Aller au contenu
Warhammer Forum

Grivious2012

Membres
  • Compteur de contenus

    49
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Grivious2012

  1. Grivious2012

    Idoneth Deepkin 2k

    En fait les unités de 3 c'est pour pas qu'on me bloque mes grosses unitées T1 au cas ou il y est des FeP, je préfère qu'on bloque 3 Ihlean guard que m'on unitée de 6, de même pour les pigeons héhé Deplus mon unitée de 6 Islean je la garde pour le T2 foncer vers l'unitée la plus pénible et la bloquer jusqu'au T3 ou mes Murènes de combat chargerons avec les 3CP... (biensûr c'est l'idéal mais voilà mon plan) Les Pigeons servent à courir vers les objo T1 ou couvrir l'arrière, c'est mieux 40 points qui ne font rien que 140 Finalement le Tidecaster car je peux utiliser l'artéfact Voile de minuit ou je ne sais plus quoi xD qui permet de tempo T1 ou T2 une fase de tir ou de magie ou mes murènes ne vont pas trop prendre cher (notamment vs des flammers). Tout sa est idéal, mais maintenan...comment battre les lumineth avec sa? (une liste avec teclis/10 archers/ 3x10 Lanciers/10 chevaliers plus la catha je ne sai plus quoi)?? Une idée ^^' ?
  2. Grivious2012

    Idoneth Deepkin 2k

    Salut, Merci bcp pour ta réponse! Je comprends, oui c'est sur 200 points c'est cher, je pensais qu'avec le parcho au bon moment sa me donnerais un avantage pour arriver au T3 contre de la magie (Bolt of tzeentch/le sort de kroak/ Le sort du nécro qui fait taper double/more more more power etc..) car aujourd'hui tout se lance avec des +1/+2 voir même plus 3 donc un autre mage qui n'a pas de parcho c'est presque inutile contre Tzeentch/Seraphon/Lumineth. Donc voici ma liste corrigé: Allegiance: Idoneth DeepkinLeadersVolturnos, High King of the Deep (270)- GeneralIsharann Soulscryer (130)Isharann Tidecaster (100)- Artefact: Cloud of Midnight- Lore of the Deeps: Tide of FearBattleline6 x Akhelian Ishlaen Guard (280)3 x Akhelian Ishlaen Guard (140)3 x Akhelian Ishlaen Guard (140)6 x Akhelian Morrsarr Guard (340)3 x Akhelian Morrsarr Guard (170)3 x Akhelian Morrsarr Guard (170)3 x Akhelian Morrsarr Guard (170)Units3 x Aetherwings (40)- Allies3 x Aetherwings (40)- AlliesTotal: 1990 / 2000Extra Command Points: 0Allies: 80 / 400Wounds: 138 Qu'est ce que tu en pense? Quelle liste utilise tu? Je veux du dur pour avoir une chance versus Seraphon/Tzeentch /lumineth xD En tout cas, encore merci
  3. Salut l'ami! Étant joueur Seraphon je peux te conseiller quelques trucs pour apporter ma pierre à l'édifice Alors déjà la liste que tu donne est basée sur le spam de BM et non pas l'invoc...l'invoc a était nerf et n'est qu'un plus. Les listes Invocation ne sont plus fiables car D3 trop aléatoire, même si tu as 5D3 par tour, c'est trop de "ressources" pour avoir tout sa, et avec de la chance tu feras 10 PI (10 skinks). Étant trés forts à la magie, je conseillerais le snipe au tir pour dégager un peu ce qui gêne bcp: - Astrolith bearer: Ce bougre lui donne +1 aux sorts et en plus +6" aux sorts, ce qui est extrêmement bon pour Kroak, donc à tuer en premier /il donne aussi un FNP à 6 dans une bulle de 12" et puis D3 points d'invocation (7pv Save à 4). - Skink Starpriest: Le problème c'est l'aptitude qui donne à une unitée sur un 6 pour blesser 1BM en plus, donc en gros tu as des Skinks qui vont tirer comme des malades et faire des BM sur du 6 pour blesser...avec son sort Hand of glory, il peut faire que ces skinks répètent les uns pour toucher.... mais c'est pas tout: - Skink Priest: celui ci vient ajouter pour 1cp +1 pour toucher, en plus de faire une prière qui sur 3+ va donner aux skinks +1 save et courrir/tirer/charger... Donc au final tu as: 40 skinks qui courent tirent et chargent: ils fonts 80 tirs sur du 4+ reroll 1 / 5 plus (chaque 6 est une BM en plus) - Sans oublier qu'en sous-allégeance Fang of Sotek, si tu les charge ils te tirent dessus et sur 4+ s'en vont. - Les salamandres sont à tuer dès que possible car 330 les 3 salamandres et 9 skinks handlers c'est cher payer maintenant - spam de BM aussi avec ces bestioles - Les chamalèon Skinks: ils vont attérir a 9" et tirer a 16": Chaque 6 pour toucher = 1BM - Si ils sont à couvert, cela va être problématique (car save à 3), là aussi faire attention car eux aussi peuvent pour 1cp te tirer dessus et s'enfuire sur du 4+. Je pense qu'un joueur Seraphon avec cette liste va pendant son tour faire: À la magie: D3 BM sur D3 unitées n'importe ou. Buff les skinks Au mouvement: se positionner avec les skinks pour tirer, faire avancer le plus Kroak pour bien être au milieux (entourer de gardes ou de skinks) et mettre bien les Héros à 18" pour l'anti-charge avec les Chamaléons qui vont venir à la fin de la phase de mouvement ainsi que TP une unitée de Salamandres. Au tir sa va faire mal. Donc je pense qu'une liste comme cela va gagner contre une liste full CaC (à moins de jouer Idoneth) - Mais il y a des truck a faire: 1) Ils n'utilisent presque pas de Bataillons car trop cher pour si peu et ont bcp de poses - tu pourras donc choisir qui va premier 2) Anticiper son TP et ses chaméléon avec un bon déploiement / chercher double tour pour tout netoyer 3) Si tu joue avec bcp de magie et tu as de bons mages comme Tzeench tu peux surprendre au T1 quand Kroak n'a pas encore le -2 au dispell (il n'a que -1) notamment avec l'Umbrall Spell portal + Pendulum (utiliser les destiny dice pour mettre 5 BM au Priest ou Starpriest si tu arrive à l'avoir et hop, kapout) 4) Le tir peux faire très mal si c'est bien utilisé (Lumineth par exemple) 5) Avoir une armée anti-tir peux leur faire ma (Idoneth par exemple) 6) Je pense que des armées avec des FeP ou qui arrivent très vite au cac (Kharadron/Big Whaaag) peuvent les asphyxier dans leur territoire et donc pas avoir de bulles - le reste c'est tenir le plus possible. Bref j'espère t'avoir unpeu aidé À plus
  4. Salut à tous, Je vais bientôt participer à un tournoi (à l'étranger) et j'essaye de faire une liste que tienne la route et qui puisse tenir contre à peu près tout. Voici ma liste: Allegiance: Idoneth Deepkin- Enclave: Dhom-HainLeadersVolturnos, High King of the Deep (270)- GeneralIsharann Soulscryer (130)- Artefact: Lliandra's Last LamentKnight-Incantor (120)- AlliesBattleline6 x Akhelian Morrsarr Guard (340)6 x Akhelian Morrsarr Guard (340)3 x Akhelian Morrsarr Guard (170)3 x Akhelian Ishlaen Guard (140)3 x Akhelian Ishlaen Guard (140)Units1 x Akhelian Allopexes (100)- Razorshell Harpoon10 x Namarti Reavers (120)Endless Spells / Terrain / CPsChronomantic Cogs (80)Extra Command Point (50)Total: 2000 / 2000Extra Command Points: 1Allies: 120 / 400Wounds: 120 L'idée est de temporiser avec les Ishlaen, d'aller avec des objo avec l'allopexes et de rester derrière au cas ou des fep avec les namarti... L'Incantor m'aiderais à tenir au cas ou une grosse magie en face et un CP en plus pour le T3... si j'y arrive vivant xD Vous en pensez quoi? Merci pour vos conseils
  5. Grivious2012

    Tactica Seraphon

    Source? c'est confirmé à 100% ?
  6. Salut! En matched play (et donc en tournois) tu as le droit de choisir des Artefacts des Mortal Realms, cela se trouve dans le livre Malign Sorcery ( Artefacts facilement trouvable sur Internet ). En gros, il y a plusieur royaumes et quand tu choisis un artefacts d'un royaume tu ne peux pas en prendre d'autres (par exemple si tu choisis le royaume d'ULGU, tu ne peux en prendre que de ulgu, à part de ceux qui sont propres à ta faction). Donc Miasmic Blade assuré Attention, par contre tu ne peux avoir qu'un seul Artefact, si tu veux débloquer un autre artefacts tu dois avoir un bataillon dans ta liste (tu gagne un artéfact pour chaque bataillon que tu utilises). Les proxys vont dépendre de ceux que disent les organisateurs mais en général c'est 0 prox.... Au fur et à mesure que tu avanceras dans AoS, tu découvriras que les Skinks sont le truc le plus enmerd...... pour ton adversaire. Les skinks sont de très bon cordons anti charge, ils volent très bien les objo avec leur bon mouvement, peuvent enlever des pv quand ils sont 20+, sont sacrifiables et sont facilement invocables, que demander de plus? Ok ok, tu ne vas pas envoyer 30 skinks vs Nagash ou un Mawkrusha en pensant faire mal, tu as d'autres unitées qui sont là pour cela (Stegadons / Bastiladons par exemple), mais tu peux facilement voler un objo ou bloquer les stratagème de ton adversaire! Exemple avec les razzordons et skinks, tu mets les skinks devant et à 2"et des poussières les razzordons derrière, beh si une unitée charge tes skinks, sur un 4+ tu vas leur tirer dessu grâce au Razzordons (si sa chauffe trop après tu peux te désangager sans malus en TP tes razzordons) ---> En gros tu épuises les unitées ennemies pendant que toi tu perds que des unitées facilement invocables, Oh yeah Ta liste est bonne, le seul truck que j'enlèverais c'est les Skinks Handlers qui sont nul (+4" a la porté mouais, mais sa veut dire que tu dois aussi TP les Handlers avec les Salamaders pour que tu puisse tirer....). Met plutôt 5 Saurus Knight pour gagner du temps, bloquer des choses (sont pas bons pour tuer mais peuvent être très embêtants, surtout avec le sort du Starpriest su eux). Sinon en mode bcp plus opti prends l'Endless Spell: Chronomantic Cogs (80 points) -->Soit tu peux avoir +1 sort (par tour) sur un mage à 9", soit +2 au mouvement et à la charge de tout le monde (y compris ton adversaire)..... Biensûr chaque tour, tu vas prendre +1 Sort pour ton Slann pour avoir un sort de plus et donc......roulement de tambours.... plus de points d'invocation, ce qui te permettras d'invoquer des unitées selon comment va la situation. Dooooonc --> T1 Slann sur lui même Balewind Vortex (il perd un sort ce tour là pour lancer BV mais regagne un sort grâce à celui-ci) et Starpriest Chronomantic Cogs près du Slann. Si tu ne lance pas de sorts, T1 tu auras 4x3 (+1 car c'est ton général) = 13 points d'invocation (traduit en Seraphon: une unitée de ripper) T2 ton slann auras donc 5 sort (3 de bases +1 grâce au Chronomantics +1 grâce au BV) et donc 5x3 (+1)= 16 points d'invocation. Bref que du bonheur
  7. Salut! Alors déjà, les Artefacts et Sort c'est toi qui choisit: Comme Artefact Seraphon tu as Incandescent Rectrices pour le Slann, cela peut toujours aidé (un peut risqué sur 3+ de revivre avec d6 pv) , sinon je te conseille plutôt Miasmic Blade (Artefact d'Ulgu) qui te donne +1 à la touche pour ceux qui ciblent le porteur ( Sann)... évidemment tu as bien compris: tonton Slann doit survivre à tout prix - le petit plus que tu devrais aussi avoir c'est le Balewind Vortex, un Endless Spell très joli qui te permet d'avoir +1 save ( avec l'aptitude de Co du Slann tu peux reroll les sauvegarde ratées en phase de tir ^^), mais ce n'est pas tout et la pépite de cet Endless Spell c'est que tu gagne 1 sort de plus par tour (et donc 3 points d'invocation en plus). Le balewind donne aussi +6" pour les sort mais la restricción c'est que tu ne peut pas te déplacer en phase de mouvement...heureusement il y a la TP des Seraphon ? Pour les sort, au Slann je lui donne Meteoric Convocation pour (grâce aussi au +6" Balewind Vortex) snipe des petit perso à 24" (30" avec le BV); au Skink Starpriest: Stellar Tempest pour faire sauter les gros pack de 40 squelettes ou plague monks par exemple... Pour les unitées: - Je pense que tu as fais un bon choix des armes pour les Skinks a 10 figs>javelots à 20 ou + > boltsplitters.... sache que les Skinks sont les meilleurs: Skink force !!! ? - Les Chamaleon Skinks... ils ne sont pas mauvais, ils sont correct mais tu as d'autres unitées meilleures puis l'aptitude qui les TP c'est bien mais les Seraphon sont très mobiles donc voilà... - Les Terradons à vraie dire sont bof bof, je préfère largement les Ripperdactyls qui font très bien leur boulot de ratiboiser les gros pack ou aller chasser des unitées/Héros, donc je te conseille fortement les Ripper - Les Salamanders...mouais.... sur ce cas là je préfère les Razzordons qui sont tout simplement merveilleux (et qui ont plus de range 12" donc tu peux les TP et tirer comparé aux Salamanders...) leur 2d6 tirs à 3+/4+ (relance des 1 pour toucher si tu as la bonne constelation) à rend -1 si les ennemis sont à 6" ou moins.... puis si on te charge sur un 4+ tu tire xD
  8. Salut! Alors pour t'aider un peu: - Je pense que cela dépend, le pack de 6 est plus fiable pour une bonne puissance de frappe avec Faux (car 2" de range), sinon en pack de 3 plutôt Epées. Tu ne peux pas faire une unitée mixte attention! Pour avoir test les deux: Faux pour buter Gros monstres avec bcp de PV (grace au rend -2) et Epées vs hordes, en combo avec Winterleef sa devrai le faire ^^(si tu n'es pas une bille avec les dès comme moi T.T ). - Malheureusement oui, ce n'est qu'avec des bataillons que l'on peut avoir une autre relique, les moins cheres sont outcast avec les spites et forest folk avec les dryades... le reste est trop cher ><.... Maintenant j'aurais, à mon tour, besoin de conseils svp: 1) Les mages Sylvaneth qui son ds nos forêts (wyldwood) ne peuvent n'ont plus voir les unitées en dehors n'est ce pas? Les mages adverses peuvent tenter de nous dispell même si on est ds notre forêt? 2) Comment gagner vs 9 Vanguards longstrike (en mode Anvis en plus) qui se TP avec la prière ou bien 9 jezzail qui camp ? dès que je sort des forêt je vole en miettes xc
  9. Salut! Je joue beaucoup Seraphon car j'adoore cette armée et je peux tu dire de suite que ne pas jouer avec un Slann va beaucoup handicaper tes parties car deux tiers des trait d'allégeance Seraphon reposent sur le Slann (pouvoir invoque et pouvoir dissiper sur toute la table) en plus de son trait de commandement pour pouvoir utiliser 2 fois LOSAT (tp). Les unités bases Seraphons comparé aux autres factions de sont pas top (Saurus save 5+ avec 1pv voire 2pv pour les Knight/skinks a 6+) mais c'est pour cela que nous avons l'invocation et aussi la TP. Maintenant que nous avons un domaine de magie il est très important d'avoir un Skink Starpriest dans nos rang, car les nouveux sort nous permettent d'avoir des BM (ce qui nous manquait). Donc dans ta liste, je partirais sur un Skink Starpriest au lieux du Priest car trop aleatoire (prières sur 4+ bof quoi). Tu envisage de monter ta liste à 2k mais tu ne dis pas si tu veux jouer du tranquile, du moyen ou du compétitif.... Pour ce qui est de ta liste, les Skinks on augmenter de points (70), les salamandres (50 et 120 les 3) par contre le Steg a baissé de 20 points et les Chamaleon Skinks de 10. Voila la liste que tu pourrais essayer san Slann: Allegiance: SeraphonLeadersEngine of the Gods (240)- Artefact: Coronal Shield Skink Starpriest (80)- General- Trait: Master of Star Rituals - Spell: Stellar TempestBattleline40 x Skinks (280)- Boltspitters & Star Bucklers10 x Skinks (70)- Meteoric Javelins & Star BucklersUnits5 x Chameleon Skinks (110)3 x Razordons (120)2 x Razordons (100)Total: 1000 / 1000Extra Command Points: 0Allies: 0 / 200Wounds: 84 Changer le Steg par l'EoG pour avoir plus de BM ou plus de skinks - Le starpriest avec son trait de C va pouvoir essayer de faire le rituel sur un 4+ comme un priest et en plus il peut mettre son sort spécial: par exemple su l'EoG. Si tu réussit ton sort, ton rituel et le coronal shield l'EoG aurait -2 pour être touché (au CaC sinon -1) et relance des jet de sauvegarde ratés...Je pense que tu peux tenir déjà mieux! L'astrolith Bearer est génial, mais à 1k sachant qu'il coute 160pts et faire une bulle avec les 40 skinks c'est comme tu l'as dit compliqué! Donc je pense que tu peux t'en passer. Remplacer les Salamandre par 5 razordons vas te donner plus de force contre les hordes et en plus ils peuvent faire des tirs de contre-charge, pas mal hein? L'idée est de jouer agressif avec les skinks et de bien placer les Razordons..- chopper les objo avec les chamaleons et les faire survivre....l'EoG et le Starpriest feront leur taf ! Bref si tu veux une liste plus puissante je te conseille des Ripperdactyls et a 2k Slann est un must En espérant t'avoir un peu aidé, bon jeux ^^
  10. Le Bt pour les Seraphon, tu dis cela a cause du "rumour engine" ? On sait a peut près quand ils vont sortir? Mais le MDG 2019 va avoir de nouvelle règles pour eux nn?
  11. Salut! Étant un joueur Seraphon je peux te dire que c'est une armée super fun pour moi de jouer avec toujours pleins de surprise. Tu peux jouer au chat et à la souris avec les skinks pdt que tu marques des points, tu peux te TP derriere un Héro ou une unitée importante pour lui tirer dessus (avec les Razordons ? ) ou encore prendre des objectifs isolé, tu peux aussi aparaitre a 3" avec plein de ripperdactyls et faire pleeeeeeeein de d'egats a 3+/2+ Reroll xD en utilisant un batallon super fort (Shadowstrike Starhost), tu peux invoquer avec ton Slann ce que tu veux (en rapport avec tes point d'invocation) pour résoudre les situations ds le jeux, par exemple des skinks comme vague de défense, des Saurus Warrior pour tenir un peu plus, un bastiladon pourquoi pas, ou encore des héros pour buff (notament l'astrolith bearer qui permet de reroll tout le jet de touche ratés)... Les Saurus sont un peu moins bon dirons-nous que ce que peuvent te proposer d'autres unitées comme les Ripperdactyls, les razordons, L'Engine of Gods (Machine des dieux que te permet d'invoquer avec les bon dés) etc.... mais reste utilisable avec la bone stratégie. Slann est un auto-include mais le carno pas trop, moi perso j'aime bcp le jouer, je pourrais te montrer certaines listes de tournoi si cela t'intéresse Finalement, c'est vrai qu'il va y avoir un nouveau BT pour eux, mais on sait pas trop quand ^^
  12. Salut Alors je trouve super qu'il y est un bon post SERAPHON de retour, et j'espère que d'autres joueurs Reptiliens Cosmiques viendront apporter leur sagesse! Pour ce qui est de tes parties contre LoN, mon pauvre ami tu es tomber sur ce qui fait réellement mal aux Seraphon, en tout cas de mon point de vu. Pour avoir jouer environ 10 match vs LoN j'ai pu en gagner que 3 ... C'est sur je ne suis qu'un humble joueur mais après toutes ses parties je viens te donner qques tips qui a moi m'auraient bien servi: - Le Bastiladon est une superbe unité malgrès son fort cout en point (280) et tient comme un fou les objectifs en plus qu'il peut faire très mal , par contre a éviter contre les gros packs de 40 squelettes ou autres qui te font 10/15+ blessures par tours, SAUF SI: tu joue le bataillon Thunderkaque avec ses relance de saves ratées tu ne perdras que 2 ou 3 pv par tour et que tu peux soigner en fonction de ton positionnement (après bon, si tu es Attila le roi des UNs je ne peux rien faire pour toi mon cher xD). Á foutre contre des Héros ou unités qui ont des rend -1 ou 2 et donc moins d'attaques, c'est rigolo de voir leur tête quand tu leur lis son aptitude: "Ignore le rend quelqu'il soit et sur un 4+ ignore BM" (si en plus tu le boost avec le sort du Skink Starpriest qui donne +1 pour hit a ceux qui le vise, c'est tout simplement ignoble HAHA). - Alala les Skinks, vraiment une unité trés chic. Leurs beautés réside dans le fait qu'il sont très polyvalents (en plus qu'ils sont battleline): ils peuvent servir pour tenir un objo reculer et donc tu as 60 pts bien utilisés, ils peuvent servir d'écran (j'adore les mettre en première ligne vs les Iron Jaws, sa me permet d'éviter leur possible charge et d'attaquer en premier ensuite, Razordons derrières et Steg qui prèpare la charge :v ), peuvent servir de leurre et gratter des points (pdt un match vs LoN j'ai tp 10 skinks ds un objo mal gardé et leur cavalerie ainsi que des chiens m'ont poursuivie pdt 2 tours ?, leur règle de partir au lieu de taper est bien agaçante pour l'ennemi, ils doivent bien réfléchir avec qui taper en premier...utilise cela à ton avantage!) et finalement selon ta liste ils peuvent aussi servir de soutient (pack de 30 qui tire avec leurs Javs sur du 3/4 relance des touches ratées grace à l'Astrolith). C'est bon, c'est du Skinks (futur Slogan de GW hahaha). - Le Shadowstrike est un Bataillon vraiment abusé et compétitif, pouvoir apparaitre a 3" de n'importe qui te permet de balayer les armés dont tout leur potentiel repose sur les héros cependant à 1k il vaut mieux choisir, soit Shadow soit Invoc.... Pour l'expérience et pour rigoler tu devrais jouer cette liste: Allegiance: Seraphon - Mortal Realm: Ghur LEADERS: Skink Starpriest (80) - General - Command Trait : Master of Star Rituals - Artefact : Gryph-feather Charm UNITS: 6 x Ripperdactyl Riders (280) 4 x Razordons (160) 40 x Skinks (240) -Boltspitters & Star Bucklers (utilise ce qui te convien, pas forcément ces armes) 10 x Skinks (60) -Meteoric Javelins & Star Bucklers BATTALIONS: Shadowstrike Starhost (180) TOTAL: 1000/1000 Ta liste finale est une bonne liste! Je mettrait Incandescent Recrtices sur le Slann pour pas qu'il meure car Blades of Realities est bien mais sur un Carno plutot. Je ne pense pas que tu cherches à tuer des trucks avec l'astrolith ^^ , sinon tu as toujours Coronal SHield que tu peut mettre sur l'astrolith vs des hordes ou Prism of Amyntok pour essayer de faire mal à un héros qui se rapprocherais trop (peut-etre avec un Engine of Gods cela serait plus utile: D6 mortelles si tu réussit a faire un 6-9 sur ses constelations + artéfact D3 ou D6 mortelle je pense que tu peux snipe qqu'un facile....à moins que ce ne soient des Morts...invu à 6+ fuck you). L'invocation te permet de t'adapter à la situation: par exemple vs des hordes, pour temporiser 2x10 Skinks ou 10 Saurus Warriors par tour ou un Steg T2, vs stormcast j'ai plutôt invoc un Bastiladon t2 pour bien tenir ou des Knight qui bougent bcp plus vite qu'eux, sinon le truck de salaud: invoc un autre EoG t2 (si tu vois que t'arrive à le maitriser avec ce que tu as déjà, plus de BM c'est tj bien). Le Carno....oui pq pas, pour aller buter qqe chose, mais bon je pense que c'est mieux d'investir sur le Basti, c'est-à-dire, imaginons que tu arrives à avoir 24 pts d'invoc au T2, tu poses donc ton Carno près de ton Slann car obligé, et au T3 avec un peu de chance tu le TP par derrière (car tu veux que le carno bute qque chose de spécifique non? c'est pour sa qu'il est la, sinon vaut mieux le Basti) donc 33% de chance qu'il reste, 33% qu'il se TP mais que tout repose sur la charge sinon un tour de plus perdu, et 33% de chances qu'il combate à coup sur au T3....pas vraiment profitable vs le basti qui arrive T2 et tire ?(à moins qu'une grosse bebete menace ton Slann). J'ai aussi invoc des Ripper mais j'ai pas bcp aimé car les crapauds ne peuvent pas être poser si tu invoques (le but c'est quand même de bien les Becter haha)... Après c'est tj situationnel . En espérant t'avoir un peu aidé, bonne chance pour tes parties et surtout rapporte les pour savoir comment sa c'est passé .
  13. Salut l'ami reptilien , Alors, ta liste semble être très intéressante, je n'ai pas encore testé les Saurus Guards, mais je pense qu'elle dépend trop de ton artillerie, si elle disparait, tu n'as plus de force de frappe.... Je suis trés fan des Razordons donc pour moi mieux il y en as, mieux c'est, mais faut les faire fondre dans la masse pour pas ce faire snipe ou focus des les début haha.. Aprés un inconvénient c'est que les Guards vont devoir rester grouper avec l'Eternity ainsi que le Slann pour les protéger et donc tu as ds une liste de 1000 points environ 580 points statiques. Je chercherais a placer une unité de ripperdactyls qui sont trés fort et vont vite ou quelques Knights pour aller vite et tenir Bref comme je suis dans un milieux ou ils répandent bcp de mortelle je crois que c'est pour cela que j'ai pas encore testé les Saurus Guard xD.... Mais bon, c est sur qu'avec de la mortelle ton unité va vite retourner dans le cosmos :v La Machine des Dieux est une excellente unité qui te donne le peu de mortelle qu'il y a chez les Seraphon ainsi que de l'invocation pour tenir, car oui les Saurus Warriors partent vite.... Alors a mon humble avis, oui tu peux faire sans, mais faut compenser avec autre chose ... Pour ce qui est de l'artillerie, c est simple: Razordons vs Tout ce qui est mort et a une save assez haute 4+ a 6+ Salamandre vs ce qui a une save 2+ / 3+ (héros et unités d'élite) Mais je garderais quand meme les razordons (pour le rend -1 quand ils sont proche et le tir de contre charge sur un 4+ ) L'Astrolithe a été un peu nerf, maintenant il donne le bonus a 12" Wholly Within, mais sa reste la meilleure unité des Serahpon ?... Pour l'artefact, oui le coronal shield peut etre effectif, sinon il y a toujours Incandescent Rectrices. Les listes Seraphon peuvent se ressembler mais pas les styles de jeux , et c'est sa qui est bon :B
  14. Bonjours J'habite dans le cominge et je voudrais commencer à jouer à Warhammer Age of Sigmar. J'aimerais bien savoir si il existe une comunautée ou certains joueurs habitent assez près afin de pouvoir faire des parties ainsi que discuter/peindre. Merci d'avance
  15. Salut, Il me semble qu'il n'y a plus de Skavens au sens faction réunie. Apparemment ils les ont divisés en 3 groupes: Clan Skryre, Clan Pestilent et Clan Verminus. Si tu veux jouer Skavens, il faudrat que tu choisisse le clan qui te plait le plus (tu pourras toujours mettre des points d'alliés, mais c'est assez restreint). Étant donné qu'il n'y a, pour le moment, qu'un seul Battletome pour les Skavens - Clan Pestilens - je te conseillerais de commencer avec eux. Voilà, j'espère avoir été utile ^^
  16. Si tu parle du +1 en save pour le général - Oui, en V2 l'artefact: "Armour of Meteoric Iron" donne ce bonus. Si tu parle du +1 en save pour les autres unités autour du général, c est aussi dans la V2. Le trait de commandement "Indomitable" donne +1 en save aux unités qui n'ont ni bougé ni chargé. De plus, il faut qu'elles soient entièrement a 12" du général (que du défensif quoi...). C'est drôle qu'il arrive a gagner tout le monde, il y a pleins d'armées qui devraient lui donner bcp de problèmes, genre Sylvaneth avec les wyldwood, Seraphon avec tp et invoc, Clan Skryre avec leur tir et magie, Tzeentch avec la magie et puis ya aussi Beast of chaos qui te charge au tour 1... bon aprés c'est sur qu'il peut être très fort stratégiquement parlant...mais quand même non? Il peut pas bouger, sinon il perd les bonus. Tu peux te planquer derrière les batiments/montagnes etc...
  17. Bonjour, Juste pour en etre certain, si l'aptitude de Commandement ne précise pas si l'on peut l'accumuler, alors on peut l'utiliser plusieurs foir en un meme tour (en dependant des PC)?? Plus precisément, pour mon Géneral Saurus Oldblood sur Carno, pour son aptitude 'Ancient Warlord', si j'air 3PC et que je décide de l utiliser, je peux donc lui donner 6 attaques en plus a son arme de mélée? Merci des réponses
  18. Petites questions: Treelord Ancient General- Trait: Gnarled Warrior - Artefact: The Oaken Armour - Deepwood Spell: Regrowth 1) Est-ce que l'APTITUDE DE COMMANDEMENT "Écoutez le Chant des Esprits" peut être utilisé sur lui même? 2) Le sort Regrowth aussi peut être lancé sur lui même? Si oui a tout, sa voudrait dire qu'avec un pc, il a une save a 2 relance des 1 qui ignore les rend-1? (plus le sort qui se heal D6)......C'est plus un arbre, c'est Iron man....
  19. Salut, alors pour une liste opti je croi que les Saurus Warrior sont pas super du tout, j'ai essayer mais sa resiste pas et sa ne tape pas donc pour 100 pts c'est trés cher! Le steg je le remplacerais par un autre basti, pour avoir plus de tir et les relance + combo avec bataillon et l'Astrolith berer. Voila une paussible liste a 2000 pts (je prendrais surement cela quand je passerais de 1000 à 2000): Allegiance: Seraphon Leaders Saurus Astrolith Bearer (160)Slann Starmaster (260)Skink Starpriest (80)Engine of the Gods (220)Engine of the Gods (220) Battleline30 x Skinks (180)- Meteoric Javelins & Star Bucklers10 x Skinks (60)- Meteoric Javelins & Star Bucklers10 x Skinks (60)- Meteoric Javelins & Star BucklersUnits2 x Razordons (80)BehemothsBastiladon (280)Bastiladon (280)BattalionsThunderquake Starhost (120)Total: 2000 / 2000Extra Command Points: 1Allies: 0 / 400Wounds: 109 L'idée c'est de faire écran avec les deux unités de 10 skinks et de gagner du temps pour invoquer et tirer... la deuxieme ligne c est les 30 skinks accompagnés de prés par les razordons pour tirer si on les charges et de 10" le premier EoG pour le bonus du Bataillon , suivis des bastis et de l'Astrolith pour bien faire de dmges...... Ton adversaire va vouloir défoncer les skink, obligé c'est presque donner mdr, mais c'est la qu'il faut gagner du temps pour pouvoir invoc des unités un peu partout xD. Je sais pas ce que vous en pensez mais la seule ligne qui a du potentiel c'est les skinks, mais faut savoir se retirer et quand les sacrifier (sa tombe super vite).
  20. Tu peux toujours jouer full Serpent et Khinera, c'est plus élite et il me semble que sa a l'air de bien marcher mais bon, il vaudrait mieux que qqu'un avec de l'expérience te (nous) le dise ?.
  21. Salut, En fait, je cherche d'autre perso qui aurait des aptitudes/sort qui marche pour tout ce qui est ORDRE... Pensez que je suis fou ( completement vrai) , mais je mijote le combos suivant: des Battleline de Furies avec Hag Queen (avec brouet de sang) boost par Hurricanum (+1 pour toucher) et Azyros(relance des 1) - Un mélange de skink et liberators pour embeter/gratter et tenir (car les Furies tombent vite...) et un big boss pour générer 2 gros flanc d'attaques ( Drakesworn Templar par exemple comme général) - peut-être un Loremaster pour boost le Drake Templar..... + Une branchwraith qui invoque? pour le soutien?
  22. Salut, je crois qu'il parle de ce post: Page 4: "Nicolas " Pride " Guidez Allegiance : Daughters of KhaineTemple : Hagg Nar 1 Bloodwrack Medusa [140] [Artefacts of Shadows: Shadow Stone] [Lore of Shadows : Mindrazor] 1 Hag Queen [60] [Prayer of the Khainite Cult : Catechism of Murder] 1 Hag Queen [60] [Prayer of the Khainite Cult : Sacrament of Blood] 30 Witch Aelves, Sacrificial Knives and Blade Bucklers [270]30 Witch Aelves, Sacrificial Knives and Blade Bucklers [270]1 Slaughter Queen on Cauldron Of Blood [330] [General : Devoted Desciples] [Artefact Relics of Khaine : Iron Circlet] [Prayer of the Khainite Cult : Blessing of Khaine] <Slaughter Troupe> 30 Sisters Of Slaughter, Barbed Whips and Sacrificial Knives [300] <Slaughter Troupe>30 Sisters Of Slaughter, Barbed Whips and Sacrificial Knives [300] <Slaughter Troupe> 5 Khinerai Heartrenders [80] <Slaughter Troupe> 5 Khinerai Heartrenders [80] <Slaughter Troupe> Slaughter Troupe [80] TOTAL : [1970]"
  23. Bonjour à tous, J'ouvre ce sujet pour voir quels héros peuvent avoir une bonne synergie dans une liste ORDRE. J'aimerais pour ma part faire une armée avec cette allégeance, c'est pourquoi j'ai cherché vite fait quels pouvaient être les perso opti pour une de ces listes. En espérant que vous puissiez completer mes infos et donner votre opinion sur les paussibles combos, je vous fais part de ce que j'ai trouvé. Héros qui boost avec leur aptitudes: - KNIGHT-AZYROS (100 pts) Illuminer les Égarés: Vous pouvez relancer les jets de touche de 1 pour les attaques effectuées par les unités amies qui ciblent des unités ennemies situées à 10" ou moins de cette figurine. https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Warscrolls/aos-warscroll-knightazyros-fr.pdf - LUMINARK OF HYSH (240 pts) Aura de Protection: Vous pouvez lancer un dé à chaque fois qu'une figurine ORDER de votre armée subit une blessure ou une blessure mortelle à portée de l'aura protectrice de luminark. Sur un 6 la blessure est ignorée. https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Warscrolls/aos-warscroll-luminark-hysh-fr.pdf - CELESTIAL HURICANUM (380 pts) Présages de bataille: vous pouvez ajouter 1 aux jets de touches des unités ORDRE de votre armée à portée des Présages de bataille (10 à 2" selon les blessures subies). https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Warscrolls/aos-warscroll-celestial-hurricanum-fr.pdf - LORD-ORDINATOR (140 pts) Ingénieur Cabaliste: Ajoutez 1 aux jets de touche pour les attaques effectuées par les Machines de Guerre de l’Ordre tant qu’elles sont à 9" ou moins d’un ou plusieurs Lord-Ordinators amis. https://www.games-workshop.com/resources/PDF/Downloads//FRE_lord_ordinator.pdf Héros qui boost avec de la magie: - SISTERS OF THE THORN (220 pts) BOUCLIER DE RONCES: Bouclier de Ronces a une valeur de lancement de 6. Choisissez une unité à 18"ou moins. Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde ratés pour cette unité jusqu’à votre prochaine phase des héros. Chaque fois que vous réussissez un jet de sauvegarde pour cette unité à la phase de combat avec un résultat de 6 ou plus, l’unité qui attaque subit une blessure mortelle après que toutes ses attaques ont été effectuées. https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Warscrolls/aos-warscroll-sisters-of-the-thorn-fr.pdf - ARCHMAGE (100 pts) BOUCLIER ÉLÉMENTAIRE: Bouclier Élémentaire a une valeur de lancement de 6. Jusqu’à votre prochaine phase des héros, vous pouvez jeter un dé chaque fois que l’Archmage, ou une figurine de votre armée à 18" ou moins de lui, subit une blessure ou une blessure mortelle. Sur 6, la touche est déviée par la barrière magique et la blessure est ignorée. https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Warscrolls/aos-warscroll-archmage-fr.pdf - LOREMASTER (140 pts) MAIN DE GLOIRE: Main de Gloire a une valeur de lancement de 5. Choisissez une figurine à 18" ou moins. Jusqu’à votre prochaine phase des héros, vous pouvez relancer tous les jets de touche et de blessure ratés pour cette figurine. https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Warscrolls/aos-warscroll-loremaster-fr.pdf - ARCHMAGE ON DRAGON (320 pts) DRAIN DE MAGIE: Valeur de lancement de 4. Chaisissez une unité à 18" et visible du lanceur. Tout sort qui affecte cette unité s'arrête immédiatement. D3 blessures mortelles si l'unité est un DAEMON. https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Warscrolls/aos-warscroll-archmage-dragon-fr.pdf
  24. Salut, Il me semble que pour ta première liste tu devrais y rajouter un Branchwtaith qui est au top dans cette V2 (elle peut invoquer des dryades - 2d6 par tour), puis une branchwitch n'est pas mal non plus pour y avoir un peu de magie .
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.