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TribalFox

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Messages posté(e)s par TribalFox

  1. Merci pour l'avis ! Du coup j'ai réfléchit à l'idée d'incorporer une bannière également (si quelqu'un a une technique pour avoir une belle bannière Numénoréene noire je suis tt ouïe !) et ça donne qqchose comme ca:

     

    1 Dalamyr 90pts

    5 Numénoréens Noirs 45pts

    1 Numénoréens Noir Bannière 34pts

    6 Corsaires Lances 48pts

    3 Arbalétriers 30pts

    248pts

     

    1 Bo'Sun 45pts

    6 Reavers 60pts

    6 Corsaires Boucliers 48pts

     

    Je crois que j'aime bcp plus. Ah et j'en profite pr vous demander votre avis sur le chevalier d'umbar ? Je suis fan de la fig mais j'ai du mal à me représenter son intérêt dans une liste. 

  2. Salut à tous!

     

    Alors en cette période de confinement j'ai eu l'occaz de décaper et de peindre pas mal de corsaires qui trainaient dans une boite. L'idée m'en est venue de peut être investir un peu pour transformer ce que j'ai en petite force de 400pts. Je joue les corsaires dans le cadre des campagnes battle companies qu'on se fait avec ma copine, jamais à plus gros format. Du coup qu'est ce que vous pensez des corsaires d'umbar pour le jeu à format "réglementaire"? Et du coup, que pensez vous de cette petite liste pour commencer? L'idée c'est d'avoir pas mal de monde dans une ligne "solide" (le groupe de Dalamyr) et une petite force de contournement (le Bo'sun et ses reivers). Bon je me doute que c'est ultra prévisible et donc facilement contrable comme strat, mais bon j'aime bien quand même ^^ Et puis Reivers+Dalamyr, quand ça commence à envelopper la ligne adverse ça doit pas rigoler! J'ai 3 Arba qui trainent aussi, mais j'ai pas réussi à leurs trouver une place, je fais fausse route?

     

    Groupe1:

    Dalamyr 90pts

    6 Numénoréens Noirs 54pts

    10 Corsaires Lance/Boucliers 90pts

     

    Groupe2:

    Bo'Sun Arme à Deux Mains 50pts

    6 Reivers 60pts

    6Corsaires Lances/Boucliers 54 pts

     

    Total: 398pts

  3. Salut à tous ! On va jouer un petit tournoi au club, sûrement en 1000pts pour que tout le monde puisse jouer, mais un peu couillu quand même. Je pensais partir sur un truc comme ca:

     

     

    Allegiance: Gloomspite Gitz

     

    Leaders

    Loonboss on Mangler Squigs (280)

    -General

    Fungoid Cave-Shaman (90)

    Madcap Shaman (80)

     

    Battleline

    40 x Shootas (240)

    6 x Squig Herd (70)

     

    Behemoths

    Mangler Squigs (240)

     

    Total: 1000 / 1000

    Extra Command Points: 0

    Allies: 0 / 200

    Wounds: 84

     

    Les sorciers prendront Hand of Gork et soit Squig Lure soit Itchy Nuisance. Le boss sur mangler sera le général, avec le trait "fight another day".  L'objo sera porté par le madcap, il portera le moonface mommet.

    Le but est simple: fracasser des mâchoires avec les mangler et tenir des objos avec les grots, tout ça soutenu par les sorciers eux même protégé par les petits squigs. 

    Dans mon idee c'est un bon compromis entre le bourrin et le fun cette liste, vous en pensez quoi ?

  4. Pour revenir sur les Iron Golems, je les ai rejoué un peu ces derniers temps. Et en testant des trucs, avec du proxy, j'ai trouvé une liste qui m'a fait kiffé et qui m'a redonné foi en ces petites têtes de scaphandre:

    Le chef

    2xDrillmaster

    1xMyrmidon

    4xLegionnaries avec 2 armes

     

    1000pts tout rond. Ya autant de fig que dans la compo starter, mais ça tape mieux et surtout SURTOUT! Ca bouge mieux. Le myrmidon est parfait en Golem, ic'est un upgrade pur et simple de l'Ogor je trouve.

  5. J'ai re regardé les figs ce matin, et en fait les cavaliers me plaisent bien finalement, surtout si on considère qu'une autre cavalerie plus lourde/monstrueuse viendra après, et les lanciers sont sympa, l'idéede la phalange d'inspiration grecque a quelque chose qui fonctionne avec moi. Par contre pour Teclis, j'y arrive vraiment pas... La composition de la figurine lui rend pas hommage. Et cette pose... Je pense que ce serait une heresie que le Sphinx soit une simple monture Echtelion, c'est l'esprit de Hysh quand meme! ? Quelqu'un a soulevé que le Sphinx aurait pu (dû?) etre le chef de faction. J'aime beaucoup cette idée! Sinon, si Tyrion il y a dans cette faction, j'espère qu'il sera autrement plus charismatique!

  6. il y a 16 minutes, Durgrim l'Ancien a dit :

    Vous jugez vite les possibilités de ce kit, sans avoir vu la moindre grappe.

     

    Tout à fait d'accord. Mais qu'importe les troupes pourvu qu'on ai des héros qui aient du charisme. Et Teclis a tout sauf du charisme. C'est pour moi le gros point négatif de cette "nouvelle" faction. Le dieu qui est sensé porter l'armée a moins de charisme qu'un Morghast... Il a même moins de charisme que sa monture!

  7. Aenarion est vraiment ouf. Du concept à la réalisation, ça claque bien. Mais le reste.. C'est trop, beaucoup trop générique à mon gout. A la limite les lanciers, mouais, mais passons. Mais la cavalerie... really? Et que dire de Teclis? Il semble complètement éclipsé par son Sphinx. (qui est magnifique ceci dit). On a pas un sentiment de puissance particulièrement "goddesque". Je pense que les clins d'oeil subtiles aux elfes classiques auraient été plus efficaces. Après comme dis mon VDD, wait and see, de meilleures surprises sont encore peut être cachées dans leurs chapeau.

  8. Plus je réfléchit a la liste qui me plairait et qui soit bonne sur le champs de bataille, moins j'y vois les bateaux-avions. J'ai l'impression qu'une Frégate, et à plus forte raison un Ironclad, c'est une fausse bonne idée, à 1000pts tout du moins. Ca capture rien et ça centralise trop la puissance de feu de la liste à mon goût. Du coup je vois plus une liste dans le style:

     

    Endrinmaster 220
    Khemist 90
    10Thunderer 240
    2x10 Arkanauts 180
    1Gunhauler 150
    5 Thunderers 120

     

    L'idée c'est d'avoir une bonne empreinte au sol et une petite suicide squad. Le Khemist je l'imagine vraiment bien au sol pour booster les Thunderers. C'est gars là sont censés être les meilleurs tireurs Kharadron et se traine un 4+ à la blessure. La relance du Khemist devrait leur faire du bien. Si on ajoute le cumul des malus a la touche, entre le Khemist et le Fulmigator des Thunderers, et le boost des Thunderers quand ils sont très près de l'ennemi, le combo Khemist+10 Thunderers+ 10 Arkanauts devrait tenir comme il faut. La suicide squad, composée de L'endrinmaster+Gunhauler+ les 5 Thunderers sont assez seduisants je trouve. Les 10 Arkanauts sont là pour rajouter des corps et remplir me 2eme slot de battleline.

     

    J'ai pas encore réfléchis au skyport, mais je pense partir sur un skyport custom. Pour le trait de com et l'artefact je sais pas exactement non plus. Des petites idées peut être? Vous en pensez quoi dans l'idée?

     

    Le ‎22‎/‎01‎/‎2020 à 11:21, Feydakhin a dit :

    Je suis également ce sujet avec une grand attention . Nouvelle armée coup de coeur après mes Nighthaunt.  

    Juste une question en passant : où trouvez vous les triomphes qu'on peur s'acheter avec l'éther-or ? Impossible de mettre la main dessus dans le battletome ?.... 

    Merciiiiiii à vous  . 

     

    Content que le sujet te plaise!

  9. En fait l'amiral c'est presque plus pour le côté fluff de représenter le capitaine sur son navire qu'il me plait. Et puis pour son artefact qui rapporte les 3 parts d'ether or quand tu descends la cible désignée ? mais je comprends parfaitement ton raisonnement, et je le pense juste d'ailleurs. Du coup je vais rester sur l'endrinmaster à 220 pts comme héros pour le moment.

    Je ne suis pas un grand fan de l'Ironclad par ailleurs, la moitié des points pour un truc qui ne tiendra jamais un objo même si ça frappe correctement. Je préfère de loin la frégate, plus permissive.

    Je retiens toutes tes petites idées, ca apporte pas mal d'eau a mon moulin! Je vais essayer de tester ce battletome rapidement, quitte a me faire prêter une armée, pour pouvoir causer en connaissance de cause.

    Merci beaucoup en tout cas, ca me file un fier coup de main tes interventions.

  10. Ah mince j'étais persuadé qu'il y avait une relique pour booster le nombre de place dans la frégate pour les vols en altitudes, mais non. Du coup j'aime beaucoup ta liste, je vais surement partir sur quelque chose comme ca. Elle concentre ce que je veux jouer avec ces p'tit pirates steampunks. Mais ça m'embête de pas avoir l'amiral et ses bons traits de co/artefact. En parlant de ta liste tu compte plutôt jouer tes Arkanauts en 2x10 ou en 1x20? D'instinct je partirais sur l'unité de 20, pour avoir une unité "durable" et moins de poses mais peut être que le 2x10 se défend? Quid de remplacer les 3endrinrigers pour un Khemist? Ca rajoute une part d'ether or et ça boost un peu les forces "au sol". Ah et j'aime bien ton idée de jouer 10 Thunderers au sol protégé par 10 Arkanauts. Ca doit bien laver au tir et tenir correctement un objo.

    Sinon je pense zapper ma première liste, bien qu'elle soit potentiellement efficace elle pas trop a ce que je veux jouer en Kharadron. J'ai l'impression que l'amiral doit sortir avec un Ironclad pour pouvoir en profiter à fond, dommage.

    Merci en tout cas!

  11. Se

    Salut à tous,

     

    J'ai beaucoup aimé le redesign des Kharadrons, le côté nain pirates/marchands steampunk ça me parle bien. Du coup j'ai esayé de list builder un peu dans mon coin. Mais je suis preneur de retour!

     

    Voilà les listes:

     

     

    Révélation

    Allegiance: Kharadron Overlords
    - Sky Port: None

    Kharadron Code
    - Artycle: Settle The Grudges
    - Amendment: Always Take What You Are Owed
    - Footnote: There's No Trading With Some People

    Leaders
    Endrinmaster with Dirigible Suit (220)
    - General
    - Trait: Great Tinkerer
    - Artefact: Phosphorite Bomblets

    Battleline
    12 x Endrinriggers (400)
    3 x Endrinriggers (100)

    Units
    5 x Grundstok Thunderers (120)
    1 x Grundstok Gunhauler (150)
    - Main Gun: Sky Cannon
    - Great Endrinworks: Coalbeard's Collapsible Compartments

    Total: 990 / 1000
    Extra Command Points: 0
    Allies: 0 / 200
    Wounds: 51

     


     

     

    Révélation

    Allegiance: Kharadron Overlords
    - Sky Port: None

    Kharadron Code
    - Artycle: Settle The Grudges
    - Amendment: Always Take What You Are Owed
    - Footnote: There's No Trading With Some People

    Leaders
    Arkanaut Admiral (140)
    - General
    - Trait: Cunning Fleetmaster
    - Artefact: Rune of Mark
    Endrinmaster with Endrinharness (100)
    Aether-Khemist (90)

    Battleline
    10 x Arkanaut Company (90)
    10 x Arkanaut Company (90)

    Units
    10 x Grundstok Thunderers (240)

    Behemoths
    Arkanaut Frigate (250)

    Total: 1000 / 1000
    Extra Command Points: 0
    Allies: 0 / 200
    Wounds: 61


     

     

     

    Révélation

    Allegiance: Kharadron Overlords
    - Sky Port: Barak Nar

    Leaders
    Arkanaut Admiral (140)
    - General
    - Trait: Champion of Progress
    - Artefact: Aethercharged Rune
    Endrinmaster with Dirigible Suit (220)

    Battleline
    5 x Grundstok Thunderers (120)
    5 x Grundstok Thunderers (120)

    Units
    3 x Endrinriggers (100)
    - 1x Aethermatic Volley Guns

    Behemoths
    Arkanaut Frigate (250)

    Endless Spells / Terrain / CPs
    Extra Command Point (50)

    Total: 1000 / 1000
    Extra Command Points: 1
    Allies: 0 / 200
    Wounds: 42


    La première liste est la plus aggressive. Le but est d'éclater les cibles une a une tout en étant difficile a attraper. Du hit and run difficile à jouer en somme. La deuxième est ma préférée du point de vue de l'idée que je me fait des Kharadrons. Un Amiral dans son vaisseau et son équipage. Les Arkanauts et le Khemist iront à pied, en para tonnerre ou en seconde vague. Surtout là pour garder les objos quand même. C'est "populeux" et donc peut être plus facile à jouer. La 3eme est un mix des 2 premières. J'aime bien. Peut etre pas assez spécialisée. Trop dispersée. Mais j'aime assez.

    Alors dans ces builds y a une directions qui vous semble préférable à prendre? Des choses à modifier?

     

    Merci de m'avoir lu!

  12. Je ne pense pas que les jeux gw seront jamais vraiment bien équilibrés, faut pas se leurrer. Ca fait des années que quelques LA/BT dominent a tours de rôle (plus ou moins longs) le méta, et que le spam de 1/2 unités pétées est la "bonne" façon de jouer. Et j'ai absolument rien contre ca! Si leurs volonté d'homogénéisation de la puissance de leurs différentes armées se confirme, j'en suis le plus heureux. Mais pourquoi oublier régulièrement des armées dans leurs mises a jour? Enfin bref, je râle un tout petit peu de frustration, mais dans le fond j'ai le même sentiment que toi, leurs faq et mises a jour ont l'air d'aller dans le bon sens. J'espère juste une bonne grosse mise a jour complète plutôt que des morceaux de trucs dispatchés!

  13. Il y a 1 heure, Goblinoïde a dit :

     

    Concernant les Gloomspites, je dirais que leur principale faiblesse est leur absence de sniper pour buter du totem. Il n'y a qu'un sort qui se lance sur du 7 ou 8 pour infliger D3 blessures mortelles de loin. Rien de plus. Le coût en point est secondaire je trouve.

     

    Je ne pense pas qu'il soit secondaire. Un pack de 60gob synergisés ca avoisine les 700pts de memoire. Et ça prends la.mort tellement facilement. Pour une letalité qui rivalise pas vraiment avec la concurrence. Vraiment il mériteraient facilement une baisse de 10/15% de leurs couts en points. J'espère vraiment que gw ne les laissera pas en l'état dans leurs prochaine faq/mdg.

  14. Il y a 3 heures, Eloi De Murphy a dit :

    La situation des gloomspite est acceptable à mon avis

     

    Elle n'est pas catastrophique, c'est sûr, ils ont un build qui fonctionne a peu près (no spoil: Les araignées) Mais pour le reste (notamment les gob a pied) c'est trop cher (voir simplement pas assez bon, cf les trolls). Que cette armée ne trust jamais les podiums de gros tournois, je pense que la majorité des joueurs gloomspite s'en cague, mais qu'elle ne puisse être jamais représentée de façon sérieuse dans ces dits tournois, c'est dommage je trouve! Parce que quand même, elle claque cette armée!

  15. il y a une heure, Sev a dit :

     

    rly?

     

    euh wé quand meme.. Les gloomspite ont du mal a exister, meme dans un milieu pas particulièrement dur. J'adore mes figs et je continu donc a les jouer, mais que a 1000pts, pour m'amuser. Le pâté de gobelin mérite une jolie baisse de son cout en point, sans ca le battletome restera un cran en dessous, enfin, a mon avis

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