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Warhammer Forum

thermador

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Tout ce qui a été posté par thermador

  1. salut à tous. mon petit débrief perso d'un très bon tounroi. +Un grand Touba aux manettes, toujours dispo. +Le couple DS à la buvette, royal! +Le No-limit des fois, c'est sympa +Mes adversaires, tous plus cool les uns que les autres, mention spé. à Abho pour son calme malgré ma chatte et à Cyno. pour la leçon de Battle... + tout ce qui a été dit avant... - mon collègue qui ronfle comme un perdu... - ma faignantise de peinture qui me fait proposer une liste moyenne. - Mes erreurs qui coutent chers. Pur les parties: La Une contre Abho, lui est pas chatte, moi je le suis à mort, partie à sens unique grâce aux êtres du dessous. 10-0. La deux contre Cyno, je me suis planqué toute la partie, et je n'ai jamais pris l'opportunité qui m'était donnée, lui l'a prise... 0-10. Encore une fois, merci pour le cours de Battle La 3 contre romain des TCA. partie où j'ai été (très) mauvais. Je suis resté scotché en fond de cours à me faire pilonner la tête 3 Tours, et ou j'ai pas cherché à prendre le Hiéro avant le T5, ce qui donne un nul... 5-5 La 4 contre Kemp, qui a une bonne liste. Je fais des erreurs qui me coutent, mais la chatte me fait prendre Kairos au T6, ce ne sera pas suffisant... Défaite de 450pts 2-8 La 5 contre Clémence, qui a bien résumé la partie... Hormis le fait que j'ai de mon côté oublié de reformer les MdE après le 1er tour de close contre les démonettes... ce qui m'aurait (peut être) permis de prendre le pack et de peut être passer à une majeure... 8-2 Bref, un bon tournoi en tout cas... Au plaisir de revenir!
  2. Mon Débrief perso: + revoir certains gens (Touba, Xeloss, Pikinou, etc.) + en rencontrer de nouveaux (Laurent t'es une crème), + les blagues de Jean-Jean au retour, + l'orga en général, + la bouffe, + les CdS... - le manque de pratique vous fait commettre des erreurs, - le manque de pratique vous fait perdre des parties, - savoir se servir de sa GB, ça n'a pas de prix..., - ma place finale, qui aurait du être (largement) meilleure si j'avais pas oublié les propriétés de cette putain de GB. Les parties: Laulaujiro, En démons de Khorne. Je me déploie pas top car il me pousse (facilement) à la faute. Première phase de magie pitoyable... où tous les sorciers perdent 1 PV! je rame pour leur rendre. T2, tournant du match concret: Je chie le MvT de mes nuées, qui bloqueront les Ske et GdC. je charge 10 Chiens avec les CdS et ne pense pas à la Frappe par Init et ne leur met pas une danse sur le nez, ce qui aurait été bien mieux. Le résultat est sans appel, je gagne de trop peu pour traverser et me fait prendre de flanc par des sanguinaires... quelques défis gagnés plus tard, perte au résultat de combat... J'ai donc oublié 4 phases de CàC que ma GB apportait encore +1 à la réso et supprimait une blessure :/ En tout cas, une bonne partie avec Laurent, bien classe^^ Bilan des courses, lourde tatanne dans ma face, de 700pts à peu près... Olivier, Nains: Il déploie tout d'un côté, sauf les balistes. Face aux balistes, je mets nuées + Loups, le reste de l'autre. Je rush très vite sur ses Brise Fer. il fait une erreur de placement qui l'empêchera de tenter une quelconque contre charge sur les CdS. Ces derniers prennent tout sauf les deux balistes prises par Nuées + Loups. Adversaire super sympa et qui s'est pas formalisé de pas gérer. Bilan 2198 à 0 pour moi Patrick, Bret. La partie est déjà jouée à mon t1. Il fait faire un mouvement d'avant garde à ses pégases. T1, je charge avec les CdS sur un gros jet de dés. Je lance une dans pour frapper le 1er puis je claque un vieillissement sur les Graaleux, qu'il ne dissipera que 3 tours plus tard. La charge se résout sur une irré qui me fait sortir. A mon T2, je reviens avec en visu le dos des quêteux. j'avance et continue à charger de partout. Suite à quelques aventures, mon adversaire abandonne. C'est dommage. En plus il était pas chatte. Patrick, lâche pas l'affaire, les Bret' ça va revenir Bilan: 1900 à 350 Pierre, ES ça se présente pas mal. Il croit que ma GB donne Régen, ce qui n'est pas le cas. il case toute une phase de tir dans le vide. A mon T2, je prend l'HA et deux trois bidouilles. je lance des sorts, créée pleins de nuées, c'est rigolo. Tout se goupille bien jusqu'au 4ème tour, Les goules sont prises de flanc par la GB sur pigeon, sur l'autre par 4 archers et de dos par 3 Kurnous. Elle tiennent deux tours de CàC sans rien faire (0Blessures, vive les attaques par 15 empoisonnées) jusqu'à l'arrivée de 2CDS et de la GB à 1PV qui charge la GB de dos. je shoote la GB en défi, reste le pigeon, qui tue mon champion (!). Ma GB peut rien taper, les goules font encore rien. Bilan, je la perd de deux... sauf que j'oublie le pouvoir à +1 en réso et l'effet kisskool de la GB MV :/ et donc, les deux goules restantes, la GB et le CDS dans le warp, 800pts dans le vide:/ A mon dernier tour je tente de rattraper le coup en envoyant les GdC près de dryades et Kurnous et les ske vers 5 archers. je génère 9 dés, mon adversaire en a 4 (Périapte + décor qui canalise à 4D6). Première danse, double 1, c'est fini. Bilan, je la perd de 231pts :/ Le tout pour une 20ème place, mais super tournoi.
  3. Tu y es pour rien, j'allais pas faire la gueule^^ Et puis, il faut dire qu'au fond de moi, j'avais déjà senti ta nature péruvienne, et ça, ça excuse tout
  4. Traditionnellement les +/- d'abord: + revoir les copinous, et en rencontrer de nouveaux! + l'ambiance, géniale, simplement + le pré, le ballon, Jean Luc Gattuso/Terry, la victoire des tous nus! + l'hospitalité d'Arnaud, et son cognac^^ + La zoocryptologie, ou la cryptozoologie, personne ne sait vraiment d'ailleurs, mais un pur moment anthologique + La cuillère de Benji, un show que même les américains nous envient + ma place + tous mes adversaires , les uns plus cool que les autres. + les Limousins, vous êtes des potos ++++++++++++++ JEAN LUC, extraordinairement puissant - une déchatte sur la première, un truc de fou - un craquage de dés du Prince sur Stellaire, qui face à 6 CSV met 0 blessures... Les parties: Première partie: Je joue contre Thibault "Ankhor/Pikinou", a.k.a le fils péruvien de Benji. Il joue Ska, double roue, triple encenseur, cloche creuset, ça s'annonce dur. Et ben c'est pire que ça. Je fais rien de la partie, un ratio de jets de dés réussis pitoyable, et lui joue bien. je prend deux roues, et deux ou trois broutilles, et pis c'est tout Bilan, pelouse, 3096 à 652 ça part mal Deuxième partie: Thomas, en RO. Là, c'est quasi autowin, il a rien pour gérer le Stellaire. Mais je ne suis pas à l'abri d'un craquage. Il se déploit tout à l'opposé du Stellaire et des deux Cav. Mais face à 10 archers, 3 Balistes, 1 Grand aigle et, planqués dans la pampa, mes 6 GF qui seront les hommes de la première partie du match... il peut pas avancer à cause des GF, je le plombe au tir fait fuir un pack de ventre dur en réponse à un charge de Dragon + PdC+ Char de Chrace, et là, c'est fini. Tout ce beau monde est derrière ses lignes et va tout remonter. Bilan: 3200 à 400, , vengeance! Troisième partie: Benjamin "Jedi Yoda" Demarthon, en CV Il joue une liste 2*5 Loups, 3 CSV, 2*10 goules, 20zomzom, 15Gardes des cryptes, + 4 vampires dont une GB. il pense que l'amulette est comme souvent sur le prince, mais ça n'est pas le cas, et m'offre un pack de spectres. Derrière, il me prend les deux cav après avoir shooté le porteur de l'amulette. Pour le reste, je shoote un peu de trucs, j'avance prudemment. j'essaie de me placer comme il faut. Pour mettre le stellaire dans les meilleures conditions possibles je charge 6 CSV, en pensant poutrer en un tour de close, ce qui normalement devrait le faire. Et ben non. 0 Blessures, me voilà enterré dans un close qui durera jusqu'à la fin de la partie grace au renfort des Gardes des cryptes. Bilan, belle victoire pour lui. Quatrième Partie: Laurent "Alarik", en ES Bon ben c'est lolo, on se connait bien on est du même club. Il joue une liste savonnette, avec en guest star un seigneur sur dragon, arc de Loren Flèche arcanique, la plate forme de tir de luxe ... On se met gros des deux côtés. Je cours après son dragon longtemps, sans lui faire quoi que ce soit :/ à la fin, lui reste un demi pack de chevaliers sylvains, un demi pack d'archers, et le dragon. Il m'en reste un peu plus (chars, GA, balistes, archers, Dragon) Bilan, une mineure pour moi. 5ème partie: Laurent, des TCA, en ES Liste plus galère pour moi, avec deux HA, des lémures, des danseurs et encore un Loren+flèche arcanique... Assez rapidement, on commence à se mettre sur la gueule, mais le premier retournement de la partie a lieu dès mon T1. Charge de PdC + Tiranoc + GA sur dryades. si je passe dessus, je fais une irré et dois être en mesure ed taper l'HA derrière, et je laisse une LdV pour que mon dragon charge T2 l'autre HA. Humm, j'en laisse deux, lui réussit son test double as... Charge des Kurnous + autre pack de dryades sur les PdC :evil... Bon, la partie se déroule avec quelques aventures, où le dragon retourne tout ce qui se présente face à lui. De son côté, les danseurs font pareil. on part sur une petite mineure pour moi, jusqu'au dernier tour, où je réussit une double save à 6 faisant faire un PU peur sur son perso, que je poursuis et rattrape. Je lui laisse un HA et les danseurs. Il me reste un pack de PdC, le chrace, un tiranoc, 10 archers, le Prince et le porte PAM. Bilan, Majeure pour moi. En tout cas, très très bon tournoi, avec une 5ème place à la clef. Merci à la MLF
  5. On est entièrement d'accord. La règle l'union fait la force ne s'applique que lorsque le joueur Ska fait le test. Ce qui n'est pas cas.
  6. Je pense que la question est: "est ce que les bonus accordés par la règle "l'union fait la force" sont applicables dans le cas du "cri funèbre"?" Pour ma part, je pense que non. En effet, dans le LA CV (page 49 en VO), on peut lire "use the highest leadership value (including a leading's character, general within 12", etc." Mais sur le sticker en question, "Toutes les unités de l’armée skaven dotées de cette règle ajoutent leur bonus de rangs actuel à leur valeur de Commandement pour tout test basé sur le Commandement qu’elles sont appelées à faire." En l'occurence, pour le cri funèbre, ça n'est pas le joueur Ska qui fait le test... donc Cd de base. [edit] => grillé par Timil!
  7. Le char n'a pas de bannière. Il n'a pas cette équipement de base, ni en option. C'est juste le côté tuning qui l'emporte. Et évidemment, pas de +1 à la résolution non plus du coup! [EDIT] Grillé [/edit]
  8. Il te faudra aussi te méfier des éthérés qui pourront te faire du mal. Pour ça il y a pas 36 solutions... Armes magiques + résolution. Attention aux traquenard également... si c'est un joueur vicieux, il pourra t'attirer dans de vilains pièges genre séduction et autres joyeusetés.
  9. J'apporte juste ma petite pierre à l'édifice. Pour les montures de Prince, le stellaire, il y a pas mieux, on le sait. Mais sous deux conditions: Pour les montures de Prince, le stellaire, il y a pas mieux, on le sait. Mais sous deux conditions: - lui mettre un stuff correct, il est maintenant unltra classique, boite de conserve armure de Caledor, Bracelets de défense, amulette de Lumière, Lance de cav'... Bref 621 pts, soit presque 1/3 d'une liste à 2000. - d'avoir la liste qui tourne autour. Cette liste est plutôt rush, avec des GA, des chars et des PdC+ PgB pour multiplier les menaces et laisser un peu de champ à notre Prince. C'est évident, ça roule sur beaucoup de trucs, mais la vulnérabilité à la magie avec un simple scroll caddie est grande... A l'opposé, on peut le jouer sur canasson, il est boite de conserve également, mais l'impact du stellaire est tellement gros que bon ben, c'est juste moins bon. Par contre, je rejoins Râla en pensant que le MSU est juste énorme, mais demande moults tests et doigté... Déjà qu'HE, c'est pas trop mononeuronal vu le relatif manque de protection de nos troupes, mais alors là, c'est séance capilotractage assurée... Mais c'est jouissif...
  10. Bonne nécro du sujet... de plus la question, c'était stellaire ou pas?
  11. je veux bien vous en traduire une partie si vous avez besoin.
  12. je me permets de vous signaler un tactica créé ailleurs, enfin ici précisément... merci à "la toile eldar"... je sais pas si c'est légal mais je copie le tactica: [snip] Edit Alpha: la personne s'est fatiguée à faire un tactica pour son forum, la moindre des politesses est au moins d'aller le consulter sur son site. De plus, ce n'est pas "légal".
  13. je me permets d'apporter ma petite pierre à l'édifice... certes je débute à 40k, mais j'ai un bon passé de joueur de battle qui me permet de voir les choses sous un autre angle. en effet, avant de commencer à avoir des figs', j'ai compulsé un certain nombre de bouquins et de sujets sur des fofo pour comprendre le fonctionnement exact des eldars. un point sur lequel il est clair que nous avons l'avantage grâce à nos petits zoneilles, c'est qu'ils sont une véritable boîte à outil! On trouve tout, et surtout le top dans chaque catégorie. Il est inévitable de parler, comme vous le faites depuis le début du topic, du rôle primordial des DdF. Ils sont (à mon sens), la meilleure unité de piéton anti-lourd, pour un coût (tout est relatif quand il s'agit d'eldars) modéré. C'est plutôt facile de casser un Rhino ou autre tout blindé adverse, ce qui somme toute rentabilise l'unité en terme de point. Et ça, je pense que tout joueur d'eldar l'a vu. Les questions qui se posent vraiment c'est: => comment les faire résister à ce qu'il y a dans le véhicule? =>Comment jouer leur transport/nounou de façon à éviter le "retour d'astropoutrage" (Désolé mc death, je reprends et modifie l'expression consacrée)? =>quelle configuration adopter sur le Falcon (le transport qui me semble le plus adapté pour eux) pour le jouer en parfaite synergie? En ce qui concerne les troupes, en tant que débutant, j'ai encore du mal à me fixer entre des vengeurs et des gardiens. Pourquoi? Pour une question de coût et, donc, de population. Le gardiens vaut 8 points et a accès à l'arme lourde... Le vengeur, lui en vaut 12... mais est plus polyvalent... En plus se pose la question des utilisations, des configuration, des effectifs, bref le débat est lancé! Je soulève également un point sur les soutiens. On a, entre le prisme et le SF, certainement deux des meilleurs choix de soutien du jeu. Alors que faire, l'un et/ou l'autre? Profiter du simili jumelage qu'apporte la paire de prisme? Apporter un brin de polyvalence supplémentaire grâce à l'arsenal possible du SF? Ce dernier amène un autre point important: Les QG. Je vois souvent les avis partagés entre 1 ou 2 profs, les pouvoirs à leur donner. Mais je ne vois que peu parler de l'avatar ou d'un autarque. Sont ils à proscrire? Pourquoi? Les psykers sont ils indispensables? Je pense que oui, puisqu'ils ont de multiples avantages. Ils fiabilisent le reste de l'armée grâce aux pouvoirs psy, servent de nounous aux SF et GF, peuvent taper avec leur lame. Mais peut être peut on raisonnablement voir autre chose. Pour le reste, j'essaierai de voir si j'ai des remarques constructives (en espérant que les précédentes le soient) Bref, voilà les premiers points que le débutant que je suis soulève et propose à vos avis experts messieurs!!!
  14. pour avoir joué assez souvent contre de l'EN, les choses qui marchent forts sont: Les balistes => sans conteste aucun, ça diminue fort les effectifs. Les archers et les GM => pour la même raison, il faut diminuer un maximum les effectifs des arba et autres. La portée des archers est supérieure à celle des arba, donc à prendre en base, par 10, tout nu. les PDC=> cela a déjà été dit, mais pas 5 tout nu, c'est un peu short. 7 + EMC+ bannière de guerre et c'est ok. Après c'est un choix, mais j'aime bien avec GB+ bannière de bataille le GA => attraper les balistes adverses et rediriger à tout va. les nobles tout plein d'armure=> pas de souci à ce niveau là, la boite de conserve, ça reste une valeur sure. et de plus, il faut quand même se blinder en antimagie... Celles à éviter sont: Les MDE: trop fragiles face au nombreux tirs des EN. Les HA: il manque quand même la 2nde attaque qui fait qu'il ne peuvent pas gagner facilement les CàC avec une grosse marge. Et puis ils n'ont pas accès au bannières magiques...
  15. Oui, c'est vrai, ce sont les lignes arrières, mais pas le soldat du fond de la ligne arrière... Bref, dans tous les cas, je maintiens mon idée de départ, je refuserai ça à un joueur EN, c'est marqué nulle part qu'il le peut... je ferai preuve de mauvaise fois, mais c'est pas dans l'esprit...
  16. je sais bien et l'avais fait remarquer dans mon post (bon ok, pas explicitement avec la pge du GBR toussa toussa)... Au delà de ça, je ne parle pas de stricte interprétation de règle mais d'esprit de jeu et de logique! Il faut bien se rendre compte que certains points sont illogiques. On dit sur les règles que la fig déplacée doit aller à l'arrière. On dit aussi sur les règles que les tirailleurs ont pas d'arrière. Ok, ben tu mets ta fig' ou tu veux, vu que sur les tirailleurs il n'y a pas d'arrière. Mais dans ce cas, règlementairement parlant, par les règles spéciales de l'assassin, elle est considérée comme étant à l'arrière. Et bien comme elle est à l'arrière (me ressortez pas le coup des tirailleurs, je sais bien ça) du point de vue des règles spéciales de l'assassin (pas du GBR, une règle spé passe outre le GBR) qui initient son déplacement, et bien même si elle procure une ligne de vue, tu charges pas. c'est une question d'esprit de jeu. On a jamais vu un soldat du fond de régiment dire à ses potes: "vous voyez pas mais il faudrait charger à 3 heures et fissa, il y a 3 pèlerins, je les ai vu!" Et ben là c'est pareil, la fig est sensée être au fond mais dit quand même à ses copines d'y aller parce qu'elle, elle a vu les méchants... je campe sur ma position et ne trouve pas ça dans l'esprit, donc pas jouable...
  17. d'un certain point de vue, je comprends le point de règle. en théorie pure: => le joueur EN est sensé placer la fig déplacée par l'assassin à l'arrière, => sur les tirailleurs, me direz vous, il n'y a pas d'arrière. Donc, le Joueur EN crée sa ligne et déclare sa charge. MAIS en terme de jeu et d'état d'esprit: 1=>En terme de jeu et d'esprit, s'il déclare une charge, c'est que l'AVANT de l'unité à une ligne de vue, on a jamais déclaré de charge avec l'arrière de l'unité et encore moins en reculant. Ce sont des tirailleurs dira t'on encore. 2=> oui, mais dans les règles de l'assassin, celui-ci doit être placé à l'AVANT de l'unité et la figurine remplacée à l'ARRIERE. donc, toujours en terme d'esprit de jeu et pas en stricte interprétation des règles, si le joueur EN déclare sa charge, c'est qu'il a mis la figurine déplacée à l'AVANT et créé une nouvelle position. Donc un déploiement illégal... Ce point demeurera je pense sans vraie réponse tant qu'il n'y aura pas un Q/R approuvé par le staff GW et créera polémique c'est sur... Dans l'état actuel des choses je dirai non à EN qui tentera cela... car rien ne dit dans les règles que c'est légal (mais si rien ne dit le contraire non plus d'ailleurs.)
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