Aller au contenu
Warhammer Forum

Yriel Shaw

Membres
  • Compteur de contenus

    421
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Yriel Shaw

  1. Le 20/09/2023 à 11:40, Kaptain a dit :

    Je suis intrigué par le crâne, c'est lui l'indice principal (ou la fausse piste volontaire). 

    On ne serait pas sur un crâne de Xenos, donc 40k

    C'est un crâne de portepeste non ? 

    Du coup valable pour n'importe quel jeu !

  2. Il y a 5 heures, Frere Kris a dit :

    Ok, et donc, sans faire  une dissertation de 3 page, comment se gère une blessure devastatrice ? Par exemple, 5 blessure degats 2 + 2 jets de blessures critiques sur une escouade de 10 GI ? 

    SVP merci d'avance à la bonne Ame qui répondra aimablement pour les joueurs qui on pas fait bac +7 GW.

     

    F.K

    Le joueur garde imperial va devoir faire 5 jets de sauvegarde pour les blessures classiques puis retirer autant de morts que de sauvegarde loupé puis en retiré 2 supplémentaires pour les blessures critiques qui peuvent pas être sauvegardé. Donc dans le pire des cas il aura 7 morts

  3. je suis surpris de la baisse des guerriers qui en soit sont deja fort ? 

     

    J'arrive pas a savoir si le roi silencieux a subit une baisse de pts suffisante. A tester mais ca fait toujours cher le perso qui synergise pas avec la regle du détachement. 

     

    Décu que les spectres baissent pas en points, ils auraient mérités un petit buff (et pas de fix du transcendant qui peut avoir une optimisation... )

  4. il y a 25 minutes, Matix a dit :

    Bonjour,

     

    Petite question (j'ai l'impression d'avoir raté une info), un codex SM V10 vas sortir prochainement ? Ou tout ce qui est dit ici est à partir du codex V9 ? 🤔

     

    C'est pas bien clair pour moi, désolé 😅

    Tu as peut etre loupé la road map :

     uguh4jrtbswa1-850x478.png

     

    Un codex a l'automne pour les sm et tyty. 

  5. il y a 12 minutes, marmoth a dit :

    Qu'est ce qui te laisse penser que les options ne seront pas payantes?

    Toi, t'as envoyé un drone espion chez GW c'est ça? On te balancera pas tu sais, fait péter les infos 😋 😁

    Bah pour le coup c'est plus logique de croire que la façon de fonctionner actuelle et qui nous est présentée comme une évolution du jeu reste plutôt que finalement ils reviennent en arrière. 

    Surtout que je trouve que ca n'aurait pas de sens d'introduire une autre façon de compter les pts dans les codex pendant que les index restent ainsi. Tout le monde a le même traitement ou rien. 

     

    Peut-être que ca sera réintroduit dans un chapter approved/mise a jour mais bon.

  6. il y a 4 minutes, Kikasstou a dit :

    Je n'ai rien vu sur le cumul de Sustained hits. Le rotary cannon est Sustained Hits 1. Si la cible a 2 token et que j'utilise le strat pour gagner Sustained Hits 3, est ce que le rotary cannon devient Sustained Hits 3?

    Ya un commentaire des designeur qui en traite du cumul de meme règle : ca se cumule pas, on choisit la meilleure occurence. Ya dailleurs un exemple qui est exactement le cas que tu cites

     

    Exemple 3 : Une figurine fait une attaque avec un bolter lourd, qui a l'aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1]. La figurine attaquante est également affectée par un Stratagème qui stipule “Jusqu'à la fin de la phase, les armes de tir dont sont équipées les figurines de votre unité ont l'aptitude [TOUCHES SOUTENUES 2]”. En résolvant les attaques de ce bolter lourd à cette phase, le joueur en contrôle ne peut pas utiliser les deux occurrences de [TOUCHES SOUTENUES] ; il doit en choisir une et choisit [TOUCHES SOUTENUES 2], la plus puissante.

     

    Du coup oui on fait les attaques en sustained hits 3

  7. En fait il faut lire les aptitudes jusqu'au bout. Quand une règle nous dit "L'unité gagne x" alors pas de soucis, le leader fait partie de L'unité. 

    Dans le cas de stealth ca nous "si toutes les figurines de L'unité ont cette aptitudes..." et là ca coince déjà. Un leader sans stealth dans une unité qui a stealth fait perdre l'aptitude du coup.

  8. Il y a 3 heures, shadow a dit :

    C'était compliqué pour eux d'écrire qu'au sein d'une unité rejointe pas un meneur, tout le monde prenait les capas de tout le monde?

    Baaaaah ya pas besoin en soit. On te dit que quand le leader rejoint une unité, ils forment une seule et même unité. A partir de là si l'unité ou le leader ont des aptitudes qui disent "toute l'unité" ou "toutes les figurines de l'unité" alors ca concerne leader et bodyguard : ils forment une seule et même unité. (A l'exception des capacités de déploiement où là c'est bien indiqué que toutes les figurines de l'unité ont besoin d'avoir la capacité pour l'utiliser). Pour le coup gw a été assez clair sur les wording là dessus.

     

  9. il y a 43 minutes, AirTT a dit :

    Si on remonte à quelques mois, il y avait une rumeur de boîte KT contenant des genestealers, des catachans et des décors jungle.

    Cette rumeur est fausse et on le sais depuis un moment ^^ 

    Elle date d'avant meme le début de saison 2 de kill team, puis apres elle a évolué en karskin vs genestealers puis en stealers vs termi... mais au final c'est jamais arrivé et n'arrivera sûrement jamais

  10. il y a 5 minutes, Kaya a dit :

     

    Sauf que non. Tu ne peux pas. Déjà parce que GW a précisé dans son pdf de commentaires que c'est deux persos max par escouade, et ensuite de façons bien plus simple : la règle des cryptek permet de les ajouter même en présence d'un Royal Warden ou d'un Noble. Et les crypteks ne sont ni l'un ni l'autre. Impossible donc d'avoir deux crypteks dans une escouade, quelle que soit la situation.

    Le technomancien peut etre lone operative. Je pense qu'il parlait de ca. Du coup techniquement c'est possible : orikhan + Noble + cryptoserfs + techno qui colle au cul de l'unité 

  11. il y a 8 minutes, Sama64 a dit :

    Sa cape pourrait lui servir s'il accompagne des canopteks, mais dans ce cas il ne peut pas avoir son aura (Nodule de Contrôle Canoptek)

    Qui a pondu ces règles aberrantes ?

    C'était deja le meme problème en v9 xD

    Le nodule qui boost les spectres mais sans la cape pas assez de mvt pour les suivre...

    Après le perso reste intéressant mais on va pas jouer pour une de ces options

  12. il y a une heure, Vanguard 92291 a dit :

    Bah il parle des mot clé justement

    Il parle de mot clé pour des choses qui ne sont pas des mot clés en l'occurrence donc ça règle rien.

    Deep strike, infiltrator et scouts sont des aptitudes de déploiement. Les terminator par exemple ont l'aptitude deep strike mais n'ont pas de mot clé deep strike, ca n'existe pas.

    Le problème reste entier.

  13. Il me semble surtout que ca été annoncé et dit clairement dans un etre sujet que les datasheets pourraient (enfin meme surement ) etre différentre entre les index et codex. Je conseillerai aussi de pas se jeter dessus pour les codex qui vont vite arrivé en attendant de voir comment seront traités les SM et tyty. 

  14. il y a 5 minutes, Helden a dit :

    Etes-vous d'accord pour en conclure qu'en l'état une armée Daemons, GSC ou GK (qui peuvent avoir des armées où toutes les unités ont l'aptitude Deep Strike) peut mettre 100% de son armée en FeP, ne rien avoir sur la table au déploiement et arriver avec tout le monde en FeP dès le tour 1 ?

    Oui ! Comme en v8 et en v9. Les règles pures n'ont jamais interdit la fep t1 mais c'est les règles de missions/scénario qui l'interdisent.

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.