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BlackMpl

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Messages posté(e)s par BlackMpl

  1. Hello,

    Si tu peux aimante tes figs. Ca aide.

     

    Sinon pour les autres armes des dévas, elles seront systématiquement moins rentables que le lazcan et la gatling. Fais qq stats sur un tableur ça te donnera une bonne idée. 

  2. Yop, 

    Je comprends pas trop les autocanons dans les escouades de base et surtout le mixe lazcan/autocanons chez les devas.

     

    Ensuite as tu vraiment utilité de autant de marines ? Dans le 3eme détachement ça me paraît trop. 

     

    Si jamais tu as un retour je suis preneur. 

  3. Il y a 5 heures, Kielran a dit :

    job 1/ servir d'ecran tres mobile au prince(s) volant(s) 

    job 2/ s'occuper des geneurs (cordons anti cordons ) pendant que les gros papas sont passés par dessus pour faire leur job..

    Surtout que les raptors vont faire exactement la même chose pour moins cher.
    Même boosté au psy, le pack de 15 va prendre la mort rapidement.

     

  4. Surtout niveau PC, tu penses pas que faire rentrer ta liste principale dans un bataillon serait plus adapté ?

    Ahriman est un peu tout seul là, sauf si tu as très très envie de le jouer je suis pas certain qu'il ait sa place (surtout de cette manière)

  5. Salut, 

     

    1- tu peux les déployer dès de le début de la partie sur la table.

    2- oui, même sans les rose

     

    bonus: je te le déconseille fortement, si tu fais ça tu perds les bonus de détachement TS, car les horreurs n'ont pas le keywords "TS"

     

    J'espère que ça t'aidera :)

  6. Yop, 
    pour le seigneur terminator, tu peux virer l'armure. Un patron qui se déplace de 5 non merci;

    soit avec jet pack en électron libre, soit tu mets un sorcier de plus.

     

    Les SMC plasmas, combi-p. icone.... hum... déjà que les marines c'est pas top;

    Soit 5 smc à poils (voir avec une arme lourde), soit des cultistes.

    La troupe de 40 cultiste cac, autant la marquée à Khorne.

    A mon avis, les packs de 40 sont meilleurs à la saturation, vu qu'ils vont avancer avec les patrons de cac.

    Si tu peux remplacer les autocanons par des canons laser c'est mieux

  7. il y a 11 minutes, hallalkimiste a dit :

    De plus par 6 ou +, une éventuelle cacophonie est plus rentable.

    J'y avais pas penser, comme tu as des oblis, par défaut c'est toujours eux qui prennent le stratagème chez moi ;)
    C'est vrai qu'avec les restrictions de fep, c'est aussi intéressant sur les motos T1.


    Ce que je vois dans le 2x3 full armes spé, c'est que c'est aussi plus facile à caché que l'escouade de 6.
    C'est peut-être un peu cher par contre.

  8. Hello!
    Je suis pas convaincu par les marines BL, je vois pas à quoi ils vont servir.
    Quitte à prendre une taxe comme tu le dis, des démons marcheront aussi bien (brimstones pour un objo ?)

    J'ai jamais testé les motos plasma, mais dans le concept, pourquoi pas 2 escouades de 3 ?
    Potentiellement tu montes à 4 plasmas + les combis des sergents et tu es moins sensible au moral.
     

    Pour les points qui manque AL, je dirais havocs fond de cours.
    10 berkos c'est trop peu en infiltration non?

  9. Il y a 18 heures, Mandulis a dit :

    Pas d'accord avec ceci ! Le livre de règle te dit qu'en 1 tu choisis l'unité qui tire, en 2 tu choisis la cible, en 3 tu choisis l'arme de tir. Or, la règle des canons metallodermiques dit "Si une unité d'obliterators est choisie pour tirer en phase de tir, jetez 3D3. Donc tu connais les stats de l'arme avant de choisir ta cible car les jets de stats se font en point 1 et non en point 3. C'est donc fort car ça permet de choisir une autre cible que celle prévue si le tirage est très mauvais ! 

    Le jet de dés a été FAQé, il me semble. C'est bien avant de désigner la cible qu'on fait les jets pour l'arme.

    edit: j'ai pas retrouvé où exactement, j'ai peut-être lu ça en section règles

     

  10. Il y a 14 heures, vaidaick a dit :

    On peut avoir l'équivalent d'une 2++ sur un personnage avec robe impossible + stratagème. La robe donne une 4++, améliorée à 3++ par le stratagème (+1 à la sauvegarde invu). Et on gagne un +1 sur le jet grâce à ephemeral form (ce qui fait qu'on ne dépasse pas techniquement la 3++ max de la robe).

    @vaidaick je suis pas certain que ça marche. Le stratagème limite à une sauvegarde max de 3++.
    De même que la robe il me semble. 

  11. Yop, même si j'ai peu de parties à mon actif avec les démons, je trouve que ce stratagème passe bien sur un gros pack de roses.
    Déjà qu'elles sont bien tanki de base, là c'est encore mieux.
    A part sur elles je vois pas trop: Le prince de CC a la robe et les flamers sont au chaud dans le warp.

    Ça reste évidement sujet à la situation en fonction de qui va subir le plus de tirs au prochain tour.
    J'aurais tendance à privilégier les flamers ou un gros pack d'horreurs roses.

  12. Pour rebondir sur le coup des 30 horreurs, c'est bien le nombre max de fig de l'unité.

    @Morbezonje pense que ce que tu voulais dire c'est avoir 30 horreurs sur la table, mais garder des points de réserve pour des bleues et des jaunes ?
    Dans ce cas, dès qu'une rose est tuée, tu peux allouer les sauvegarde suivante à la bleue qui vient de pop et une fois cette dernière tuée, faire pop une jaune etc..

     

    Çà alourdit le système de sauvegarde mais ça doit être possible. 

  13. il y a 24 minutes, Caton le censeur a dit :

    Par contre ils bénéficient tous d'un bonus de +1 sur les saves invul étant démons de tzeentch (les horreurs roses réussissent donc leur save invul sur les jets de 3,4,5,6 et les autres sur des jets de 4,5,6 sauf les brimstones sur les jets de 5 ou 6.

    Non, les horreurs n'ont pas la règle ephemeral form, mais ephemeral daemons.

    Au contraire des autres unités de Tzeench.

    Donc les sauvegardes des horreurs sont bien 4++/5++/6++.

  14. Il y a 21 heures, Wok'Zadar a dit :

    Si pour jouer démon nous avons besoin des SMC, c'est donc qu'il doit y avoir un manque chez les démons, donc vous me donnez raison.

    Ce n'est pas vraiment ce qui a été dit au dessus.
    Le démon est agréable à jouer (et fort) avec ou sans alliés.
    J'ai fait quelques parties full Tzeench, les Xenos ils ont pas rigolé. Pareil avec des alliés SMC/TS.
    Comme mon VDD ça serait bien que tu développes plus, parce l'argument "Ce Codex est nul" est assez faible sans justification.

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