Hello,
Me lançant dans une première partie T9A en 2.0 je souhaite partager et avoir des avis éclairés sur la liste ci dessous.
Mes idées de base sont de pouvoir bénéficier des nouveautés de la 2.0 et d'intégrer des unités que me semblent intéressantes à rejouer (genre le géant). Je privilégie aussi le CAC par gout personnel, pour respecter le fluff de m'armée et les modifs ont ete faites pour renforcer les combats pour les orcs.
- Orc shaman Sauvage (couronne autocratie/Baguette bataille/heritage magique/maitre magicien/cri de guerre) Domaine Pyromancie (sort 1//3/4/5 et H)
# la baguette permet de booster le CaC avec les autres bonus de l'armée (Idole Verte et le Sort 3). Il connaît 5 sorts et un sort lié .... peut etre un peu trop ??
- Seigneur Orc en fer sur vouivre (trompe la mort/Poincon vicieux/baton du dragon/potion de rapidité) (Bouclier/paire d'arme)
# Un bon gros orc bien costaud qui peut engager pas mal d'unités tout seul. Svg à 2+/Invu 4+. Il peut meme engager des tres gros perso avec 4 ou 5 attaques sur du 2+ pour toucher et minimum force 6 au 1er round avec coup fatal et attaques magiques.
- 2x40 Orc commun (EMC, Lance , Bouclier , Arc, Banniere marée verte)
# La formation en horde par 8 models redevient interessant (je pense) . Avec la horde , les lances et la bannière c'est 5 rangs qui tappent .... Si le sort Héréditaire passe ca peut etre très puissant
- 2x6 Trolls d'eau
# Ils étaient déjà assez fort en version 1.3 ; Ils coutent un peu moins chers.. contre de la cavalerie c'est toujours une valeur sure
- 2x 1 Morveux
# en Redirecteur. Avec la regle eclaireur ou avant- garde ; ca fait une grosse reserve de PV pour peu de point
-Idole des dieux verts (GB - Banniere icône etheré)
# Coute moins cher qu'avant mais je trouve son boost moins puissant (portée 6ps et boost moins utile). La probabilté d'avoir les 2 bonus de CCoff me semble faible. Les orcs n'ayant pas un mouvement très grand l'armée va plutôt se faire charger que l'inverse. Du coup les bonus de CCoff ne seront pas souvent utilisé ?. Il reste très résistant il peut toujours avoir un bon rôle de support. Je lui met une bannière de RM 1 , la modif de régle de la RM semble plus utile qu'avant.
- Géant (boulet de démolition)
# Enfin une version jouable et intéressante d'un géant . La perte du tenace et Cmd à 10 est importante, du coup la version sans peur avec attaque de broyage me parait un bon compromis. Une doublette Idole + Géant peut être dévastatrice. A voir pour insérer 2 géants pour une prochaine compo...
Je suis preneur de toutes remarques/critiques ,
Amicalement,