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Messages posté(e)s par Madd

  1. 30 archers M 550

    30 archers M 550

    13 archers M 244

    1344/1350

    donc 73 fig pour nous (et ceci nous enlève aussi toute autre unité équipé d'arcs sauf sur les char de raid qui ont 2 tirs chacun)

     

    30 archers M 765

    22 archers M 573

    1338/1350

    contre 52 fig d'archers pour vous (max 55 arcs, soit 3 persos possible).

     

    Sachant que vous avez tir rapide, AP1 et F4 à courte contre 6+svg. En terme de règle spéciale avantage HBE avec discipline martiale face a arpenteur des forêt (ou dieux sait comment c'est traduit).

     

    En tant que joueur HBE, il est compliqué pour moi de bien comprendre toutes les interactions et implications de construction de listes chez les SE. Je peux quand même dire que je n'ai jamais été dérangé par les unités de sentinelles (celles qui ont le tir empoisonné). Uniquement les pathfinder/archers/cavalerie légère qui se pointe à bout portant.

     

     

    C'est vrai que c'est un peu une "marche arrière" par rapport aux éditions passée non ?

  2. Messieurs c est une grande nouvelle. Le peuple des dragons s est reveille !!!

     

    Effectivement, avec les reductions de couts des montures, il est desormais possible de rentrer 1 dragon ancien et 2 jeunes dragons !

     

    Sachant que desormais si un canon a un couvert pour tirer sur une cible gigantesque il n a plus le bonus de +1 pour toucher je pense qu on peut vraiment se faire plaisir !!!

    A vos listes ?

  3. je ne peux pas vraiment donner d'avis précis, je ne joue pas ces armées.

    Ce que je peux dire c'est que les nuées devraient quand même rester des nuées et en aucun cas être une menace. Ce qu'elles étaient dans le passé.

    Je ne sais pas exactement ou elles en sont. mais c'est très compliqué pour l'adversaire de gérer deux fois 4 nuées. Là tu peux les prendre en 3x2 afin qu'elles remplissent un rôle de nuée et non un rôle de menace. Après 2x4 ou 1x4 et 1x3 ca change pas grand chose j'ai l'impression

  4. pour moi ca passe. En théorie, avec le pouce d'écart entre le seigneur et les orcs c'est bon.

    Un seul pourra y arriver, je le ferai comme ça :

    - Tu passe à côté des orcs, fait ta roue, touche le coin (uniquement le coin) du seigneur (avec juste ton coin), lui doit fermer la porte.

    On parle là de mm donc sur une situation dessinée, c'est dur d'être catégorique. Je penche pour un oui s'il y a un écart entre orcs et seigneur. pour un non s'il n'y a pas d'écart.

     

     

     

  5. en terme de mouvement oui. car ils peuvent faire leur roues après avoir passé les guerriers. Et dans cet exemple, tous les ennemis sont visible, quel que soit le côté.

     

    par contre en terme d'angle de vue :

    - si les steg sont sur le flanc du seigneur, les deux peuvent charger.

    - si ce n'est pas le cas, un seul peut charger car on suit la procédure de mouvement de charge qui stipule que si je peux compléter ma charge sans "fermer la porte", c'est l'unité chargée qui le fait. Il peut donc "exceptionnellement" forcer le seigneur à faire ici un pivot pour que ce soit possible. (sauf erreur)

  6. je ne crois pas. mais je ne suis pas en mesure de trouver la règle qui le défini :( (edit, ca y est, j y suis)

     

    Quoiqu a priori dans le deploiement il est stipule que les unites doivent etre deployee entierement a l interieur de la zone de deploiement.

    Hors une unite dans un batiment est consideree comme ayant son empreinte au sol egale a celle du batiment. Donc non.

  7. Invalide a cause du % pour les balistes/cotres.

     

    Sinon :

    - si tu prevois le mage au cac, equipe le en consequence. Sinon, enleve la paire d armes.

    - les veilleurs n apportent pas grand choses, tu n as pas de cibles "juteuse" au tir.

    - oublie le feu en magie. Tu va etre decu, prends l alchimie. Elle sera de plus efficace contre les grosses saves.

    - enleve la ryma et met flaming, surtout avec l alchimie.

    - tu n as pas assez de tir pour attendre. 2 balistes ne feront pas le taf. Mes conseils t oriente toutefois vers une liste un poil differente, a toi de voir si le concept te va aussi.

  8. Yes. There is no more "charging against X". You either charged and gain the bonuses against all enemies, or didn't.
    Some bonuses only apply against enemy units in your front (like
    lance bonus or impact hits), other not (like devastating charge in general). If you see a group of chariot going full speed towards a friendly in front of you, and you charge the chariot in the front, they are still going full speed and you are now in the way !

     

    Voici la réponse que j'ai reçu, traduite en français.

     

    Oui. Il n'existe plus de "chargé contre X". Soit tu charge et tu gagnes le bonus contre tous les ennemis ou tu ne le fais pas.

    Certains bonus ne s'appliquent que contre des ennemis de front (comme la lance ou les touches d'impacts), certains non (comme charge dévastatrice en général). Si tu vois un groupe de char arriver à pleine vitesse sur une unitée alliée sur ton front et que tu charge les chars, ils sont encore à pleine vitesse et tu te retrouve au milieu du passage.

     

    Je ne suis pas très fan du petit exemple mais soit.

    Il semble donc que j'avais tort, mea culpa

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