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Warhammer Forum

deder

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Tout ce qui a été posté par deder

  1. Merci pour vos confirmations, Dernière question, si le géant "charge" seul lors de son mouvement obligatoire, l'elfe doit il tout de même faire un test de terreur ? car il est écrit: "It only takes Dangerous Terrain Tests if it charges" (page 80) , son mouvement est bien considéré comme une charge s'il arrive en contact d'une unité. et pour moi l'elfe de pourra pas maintenir sa positon et tirer.
  2. Bonjour, Quelques questions relatives au mouvement aléatoire: ma situation de départ est la suivante une unité d'archers elfes va se faire charger par une unité de gobelin (qui compte 1 colonne de plus que les elfes) et par un géant avec un mouvement obligatoire. 1- La charge des gobelins est déclarée. 2- L'elfe maintient sa position. Le géant qui a mouvement obligatoire ne déclare pas de charge puisqu'il n'a pas le droit. 3- A la phase des mouvements obligatoire le géant veut charger les elfes. - L'elfe ne peut pas maintenir sa position et tirer ? puisqu'il ne s'agit pas d'une charge à proprement dit. - L'elfe doit il passer un test de terreur ? 4 - Si l'on respecte les règles proprement le géant n'a pas de place de charger car les 2 unités ont du maximisé les socles .....donc charge impossible Y'a t il un règle qui considère que la charge des gobelins et le mouvement aléatoire des gobelins sont considéré une charge multiple ? merci pour vos éclaircissements
  3. Sauf contre indication non. Cela est bien précisé : as Armour Enchantments that affect the bearer’s model. Les effets d'enchantement sont de trois types : le perso, l'unité, ou la figurine (cavalier+monture) et dans la grande partie des cas il s'agit d'une invu uniquement pour le perso. Donc il quasiment impossible d'avoir un monstre monté avec sa protection d'armue (appellée protection inée en 1.3) et une invu donnée avec le cavalier.
  4. @ darkwise la régle est la même qu'en version 1.3 Massive Bulk If the model is mounted by a Character, ignore the rider’s Armour Equipment (including Armour Enchantments) and Personal Protections, unless specifically stated otherwise (such as Armour Enchantments that affect the bearer’s model). En gros tu gardes la sauvegarde du monstre.
  5. deder

    [Listes] 4500pts O&G 2.0

    Bonne remarque , la flasque de troll est une bonne alternative
  6. deder

    [Listes] 4500pts O&G 2.0

    En charge l'orc noir va avoir 4 +1 voir +3 (potion de rapidité) si il affronte un perso , soit Init de 8 , y'a peu de perso avec plus de 8 en Agilité. Au pire je tappe en meme temps .. Avec ses bonus de coup fatal et d'attaque magique il peut mettre la pression a pas mal de Héro. La relance des blessures ratées peut compenser le manque de force (que 6 au 1er round) Et concurrencer un seigneur vampire ou un seigneur démon n'est jamais possible avec un orc de toute facon Les orcs n'ont aucune unité de base qui peut tenir 6 tours contre du tir... d'où mon idée d'aller chercher le cac avec au moins une unité et de garder en retrait l'unité avec le shaman. Après je peux descendre le nombre vers 30/35, ne pas les jouer en horde et rajouter des loups ou autre pour augmenter les redirecteurs et gagner des unités avec scoring.....
  7. Hello, Me lançant dans une première partie T9A en 2.0 je souhaite partager et avoir des avis éclairés sur la liste ci dessous. Mes idées de base sont de pouvoir bénéficier des nouveautés de la 2.0 et d'intégrer des unités que me semblent intéressantes à rejouer (genre le géant). Je privilégie aussi le CAC par gout personnel, pour respecter le fluff de m'armée et les modifs ont ete faites pour renforcer les combats pour les orcs. - Orc shaman Sauvage (couronne autocratie/Baguette bataille/heritage magique/maitre magicien/cri de guerre) Domaine Pyromancie (sort 1//3/4/5 et H) # la baguette permet de booster le CaC avec les autres bonus de l'armée (Idole Verte et le Sort 3). Il connaît 5 sorts et un sort lié .... peut etre un peu trop ?? - Seigneur Orc en fer sur vouivre (trompe la mort/Poincon vicieux/baton du dragon/potion de rapidité) (Bouclier/paire d'arme) # Un bon gros orc bien costaud qui peut engager pas mal d'unités tout seul. Svg à 2+/Invu 4+. Il peut meme engager des tres gros perso avec 4 ou 5 attaques sur du 2+ pour toucher et minimum force 6 au 1er round avec coup fatal et attaques magiques. - 2x40 Orc commun (EMC, Lance , Bouclier , Arc, Banniere marée verte) # La formation en horde par 8 models redevient interessant (je pense) . Avec la horde , les lances et la bannière c'est 5 rangs qui tappent .... Si le sort Héréditaire passe ca peut etre très puissant - 2x6 Trolls d'eau # Ils étaient déjà assez fort en version 1.3 ; Ils coutent un peu moins chers.. contre de la cavalerie c'est toujours une valeur sure - 2x 1 Morveux # en Redirecteur. Avec la regle eclaireur ou avant- garde ; ca fait une grosse reserve de PV pour peu de point -Idole des dieux verts (GB - Banniere icône etheré) # Coute moins cher qu'avant mais je trouve son boost moins puissant (portée 6ps et boost moins utile). La probabilté d'avoir les 2 bonus de CCoff me semble faible. Les orcs n'ayant pas un mouvement très grand l'armée va plutôt se faire charger que l'inverse. Du coup les bonus de CCoff ne seront pas souvent utilisé ?. Il reste très résistant il peut toujours avoir un bon rôle de support. Je lui met une bannière de RM 1 , la modif de régle de la RM semble plus utile qu'avant. - Géant (boulet de démolition) # Enfin une version jouable et intéressante d'un géant . La perte du tenace et Cmd à 10 est importante, du coup la version sans peur avec attaque de broyage me parait un bon compromis. Une doublette Idole + Géant peut être dévastatrice. A voir pour insérer 2 géants pour une prochaine compo... Je suis preneur de toutes remarques/critiques , Amicalement,
  8. deder

    Equipe Homme Lezard et Bretonien

    @ petitgars : Merci pour cet historique et ces explications ! Pour expliquer ma demande, j'ai commencé à jouer à BB il y a peu et en même temps j'ai joué au jeux vidéo sorti récemment . Le jeu vidéo etant plutôt bien fait (je trouve) et très fidèle aux règles j'ai accroché à ce système de jeu Etant joueur de plusieurs armées Warhammer battle et souhaitant les essayer à BB je souhaite trouver des règles "officielles" afin de tester de nouvelles armées et notamment HL et Bretonnien (ayant trouver sur le warfo des kickstarter plutôt sympa , notamment ceux de greebo games). Je ne sais pas si je ferai des tournois de BB, je joue plutôt "entre amis" sans enjeu mais afin de faire des listes équilibrée je trouve cela appréciable que des assos type NAF puisse emettre des règles supplémentaires (non cheatées) et qui rajoute des possibilités à BB. Effectivement sur les différents liens proposés j'ai trouvé des légères différences entre NAF/Compendium; mais bon pour mon utilisation cela sera très bien. Amicalement,
  9. deder

    Equipe Homme Lezard et Bretonien

    Merci à vous 3 pour vos retours ..... je vais regarder vos liens .... Mais je comprends que je vais continuer à jouer les équipes "classiques" si rien d'officiel n'est édité..... Dommage carvmettre des blitz par des preux chevaliers me semblait interessant
  10. M'étant lancé dans des blitzs et blocages depuis peu, et ayant accroché avec les règles de BB je souhaite étendre mes parties et créer des listes avec de nouvelles équipes : la bretonnie et les hommes lézards...... Mais après recherche je ne trouve pas quel livre d'extension je dois acheter pour préparer mes équipes d'HL ou de chevaliers..... Je me suis procuré le Death Zone Season 1, et en regardant les contenus du Death Zone Season 2 et de l'Almanach je ne vois aucun livre qui permet d'établir des compos avec ces 2 armées.. y'a t il des joueurs plus aguerris qui peuvent m'aguiller ??? Amicalement,
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