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AlphAbysse

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Tout ce qui a été posté par AlphAbysse

  1. Par contre, il n'y a pas de shamane qui fait des sacrifices près de la pierre des hardes!!! Si tu veux un shaman supplémentaire, retire le groupe de 10 Bestigors. Ou retire les centigors et transforme des Gors en Ungors. histoire de récupérer 100pts La chimère n'est pas trop chère pour un listing à 1000 pts???  Perso je ne trouve pas, tu as un tire mortel automatique à chaque tour (D6dmg), une charge très fiable avec le +2 à la charge, et la bestiole est correct au CaC. PS: la touche auto du tire est très pratique pour ignorer les malus à la touche sur les héros. un petit cracha sniper c'est toujours cool et sur un bon jet de dé, c'est le ONESHOT. Après attention! Je ne suis pas un spécialiste sur cette V2 et la méta actuelle. Des joueurs HB confirmés auront surement un avis plus pertinent que le mien.
  2. 1 SHAMANE 100pts 1 DOOMBULL 120pts 10 UNGORS avec armes de base (à coté du shamane pour les sacrifices) 60pts 10 20 GORS avec boucliers (pour faire écran) 80 pts 160pts 20 30 BESTIGORS (à mettre au milieu de l'armée, c'est le noyau) 240 pts 300pts 10 BESTIGORS (à mettre à coté des 20 en soutien) 120 pts 10 BESTIGORS (à mettre en embuscade à la fin du premier tour) 120 pts 10 UNGORS RAIDERS (pour faire écran ou embuscade) 80 pts 1 CHIMERE 240pts 5 CENTIGORS (à mettre en embuscade pour aller chercher les personnages derrière) 80 pts Total: 1000Pts Si tu le souhaite tu peux partir sur une liste de ce type. Si tu fusionnes tes Bestigors et que tu sacrifies le doombull avec les raiders, il y a moyen de placer la chimère. Dix tires de Raider, c'est 1,25Pv de Dmg sur de la sav à 4+, en moyenne par tour. (1,66pv sur de la 5+) Je trouve cela assez moyen, du moins juste par 10. Ps: Au passage la tu passes de 9 à 6 poses.
  3. Le shaman c'est 100pts il me semble. ici, tu perds 20pts 20 besti + 10 besti c'est 360pts........si tu fais un seul pack de 30 c'est 300pts. ici, tu gagnes 60pts
  4. Cool, du coup je vais surement prendre le Buff sur le jet de sauvegarde une 3éme fois. Avec 3 jets sur 4+ par tour, j'ai de plus forte chance d'avoir au moins +2 sur le jet.
  5. Si tu remplaces tes 5 Blood Warriors par 10 reavers, tu auras 990/10000.
  6. Oui j'aime bien aussi cette liste avec Karanak. Elle permet d'avoir beaucoup d'unités qui ont la faculté de dissiper, et Karanak peut punir les lancements de sort avec son D3 dmg à chaque dissipation. Le toutou fait un bon chien de garde complémentaire grâce au debuff -3 au lancement des sorts. Je me tâte également à faire une liste qui incorpore un petit sorcier pas cher. Avoir une sauvegarde à 2+ avec une relance des 1, c'est tentant. Sinon, tu as bien raison, je n'avais pas calculé que le Warshrine était également un Priest. Par contre, j'ai un doute sur le lancement des prières comme je n'ai que la version anglaise sous les yeux. Si je lance une prière à partir d'une des prières proposées sur le warscroll, est-il toujours possible de lancer une prière complémentaire à partir du tableau "BLOOD BLESSINGS OF KHORNE" Grossomerdo, si mon Warshrine fait la prière sur 3+ pour la relance des touches, celui-ci a t’il la possibilité de lancer ensuite la prière qui buff l'armure.
  7. Bonjour, Après une folie passagère et financière j'ai décidé de réaliser une liste à partir de "VORGAROTH THE SCARRED & SKALOK THE SKULL HOST OF KHORNE" Les conditions obligatoires sont les suivantes: - Règle de Jeux égal. - Armée composée de 2000pts maximum. - Présence obligatoire du gros lézard rouge. - Arriver à faire autre chose qu'une liste liquide. (Si cela est possible avec un gros bouzin à 1200pts) J'ai donc réalisé plusieurs ébauches de liste dans une tentative de rendre l'armée viable avec le dragonator. Les listes suivantes sont basées sur un même principe , celui de buffer la master-piece. Ps: oui, je suis un ancien qui utilise encore Exel pour faire des listes :). LISTE A: Les + : - 2 poses - Slaughterpriest fiable - Boost de la bannière Les - : - Contrôle map inexistant - Premier tour possible mais faible chance de charge T1. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ LISTE B: Les + : - Charge T1 facile et avec relance - Bonus potentiel de +3 en sav - Bonus de +4 à la charge Les - : - Contrôle map inexistant - 9 poses - Slaughterpriest non fiable (mais en nombre) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ LISTE C Les + : - Charge T1 facile et avec relance - Combo dissipation de Karanak + malus -3 au lancement du dragon - Bonus de +4 à la charge - Invoc de chien bonus via Karanak Les - : - Contrôle map inexistant (Mais chien plus rapide et résistant que des reavers) - 9 poses - Slaughterpriest non fiable ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ LISTE D Les + : - Charge T1 facile et avec relance - Bonus de +4 à la charge - Le dragon passe en Super Sayen 3. Les - : - Contrôle map inexistant - 9 poses - Slaughterpriest non fiable ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  8. Bonjour, J'ai une petite question sur nos amis Ynnaris........car c'est toujours pas claire dans ma tête même après avoir lu le fofo; Est-il possible de prendre le détachement principal en Ynnari (QG Ynnari + troupe Eldar noir avec keyword Ynnari bonus) et donc de profiter au max de la règle "Armée des ressuscité" "Force des morts". OU Cette faction ne se limite qu'au 3 perso Ynnari de base (Yvraine, Visarch,Yncarne) donc perte des règles "Armée des ressuscité" (pas d'eldar noir avec le keyword ynnari) Voila merci d’éclaircir ma lanterne car je suis dans le noir actuellement.
  9. Les 30 premières places sont déjà prises ! On en ajoute donc 10 nouvelles. Si vous êtes intéressé, décidez-vous vite car elles partent comme des petits pains ! http://www.tabletoptournaments.net/fr/tournoi/la-taverne-de-sigmar
  10. A 9h, histoire d'effectuer les vérifications/préparations. https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=18284
  11. Broyage de crane dans la bonne humeur à la Waaagh Taverne (16 rue Stanislas - 75006 Paris) le Dimanche 19 Février. Un tournoi ouvert pour tous niveaux dans un format de 1000pts. Sur la journée, Les hostilités seront réparties sur 4 scenarios ou vous affronterez des joueurs de votre niveau. La Taverne de Sigmar - Informations et règlement Organisation : Adrien Morere (AlphAbysse) et Koen de Jongh (LeBaron) Nombre de joueurs participants : 30 Format de liste : 1000Pts 4 parties sur la journée. Tarif : 15€ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Note Scenario : DIFFÉRENCE SCORE 0-125 -> 10-10 Pts 126-250 -> 11-9 Pts 251-375 -> 12-8 Pts 376-500 -> 13-7 Pts 501-625 -> 14-6 Pts 626-750 -> 15-5 Pts 751-875 -> 16-4 Pts 876-1000 -> 17-3 Pts Les objectifs secondaires rapportent +3/-3 PS : Merci a Mweax pour le Tableau - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Au début de chaque nouveau scénario le staff tirera aléatoirement un monde: - Royaume AQSHY: Royaume du Feu. La chaleur est insoutenable. Les éléments de terrain sur la table s’enflamment brièvement en début de chaque tour de jeu. Jeter un D6 pour chaque élément de terrain présent sur la table, sur un 5+ les unités dans un rayon de 3’’ subissent D3 blessures mortelles. - Royaume SHYISH: Royaume de la Mort. Les morts sortent de terre. A chacune de vos phases de Héros, D3 figurines sont ajoutées à l’une de vos lignes de batailles (Sans jamais dépasser les effectifs initiaux / seulement les figurines à 1pv) - Royaume GHYRAN: Royaume de la Vie. Des lumières purificatrices soignent les créatures sur le terrain. A chacune de vos phases de Héros, D3 PV sont régénérés sur l’unité de votre choix. (Une Figurine ne peut être ressuscitée). - Royaume HYSH: Domaine de la Lumière Ce monde doit rester immaculé. Les créatures de l’ordre ne cèdent pas face à la dévastation qui approche de leur territoire. +1 Sur le Jet d’initiative pour les armées d’allégeance ORDER (attention allégeance ORDER et non pas SYLVANETH, FYRESLAYER, STORMCAST, etc...) - Royaume GHUR: Royaume de la Bête. Une fureur primaire consume l’esprit des créatures les plus imposantes. En début de votre phase de Héros, lancez un dé pour chaque Monster de votre armée. - Sur un 1, la bête s’affole et attaque à proximité, D3 mortelles pour chaque unité dans un rayon de 3’’ de la créature. (La bête ne se frappe pas elle-même) - Sur un 2 à 5, rien ne passe. - Sur un 6, la créature écume de rage, elle relance les jets de touches à la phase de combat. - Royaume de CHAMON: Le royaume du Métal. Des vents chargés de particule de fer cinglent le paysage. Les minéraux semblent s’aimanter sur les armures de vos guerriers et entravent les mouvements des soldats lourdement vêtus. -1 de mouvement pour les unités possédant une sauvegarde de base de 4+ ou mieux. - Royaume ULGU: Royaume de l’Ombre. Un monde de malice rempli de mystère. Les 2 joueurs peuvent tirer un bonus sur le tableau des Triomphes. (1 Triomphes max par joueurs) - Le royaume du CHAOS : Ce monde n’est que corruption, c’est le domaine des dieux du chaos. Les dieux favorisent leurs champions. +1 Sur le Jet d’initiative pour les armées d’allégeance CHAOS. (Attention allégeance CHAOS et non pas EVERCHOSEN, PESTILENS, SKRYRE, etc...) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Scénario 01 : LA LUTTE « C’est la castagne ! » Déploiement classique à 12’’ de votre bordure de Table. Partie en 5 tours et 1h30 maximum. Bashhhhhh, ici le but est de faire un maximum de dommage à l’adversaire tout en limitant les dégâts chez vous. L’objectif est automatiquement remporté par le joueur ayant le meilleur score. http://img11.hostingpics.net/pics/212678Sanstitre.png Scénario 02 : PASSER LA LIGNE DE FRONT « J’vous dis moi les gars, je passe ! » Déploiement classique à 12’’ de votre bordure de Table. Partie en 5 tours et 1h30 maximum. Le joueur avec le plus de Héros dans la zone de déploiement adverse, remporte les points d’objectif. http://img11.hostingpics.net/pics/212678Sanstitre.png Scénario 03 : LES RELIQUES «Un, deux, trois…et quatre, ici ici chef ! » Déploiement classique à 12’’ de votre bordure de Table. Partie en 5 tours et 1h30 maximum. Le joueur avec le plus de Token remporte les points d’objectifs. L’objectif se trouvant dans la zone de déploiement adverse rapporte le double de Token. http://img11.hostingpics.net/pics/977210Sanstitre2.png Scénario 04 : LA ROUTE MARCHANDE « Elle est où cette maudite chariote ? » Déploiement classique à 12’’ de votre bordure de Table. Partie en 5 tours et 1h30 maximum. Une caravane avec de précieuses ressources traverse le territoire sur la ligne médiane de la table. Lancer un dé après le déploiement des deux armées pour définir le bord ou commence le trajet de la caravane (L’objectif commence toujours a 8’’ du bord de table.) A la fin de chaque tour de jeu complet, calculer vos points d’objectifs, puis avancer la caravane de 8’’ en suivant l’axe centrale de la table. Si au moment de déplacer l’objectif des figurines se trouve sur la trajectoire d’arrivé, retirer celle-ci, placer l’objective, puis replacer les figurines retirer précédemment au plus proche de l’objectif. Le joueur avec le plus de Token remporte les points d’objectifs. http://img11.hostingpics.net/pics/962218Sanstitre3.png - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Note de Règles : • Pour ce tournoi nous utiliserons les règles du manuel du général (jeu égal) ainsi que les FAQ games. • Les mesures seront toujours effectuées à partir du socle de la figurine. Il est conseillé de socler les machines de guerre. • Les socles ne peuvent en aucun cas se chevaucher. • Les objectifs ont un rayon de contrôle de 6’’. • Le calcul des points d’objectif a lieu à la fin de chaque tour de jeu complet. • L’objectif rapport 1 Token au joueur qui possède le plus de figurines dans la zone de contrôle. • Attention l’objectif est TOUJOURS considéré comme une unité ennemie vis-à-vis des téléportations et invocations ! (Non, on ne peut pas charger un objectif). • Le Trait de Commandement est sélectionné par le joueur et ne nécessite aucun lancer de Dé. (Il doit être indiqué dans les options sur votre liste d’armée). • Les Artefacts Magiques sont sélectionnés par le joueur et ne nécessite aucun lancer de Dé. • Un personnage Héros est plafonné à 1 seul objet magique ! (Les objets doivent être indiqués dans les options sur votre liste d’armée) • Les bâtiments sont prohibés, la seule exception étant les forêts Sylvaneth. Note des staffs : • Nous vous invitons à communiquer vos listes au plus vite afin de prévoir toutes éventualités. La date butoir des inscriptions est le 15 Février. • Les listes devront correspondre au format ci-dessous. Nom/Prénom : Email : Pseudo : Type Armée : Nom Unité / Nombre / Type /Options/Équipements / Coût Merci de communiquer vos listes sur l’adresse suivante : gutseaters@laposte.net • Le jour J n’oubliez pas d’apporter vos Warscrolls, dés et mètres, ainsi que 2 copies papiers de votre liste d’armée. Un contrôle de liste et WYSI aura lieu avant le lancement des hostilités sur les tables de jeux. • Les armées devront être peintes à 100%. • Les conversions sont autorisées, nous vous invitons à envoyer vos photos si vous avez des doutes pour votre conversion. -> gutseaters@laposte.net • Une Note de peinture sera attribuée à chaque armée ainsi qu’une note de fairplay. • Dans le cas du score de peinture et d’orga, une fiche récapitulative détaillée sera communiquée à la fin de la journée sur les gains et pertes de points de chacun/chacune. • Si vous avez des doutes/questions, n’hésitez pas à nous en faire part sur l’adresse : gutseaters@laposte.net
  12. Y a un truc que tout le monde Zap et qui a portant un impacte sur certaine fig......les environnements des terrains ! Exemple: le Magma dragon relance les Sav de 1 sur les mondes de feu.......idem pour le dragon carmine. Dommage de ne jamais exploiter les environnements sur les tables de tournois.
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