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Warhammer Forum

Boullyu

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Messages posté(e)s par Boullyu

  1. Merci Merci ^^

    Pour la table de Nurgle c'est aussi une idée inspirée de l'asso GDL, qui font de très beaux décors.

    Les coquilles sont authentiques oui ^^ c'est des gros coquillages chinés sur les brocantes, tu achètes ça 30 centimes et voila (mais c'est très lourd)

    Pour l'effet mousse c'est des bombes de mousse polyuréthane qui gonflent (attention ça gonfle bien du double de l'application), sinon c'est juste pour créer du bloquant sur la table, en jeu ce n'est pas fait pour poser les figs dessus, on considère ça comme de l'infranchissable en général. 

    Les plaques verte c'est des plaques pour mettre normalement en dessous du parquet pour l'isolation il me semble, mais à refaire, je prendrais quelque chose de moins flexible, c'est assez fragile et la peinture n'adhère pas bien dessus.

    Pour la table désertique, c'est des plaques de polystyrène compensé, découpées au cutter (des découpes un peu aléatoires en biseau pour créer l'effet de roche) ensuite je passe une couche de mappe pour solidifier le tout est avoir un aspect granuleux. 

  2. Salut Salut,

     

    Je profite de l'avancée de mes projets pour mettre tout ça sur post

    Je bosse selon la motivation et le temps sur la création de plusieurs tables de jeu pour mon asso et moi même, et j'aime faire mes décors selon des thèmes de tables de jeu.

    Du coup les projets finis (ou à venir) en image ;

     

    Table désertique :

     

    Inspirée de :

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    Table Nurgleuse :

     


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    Avec Peinture

     

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    Avant / Après 
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    Table Ork :

     


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    Avec peinture


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  3. Merci pour vos réponses ^^ 

    Pour l'osl des plasmas, j'avais envie de changer un peu des schémas habituels, et le principe est que la puissance du plasma vienne de la base du canon, plus on s'approche de la charge d'énergie et plus la lumière est concentrée.

    Pour les socles je voulais un rendu terre désertique et du coup pour moi un désert c'est assez plat ^^ il y a quelques variations avec les craquelures du soclage et quelques rochers de temps en temps mais je veux rester sobre, surtout pour une armée qui tend à être populeuse. 

  4. Nouveau WIP sur mon projet d'armée Astra, première consonance Full Tempestus à 1000 pts mais je commence à récupérer de quoi faire 1850 pts


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    Pour l'instant :


    25 scions
    8 Command Squad Plasma
    2 tempestus
    3 Taurox Prime
    3 Commissaires / Commandeur
    1 Assassin Eversor (qui est en fait un chapelain primaris, j'aime pas trop la tête de l'assassin de GW, et le primaris lui ressemble un peu, en carrément plus baraque ^^)
    10 Ratlings
    20 Infantry Squad
    1 Manticor
    et 1 Leman Russ (Proxy de Pask)


    Pour la liste à 1850, y'a du tempestus qui vont sauter (parce que les doublettes hein...) et il me reste encore à avoir un baneblade, 2 wyverns, 10 Infantry Squad et 10 Ratlings


    Pour la peinture, les premiers tests devraient pas tarder à arriver. Je vais partir sur une teinte sable pour les armures et blindage, avec des décos rouges foncées pour peintures de guerre et bonnets, avec quelques touches de blancs je pense. Socle en terre désertique martienne pour contraster avec la couleur sable des armures et plasma vert bien pétant !


    Dans ce style là ; que je trouve très classe
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    Voila la première Command Squad de 4 Plasma finie ! 
    Je suis content du rendu, c'est ce que je voulais faire. 
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    Prochaine fig un taurox !


     

  5. Perso j'ai jamais était trop fan du marteau non plus. Moi je prend toujours l'espadon. Je joue souvent les Nemesis pour envoyer sur les gros sac à PV et du coup le D6 blessures est très appréciable ^^. Je garde aussi l'expurgateur plutôt que le lance flamme, je le trouve plus polyvalent, soit sur du gros soit sur du populeux. 

  6. Salut Salut,

    Je me permet de faire un petit post suite à une partie effectuée au club ce week end, pour faire part de mes premières impression sur la 1ere partie V8 que j'ai faite.

     

    Ma liste : 

    Grey Knights : GK 2000 pts V8

    QG
        Grand Master Voldus  : 190 pts 
            - Bolter Storm, Malleus Argyrum, Grenades anti-psy, Grenades Frag, Grenades Krak, Chasseurs de Demons, Discipline Séraphique ++, Et ils ne connaîtront pas la peur, Frappe par Téléportation, Halo de Fer, Psyker Grey Knights ++, Rites de Bannissement, Rites de Bataille

        Lord Kaldor Draigo  : 240 pts 
            - Bolter Storm, Bouclier Storm, L'Epée de Titan, Armure Terminator , Grenades anti-psy, Grenades Frag, Grenades Krak, Bouclier Storm, Chasseurs de Demons, Discipline Séraphique +, Et ils ne connaîtront pas la peur, Fléau de Mal, Irruption du Warp, Maître de Chapitre, Psyker Grey Knights +, Rites de Bannissement


    ELITE
        Paladin Squad (5) : 315 pts 
            - 2 Psycanon, 4 Hallebarde de Force Némésis, 4 Armure Terminator , 4 Bolter Storm, 4 Grenades anti-psy, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, Chasseurs de Demons, Crux Terminatus, Discipline Séraphique, Escouades de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Frappe par Téléportation, Psyker Grey Knights, Rites de Bannissement
            - Paragon :  Hallebarde de Force Némésis, Armure Terminator , Bolter Storm, Grenades anti-psy, Grenades Frag, Grenades Krak, Chasseurs de Demons, Crux Terminatus, Discipline Séraphique, Escouades de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Frappe par Téléportation, Psyker Grey Knights, Rites de Bannissement

        Paladin Squad (5) : 315 pts 
            - 2 Psycanon, 4 Hallebarde de Force Némésis, 4 Armure Terminator , 4 Bolter Storm, 4 Grenades anti-psy, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, Chasseurs de Demons, Crux Terminatus, Discipline Séraphique, Escouades de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Frappe par Téléportation, Psyker Grey Knights, Rites de Bannissement
            - Paragon :  Hallebarde de Force Némésis, Armure Terminator , Bolter Storm, Grenades anti-psy, Grenades Frag, Grenades Krak, Chasseurs de Demons, Crux Terminatus, Discipline Séraphique, Escouades de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Frappe par Téléportation, Psyker Grey Knights, Rites de Bannissement


    ATTAQUE RAPIDE
        Interceptor Squad (6) : 150 pts 
            - 5 Hallebarde de Force Némésis, 5 Armure Énergétiques , 5 Bolter Storm, 5 Grenades anti-psy, 5 Grenades Frag, 5 Grenades Krak, Chasseurs de Demons, Discipline Séraphique, Escouades de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Frappe par Téléportation, Psyker Grey Knights, Rites de Bannissement, Teleporteur Personels
            - Interceptor Justicar :  Hallebarde de Force Némésis, Armure Énergétiques , Bolter Storm, Grenades anti-psy, Grenades Frag, Grenades Krak, Chasseurs de Demons, Discipline Séraphique, Escouades de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Frappe par Téléportation, Psyker Grey Knights, Rites de Bannissement, Teleporteur Personels

        Interceptor Squad (6) : 150 pts 
            - 5 Hallebarde de Force Némésis, 5 Armure Énergétiques , 5 Bolter Storm, 5 Grenades anti-psy, 5 Grenades Frag, 5 Grenades Krak, Chasseurs de Demons, Discipline Séraphique, Escouades de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Frappe par Téléportation, Psyker Grey Knights, Rites de Bannissement, Teleporteur Personels
            - Interceptor Justicar :  Hallebarde de Force Némésis, Armure Énergétiques , Bolter Storm, Grenades anti-psy, Grenades Frag, Grenades Krak, Chasseurs de Demons, Discipline Séraphique, Escouades de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Frappe par Téléportation, Psyker Grey Knights, Rites de Bannissement, Teleporteur Personels


    SOUTIEN
        Nemesis Dreadknight  : 200 pts 
            - Téléporteur Dreadknight, Espadon Nemesis, Expurgateur Gatling , Psycanon Lourd, Chasseurs de Demons, Ecran de Force, Et ils ne connaîtront pas la peur, Rites de Bannissement, Teleporteur Dreadknight

        Nemesis Dreadknight  : 220 pts 
            - Téléporteur Dreadknight, Espadon Nemesis, Incinerator Lourd , Psycanon Lourd, Chasseurs de Demons, Ecran de Force, Et ils ne connaîtront pas la peur, Rites de Bannissement, Teleporteur Dreadknight

        Nemesis Dreadknight  : 220 pts 
            - Téléporteur Dreadknight, Espadon Nemesis, Incinerator Lourd , Psycanon Lourd, Chasseurs de Demons, Ecran de Force, Et ils ne connaîtront pas la peur, Rites de Bannissement, Teleporteur Dreadknight

    Total : 2000 points - 27 figurines - 9 unités

     

    Je joue contre du SM ; pour la liste (2 capitaines avec marteau, 3 apo, 2 stromtalon, 3 razor, 1 predator, 3 tactiques et 2 déva)

     

    Ce que j'ai trouvé fort :

     

    - La doublette Kaldor et son pote Voldus, Kaldor est juste indispensable dans une liste CG, pouvoir relancer toutes les touches CG est simplement trop fort, surtout en debut de partie avec la satu bolter. Et Voldus qui, mine de rien permet de ne pas forcément paquet tout le monde avec Kaldor mais aussi faire un autre détachement avec relance des 1 (sans compter qu'ils tapent comme des bourrins tout les deux)

     

    - le fait que toute l'armée se retrouve à 9 pas de tout le monde. J'ai pu charger avec 3 unités au t1 (dont 2 Nemesis et Kaldor...), la satu au bolter (en tout 80 tir de bolter relançablent)

     

    - la forte probabilité de toujours jouer en premier et de mettre tout de suite la pression

     

    - Les paladins encaissent très bien et frappent fort aussi (je suis content des hallebardes, vu le nombre d'E 4 qu'on rencontre je pense que sa reste un plus pour toutes les unités)

     

    - Le spam de CHATIMENT (bon soit, 1 blessure mortelle seulement mais avec 9 unités de quoi raser une petite unité à chaque tour quasiment, ou de finir les persos déja entamer)

     

    - La plainte psychique (qui, faite par Kaldor ou Voldus fonctionne bien, possibilité de tuer 3 ou 4 fig asser facilement selon le jet de dés)

     

    - le soit disant manque d'anti char n'a pas du tout dérangé (les Nemesis, Kaldor et Voldus sont la pour ça)

     

    Après ce qui reste à voir ou à tester : 

     

    - Les Nemesis qui perdent un peu d'impact je trouve, qui restent certe une menace mais peuvent très vite faire POUF MALLETTE, vu le nombre de canon laser et lance missile qu'on peut rencontrer à D6 blessures...

     

    - Les psycanons dans les squads, je suis pas sur que se soit toujours le mieux, le lance flamme je pense pas avec la portée, mais je pense que l'expurgateur est à tester (surtout équipé sur le Nemesis je trouve qu'il devient beaucoup plus interessant que le Lance Flamme (trop hasardeux). 

     

    - Je n'ai pas encore pu tester le Storm, à voir

     

    Dans l'ensemble je trouve qu'on a quand même de bonnes unités, les sorts sont intéressants, et l'ensemble reste polyvalent.

    A tester contre une autre armée (je ne sais pas si l'armée SM était optimisée ou non) ou sur d'autres parties

  7. Très sympa cette armée. Le schéma de couleur est original, sa coupe avec ce qu'on a l'habitude de voir. Et je trouve que ta peinture et très propre. Les zones de lumières et d'éclaircis sont très bien posées, ça attire l’œil la ou il faut ^^ (manque peu être une couleur supplémentaire pour casser un peu le duo blanc / bleu. Au niveau des feuilles peut etre ?) 

  8. Perso je joue toujours avec un seul QG, je ne me repose pas trop sur lui en cours de parti en général, et je tir toujours mes pouvoirs psy en séraphique. Après comme l'attribution des pouvoirs reste assez aléatoire je prefere ne pas avoir a compter dessus. Pour les terminators, c'est certe un peu plus cher mais quand même plus fiable que les incursions (et vu que je fais beaucoup de 1 et de 2... ben sa réduit déja les proba de mourir ^^)

  9. Salut Salut, je me permet de poster dans ce sujet, jouant exclusivement GK (mon armée de coeur), vos commentaires et expériences m'intéressent.

    Il y a 1 heure, Corex45 a dit :

    C'est bien de varier un peu, sortir des sentiers battus... Je vais jouer du Purifs plus souvent désormais.

     

     

    Justement, je bosse en ce moment sur une liste à 1800 pts pour un prochain tournoi, et les Purifs sont une des unités que j'aime jouer, surtout par rapport à la nova.

    Je joue 2 unités de 5 Purifs avec 2 Psycanons en Rhino, je trouve que sa fais de bonnes unités qui peuvent aller chercher pas mal de chose au tir (notamment avec les 8 tirs F7) et qui sont aussi polyvalents avec la nova pour chasser le populeux. Seul bémol est qu'il faut les sortir du Rhinos pour la lancer cette nova...

     

    Donc si je peux être utile en temps que GK j'en serais ravi ^^ 

    La petite liste :

    PLAYER : Boullyu02

    PRIMARY DETACHMENT : Grey Knights
    HQ1 : Brother-Captain(1*150), Grand Master (35),  Hallebarde de force Némésis(2) [187]
    Troup1 : 5 Terminator Squad (165), Psycanon(20), 4 Hallebarde de force Némésis(8), Justicar Terminator (0),  Hallebarde de force Némésis(2) [195]
    Troup2 : 5 Terminator Squad (165), Psycanon(20), 4 Hallebarde de force Némésis(8), Justicar Terminator (0),  Hallebarde de force Némésis(2) [195]
    Elite1 : 5 Purifier Squad (125), 2 Psycanon(30), 2 Hallebarde de force Némésis(4), Knight of the Flame (0),  Hallebarde de force Némésis(2) in Transport 1 [196]
    Elite2 : 5 Purifier Squad (125), 2 Psycanon(30), 2 Hallebarde de force Némésis(4), Knight of the Flame (0),  Hallebarde de force Némésis(2) in Transport 2 [196]
    FA1 : 5 Interceptor Squad (130), Incinerator(5), 3 Hallebarde de force Némésis(6), Justicar Interceptor (0),  Hallebarde de force Némésis(2) [143]
    HS1 : Dreadknight Nemesis (1*130), Téléporteur (30), Espadon Nemesis(10), Incinerator Lourd (20), Psycanon lourd(35) [225]
    HS2 : Dreadknight Nemesis (1*130), Téléporteur (30), Espadon Nemesis(10), Incinerator Lourd (20), Psycanon lourd(35) [225]
    HS3 : Dreadknight Nemesis (1*130), Téléporteur (30), Espadon Nemesis(10), Expurgateur Gatling (30), Psycanon lourd(35) [235]
    Transport 1, Rhino(35)
    Transport 2, Rhino(35)
    Total detachment : 1797

    ARMY TOTAL [1797]
     

    Suite aux prochaines parties et au tournoi j’essaierais de vous faire de petits rapports.

  10. Bonjour à tous, 

    Merci pour vos commentaires ! 

    Petit Up du sujet avec les 3 Nemesis Terminés (non sans mal ^^), mais content d'avoir fini, ceux sont des pièces importantes donc qui vont etre souvent sur table (et donc plus efficace quant elles sont peintes... gnéhéhé)

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    Je reste peut etre un peu perplexe sur les effets de lumière au niveaux des armes de tir... peu etre trop de lumière je ne sais pas... sur les termi ça rendait plutot bien mais la je suis mitigé... qu'en pensez vous ?

    La suite certainement avec le petit Librarian !

  11. Bonjour tout le monde, 

     

    Petite présentation de mon équipe BloodBowl, réalisée il y a peu (suite à une ouverture de ligue dans le Club ^^)

    Equipe qui comporte pour l'instant 11 joueurs, à voir si extension.

    Place au photos :

     

    Les 4 Gardiens

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    Les Blitzers

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    Les Lanceurs

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    Les 3/4

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    La Famille

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    Et peut être à bientôt pour de nouveaux joueurs !

     

  12. Bonjour à tous

     

    Première occasion pour moi de poster dans la section modélisme (je suis tout ému), pour vous présenter ici mon projet d'armée Chevalier Gris.

    Fut un temps ou j'avais réaliser quelques premiers jets sur une armée Chevalier Gris, mais le schéma de couleur ne me plaisais plus vraiment.

    Je me suis donc remis sur quelque chose qui me correspond un peu plus.

    Le schéma reste assez classique, sans avoir les naturelles touches de "rouges CG" 

    Donc après quelques essais je part sur ça;

     

    Présentation avec un petit Justicar et sa panoplie d'arme

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    Les 3 Justicar

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    Les psycanons

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    Les troupes

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    Plusieurs Fig sont en attente... qui viendront donc plus tard !

    Je suis preneur de toutes remarques et commentaires pour progresser. 

    Merci d'avoir lu

     

     

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