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Gondhir

Modérateurs Section 41/31 ÈME MILLÉNAIRE
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Tout ce qui a été posté par Gondhir

  1. Gondhir

    [démons] Discussions tactiques

    Ma configuration PD de nurgle vol, peau de fer, marque de nurgle, toucher nocif et... vent du chaos. Soit 240 pts Effectivement cela en fait un très bon chasseur de piétaille mais cela peut en faire aussi le cas échéant un bon neutraliseur de char lourd ( land raider ou monolithe) l'éclair n'a qu'une chance sur 6 de faire un dommage superficiel, et vent du chaos cause un superf sur 4+ (ok l'éclair peut immobiliser grâce à sa pa de 1) Enfin, bref les deux configurations sont valable mais elles n'ont juste pas tout à fait les même cibles. PS: le PD de nurgle doit être la seule figurine du jeu à faire trembler un seigneur fantôme il le tue quasiment à coup sur en un round.
  2. Gondhir

    [démons] Discussions tactiques

    deamonic gaze c'est regard démoniaque et c'est n'est qu'un tir force 5 pa3 l'éclair c'est 15 points de plus... cela porte donc le PD de tzeentch à 255 points dans cette config. Un peu cher je trouve. Perso, je préfère le PD de nurgle, mais comme tu dis
  3. Gondhir

    [démons] Discussions tactiques

    Plus rapide, non jamais, la monture de base suffit pour obtenir l'équivalence en mouvement. Plus fort, pas toujours, juste plus résistant Les inconvénients : un char, ben c'est sencé être quand même plus gros donc plus facilement ciblable. Pas PI : donc ciblable, et les hérauts restent très fragile à la saturation à cause de leur "formidable" endurance L'avantage de les mettre dans une troupe: ils survivront très certainement au premier tour et pourront donc être au maximum de leurs capacités au second tour. ( ne pas oublier que dès le mouvement du second tour , ils pourront quitter leurs unités d'arrivée)
  4. Gondhir

    [démons] Discussions tactiques

    Et bien l'exemple type de liste qui ne me semble pas du tout compétitive. (je parle pas tournoi, mais juste jouable) A part pour le héraut de tzeench, je ne pense pas qu'il faille mettre les hérauts sur chariot. En effet, ils perdent leur statut de PI et donc ne peuvent pas arriver au chaud dans une unité. Résultat , ils vont prendre la mort à leur arrivé. Les bètes de slaanesh rien à redire, c'est des vrais tueuses Les équarriseurs de khorne..sur le papier c'est terrible mais dans les faits, c'est beaucoup trop lent à mon goût. Les nurglings effectivement ...bof bof bof...vraiment peu d'utilité. Ensuite effectivement le PD de slaanesh ne sert pas à grand chose. Les seuls jouables à mon sens, et je suis du même avis que chaos master, sont nurgle et tzeentch.
  5. Pour les genestealers , leur donner tentacules sensitifs est devenu incontournable. En mettre une unité en rampeur pour l'attaque de flanc est bien sympathique aussi car cela met la pression sur l'adversaire assez rapidement et facilement. Le carnifex cv/et reste toujours une valeur sûre mais il ne faut plus trop compter détruire les chars avec, mais plutôt les empêcher de tirer. Ensuite , effectivement à la vue de tes effectifs en figurines je ne peux que te conseiller de réduire tes troupes de genestealers (les gros paquets sont durs à cacher) et profiter au maximum de "rampeurs".
  6. Depuis la V5, mon carni close ne prend plus la poussière sur l'étagère. Je le joue en 5PV, 2+en sav; 2GT . Franchement , il ne m'a que très peu souvent déçu. Je le joue en combinaison avec deux carni tir et il faut bien avouer qu'il les soulage grandement au niveau des tirs adverses. S'il arrive au cac, il se rentabilise toujours très bien pour moi (souvent en soutien d'autres unités). oh oui ! pression énorme sur l'adversaire
  7. 12 points même...cela fait assez cher, en plus pour être relativement efficase il faudrait au moins des essaims de 20 environ soit 240 points...aie, aie, aie... edit: trop rapide ralabougres ^^ effectivement en force 2, ce n'est pas "trop" cher mais je reste septique.
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