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Zohan

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Tout ce qui a été posté par Zohan

  1. La question est intéressante et légitime au vu de la difficulté d'organiser un qualif entre les différents DOM si plusieurs équipes se présentent. Ce sera à trancher avec les orgas retenus. En ce qui nous concerne on serait pour.
  2. Bonjour à tous, L'IR 40K 2018 a lieu dans quelques jours et pour le moment personne ne s'est déclaré pour organiser l'éventuel IR de 2019. Ce sujet a pour but de recenser les éventuels candidats à l'organisation de l'IR 2019, et centraliser les questions et attentes des joueurs. Je parle ici au nom du club CFVE de Roquebrune-sur-Argens (83) pour vous informer que nous pourrions éventuellement nous en charger. Nous aimerions prendre la température auprès des joueurs, notamment par rapport à notre situation géographique qui n'est pour le moins pas vraiment centrale. Néanmoins, comme nous n'avons pas noté d'autre candidature à ce jour, nous avons voulu proposer cette éventuelle alternative car, comme beaucoup ici le savent, l'organisation d'un évènement de cette ampleur demande une longue préparation. Attention, j'insiste sur le caractère pour le moment incertain de notre candidature, car pour être clair: - pour le moment nous n'avons pas encore de certitude concernant la possible obtention d'un local adapté (mais notre municipalité possède le-dit local adapté). - nous n'avons donc pas encore de date à communiquer, même si nous privilégierions la période estivale bien entendu, en essayant de rester en juillet probablement - nous aurions besoin d'aide en ce qui concerne les décors car à ce jour, nous n'avons jamais organisé d'évènement si important pour 40K. (Pour ce que ça vaut, nous avons déjà organisé l'IR pour feu Warhammer Battle il y a quelques années) Sachez qu'il nous est possible sans problème d'obtenir de la municipalité un/des minibus pour les transferts depuis l'aéroport/la gare. Roquebrune se situe à environ 45 minutes de l'aéroport de Nice. Dépôt des candidatures en août, il faudrait que ce soit fixé pour septembre le plus tôt possible. Quel(le) que soit l'asso/le club organisateur/trice, voici le cahier des charges à respecter pour conserver l'esprit de l'évènement, défini par le sieur Froutos, taulier de l'IR 40K. A bientôt Liste des candidatures: - Stardust à Arles (salle ok) - Feq en région parisienne (recherche de salle en cours) - ACE à Courcouronnes (en attente de réponse pour la salle) - CFVE à Roquebrune-sur-Argens (en attente de réponse pour la salle) - Fullmetal59552 propose une salle en Espagne à Montroig de Camp
  3. Oui mais à ce moment-là tu perds la Brigade. Et dans ce cas-là on ne changera pas que les Serviteurs.
  4. Zohan

    Forgeworld

    Ah oui génial alleluia on a ENFIN un transport nous aussi en Ad Mech! Pas trop mal le coco, il FeP et permet le débarquement direct, et peut faire la blague au close avec 6A CC4+ F14 Ap-4 D3, + les Mortal Wounds si on a blessé! Pour 134 points c'est plutôt honnête. En ce qui concerne les piétons les Hoplites sont très corrects pour leur coût en points. Dommage que l'on ne puisse les infiltrer/placer en FeP via les stratagèmes de Forge World parce qu'envoyer un blob de 20 direct en face ce serait sympa (surtout pour seulement 180 points). Les Peltasts je n'en vois pas trop l'utilité. Si on veut saturer à courte portée les Vanguards font déjà ça correctement (Et pour un peu moins cher). Il n'y a guère que le tir sans ligne de vue qui redresse la barre.
  5. Merci pour l'information, ça fonctionne effectivement.
  6. Merci pour ta réponse. Nous préparons notre première participation aux qualifs IR l'an prochain et ça nous aidera bien.
  7. Les listes sont-elles accessibles aux non-participants?
  8. Oui 1 en Force ça change beaucoup de choses surtout quand on passe de 6 à 7. Mais dans le cas décrit ici, à savoir contre des Custodes sans Land Raider, l'assaut sera effectivement meilleur car le point de force supplémentaire sera inutile puisqu'il n'y aura rien au dessus d'Endu 6.
  9. Allez je peux te l'accorder celle-là, je pinaille un peu sur ce coup-là ?
  10. Problème qu'ont moins les assauts, je suis d'accord avec toi! De là à dire pas du tout...
  11. Oui je suis d'accord avec toi, ils n'ont pas forcément le même rôle. Mais je pense à la différence de @fauxtraut que la version d'assaut est plutôt "j'avance et je mets tout dans la gueule mais je m'expose" et que la version tir rapide correspond mieux à un usage en gunline mais conserve la possibilité de bouger et avoiner à courte portée si on a besoin de mettre la sauce. En ce sens, je la trouve plus polyvalente (et moins chère!). Après, je conçois tout à fait qu'on puisse avoir envie de jouer la version d'assaut et tant mieux même, ça fait aussi de la variété sur les tables et ça peut même surprendre vu qu'on la rencontre plus rarement.
  12. Je n'ai rien morcelé. J'ai répondu à certains points de ton argumentaire. Tu me dis qu'ils ne vont pas mourir si ils sont à au moins 48 ps de l'armée adverse. Je suis d'accord avec toi. Mais pourquoi les jouer à une telle distance? Ils ne servent à rien à cette place-là: ils ne pourront tirer sur personne. Si tu les mets à une distance où ils peuvent envisager tirer sur quelque chose, tout le monde peut leur mettre 10PV, ça n'a rien d'extravagant. En ce qui concerne la force, je ne dis pas qu'il n'y a pas d'unités à E3, je dis que ces unités ne constituent pas 75% de l'infanterie et que ce n'est pas là dessus que tu vas tirer au plasma. Ensuite pour l'E8 c'est pas le plus fréquent mais c'est pas rarissime non plus. Et pour l'E7 bah même en surchauffant tu blesses que sur du 4+ vs 3+ en surchauffant au tir rapide. L'utilisation de stratagème et de reroll n'equilibre pas la chose car tu peux les utiliser aussi pour la version tir rapide.
  13. Euh... tu trouves vraiment que perdre 10 PV d'une escouade en 1 tour c'est pas de bol? À part les listes vraiment très molles, tout le monde peut faire ça. Quant au fait que les trois quarts de l'infanterie d'après toi ont endu3, je serais curieux de savoir sur quoi tu t'appuies pour affirmer ça parce que ça me paraît pour le moins improbable. Surtout qu'en général tu tires pas sur des ploucs au plasma mais sur des trucs un peu burnés. Donc très rarement Endu7.. . En plus, si tu tires sur un châssis/monstre type à Endu7/8, la force 6 est encore plus clairement un handicap.
  14. Je pense comme Master Avoghai: la version d'assaut n'est pas moisie mais pour moi elle ne vaut pas un surcoût en points par rapport au tir rapide. À prix égal, je lui trouverais peut être une utilité dans certaines listes, mais pas en l'état.
  15. Justement, pour les avoir joués, ils peuvent survivre quelques tours que s'ils sont à couvert. Sinon ils se font déboiter T1 inexorablement. Dans cette optique là je préfère nettement la version à tir rapide qui a moins besoin de s'exposer. Et puis il faut arrêter de dire qu'ils sont inutiles à plus de 15 pas. Ils ont moins d'impact c'est sûr mais ça reste cinq tirs de plasma à AP-4. T'as vite fait de descendre pas mal de PV à un véhicule ou quelques figs d'infanterie multi PV.
  16. Ce qu'il y a c'est qu'on double la portée que sur une fourchette de 9 pas, et il y a aussi une fourchette de 6 pas où l'assaut ne tire pas alors que le tir rapide oui. Et il n'est pas tout à fait juste de dire qu'une portée effective en comptant le mouvement équivaut à une portée réelle parce que dans ce premier cas de figure tu ne resteras pas à couvert et/ou sur ton objo le cas échéant donc tu t'exposes plus.
  17. Pour moi l'assaut perd en bonne partie sa capacité antichar avec sa force trop faible, c'est ce qui fait que je lui préfère le tir rapide. (Et pour moins cher en plus)
  18. Je confirme, le stratagème kataphrons + kastelans pique bien! Et je mettrais plutôt les kataphrons en plasma pour bien profiter du stratagème. Et n'oublie pas que tes Kataphrons peuvent être soignés par les persos. Et puis jouer des kataphrons ça t'évitera de jouer un copier coller de la liste type Ad Mech en 1000 points
  19. Merci à vous pour ce beau boulot. L'ambiance est bien retranscrite et les analyses tactiques des parties sont intéressantes. Un compte rendu de tournoi ça change d'un rapport de bataille simple, c'est une bonne idée. J'aime bien le format aussi, ça se suit très très bien. Allez je mets un petit bémol pour le MAELSTORM qui me fait saigner les oreilles (mais je les ai sensibles)
  20. Une belle découverte que votre chaîne, que je recommanderai volontiers à mes potos figouzeurs. Super boulot de montage, le rendu est excellent!
  21. Le Dread double autocanon jumelé est une entrée de l'index. Il n'existe effectivement pas dans le codex. Il est tout à fait légal de le jouer. Par contre il faut savoir que beaucoup de tournois n'autorisent que les entrées codex, si ça a une importance pour toi.
  22. Je sais comment ça marche merci. Mais le milieu dans lequel je joue ainsi que les tournois auxquels je participe utilisent les règles bêta. Donc en l'état j'ai effectivement un tour de plus pour me positionner. Après on verra dans six mois si le CA reprend ce point de règles ou pas.
  23. Le Redemptor est plus cher, moins rapide et il lui manque une invu. Le Contemptor est plus adapté au rôle de gardien de but, don't j'ai besoin justement pour dissuader les FeP. Et il close bien, et à une meilleure CC et CT. Le Redemptor se retrouve à toucher sur 4+ avec le gros de ses armes si il a bougé... Et encore c'est s'il est full PV... Le Techmarine à moto a bel et bien disparu du codex SM. Après, je pense qu'il pourrait suivre un véhicule lent type Répulsor avec son mouvement d'Advance, au moins sur les deux ou trois premiers tours, même en étant à pieds. Je le testerai la prochaine fois. Pour ce qui est des Fep, la liste y est assez sensible sur le papier, c'est vrai. Mais elle a du coup beaucoup gagné avec la dernière FAQ, qui me laisse un tour de plus pour me positionner au mieux.
  24. Alors les unités les moins utiles ont clairement été les QG. Le Capitaine avec la Hache de Medusa n'est pas allé au close (mais dans ce match up ça n'est pas étonnant) et le Techmarine que j'avais laissé fond de court avec les Dread et le Pred n'a pas réparé un seul PV. Avec le recul j'aurais mieux fait de coller le Techmarine au Répulsor pour lui remettre quelques PV. De la même manière mon Contemptor à servi d'epouvantail mais n'a du coup rien pu closer. Il aurait été plus utile en avant pour suivre le Répulsor avec son Mouvement de 9 et lui filer la relance des 1 via le stratagème. Les Inceptors se sont retrouvés peu utiles parce que l'adversaire était acculé dans sa zone de déploiement mais en d'autres circonstances ils sont souvent très utiles. Les BL du Predator ont dégommé les deux Shiled Drones de la Ghostkeel avant les tirs de CL, puis ont tombé quelques PV au Commandeur fuseurs. Je suis souvent satisfait de les prendre. Et puis toutes mes entrées sont chères ou presque, et j'ai déjà pas mal d'antichar. Mettre le Pred Full CL lui mettrait une cible sur le front et je préfère forcer mon adversaire à faire des choix.
  25. Salut, Je j'ai pu faire qu'une partie pour le moment avec cette liste, contre du Tau. Je voulais justement faire le retour ici, tu fais bien de me le rappeler. Voici la liste telle que je j'ai légèrement remaniée car je me suis rendu compte que j'avais une doublette de Techmarines comme un couillon: PLAYER : Zohan PRIMARY DETACHMENT : Space Marines HQ1 : Captain(1*74), Hache énergétique (5) [79] HQ2 : Techmarine(1*45) [62] Troup1 : 5 Intercessor Squad(90), 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Intercessor Sergeant(0) [90] Troup2 : 5 Intercessor Squad(90), 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Intercessor Sergeant(0) [90] Troup3 : 5 Tactical Squad (65), 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Bolter lourd(10), Space Marine Sergeant (0) [75] Elite1 : Contemptor Dreadnought(1*98), Canon d'assaut modèle Kheres(25) [165] Elite2 : Venerable Dreadnought(1*90), Canon laser jumelé(50), Lance-missiles(25) [165] FA1 : 3 Inceptor Squad(75), 4 Bolter d'assaut (40), Inceptor Sergeant(0), 2 Bolter d'assaut (20) [135] HS1 : Predator(1*90), 2 Bolter lourd(20), Canon laser jumelé(50) [160] Flyer1 : Stormraven (1*192), 2 Lance-Missiles Stormstrike(42), 2 Bolter Hurricane (20), Multi-Fuseur jumelé(54) [352] Transport1 : Razorback(1*70), Canon laser jumelé(50) [120] Transport2 : Repulsor(1*210), 3 Bolter Storm(6), 2 Lance-grenades Krakstorm(8), Canon Gatling Onslaught(16), 2 Lance-grenades Fragstorm(8) [307] Total detachment : 1800 ARMY TOTAL [1800] Donc un Capitaine avec la relique IH (la Hâche) remplace un des Techmarines, et la tactique reçoit un BL à la place du CL pour mettre quelques BM. Mon adversaire Tau joue à une vache près ceci: Un commandeur full fuseurs Un commandeur Coldstar Une Riptide Gatling 6 Crisis saturation (en FeP) Une Ghostkeel 30 Kroots 2*10 Guerriers de Feu 10 Cibleurs Un Fire Cadre Un Ethere Des Gun Drones On joue sur une table urbaine avec pas mal de couverts pour l'infanterie, mais peu de bloquants. Le déploiement est face à face dans le sens de la longueur (ce qui normalement est plutôt à l'avantage du Tau). J'ai peu de poses et bénéficie du +1 au jet de toss, que je remporte. Tour un, j'avance avec le Répulsor, le Stormraven et le Razorback. Le Vénérable et le Pred restent derrière avec le Contemptor en gardien de but pour l'arrivée des FeP. Ma première phase de tir zigouille tous les Kroots, quelques guerriers de Feu et des Shield Drones. À son tour 1 il FeP son Commandeur fuseurs et ne one shot pas mon Pred. Il met des PV sur le Storm et le Répulsor mais n'en zigouille aucun. La plupart de ses tirs blessent sur du 5+ donc beaucoup font chou blanc. T2 il reprend la sauce. Répulsor et Stormraven démontent les Shield Drones restants ainsi que les Gun Drones. La Ghostkeel prend des blessures. Le Commandeur Fuseurs se fait logiquement atomiser. À son T2 le Repulsor prend encore pas mal de PV par la Riptide et finit à quelque chose comme 2 PV. Le Stormraven est mal en point lui aussi. Ses 6 Crisis FeP devant le Répulsor. (Elles lui ont aussi ôté quelques PV) À mon T3 les 10 Intercessors débarquent du Répulsor et se mettent sur des objos à couvert. Le Storm part en mission suicide pour se faire l'Ethere avec son dernier PV. Quelques Crisis tombent au tir. À son T3 il finit par achever le Storm et le Repulsor. Mais il n'a plus grand chose de menaçant à part la Riptide. À ce stade j'occupe les deux tiers de la table et je mène aux KP et au Strom très largement. On arrête là car c'est complètement plié. Bilan: même si je la maîtrise mal et que j'ai commis quelques négligences comme par exemple négliger les bulles de reroll que mes Dread peuvent offrir via le stratagème adéquat, la liste s'est plutôt comportée comme je j'espérais. Beaucoup de tirs se sont révélés inefficaces contre les fortes Endurances et ma mobilité me permet de scorer au Strom confortablement. Je n'ai même pas eu besoin de la Fep des Inceptors. Ils sont entrés T3 parce qu'ils le devaient, sans faire grand chose d'ailleurs. Je dois faire d'autres test contre du plus mobile mais ça m'a conforté dans mon choix. Je posterai ici les autres parties test. N'hésite pas si tu as des questions sur telle ou telle unité.
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