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Madd

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Messages posté(e)s par Madd

  1. il y a 4 minutes, Madd a dit :

    Je trouve que même si ces points sont valables, il manque l'identité culturelle de l'armée. Alors certes toutes un passé et une histoire déjà partiellement décrite mais personnellement ce qui m'a fait jouer aux figurines c'est pas tant comment jouer quelle armée.

     

    Mais :

    - la tête des figs

    - la race

    - l'histoire

    - les persos spé

     

    Dans un ordre pas forcément correcte.

     

    Mais le mec qui me dit :

    - les hautes lignées elfes possèdent d'excellent guerriers mais sont par conséquent moins nombreux que la plupart de leurs adversaires. Chaque unité excelle dans un rôle et son positionnement stratégique sur la table sera primordiale pour la conquête de la victoire. Toutefois vous pourrez aussi vous reposer sur des magicien très compétents pour renverser le cours de la bataille en votre faveur. Si le cœur vous en dit, vous avez accès aux dragons, phénix et autres griffons. Votre bon morale vous sera d'un secours certain car vous êtes sensibles au destin de vos compagnons.

     

     

    Si ca vous aide à choisir votre armée tant mieux. Mais je n'y crois pas. il faut du visuel et montrer des caractéristique précise (le sort H peut être ?), montrer trois listes types peut aussi aider.

     

  2. Je trouve que même si ces points sont valables, il manque l'identité culturelle de l'armée. Alors certes toutes un passé et une histoire déjà partiellement décrite mais personnellement ce qui m'a fait jouer aux figurines c'est pas tant comment jouer quelle armée.

     

    Mais :

    - la tête des figs

    - la race

    - l'histoire

    - les persos spé

     

    Dans un ordre pas forcément correcte.

     

    Mais le mec qui me dit :

    - les hautes lignées elfes possèdent d'excellent guerriers mais sont par conséquent moins nombreux que la plupart de leurs adversaires. Chaque unité excelle dans un rôle et son positionnement stratégique sur la table sera primordiale pour la conquête de la victoire. Toutefois vous pourrez aussi vous reposer sur des magicien très compétents pour renverser le cours de la bataille en votre faveur. Si le cœur vous en dit, vous avez accès aux dragons, phénix et autres griffons. Votre bon morale vous sera d'un secours certain car vous êtes sensibles au destin de vos compagnons.

     

     

    Si ca vous aide à choisir votre armée tant mieux. Mais je n'y crois pas.

  3. je vais être très abrupte :

    si tu ne vois pas l'utilité d'un carnosaure ni celle d'un stegadon (tu peux meme en jouer deux) je ne peux pas faire grand chose pour toi.

     

    Charger. pose une charge et regarde l'adversaire pleurer. un steg au final c'est 1d6 dîmpact et 1d6 de piétinement sur de l'infanterie. donc l'infanterie prends d'office 2d6 f6 (soit 2d6 morts sen gros). grosso modo la moitié de n'importe quel pack. Contre la non infanterie, à savoir cav/monstres/char, ton impact suffit bien souvent à détruire l'unité ou à la réduire à un effectif inoffensif. Tu ne devrai avoir de peine que contre de lînfanterie de taille large (ex inf. monstrueuses).

     

    Quand au D3 PV du carno …. fonce sur n'importe quel truc à plusieurs PV et regarde le pleurer. dans ta machoire. avec le sourire.

     

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