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Spyros K

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Messages posté(e)s par Spyros K

  1. il y a 49 minutes, Inffy a dit :

    Salut Salut ?

     

    En ce qui concerne le domaine du Changement (Tzeentch) les sorts ne sont connu que par les Wizard dans une armée de Tzeentch ( il te faut donc l’allégeance Tzeentch ).

    "Page 80 et 82 du BT Tzeentch : Chaque Wizard dans une armée de Tzeentch connait un sort de plus du domaine......"

     

    Je ne connais pas du tout Nurgle mais je suppose que c'est pareil .  

     

    Merci !! Ça aurait été trop beau ?

  2. Hello!

     

    Étant joueur full Khorne Bloodbound / démons, j'ai pour habitude de placer 1 voir 2 Bloodthirdsters dans ma liste d'armée (j'adore la figurine + que son utilité réel) avec comme base Gore Pilgrim version 3 prêtres.

     

    Mais voilà avec la v2, je me demande si je devrais du coup pas jouer les Bloodthirdsters en mode invocation via les dîmes (du coup gratuitement) et avoir dans ma liste d'autres unités genre 60 bloodletters ou archaon en mode sorcier pour gérer les nouveaux sorts (tjr plus fluff que le sorcier du chaos).

    Sinon intégrer mon démon dans la liste , rush avec, et le faire revenir plus tard ?

     

    Qu'en pensez vous ? Comment les plus compétiteurs d'entre vous imaginent khorne v2? ;)

     

    Merciiiii

  3. Hello

     

    J'ai récemment aligné 2 aspiring deathbringer ..et utilisé l'aptitude de cmd d'archaon (seigneur de guerre sans égale) pour activer celles des aspiring deathbringer (+1 attaque à 6" aux mortal khorne).

     

    Ma question est simplement de savoir si une unité à porté des deux ADB bénéficie du coup de +2 attaques? Ou de 1 pour x raison?

     

    Mercii

     

     

  4. Perso je joue un bloodthirster of insensate rage avec autour de lui que des bloodbounds.

     

    J'utilise également le trait de cmd "né pour massacrer" et l'artefact lui donnant +1 attaque sur les jets de touche de 6.

     

    Tactiquement il est en retrait, et rush sur la menace ennemis dès accumulations de 3 dîmes (vive les reavers) pour le faire bouger en phase de héro + également via le buff d'un bloodstocker. Objectif le faire charger pour profiter de son +1 pour toucher 

    Le bloodsecrator lui donne +1 attaque et les prêtres (peau de bronze voir frénésie de meurtre mais ça fait un peu trop)

     

    Ce qui donne minimum 5 attaques, a 3+ relancable, 2+ pour blesser (relance des 1). Ca devient plus intéressant ..perso j'en suis fan pour 260pt. Il m'a déjà sorti une unité de 10 retributors en une phase de combat....mais bon, il est aussi également capable de sortir 3 wounds sur un héro qui en a que 6. C'est vrai que c'est aléatoire quand on le booste pas au maximum

     

    Bien-sûr si c'est seulement lui la menace principal de l'armée, il va pas tenir longtemps ..voir ne réussira pas a placer de charge.

    Donc s'en servir comme soutien avec un bon timing et pas tout miser sur lui des le premier tour..au risque d'être fortement déçu :wink:

     

     

  5. Il y a 1 heure, Zelgadis a dit :

    Autant mettre 3 slaughter priest pour rentabiliser la gore pilgrim qui coute deja 180 points.

    C'est ce que je fais perso !

     

    Hooooo l'erreur, je pensais ignorer le rend -1 en phase de tir également :( .

  6. Hello,

     

    Les prêtres continueront a pouvoir relancer leur prière meme si le bloodsecrator meurt..le bataillon ne devient pas 100% useless :)

     

    sniper le secrator systématiquement n'est pas forcément ce qui me fait le + peur quand je joue .... Sa 3+ de save combine a un objet magique (ou une prière peau de bronze )..fait de lui un perso très resistant. Puis si l'ennemi met toute sa puissance de frappe sur lui, c'est des coups qu'il ne met pas a d'éventuel bloodthirster ou sur les prêtres.

     

    - Skarbrand, bien géré, éliminé n'importe quel menace très rapidement, perso je le trouve pas cher a 2000pt...juste sa mobilité fait des defaults pour une unité a 400pt

    - bloodforged c'est l'avenir!! 20 bloodwarriors en ligne droite a 2+ de save qui ignore le rend -1 ,avec des points gore ,  et qui peuvent potentiellement sur un 6 contrôler l'ennemi adverse en phase de héro..c'est pas mal. Perso ca me réussit bien face aux stormcast sur des parties a 2000 ou 2500pt

     

     

     

  7. Le 17/10/2017 à 20:25, Tokean a dit :

    Bonjour à tous,

     

    Débutant à AoS, je me suis amusé à potasser les règles et les warscrolls des unités skavens, cette race étant celle qui m'a donné envie de jouer à Warhammer (et étant, de façon tout à fait subjective, la meilleure race du jeu :P )
    Après cette longue période de lecture et de réflexion (ainsi que "d'entraînement" peinture sur une petite troupe de Khorne), j'ai construit une armée que je souhaiterais jouer prochainement. Cependant, je n'ai pas l'expérience de certains d'entre vous et je viens donc vous présenter modestement mon idée, en espérant que vous serez amène de m'éclairer de vos lumières :wink:


    Le projet derrière cette armée est de fusionner le clan Skyre et le clan Moulder avec une 'supervision' du Masterclan (Au niveau du lore, on va dire que c'est pour les inciter à collaborer :D).
    J'ai cru comprendre que le clan Skyre excellait dans le tir à distance mais ne disposait pas d'une 'vraie' ligne de front. Le clan Moulder a pour rôle de fournir cette ligne de front. Cependant, on pourrait rétorquer que cette ligne de front est fragile face à une possible horde d'ennemis, qu'elle pourrait se faire submerger: c'est l'intérêt du Masterclan qui sera chargé de faciliter le 'nettoyage' d'une telle horde (tout comme certaines unités Skyre) et de tenter de renforcer la résistance de la ligne de front.

     

    Leaders

    Thanquol and Boneripper - General

    Grey Seer
    Arch Warlock
    Warlock Engineer (AV)
    Warlock Engineer (GC)

    Packmaster


    Units

    Rat Ogors (x2)
    Rat Ogors (x2)
    Stormfiends (x3) (GC)
    Poisoned Wind Mortar Weapon Team (GC)
    Skyre Acolytes (x5) (GC)
    Skyre Acolytes (x5) (GC)


    Behemots

    Hell Pit Abomination


    War Machines

    Warp Lightning Cannon (AV)


    Battalions

    Clan Skyre
    Arkhspark Voltik (= AV)
    Gascloud Chokelung (= GC)

     

    TOTAL: 2330

    LEADERS: 6/6 | BATTLELINES: 5 (3+) | BEHEMOTS: 2/4 | ARTILLERY: 1/4

     

    Voilà, voilà :D
    N'hésitez pas à me donner votre avis ou me poser vos questions si vous en avez par rapport à tel ou tel choix que j'aurais fait :)

     

    Hello

     

    Sinon sauf erreur de ma part.. Tu joues cette armée en allégeance chaos (juste en respectant les lignes )

  8. Un bloodthirster of insensate rage a la place des 40 reavers perso je trouve que ca complèterait bien ta liste d'armée ! 

     

    Tes mighty seront pris pour cible par les tirs et sort ennemies du fait qu'ils seront rapidement au cc..du coup l'utilité des 40 reavers est réduite. 10 reavers pour couvrir les wrathwongers ca devrait être suffisant :P

     

    Ton démon serait une menace supplémentaire a gérer en face et il pourrait être un énorme soutien a tes crusher en difficulté suite a leur charge

     

    Perso je vais la tester comme cela :wink:

    Merci pour ta liste

     

     

  9. Le 27/09/2017 à 17:20, Biboune a dit :

    Pour le bloodthirster, insenate rage avec le trait de général slaughterborn et l'artefact moissonneur de crâne. On a une attaque de plus, relance toute ces attaques ratées : plus de chance d'obtenir des 6 et donc des blessures mortelles pour les unités ennemies à 8 ps.

    Le truc top est d'avoir la crimson crown a porté du bloodthister. Les 6 génèrent de nouvelles attaque, relance des jets ratés : encore plus de chance d'avoir d'autre 6.

    Bien sur, à porté du bloodsecrator l'idée est la même.

     

    Il faut un deuxième héro démoniaque et un bataillon, certes.

     

    Pour les gorepilgrim: 180 pts pour étendre le rayon du bloodsecrator de 12 pts, et relancer ses jets de prières ça peut quand même se rentabiliser? reste que les prêtes doivnet camper à _ps du bloosecrator. Là tu manque un peu de mobilité pour soutenir le démon majeur.

     

    Je pensais de mon côté à une liste un peu similaire avec le dark feast: 200 pts (aïe), les reavers ont +1 attaques tant que le prêtre est en vie et il y a un bloostrocker qui permet d'augmenter la mobilité. Avec la talisman de sang brulant, potentiellement +4 au jets de course et de charge pour une unité par exemple le bloodthirster qui peut relancer ses jets de charge grâce à son l'aptitude de commandement.

     

    D'après moi si il faut enlever quelque chose ça serait les bloodwarriors et les warthmonger peut être mais c'est dans l'optique de mettre un bataillon. Sinon, à 1500 points pas sûr qu'ils se rentabilisent.

    Gore pilgim fait camper 320 points pas loin de la zone de déploiement, plus les 180 points de son coût. Pas sûr que les prêtres puissent dissiper correctement ou servir au corps à corps en restant à 8 ps du bloodsecrator.

    Dark feast, c'est encore pire si on voit que l'on peut pousser jusqu'à 6 unités de reavers (ce qui serait beaucoup quand même).

     

    Sinon, sans bataillon, des chiens pour dissiper au plus près et accompagner le bloodthirster, et un bloodstrocker pour accélérer un peu le mouvement; ça ferait sens.

    Hello! 

    Perso je joue tjr ce bataillon et il est important de noter plusieurs choses :

     

    - les prêtres sont pas obligé de rester a 8 pouces du secrator pour relancer les prières.

    - le secrator peut bouger en phase de héros et ensuite planter a l'aide des dîmes.

    - Pas nécessaire d'avoir une portée a 30' toute la partie :wink:

     

    Perso je ne m'en passe jamais de ce bataillon! 

  10. Les mighty vont te servir d'écran et surtout encaisser les tirs adverses mais si t'as prévu de faire cela avec tes 20 bloodwarriors ok :) ... Et oui les tirs + sort adverse vont bien devoir finir qq part. Et 10 reavers ca va sauter en un demi tour contre certaines (toutes?) liste adverse avec une grosse frappe a distance.

     

    Perso mais mightyskullcrushers servent a faire écran, bloquer des unités adverses, prendre des objectifs...c'est pas eux qui vont massacrer un behemot. Mais ils sont solide et restent en place

     

    Sinon ta liste/bataillon j'aime bien...fait nous un compte rendu :wink:

     

    Bonne game 

     

     

  11. Les deux haha...

     

    Skarbrand tape fort...très très fort. Surtout en mode super vnr...booster par un bloodsecrator et des prêtres, il peut anéantir n'importe quel unité du jeux à lui seul. Par contre il est lent et ne vole pas.. Le protéger des tirs a distance et le faire taper en premier est une priorité . 

     

    Le buveur de sang, perso je le joue souvent en général d'armée... Avec le trait de bataille "né pour massacrer" ( relance les hits) , un objet qui boost son nombre d'attaques + boost des prêtres.

    Il peut être tout aussi efficace en terme de damage si il arrive entier au corp a corp que Skarbrand. Sa mobilité est un + ! 

     

    Je commencerai par un bloodthirster perso .   Le temps d'apprendre a le couvrir ..  Car oui il est pris pour cible dès le premier round et s'affaiblit rapidement! Mais quel plaisir de le voir balayer unités sur unité une fois qu'on le maitrise mieux;)

     

    Sur des parties a 2000pt ...je joue les deux perso ..  C'est rassurant d'avoir les deux

  12. Étant un joueur khorne..jouant gore pilgrimm systématiquement, on prend souvent a tord mon bloodsecrator comme première cible... Perso, je protège mieux mes 3  prêtres que lui..et rage beaucoup + quand je les perds (ce qui est rare). 

     

    Je dis ça.. Je dis rien! 

  13. Par rapport au bloodsecrator je te conseille de le jouer avec le bataillon "gore pilgrimm" (1 bloodsecrator, 1 a 3 prêtres, reavers, bloodwarriors).

     

    Les prêtres peuvent relancer leur prières raté (la d6 blessures mortelles qui passe casi a chaque coup, c'est cadeau)....+ 0 test de déroute a +- 30 pouces..sans compter son attaque supplémentaire a ne pas négliger ! 

     

    Tout ca pour dire, je suis pas d'accord qu'il sert "a rien" :wink:

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