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Chaos reigns

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Tout ce qui a été posté par Chaos reigns

  1. Bonjour à tous, Je vote le chevalier d'umbar car grâce à son armure il a quand même beaucoup de points de volonté, il a au moins autant d'attaques, de force et de combat que son adversaire (voir plus d'attaques s'il charge). Mais il sera, bien évidemment, beaucoup plus fort contre les héros et les monstres que contre la piétaille. Je ne pense pas que la règle du seigneur des ombres soit si utile car une ombre a quand même 12" de mouvement et arrive souvent très vite au CAC. Le Roi-Sorcier coûte selon moi très (trop) cher même s'il reste puissant.
  2. Bonjour à tous, J'ai une question : il y a un lot comprenant le gros livre de règles (65€) et le nouveau there and back again (45€) pour la somme économique de 83€. Je sais que le nouveau bouquin est en anglais mais dans ce lot le livre de règles est-il également en anglais ?
  3. Tout d'abord, merci à vous deux pour vos réponses. Je me posais cette question car je réfléchissais à une stratégie pour partie entre potes, je me disais que radagast sur aigle géant pourrait transporter un héros allié à pied pour permettre à toute l'armée d'être rapide. Donc je pense que, pour les parties entre amis, je vais prendre des passagers sur monture monstrueuse et si je participe à un tournoi, on verra bien.
  4. Bonjour à tous, J'ai une question à propos des règles de passager et de la cavalerie monstrueuse. Dans le livre de règles le Hobbit, il est marqué qu'une figurine à pied en contact socle a socle avec une figurine de cavalerie peut monter en croupe. Dans la partie monstres, il est écrit que la cavalerie monstrueuse suit les règles de la cavalerie à quelques exceptions près. Ces exceptions ne font pas mention des passagers. Donc ma question est la suivante : une figurine de cavalerie monstrueuse peut-elle prendre un passager? Merci d'avance pour vos réponses.
  5. Ma pratique de l'anglais n'étant pas extraordinaire, je. Je ne suis pas sûr d'avoir tout compris. Mais j'ai été très surpris par cette histoire de bretonniens chevauchant des maw-krushas. Je comprends leur système, plus la monture est grosse, plus t'es important. Mais un maw-krusha est plutôt une bête affamée, belliqueuse et totalement incontrôlable. Après ça fait rêver et ça pourrait donner de remarquables conversions.
  6. Bonjour à tous, j'ai une petite question à ceux en possession du nouveau bouquin. Contient-il uniquement les nouveaux profils et ceux mis à jour? Ou contient-il tous les profils des suppléments la désolation de Smaug et la bataille des cinq armées? Merci d'avance pour vos réponses
  7. Salut, Une belle armée en perspective quand je vois ton niveau de peinture, j'aime bien ton rose, il est juste comme il faut et s'accorde bien avec le doré. Tes socles sont superbes, ils mettent en valeur les figurines sans trop attirer l'attention (il y a même quelques armes de squelettes victimes du courroux de sigmar). Mais j'ai quelques questions. Ton armée a-t-elle un thème particulier? Quelles figurines comptes tu ajouter? Quelles factions de l'ordre collectionnes-tu? Bonne chance pour la suite
  8. Chaos reigns

    [AoS-01] Ironjawz

    Salut, Ton rose est joli, pas trop flashi et le rendu de masse est bon. Ce schéma me fait plus penser à des horreurs roses de tzeench qu'à du slaanesh. Si tu veux encore éclaircir sans que ce soit trop flashi, surligne les arrêtes en ushabti bone. Ça éclaircira sans trop briller. Si tu veux un rendu plus gris, je crois que Duncan utilise du slaanesh grey mais je sais pas si ça irait bien avec du rose. J'espère avoir été constructif et bonne chance pour la suite.
  9. Effectivement, j'avais pas remarqué mais y a 5 pauvres tronçonneuses et pistolets qui se courent après contre des dizaines de lames et boucliers identiques à ceux de silver tower. Franchement, quand on voit les grilles, la boîte est plus AoS que 40k^^
  10. Bonjour à tous, Cet œil stylisé me fait penser à Tzeench, le vortex est dans le style MAGIE et les tzangors (ceux de silver tower ) ont exactement le même manche d'arme. Par contre les gemmes font penser aux aelves. Enfin la main griffue m'évoque plus un démon qu'un sylvaneth.
  11. Bonjour, Je m'y connais pas trop en stratégie et je sais pas si ce que je vais dire t'intéressera. Mais si tu veux construire un fluff autour de Neferata, y a un bataillon très bien et fluff dans le livre balance of power : -Neferata -Vampire lord sur zombie dragon (l'amant de Neferata) -Coven throne (les demoiselles de Neferata) -2x2 morghast harbringer C'est fluff et ça ajoute 2-3 règles spéciales tout en ayant des unités avec pas mal de punch. J'espère t'avoir aidé.
  12. Si c'est un fake quelqu'un sait d'où vient l'illustration ? Et si c'est pas un fake, ça a l'air sympa et bien tzeench mais l'artwork est wtf. Mais ça m'étonnerais que ce soit un fake parce qu'on voit des nouvelles figouzes : un magicien stormcast, un maraudeur bien mutant et des bestioles vraiment wtf. J'espère que tzeench arrive enfin. Il me semble que ces stormcasts appartiennent au stormhost des celestial warbringers (kit d'amélioration)
  13. Bonjour et merci beaucoup pour vos réponses. J'en déduis que dans AoS il n'y a pas de fluff à ce sujet. Il est probable qu'il y ait des guerriers du chaos du Rat Cornu mais je voulais surtout savoir s'il serait crédible de faire des cultes secrets aidant les skavens à infiltrer la société comme dans le Vieux Monde (avec des free people corrompus qui manipulent les dirigeants et infiltrent les villes et sont eux-mêmes manipulés par des skavens).
  14. Salut, ce fluff est bien pensé et amusant. C'est cool d'avoir inventé tout ça et de vouloir t'éclater en ajoutant des règles. J'adore l'amitié/rivalité entre nain et elfe, on voit que le Seigneur des Anneaux t'as bien inspiré (y a même la réplique de Gimli?). J'ai aussi hâte de voir ce projet avancer. Tes idées sont géniales, Bonne chance
  15. Bonjour à tous, Je crée ce sujet car j'ai lu quelque part que, dans le monde-qui-fût, le Rat Cornu avait des adeptes humains regroupés en cultes et qui aidaient à préparer l'invasion du monde. Je voulais donc savoir si dans AoS, s'il existe du fluff à ce sujet car je trouvais que c'était un concept intéressant (pour en faire une armée par exemple). Je sais bien que dans AoS on peut tout inventer mais c'est toujours mieux s'il y a déjà un peu de fluff. Et sinon, l'idée de cultistes humains du Rat Cornu vous paraît-elle crédibles dans l'univers d'AoS? Merci d'avance pour vous réponses.
  16. Bonjour à tous, J'ai décidé de créer ce sujet afin de vous montrer les Règles d'Ere Guerrière que j'ai écrites . Une Ere Guerrière est un ensemble de règles permettant de recréer les paysages des Royaumes Mortels et de pimenter vos parties. Les livres Realmgate Wars en contiennet plusieurs. Ces ensembles contiennent généralement : des règles qui représentent la façon dont l'environnement interagit avec les armées, des sorts que les mages peuvent utiliser et un Tableau de Triomphes utilisable à la place de celui du livret de règles. J'ai donc écrit un ensemble de règles (en me basant sur un tout petit bout de fluff trouvé dans le livre Balance of Power. ÈRE GUERRIÈRE Les terres de Ghur abritent les Antres-Laboratoires. C’est dans ces lieux crasseux que les skavens dégénérés du Clan Moulder se livrent à la création de monstruosités terrifiantes. La magie d’Ambre y est néanmoins puissante. Ces règles sont spécifiques aux Antres-Laboratoires, les armées devront y affronter de redoutables créatures mais pourront tenter d’utiliser la magie d’Ambre contre leurs ennemis. ANTRES-LABORATOIRES DU CLAN MOULDER Si vous décidez de livrer bataille dans le Royaume de la Bête, vous pouvez le faire dans les Antres-Laboratoires du Clan Moulder. Dans ce cas, les règles suivantes s’appliquent. VENT SAUVAGE A votre phase de héros, jetez un dé pour chacune de vos unités. Sur 5 ou plus, l’unité est prise d’une fureur bestiale : ajoutez 1 à ses jets de touche et de blessure et soustrayez 1 à ses jets de sauvegarde jusqu’à votre prochaine phase de héros. FAVEUR DU RAT CORNU Une fois par bataille dans les Antres-Laboratoires du Clan Moulder, lorsqu’un HERO de votre armée qui est un SKAVEN est tué, vous pouvez implorez l’aide du Rat Cornu. Dans ce cas, jetez un dé avant de retirer la figurine. Sur un résultat de 5 ou 6, le HERO n’est pas tué et toutes ses blessures sont soignées. Sur 3 ou 4, le HERO est retiré normalement alors que sur 1 ou 2, il est tué et remplacé par un RAT OGOR. RATS DE LABORATOIRE Vous devez effectuer un jet dans le tableau ci-dessous au début de chaque round de bataille, avant de déterminer qui a le premier tour. Le résultat provoquera l’apparition d’une unité SKAVEN sur le champ de bataille. Avant de placer l’unité apparue, vous devez déterminer quel camp elle rejoint. Si un général est SKAVEN et pas l’autre, l’unité rejoint le camp du général SKAVEN. Si les deux généraux sont SKAVEN ou si aucun des deux ne l’est, les deux joueurs jettent un dé (et relancent en cas d’égalité) et l’unité rejoint le camp de celui ayant obtenu le plus haut résultat. L’unité est placée dans n’importe quel élément de décor à plus de 3’’ de l’ennemi. TABLEAU DE RATS DE LABORATOIRE D6 Unité placée 1 Une unité de 6 Giant Rats est placée. 2 Une unité de 2 Rat Swarms est placée. 3 Une unité de 2 Rat Ogors est placée. 4 Une unité de 3 Stormfiends est placée. 5 Une Hell Pit abomination est placée. 6 Rien ne se passe. LANCE D’AMBRE Dans les Antres-Laboratoires du Clan Moulder, tous les WIZARD connaissent le sort Lance d’Ambre en plus de leurs autres sortilèges. Lance d’Ambre a une valeur de lancement de 7. S’il est lancé avec succès, choisissez une figurine visible à 18’’ ou moins. Tracez une ligne droite imaginaire entre le sorcier et la cible : l’unité de la figurine ciblée et les autres unités traversées par la ligne subissent chacune D3 blessures mortelles. TRIOMPHES DES ANTRES-LABORATOIRES DU CLAN MOULDER Si vous remportez une victoire majeure lors d’une bataille dans les Antres-Laboratoires du Clan Moulder, vous pouvez effectuer un jet sur le tableau ci-dessous au lieu du tableau des Triomphes de la feuille de règles Warhammer Age of Sigmar. D6 Résultat 1-3 Fouet Moulder : Choisissez un HERO de votre armée pour le porter. Si une unité apparaît grâce à la règle Rats de Laboratoire à 6’’ ou moins de ce HERO, l’unité rejoint automatiquement votre armée. 4 Familier rat : Choisissez un WIZARD de votre armée, il peut ajouter 1 à ses jets de lancement et de dissipation jusqu’à la fin de la bataille. 5 Bombe à malepierre : Choisissez un HERO de votre armée pour la porter. Une fois par bataille, à votre phase de tir, le HERO peut lancer la bombe à malepierre : désignez une unité à 10’’ ou moins, cette unité subit D6 blessures mortelles. 6 Parchemin d’Ambre : Choisissez un HERO de votre armée. Cette figurine peut tenter de lancer le sort Lance d’Ambre sans être un WIZARD ou être dans les Antres-Laboratoires du Clan Moulder. J'attends vos avis avec impatience et si vous avez des idées d'améliorations, n'hésitez pas à m'en faire part.
  17. Bonjour à tous, @Albrecht de Nuln Pourrais-tu préciser qu'elles sont les infos sur cette rumeur et si possible mettre le lien stp. S'il y a des zombies à la sauce AoS, ça va se vendre comme des petits pains et vu le niveau de sculpture de GW, je ne doute pas qu'ils soient magnifiques. Et en plus ce serait cool que ce soit bien extension silver tower.
  18. Salut, C'est vrai que gordrakk est plus un avatar divin qu'un dieu (comme le celestant-prime) et il paraît effectivement logique que Slaanesh revienne en même temps dans 40k et AoS. Les skaven eshin pourraient être présents dans le royaume ulgu mais aux dernières nouvelles ce clan est parti s'allier avec les suivants de Slaanesh. Et jusqu'à présent, tzeench semblait surtout très intéressé par le royaume du métal et ça m'étonnerait que teclis (qui est quand même un dieu) soit manipulé. Je pense que les elfes auront bien de problèmes avec le prince du chaos et ses suivants.
  19. Salut, Je pense que gordrakk est suffisamment badass et qu'on pas vraiment besoin du dieu bicéphale en personne. Et gordrakk est en quelque sorte divin (donc l'égal de nagash, Alarielle, etc.) car il est apparu quand gork a mis un grosse patate^^. Je suis d'accord avec karbur pour les aelves d'hysh, il serait logique que les deux frères soit tous les deux sur un même gros monstre (le magicien et le guerrier chevauchant une grosse bête dans la même logique que les glottkin). Il serait temps que la mort ait de nouveaux kits parce que même si elle a été servie pendant EoT juste un repack avec battletome ça fait pas beaucoup.
  20. Salut, C'est bien d'avoir regroupé les grands mystères d'AoS à l'intérieur d'un seul sujet. Je ne savais pas que Grimnir et Grugni avaient été enchaînés. Et Alarielle qui fait oublier des trucs aux sylvaneth? Tu m'apprends plein de trucs là ?. Je ne connais pas les théories sur les beastclaw et l'hiver éternel, tu peux développer stp? Pour les orruks, peut-être que gorkamorka viendra après et que gordrakk prépare son arrivée. Et puis maintenant toute la destruction vénère le dieu bicéphale sous plein de formes différentes donc on sait pas à quoi il ressemble vraiment. Pour les aelves et Slaanesh, c'est le graaaand mystère (suspense).
  21. Bonjour à tous, Je pense que, jusqu'aux sylvaneth, c'était un bon rythme de sortie bien rapide. Mais depuis, il y a très peu de sortie AoS,on a quasiment que du 40k depuis des mois : après les repack du mois de juillet, plus rien et on est quand même fin octobre donc il serait temps de remplir un peu plus ce nouvel univers. Là on en peut plus, les sorties étaient annoncées pour septembre (on a juste gorechosen qui est pas vraiment AoS et sans nouvelles figs) et on sait déjà qu'en novembre c'est les thousand sons avec magnus. Il faut du AoS !!!!
  22. Bonjour à tous, Est-ce quelqu'un sait pourquoi le tzeench sorcerer lord n'est pas disponible autrement que dans la boîte mighty heroes? Sera-t-il à nouveau disponible lors des sorties tzeench? Si on ne peut plus l'avoir autrement je comprends la logique GW(même si beaucoup disent qu'elle n'existe pas) car la fig est un perso plastique magnifique (j'ai peut-être loupé un post là-dessus mais je crois pas). Merci d'avance pour vos réponses.
  23. Salut, Si je me souviens bien, Alarielle est la reine elfique du monde-qui-fut et a survécu à la Fin des Temps mais elle est devenue la déesse de la vie entre-temps. Pour les ES, dans le grand alliance, il est marqué qu'ils étaient les protecteurs des sylvaneth et du royaume de la vie mais ils ont dû les abandonner et fuir à azyr. Mais de toute façon les sylvaneth les aimaient pas trop et les trouvaient trop éloignés de la nature. Mais les ES luttent pour faire revenir la magie de la vie dans les royaumes mortels. En gros c'est ça mais c'est pas très clairement marqué. J'espère t'avoir aidé.
  24. Bonjour à tous, Bah en fait c'était une partie basique, objectif : massacrer l'adversaire jusqu'à la dernière figouze. Ça s'arrêtait dès qu'un joueur n'avait plus de figs sur la table, sans objectif ni nombre de tours limité ni de conditions de victoire. Et il avait plus de figouzes sur la table donc j'ai juste appliqué les règles. Merci pour vos réponses.
  25. D'accord donc j'ai gagné ???. Et je saurais comment faire si ce cas de présente de nouveau. Merci beaucoup.
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