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Kyssard

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Messages posté(e)s par Kyssard

  1.  

    Il y a 1 heure, Master Avoghai a dit :

     

    Attention : garde en tete que c'est 10 dés maximum, meme si l'unité fait 20 figs.

     

    Et puisque c'est que sur du 6, tu feras zn moyenne 1,5/2 BM... C'est pas non plus le truc anti horde...

     

    oui c'est sur , mais les  12+2d6 tir force 6 et généralement 12 tire f4 sa peut aider,  puis vue que c'est maximum  10 dés autant cibler des unités a effectif max .

     

     

    Il y a 5 heures, Uzuma a dit :

    Je ne connais pas ta liste mais généralement ce groupe est la pour forcer l adversaire a prendre une décision: soit gérer tout le monde (ou au moins l avion si tu ne joue pas en premiers ) ou se retrouver à subir de gros dégât dans les lignes arrière car entre le volant qui a 12+2d6 tir force 6 et generalement 12 tire f 4 sans compter les blessures mortels sur un 6 au passage et les 4d6 touche auto f 6. Sauf si touts est embarqué dans des véhicules les dégâts seront au rendez vous et éventuellement chargé si il reste deux trois survivants (penser a charger avec l avion avant pour pas prendre le tir de contre charge sur les marines car ça reste fragile.

     

    oui , se groupe d’assaut  devra soit être gérer par mon adversaire très tôt se qui l empêchera de gérer les autres menaces comme mes  4 kastelants avec leurs 72 tir f6 pa-1 ignore les couvert  .

    ou laisser cette rogue team semer la zizanie et la mort dans ces lignes .

     

    je ne sait pas si c'est très optimiser , mais sa ma l'air bien fun et sa va m'amuser.

    Puis le volant  est une figurine magnifique .

  2. oui , je pense les jouer plutôt en commando suicide derrière les lignes ennemis pour aller fragger une unités de tireur ou de spyker .

    et faire que mon adversaire se focalise dessus au lieu de mes kastelants .

     

    le corvus permet de frapper ou je veut et assez rapidement ,sans oublier son cluster qui contre des unité de 20 genesteler ou autre ork fera du bon boulot .

  3. Le 05/01/2018 à 07:20, Uzuma a dit :

    Deathwatch : 500 pts DW

    QG
        Watch Captain à Réacteur Dorsal   : 101 pts 
            - Bolter de Maître, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Hache énergétique , Assaut par Réacteur Dorsal, Et ils ne connaîtront pas la peur , Rites de bataille


    TROUPES
        Deathwatch Kill Team  : 155 pts 
            - Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte
            - Black Shield :  Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Epée tronçonneuse, Expiation par l'honneur
            - 3 Deathwatch Veteran :  Bolter, 3 Grenades Frag , 3 Grenades Krak , 2 Canon Frag Deathwatch, Epée tronçonneuse
            - Watch Sergeant :  Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Epée tronçonneuse


    VOLANTS
        Corvus Blackstar  : 244 pts 
            - Canon d'assaut jumelé, Bolter Hurricane, 2 Lance-grappes Blackstar, Aéroporté, Cible Floue, Descendu en Flammes, Stationnaire, Supersonique

    Total : 500 points - 7 figurines - 3 unités

     

     

    Merci pour vos réponses , je pense partir sur se petit détachement pour aller chatouiller les arrières ligne de mes adversaires.

    il m'offre pas mal de saturation et une projection fiable sur un objectif éloignée .

    des conseils pour le jouer correctement ? 

  4. Salut a tous .

     

    je me tourne vers les spécialistes de la deathwatch .

     

    voila mon problème , je cherche a faire une petite team d'assaut avec un corvus blackstar . Mais je ne connait pas du tout cette armée

     

    une équipe capable de prendre un objectif et de gérer ses défenseurs. une équipe de corps a corps ou de fusillade a courte porter .

    cette équipe sera soutenue par mon culte mechanicus et une bonne puissance de feu .

    le tout pour un budget de 500 point

     

    voila , je suis a l’écoute de bon conseils

  5. Bonjour a tous . 

     

    je rebondit sur se sujet pour un autre stratagème ou j ai un doute .

     

    je cite le stratagème "infiltration Clandestine" de Stygies VIII

     

    "utiliser se stratagème en cour de déploiement .

    vous pouvez placer une unité de stygies VIII de votre armée en embuscade au lieu de la placer sur le champ de bataille.

    Au début du premier round mais avant le début du premier tour , l’unité est révélée : placer la n'importe ou sur le champs de bataille , a plus de 9" de tout ennemis" 

     

    Mes question : 

     

    "Au début du premier round mais avant le début du premier tour" :  Donc je sais si j'ai le premier tour ou pas avant de placer mon unité ?

    l’unité est révélée : placer la n'importe ou sur le champs de bataille , a plus de 9" de tout ennemis" : l’unité est placer avant le premier tour , se qui ne compte pas comme un déplacement et peut donc agir normalement durant son tour ( mouvement , tir et charge ) ?  

     

    je m'excuse si se point a déjà été relever sur se forum , merci de vos réponses et vive l'omnimessie  

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