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IkitTheClaw

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Messages posté(e)s par IkitTheClaw

  1. Mon premier tournoi AoS, j'y suis allé avec cette liste :

     

    Leaders

     

    Lord Skreech Verminkin (340) - Artefact : Crown of Conquest

    Arch Warlock (140) - General - Artefact : Chaos Talisman

    Warlock Engineer (100)

    Warlock Engineer (100)

     

    Units

     

    3 x Stormfiends (300)

    3 x Warplock Jezzails (140)

    1 x Ratling Gun Weapon Team (80)

    20 x Clanrats (120) -Rusty Blade

    20 x Clanrats (120) -Rusty Blade

    10 x Clanrats (60) -Rusty Blade

    1 x Poisoned Wind Mortar Weapon Team (60)

    1 x Poisoned Wind Mortar Weapon Team (60)

     

    War Machines

     

    Warp Lightning Cannon (180)

     

    Battalions

     

    Clan Skryre (200)

     

    Total: 2000/2000 Leaders: 4/6 Battlelines: 4 (3+) Behemoths: 1/4 Artillery: 2/4

     

     

    Le 22/05/2017 à 12:23, esteris a dit :

    J'imagine que tu pars sur 2 enginecoven du bataillon skyre : Arkhspark et rattlegauge pour profiter pleinement des doubles phases de tirs par tour.

     

    C'est exact.

    Le 22/05/2017 à 12:23, esteris a dit :

    Comment comptes-tu équiper les Stormfiends ? full ratling pour rester dans le thème de l'armée ? Avec mortier pour optimiser le tirs longue portée ? avec des armes de cac pour avoir des unités tampons ?

     

    En général j'équipe mes Stormfiends de lance flammes. 

     

    J'affronte très souvent du nurgle, du séraphon et de l'ironjawz, et j'ai trouvé les lance flammes plus efficaces que n'importe quel armes qu'ils peuvent avoir. D'une part parce que je n'ai pas à lancer les dé pour toucher et blesser et que cela inflige des blessures mortelles (donc pas de save en face). Et D'autre part je suis assez poissard et mes adversaires sont assez chanceux. 

     

    Le 22/05/2017 à 12:23, esteris a dit :

    Je pense qu'il manque également un technomage supplémentaire pour optimiser l'artillerie magique.

     

    Que veut-tu dire par là?

     

    Le 22/05/2017 à 12:23, esteris a dit :

    Par exemple, pour le même cout en pts, au lieu de 3 ratling, je mettrai 1 ratling, 1 technomage et 1 lance feu.

     

    Le problème c'est qu'à avoir trop de mage, je me retrouve avec des mages qui n'ont pas de sort à lancer pendant ma phase de héros (1 bouclier mystique, 1 malefoudre, 1 trait magique et c'est fini).

     

    Le 22/05/2017 à 11:52, Pizza de Tzeentch a dit :

    Moi, ce qui me gène, c'est que tu ne possède "que" 6 jezzail, alors que c'est vachement efficace, et en revanche j'ai des doutes sur les ratling.

     

    Bien que les jezzails soit pas mal je ne les trouve pas si efficaces. Peut-être que je m'en sert mal ou que je cible les mauvaises figus adverses, mais je préfère avoir une ligne de 10 stormvermin que des jezzails. As-tu des astuces ou tips pour mieux ( ou bien) m'en servir?

     

     

     

     

    Que pensez-vous de celle-ci? (j'ai du enlever un canon à malefoudre mais j'aimerais vraiment en mettre deux :x).

    Et quelle armes me conseillez-vous sur les stormfiends?

     

    Leaders :

    Arch Warlock (140) - General - Artefact : Chaos Talisman

    Warlock Engineer (100) - Artefact : Crown of Conquest

    Warlock Engineer (100)

     

    Units :

    3 x Stormfiends (300)

    3 x Stormfiends (300)

    6 x Warplock Jezzails (280)

    3 x Ratling Gun Weapon Team (240)

    5 x Skryre Acolytes (60)

     

    War Machines : 

    Warp Lightning Cannon (180)

     

    Battalions :

    Clan Skryre (200)

     

    Scenery :

    Balewind Vortex (100)

     

    Total: 2000/2000 Leaders: 3/6 Battlelines: 3 (3+) Behemoths: 0/4 Artillery: 2/4

  2. Je suis en train de réfléchir sur des listes pour un futur tournoi et j’aurais besoin d'avis sur une liste.

     

    http://bit.ly/2q7R4dZ

    Leaders :

    Arch Warlock (140)

    - General

    - Command Trait : Great Destroyer

    - Artefact : Chaos Talisman

     

    Warlock Engineer (100)

    - Artefact : Crown of Conquest

     

    Warlock Engineer (100)

     

    Units :

     

    3 x Ratling Gun Weapon Team (240)

    6 x Warplock Jezzails (280)

    3 x Stormfiends (300)

    3 x Stormfiends (300)

    5 x Skryre Acolytes (60)

     

    War Machines :

     

    Warp Lightning Cannon (180)

     

    Battalions :

     

    Clan Skryre (200)

     

    Scenery :

     

    Balewind Vortex (100)

     

    Total: 2000/2000 Leaders: 3/6 Battlelines: 3 (3+) Behemoths: 0/4 Artillery: 2/4

     

     

    J'hésite aussi avec cette liste : http://bit.ly/2q7hyfG

     

    ou je remplace une unité de stormfiends par un canon et 2*5 acolytes skryre.

     

     

  3. DATE :

    Samedi 27 mai 2017.

    LIEU :

    1 Place Clémence ISAURE
    31320 Castanet Tolosan
     
    DESCRIPTION:
     
    Format 2000 pts - AoS
    3 parties sur tables de 1,20x1,80
    Application des Règles du Manuel du Général
    Décors invoqués autorisés.

    INSCRIPTIONS via T3:
    Image

    Pour une bonne lisibilité, merci d'utiliser le lien suivant pour vos listes d'armée, et nous les envoyer par mail si possible avant le tournoi:
    http://www.scrollbuilder.com/
  4. Hello la dedans!

     

    A mon tour de partager mon ressenti sur les tau.

    Pour ma part j'ai commencer la campagne avec cette équipe :

     

    Leader avec carabine et markerlight (185)

    2 Spécialistes avec rail rifle et photoviseurs (390)

    4 Soldats avec carabines et photoviseurs (420)

    Total = 995pts.

     

    Mis à part le fait de ne pas pouvoir équiper des viseurs lasers, ou d'avoir des armes à fort impact je me réjouit de cette team! Ils ont tout ce qu'ils faut pour rouler sur à peu prêt n'importe quoi (sauf peut-être les harlequins un peu trop pétés à mon gout). J'avoue que l’absence de règle de répulseur sur le drone (mon drone s'est mis hors de combat en tombant d'un étage suite à un tir) et la CT 2 sur le recondrone m'as refroidit à

     la création de la bande.

     

    J'ai principalement affronté du scout marines, du space marine du chaos ( de nurgle avec leur satané endu 5), du skitarii, du tau, de la garde impériale, des grey knights et des harlequins. Les seul à me poser problèmes sont les harlequins (invu 4+ et course à -2). La force élevé des armes tau ainsi que leur fort pénétration d'armure permettent de s'assurer de blesser quasiment à chaque touche réussi!  En général je joue en 2 groupes, d'un coté mon chef et mes 2 sniper en hauteurs qui couvrent mes 4 soldats qui rushent sur les objectifs/ennemis.

     

    Pour le moment je doit être à une dizaine de parties avec mes tau et je doit avoir 7 ou 8 victoire à mon actif. Et je ne déplore qu'un seul soldat mort lords de ma dernière partie.

    J'ai actuellement 10 figurines (1 chef, 2 spécialistes,7 soldats (aucun novice)) dans ma team, et je viens de voir la faq pour les tau qui permet d'inclure les drones en plus! je pense que je vais en acheter!

    Niveau équipement tout mes combattants sont armé de carabines (ou rail rifle avec recharges d'armes pour mes spécialistes) avec photoviseurs, d'un pistolet, d'une grenade et d'un baudrier (de plus j'ai un markerlight sur le chef et un soldat).

     

    Pour l'instant je suis premier de la campagne (au classement) avec 8 prométhium en stock sur les 30 nécessaire pour la victoire. J'ai aussi recruté une stealth team! vivement que je la joue lors de ma prochaine partie! :)

     

     

    PS: Seb 211S! Faut qu'on s'affronte! j'ai une revanche à prendre! ^^

     

     

  5. Arf j'ai pas mon bouquin sous la main, mais il me semble avoir lu sur un artefact qu'il pouvait ignorer une blessure ou blessure mortelle. Du coup il me semblait qu'il fallait faire la distinction. Me tromperais-je?

  6. Le 21/03/2017 à 17:38, Boulish a dit :

    règle :

    Vœu de Protection
     
    Si une attaque ciblant un  H e r o  Sylvaneth allié situé à 6" ou moins d’un Spirit of Durthu  provoque une blessure, jetez un dé. Sur 4 ou plus, la blessure est infligée au Spirit of Durthu à la place du Héro
    (vous pouvez effectuer un jet de sauvegarde normalement).
     

     

    Je ne vois pas ou se situe le débat. C'est écrit noir sur blanc. Certes c'est une aptitude, mais elle est active tout le temps, elle n'est pas optionnelle. Et avec la sauvegarde de base à 3+ du Durthu (voir 2+ avec un bouclier mystique) C'est un super paratonnerre pour protéger nos héros.

     

    De plus ne pas confondre blessures (que le Durthu peut absorber) avec les blessures mortelles (que la capacité du Durthu ne couvre pas).

  7. Je l'ai affronté déjà deux fois, et tué déjà deux fois. La saturation a distance combiné a des blessures mortelles, c'est la seul solution! Faut pas espérer le tuer au corps à corps!

     

    Il m'as fallut 2 tir de canon à malefoudre, une unité de Stormfiends (avec ratling gun) et un warlock engineer (qui balance du trait mystique) pour le tuer en deux tour (merci au decors qui font relancer les blessures raté)!

    Tout en envoyer des unité de rat des clan pour l'engluer au corps a corps et l’empêcher de charger mes unité de tir.

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