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Kotohana

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Messages posté(e)s par Kotohana

  1. les 2 unités ont des plus et des moins. comme tu en à cité une belle liste. mais globalement. c'est la  construction de ta liste qui va définir qui des rétributor ou des parangons tu prends.

    dans une liste suaire d'argent qui offre une grande mobilité par exemple. les rétibutors sont intéressante. Mais en ordre de rose de sang. Les parangon sont je trouve plus efficace

    donc ca dépend vraiment des unités présente dans la liste (beaucoup ou peu de véhicule, beaucoup ou peu de masse, ect...)

     

    Je me permet de rajouter les points suivant :

    pour les parangons

    - ce sont des véhicules, elle donne 1 point de secondaire par tête pour tuer les véhicules (dans une liste avec plein de machine comme tu le dis c'est pas top)

    - ca à beau avoir -1 au dégat. face à la puissance des armes antichar des codex récent. ca vole vite.

    pour les rétributors

    + on accès au simulacrum pour fiabilisé encore plus leurs dégat

    + peu cher (comme dit plus haut, ca va se rentabiliser plus facilement en plus de permettre d'avoir des point pour d'autre choix

     

     

  2. Ce qui justifie au BT d'avoir un supplément à part c'est pas le fait d'avoir des figurines exclusive à leurs chapitre. Mais d'avoir une organisation propre qui diffère totalement du primogénitor (Les Impérial fist). 

    Que ce soit par leurs organisations non-Codex ou leurs manière de ce battre (les BT ne sont pas du genre à combattre à l'arme lourde et à la fusillade de bolt. 

  3. l'aptitude "tape en dernier" annule l'aptitude "tape en premier/initiative de la charge". une unité affecté par les 2 règles est donc considérant comme n'étant affecté par aucune des deux.

    pour faire taper en dernier une unité avec une aptitude de "tape en premier/initiative de la charge", il faut que cette unité soit affecté par une aptitude qui ne l'empêche d'être éligible pour combattre avant tout les autres.

  4. Il y a 23 heures, Kotohana a dit :

    J'aurais 2 petites question sur ce nouveau codex :

    1) peut t-on dans une escouade de 10 infiltrator en équipé 5 avec des matraques et 5 avec des épées. Le codex dit, "n'importe quel nombre de figurine peut s'équiper de matraques au lieu d'épée". Est-ce ce ca implique un équipement uniforme ou est-ce que je peut mélanger (par soucis de Wisiwig, rien de plus)

     

    2) la relique "cape du technomarthyr" en plus de rendre le personnage plus résistant face au sniper qui ne manquerons pas de cibler nos multiples perso. Son aptitude d'ignorer tout ou partie des modificateurs de l'unité amie ciblé fonctionne bien sur le malus de -1 d'un kastellan tirant au CaC ou le malus de -1 du désengagement et tir de l'aptitude de l'artisan? Pour moi la réponse est oui, mais autant demandé ^^

    car je trouve cette relique super pratique en plus de permettre à une unité de ranger de bouger et tirer sans avoir à utiliser une autre ressource. 

     

    Je relance mes 2 questions :)

  5. J'aurais 2 petites question sur ce nouveau codex :

    1) peut t-on dans une escouade de 10 infiltrator en équipé 5 avec des matraques et 5 avec des épées. Le codex dit, "n'importe quel nombre de figurine peut s'équiper de matraques au lieu d'épée". Est-ce ce ca implique un équipement uniforme ou est-ce que je peut mélanger (par soucis de Wisiwig, rien de plus)

     

    2) la relique "cape du technomarthyr" en plus de rendre le personnage plus résistant face au sniper qui ne manquerons pas de cibler nos multiples perso. Son aptitude d'ignorer tout ou partie des modificateurs de l'unité amie ciblé fonctionne bien sur le malus de -1 d'un kastellan tirant au CaC ou le malus de -1 du désengagement et tir de l'aptitude de l'artisan? Pour moi la réponse est oui, mais autant demandé ^^

    car je trouve cette relique super pratique en plus de permettre à une unité de ranger de bouger et tirer sans avoir à utiliser une autre ressource. 

  6. ok. si je comprend bien. les on à 2 type d'eclateur à phosphore sur les robots. celui des bras en pa-1 D2 et celui de l'épaule en pa-2 D1. 

    Et grosse nouveauté, l'équipement par défaut c'est 1 gantelet + 1 serpentine kastellan + 1 crémantine incendine. possibilité de passer en double phosphore kastellan ou double gantelet.

     

    c'est pas un peu le bordel niveau profil avec les 2 types de serpentine ^^

     

    édit : les robot gagne 1 pv aussi

  7. Ca parle des règles croisade aujourd'hui. Moi qui aime bien ce mode de jeu. Les regle AdMech on l'air amusante ^^. Avec des relique à trouver pour créer ses propre armes, a voir ce que cela va réellement donner.

     

    Plus intéressant d'un point de vue général, demain on aura un article sur les ordres saint des techpriest.

    Des litanies de chapelain en gros?

  8. Je vois difficilement les robots core si les kataphron ne le sont pas.

    On sait aussi qu'en général, ce qui n'est pas core recoie un buff de l'armement 

    le skorpius et l'onager seront core à mon avis. le premier n'a pas vu de buff de l'armement (au contraire), le second à vu des buff mais sur les armes inutilisé.

    les poulets qui ont un buff conséquent de leur armement j'ai un doute sur le fait de les retrouver en Core aussi

     

    Pour les traits. je n'en vois pas de foncièrement mauvais ou moins bon au point de pas vouloir les utiliser, c'est plaisant (même si cela va demander de voir le codex et les synergies dans son ensemble, et qu'on aura toujours 2-3 FW qui sortent du lot)

    l'article parle de 4 monde forge personnalisable? c'étais 3 dans le PA avec l'admech c'est bien ca? du coup on gagnerais 1 FW custom. curieux de savoir ce qu'il permettra :3

  9. Sauf grosse carotte de GW,  le premier supplément de charadon sera toujours valide. à partir de la, ca me semble compliqué de faire passer les kataphron en élite ou autre car ca rendrasi le détachement spécial injouable. la restriction "pas de Skitarii" est déja très lourde, je vois mal une restriction "paye ton détachement avant garde 3PC car tu peut pas faire de Patrouille/Bataillon".

    Pour savoir qui est Core ou non on ne peut que spéculer.

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