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Messages posté(e)s par intermecom

  1. il y a une heure, Jackdead smith a dit :

    J'y crois pas une seconde. Le Codex SM actuel contient déjà des unités Primaris, ce serait le bordel d'avoir deux livres en vigueur pour les mêmes entrées. 

     

    c'est déjà le cas avec tous les autres codex SM entrée en double ou triple et ça ne pose pas de soucis.

    L'idée:

    - Tu veux jouer tes ancien SM prend l'ancien codex (comme l'index sur certaines entrées)

    - Tu veux jouer du Prima prend le nouveau codex Prima.

    - Tu veux les 2 Joue en détachements alliés les mot clé feront le reste.

  2. Les goûts, les couleurs, toussa...

    Quand je regarde le dernier capitaine Primaris sorti (en armure Phobos) je trouve qu'il y a de la fioriture (servocrane, grigris à la ceinture, bolter custo, broche pour la cape,...) c'est déjà pas mal pour un mec tout lisse ; ça laisse la latitude de le charger un peu plus ou de le lisser selon l'envie des collectionneur.

  3. Le 28/04/2018 à 11:26, Master Avoghai a dit :

     

    Sauf que c’est du remplissage de codex.

     

    les IK ont des mots clés differents qui ne leur permettent pas de profiter des strat et bonus de l’admech et meme la reparation est moins efficace...

     

    Honnetement, ils seraient dans un dex séparé que ca changerait rien

     

    Oui tu as raison ce que je voulais juste dire c'est qu'on a déjà une bonne des caractéristiques des chevalier, depuis les Armigers sont sortis aussi. Manque plus que les gros, et les stratagèmes, et on a une idée assez claire du potentiel de l'armée.

  4. Il y a 2 heures, Valakhan a dit :

     

    Ça n'a jamais été confirmé par une source officielle, et personne n'en a plus jamais reparlé depuis. 

     

    Au temps pour moi.

    Après on peu supposer que ça arrange Games d'un certain coté ce genre de rumeurs, le fluff des Primaris est encore jeune et peu fourni a voir ce qu'il feront avec.

  5. Je reste Optimiste sur les Grey Knight :

    -ça reste une armée appréciée par la communauté avec un parti pris fort : tous psyker (ce que même les Custodes n''ont pas). De plus, en voyant que GW ressort Les SoB plastique 15 ans plus tard, on peut se dire qu'a plus ou moins long terme il seront mis à jour en Primaris ou équivalent.

    petite aparté sur les Bretonniens Games ne les a peut être pas mis à jour car AoS était dans les tuyaux.

     

    Je pense que le coté élite peut être partagé par des faction au identités fortes et avec des caractéristiques marqués dans certain domaine, car une armée est considérée d'élite quand elle est forte dans un domaine en particulier pas forcément dans tous : 

     

    -Custodes :  d'abord Garde prétorienne de l'empereur aujourd'hui déployé en tant que force offensive, très résistants mais très peu nombreux c'est un parti pris d'autant qu'il n'on pas de Psy, pas d'aéronef, peu de soutient, ... Leur force : font mal et encaissent, leur faiblesse aucun psy, peut d'arme spécifique adaptées

     

    - les GK : armée Iconique, armes iconique et spécifiques tout les psy(armes), Tous des psykers. De plus GW ne remplacera pas forcément les Totor GK (exemple les Custodes on des nouveau totor, donc le totor n'est pas mort). Leur force : Le psy, la lutte contre les démon, ; leur faiblesse : ce sont et reste des marines (si ont considère ça comme une faiblesse ^^)

     

    -La deathwatch : Identité très forte aussi, plus qu'une armée d'élite c'est plutôt un regroupement de vétérans spécialisé dans la lutte anti Xénos. Un rôle plus conventionnel et proche du SM mais avec des équipement et des spécificité qui lui donne tout son charisme.  Leur force :la spécialisation anti xénos, leur équipement, leur unité multi rôle ; leur faiblesse : ce sont et reste des marines  comme les GK mais le psy en moins.

     

    Enfin n'oublions pas ces 2 dernières armées sont les bras armés de 2 Ordos de l'inquisition et on ne sait pas encore que que games à sous le coude pour eux..

  6. Pour ma part je suis joueur Dark Angels (J'aime le grimm medieval), Tau (Ma première armée avec ce coté très futuriste), custodes, (ouais j'ai craqué pour les golden boys qui depuis la V8 et une pirouette scénaristique de games sont déployés dans la galaxie dans un rôle offensif), Deathwatch (plus pour des petits formats, genre kill Team ou je trouve qu'il ont toute leur place), Astra Militarum ( parce que les Humains de base), Imperial fist (un délire full primaris qui me changeait du vert sombre à peindre) .

    ça ne me fait plus bcp d'armée à ne pas faire ^^ (surtout coté impérium) Mais quand même voici ce que je ne ferai jamais :

    -Les wolfs, Les Van-Helsing de l'espace, lorgar en mode père noël, les canons à neige, il manque plus que "Libéré, délivré" en chant de guerre et ils seront complets  ...  bref très peu pour moi, j'aime leur fluff, cependant mais leur figs sont trop caricaturales.

    -Les orks, j'ai jamais aimé.

    -les Ultra : j'ai de l'impérial Fist tout neuf qui reste très proche excepté le shéma.

    -Drukhari : Du mal avec le fluff et les figs, dur de commencer du coup.

    -les Tyranides... Trop organique pas mon style.

    -Le chaos et SMC Nurgle, Khorne, et Slaneesh (Tzeech me plait beaucoup plus et je ne serait pas contre un peu de chaos universel)

    -L'Ad Mech j'ai certaine fig qui ont beaucoup de charisme mais jamais une armée complète.

    -Cult Genestealer, me parle pas trop visuellement.

     

     

     

  7. Au delà de jouer il vaut toujours mieux commencer par une (ou des) figurine qui te plait et si les custodes te plaisent alors vas-y. l'apprentissage du jeu sera peut-être ardu mais j'y vois quand même quelques avantages : 

    - Comme dit précédemment tu joues des unités qui te plaisent,

    - Tu n'a pas besoin de monter et rassembler une armée de 300 piétons et 50 véhicules pour être opérationnel (coût en temps et en investissement), tu peux jouer très rapidement.

    - Les Custodes d'après le codex ont pas mal d'avantages à être joués combinés avec d'autres armées Impérium. donc si un jour tu souhaites ajouter d'autres unités tu pourras puiser dans l'ensemble des ressources Impérium ; tes custodes en tireront une vraie plus value.

    - Enfin (et ça complète le point précédent) Games pousse de plus en plus à jouer des armées combinées et qui te plaisent. le jeu va dans ce sens là. Le temps ou on jouait une liste d'armée monolithique est un peu passé et les joueurs (en casual du moins) n'ont pas de problème à affronter des armées diversifiées le but principal restant de passer un bon moment. 

  8. Pour ma part, (15 ans de figurines GW derrière moi) J'ai eu un gros passage à vide pendant 2 - 3 ans (fins V4 jusqu'à début V6) J'ai eu du mal avec la V7 qui était trop touffue à mon gout mais j'ai continué à jouer.

    Cependant je fait des pauses tous les ans. Je marche par périodes ce qui fait que je dois pratiquer le hobby 5 à 6 mois par ans et après je fais d'autre activités. Du coup quand je reviens je retrouve cette motivation, ce petit plus qui fait que tu as envie de jouer, monter , peindre, faire du décors,.... J'ai quelques copains qui évoluent sur le même genre quand nous nous y remettons nous avons des projets en commun qui se développent et ça créé une emulsion hobbyesque !

    Aussi je teste d'autre jeux,wargame ou pas, et c'est rafraîchissant on revient a GW avec d'autant plus de plaisir.

  9. Il y a 22 heures, Mitch972 a dit :

    Après avoir joué le Nephilim hier contre des SoB,  j'ai été déçu de la capacité AC léger du Avenger Mega Bolt (par rapport à la V7..) 

    La version Twin Lascan est, je pense, meilleure dans ce rôle.. 

    Le Dark Talon est plus fun...

     

    Quand on joue dans un cercle d'amis,  pas entre tournoyeux... (juste pour le contexte de jeu. ?)

    J'ai fait à peu près le même constat récemment. Du fait de perdre l'aléatoire de la déviation des tirs du Dark Talon, je l'ai trouvé plus fun.

  10. Je pense que la grande force des primaris vient de la complémentarité de ses unités. Les personnages sont vraiment vitaux pour bien faire fonctionner l'armée, et là tu peux en tirer quelque chose d'intéressant. On sent le potentiel de cette armée.

    J'ai fait le pari de commencer un nouveau chapitre full primaris, j'attend de voir ce que ça va donner au final Disons qu ce que je préfère pour le moment c'est d'avoir une autre façon du jouer du SM.

     

    IL manque toujours quelques unités pour pouvoir en tirer le max mais c'set une bonne base. Je les aime bcp en complément d'armée Mechanicus et AM plus qu'en complément d'anciens SM ou tu te retrouve vite à vouloir les jouer comme les autres et du coup tu n'en tire pas grand chose. 

     

    Concernant le repulsor je ne suis pas d'accord cf le sujet sur le répulsor ouver récemment. C'est une vrai plaie et un razorback ne tient pas la comparaison.

     

  11. il y a 28 minutes, Darf fredus a dit :

     

    Oui le volant j'y penser pour la suite, au delà des 1000ps, mais je me pose la question: le speeder Vengeance est quasiment aussi chère à poil que le Nephilim qui est pourtant bcp mieux équipé et résistant que le Vengeance qui est un simple volant antigrav non aircraft...comment est-ce possible ?

     

    Ce qui m'embête sur le Vengeance c'est son Canon Plasma qui fait D6 touches, c'est bcp trop aléatoire.... J'hésite du coup à prendre des Land speeder standarts avec Bolter Lourd/Canon d'assaut pour la puissance de Feu à la place d'un Vengeance.

     

    Les alliés Skitarii c'est juste pour le plaisir perso car j'adore le style Mechanicus^^

     

     

    le vengeance n'as pas de caractéristiques dégressives comme le nephilim ce qui peux avoir un gros impact et il n'a de base qu'un PV en moins. D'autre part il a pas les avantage du chasseur mais n'a pas les inconvénients non plus. Il a le mot clé fly qui lui permet quand même de cibler du volant. et avec un canon d'assaut il devient  efficace niveau tir. Même si le coté D6 touches est assez aléatoire mais avec des stratagèmes correctement utilisés ça peut le faire.

     

    Pour les Skitarii tu as raison !

  12. Le 7/13/2017 à 14:42, Darf fredus a dit :

    Bonjour, je profite du sujet pour une petite question sur choix de liste DA en V8 pour partie à 1000pts,

     

    Est-ce que le combo Ravenwing+DeathWing est viable selon vous (avec Speeder Vengeance, 6 motos Chevaliers Noirs Ravenwing, Archiviste sur moto, une Deathwing classique, scouts sniper (déploiement éclaireur à 9ps de l'ennemi) ou faut-il absolument des alliés ?

    J'hésite à compléter avec des alliés Skitarii.

     

    D'ailleurs en parlant des motos, si j'ai bien lu les règles V8 une figurine a moto peux tirer avec toutes ses armes donc celles de la moto ET son arme perso ?

    Parce que ça me paraît violent !

    .

    Le 7/14/2017 à 08:25, Black October a dit :

    L'arme du pilote est la plupart du temps un pistolet bolter c'est pas spécialement puissant.

     

     

    par défaut l'arme est en effet un pistolet Bolter. mais tu peux tout à fait mettre une arme spécial sur un de tes gus. 

     

    Sinon ta liste d'armée est correcte je pense aussi que mettre un volant pourrait être bien. Pourquoi les Skitarii ?

  13. Le 7/3/2017 à 01:17, FanFouN a dit :

    Mettez une escouade de Hellbalster (190pts), en face d'une devas full plasmas (149pts) et vous verrez qui survi...

     

     

    Bah j'ai testé le week-end dernier et bah clairement les deva se son fait table rasés. J'étais choqué.

    Tir en surchage avec un Capitaine, les blessure sur 1 avec le lieutenant, le mouvement sans malus et en plus les deux hellblasters qui sont morts ont pu bénéficier de la banière pour abattre le dernier deva à sons propre tour c'était sâle.

     

     

    EN face le déva avait 4 CL avec un capitaine.

  14. Le 7/10/2017 à 15:43, BlooDrunk a dit :

    Je profite de ce sujet pour demander vos avis sur les volants DA en V8:

     

    Nephilim et Dark Talon

     

    Si vous pouviez me donner vos retours, j'aimerais savoir dans quel rôles et contre quelles cibles ils sont le plus efficaces et s'il y à une grosse différence entre les deux niveau rentabilité...

     

    D'avance merci ^_^

    Alors le Dark talon est meilleur qu'en V7 car plus fiable (pas de déviation pour la bombe et le canon rift ça aide)

     

    Nephilim toujours aussi bon, un poil meilleur même. 

     

    attention au up de points tout de même mais c'est justifié par la resistance accrue et quelques petites règles spé comme supersonique et aéroporté.

     

    Si vous affrontez du SMC rester loin des Helldrakes ce sont de véritables saloperies au CAC. mais leur mouvement est bcp plus faible que les aéronef DA (encore grâce à aéroporté et supersonique) donc vous devriez pouvoir toujours vous en tirer.

  15. Petite réflexion annexe, mais dans une vraie guerre aussi celui qui a l'initiative à un sérieux avantage, et le jeux représente là guerre. Un endroit ou l'équilibre n'existe pas.

     

    C'est une utopie de vouloir un jeux équilibré sans symétrie des unité et des actions.

     

    Si vous voulez un système "plus équilibré" vous retirer les pertes une fois que les 2 joueur on joué avec la phase de morale pour les 2 à ce moment.

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