souviens bien, les sarbacanes ont une portée de 20cm (ça me parait bizarre, j'ai peut être mal entendu), une force de 2, et le tireur ne peut pas bouger.

  7. Désolé si ce sujet à déjà été poster, mais les recherches n'ont rien données.

    Je vais bientôt à mon premier tournoi (le tournoi MLF du 18 novembre 2007) et là se pose un problème :

    Comment transporter mes figs ? :-x

    Jusque là les plupart des batailles que je faisait c'était chez moi et mes amis n'avait besoin que d'une boite.

    Moi pareil, quand j'allais chez eux une simple boite suffisait.

    Mais là c'est pas pareil. Il vas falloir prendre le train, puis la voiture, puis le métro, et sans doute marcher un peu. Alors là avec une simple boite ça risque d'être compliqué. :P

    Heureusement, m'ont grand-père à retrouvé une ancienne valise qui servait à transporter de la verrerie (bécher, éprouvette, ballons, ...) avec des étages en mousse. Vas falloir que je l'arrange un petit peu mais elle vas aller à merveille.

    Je m'était aussi renseigné sur les mallettes GW mais ça me parait pas très pratique leur truc.

    Comment mettre un piquier Uruk-Haï dans une si petite case ?

    J'aurai bien aimé savoir comment vous faites pour transporter les votres, ça peut toujours aider ce qui n'ont pas la chance d'avoir un grand-père travaillant anciennement dans la pharmaceutique. <_<

  8. Cela d'applique donc également à Grima ! :wink:

    Heureusement <_< sinon je ne pense pas que je l'aurai pris.

    A toi de voir également pour les soutiens si 2-3 piquiers de plus ne seraient pas une bonne option malgrès la Déf' 5 ...

    Pourquoi pas. Mais je compte proteger mes flans avec les trois uruks à boucliers de chaque côtés, ils se defendront derrière.

    Envois moi ta liste par mail dès qu'elle est définitive ! :blushing:

    Pas de problèmes.

  9. En fait non, l'interet de ces archers c'est que tu peux les mettre dans la deuxième ligne de ta phalange et tirer en avançant (de la moitié du mouvement bien sur) puis dès le début des CaC de soutenir.

    Hé non ! Les archers ne peuvent aider dans le tour où ils ont tirés. Donc soit tu tire mais dès le premier tours tu vas souffrir où bien tu abandonne une phase de tirs pour combattre (je te conseille la 2° solution).

  10. Hé bien merçi de répondre aussi vite.

    En effet je privilégie le thème à l'optimisation. C'est mon premier tournoi et je veut m'amuser au maximum et rencontrer d'autre joueurs.

    Et puis cette armée n'est pas si faible qu'elle en à l'air. J'ai joué contre du Gondor hier, et je l'ai massacré.

    Boromir à été paralysé et attaqué par 6 Uruks (dont 4 piquiers) et il as à du depensé ses 6 pts de puissance pour s'en sortir, à cause de Grima. Il est mort au tour suivant.

    Contre les armées à peu de héros, je peut m'en sortir facilement. Si il à 2 pts de puissance il ne pourras en utiliser qu'un et de même si il en à trois.

    Sachant que peu de héros en ont 4, ils vont être bloqué.

    Mais l'utilisation de Grima ne s'arréte pas là. Dans la phalange il est situé au centre, devant Saruman (Fourbe, moi ?) et le protège des tirs.

    Il empèche aussi les volées et ça peut m'économiser quelques soldats. Il n'empéche par contre pas les tirs direct (sauf comme obstacle bien sùr).

    A propos des tirs direct c'est, avec le sous nombre et l'encerclement, ce qui me fait le plus peur.

    33 figs c'est déjà pas beaucoup alors si j'en perd encore ^_^

    Nicoleblond : Pour ce qui est du nombre, mon armée que j'ai présenté dans le post "armée de nains Nicoleblond 500 points" ne comporte que 30 figurines. Alors bon le nombre... peut avoir une importance si tu subis beaucoup de pertes, la démoralisation arrive plus vite évidemment, et les points de partie avec.

    C'est vrai, mais les nains ont 7 de defense pour la plupart et sont donc mieux protégé.

    Merriadoc : Je te conseillerai plutôt 10 Uruk-Haï avec bouclier et 20 avec piques, ça fera une phalange de 10 Uruk-Haï soutenus...

    Le Palantir de Saroumane peut éventuellement servir pour obtenir l'intiative et charger le capitaine ennemi avant les tests de bravoure...

    Avec les trois uruks de chaque côtés, je compte les faire defendre derriere leur bouclier et eviter ou retarder l'encerclement.

    Nicoleblond : Peut-être mon armée de nains croisera tes uruks ?

    Ce serait sympa. De plus sans les côtes de mitrhil, la chair naine est particulièrement exquise :wub: .

  11. Pour mon premier tournoi je vais jouer avec mon armée d'Uruks (de toute façon c'est ça ou gob' ^_^ Petit budget on diras :P ).

    Au début je pensais prendre les Pillards de l'Isengard et mettre une dizaine de wargs et puis je suis revenu sur les Legions de la Main Blanche. Là aussi j'ai beaucoup héstité, et finalement je pense prendre Saruman accompagné de Grima.

    Alors ça donne :

    Saruman (170pts); ( :P )

    Grima (25pts); (re- :P )

    14 guerriers Uruks-Haï avec boucliers (120pts);

    16 piquiers Uruks-Haï (160pts).

    495pts, 32 figurines ( :D ), 0% d'archers (mais un magicien :) ), 3pts de puissance.

    Points Forts :

    - 3pts de puissance, les mauvais conseils de Grima ( :lol: ) qui feront dépenser le double de points de puissance à mon adversaire, et le Palantir de Saruman qui pourras s'avérer utile en fin de partie;

    - Un magicien puissant qui seras en remontré à l'adversaire à coup d'immobilisation et d'impact magique;

    - Une phalange très puissante (Uruk quoi :) );

    - Des guerriers puissant et blindé qui leur apporte une assez bonne résistance au tirs;

    - Le Tenez-Bon de 28cm de Saruman.

    Points Faibles :

    - Un sous-nombre flagrant :D qui me joueras de mauvais tours et qui permettras à mon adversaire de contourner ma phalange;

    - Pas de tireurs (hormis Saruman), même si un des scénario et en ma faveur (A la nuit Tombée);

    - Deux des scénarios vont me poser prôblème (Rencontre inopinnée, Renforts) parceque diviser une phalange me parait pas une bonne chose.

    Saruman en 500pts ! Et alors ? :wub:

    Déjà lui et Grima je trouve que ça fait un duo de choc et je les adore tout les deux.

    Voilà, vos avis attendu avec impatience.

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