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Warhammer Forum

DoomSlayer

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Messages posté(e)s par DoomSlayer

  1. En fait c'est le manager du magasin ou je joue qui m'a conseillé de la jouer avec les grav gun. C'est vrai que pour attendrir un peu l'unité en face avant la charge ca peut être pas mal. Mais 4 grav c'est peut être too much du coup? Juste 1 ou 2 et le reste en full close? J'ai cru comprendre qu'en moto on pouvais quand même tirer comme si on ne c'était pas déplacé, pour les salves des grav?

  2. Nickel ca rentre pile-poil à 1746 pts. Et si je dois monter à 1850 (format que j'ai cru comprendre comme étant "normal" avec 750, 1000 et 1500 si on peut dire) j'aurais qu'à gonfler la skyhammer. Merci les gars :)

    Et du coup pour la façon de la jouer? Je me suis pas encore trop poser de question mais en gros un truc du genre essayer d'arriver au close le plus tôt possible avec la sky et l'escouade de com, la croisé en pod ne pourras pas charger au T1. Et la croisé en rhino en fond de table pour tenir un objo. Y'a bon? Ou échelonner mon assaut en 2 vagues? Sky en 1er temps suivis de l'escouade de com et celle de croisé en 2eme temps pour soutenir/renforcer ma ligne? 

    Vous pensez que c'est viable comme liste?

  3. Du coup l'escouade de comm avec les 4 vet et l'apo je la laisse en moto et le tech en moto la rejoins? Et la capitaine rejoins l'escouade de croisé dans ce cas là. Et les vétérans en fusil à graviton plus bouclier (ils pourront tirer malgré les boucliers?). J'ai bien tout compris? Parce qu'effectivement le but de l'escouade de comm en moto serais le close en renfort de la sky et de l'escouade de croisé. Ou au pire de gérer les "grosses" menace en face.

  4. Bien, après tout ces post (merci pour le coup de main  ^^ ) J'ai remanié un peu ma liste. Voici ce que ca donne:

     

    QG: 210 pts

     

    1 capitaine: Moto, marteau thunder, bouclier de l'éternel, armure d'artificier

     

     

    ELITE: 340 pts

     

    1 escouade de commandement: 3 vétérans, 1 apothicaire, 1 champion de compagnie, moto, étendard de compagnie, 2 fusils à graviton

     

     

    TROUPES:

     

    troupe 1: 230 pts

    escouade de croisé: 9 initiés, 1 frère d'épée, 1 gantelet énergétique, 1 épée énergétique, 1 lance flamme.

    1 Pod

     

    troupe 2: 135 pts

    escouade de croisé: 5 initiés, 1 canon à plasma, 1 fusil à plasma

    1 rhino

     

    troupe 3: 125 pts

    escouade de croisé: 5 initiés, 1 canon laser

    1 rhino

     

    SKYHAMMER ANNIHILATION:  707 pts

     

    Assaut 1: 6 initiés, 1 sergent, 1 éviscerator, 1 épée énergétique, 1 lance flamme

     

    assaut 2: 6 initiés, 1 sergent, 1 éviscerator, 1 épée énergétique, 1 lance flamme

     

    devastator 1: 6 initiés, 1 sergent, 1 armorum cherub, 2 canons graviton, 2 canons à plasma

                          1 Pod

     

    devastator 2: 6 initiés, 1 sergent, 1 armorum cherub, 1 canon à plasma, 3 multi-fuseurs

                          1 Pod

     

     

    Ce qui me donne une bonne force de frappe et 2 escouades de fond de table qui peuvent gérer (je l'espère !) les FeP ennemis et pouvoir aller taper de l'objo. C'est juste sur le choix de l'armement que je suis un peu perplexe. Quand à l'armement des deva de la sky, je fait avec ce que j'ai pour le moment mais à l'avenir ca passera soit en full grav, soit en full fuseur pour avoir les tirs de contre-charge.

  5. Oui j'ai déjà eu affaire aux Tau et ce fut assez douloureux sur les interceptions. Faut faire super gaffe ou FeP et prier sur les deviations. Je pense pas jouer une sky contre des Tau, bref. Sinon effectivement je pourrais splitter l'escouade de 10 croisé bolter pour en faire 2 de 5 et essayer de grapiller des points pour leur payer un rhino aussi.

  6. Il y a 1 heure, Elesisdark a dit :

     

    Il y a 1 heure, Elesisdark a dit :

    (tu as aimantés tes mecs ?).

     

    Non ils sont collé. Après c'est pas dérangeant je peux compter les haches comme "arme". On m'a juste conseiller les haches pour le bonus de force.

     

     

    Il y a 2 heures, infirmier_house a dit :

    sinon pour l'autre je suis pas pour le mélange= canon grav donc fusil graviton , ...

    Un canon grav et un fusit grav donc?

     

    Il y a 2 heures, infirmier_house a dit :

    Pas non plus fan des 3 canon plasma qui n'auront aucun tir de contre charge.

    Théoriquement ils ont pas vocation à être chargé  x) . 

    Je voulais surtout un truc pour gerer la populace. Surement les remplacer par des canons grav alors. (J'investirais dans une nouvelle boite :P )

     

     

    Il y a 2 heures, infirmier_house a dit :

    Elite : l'étendar c'est peux etre un peu too much non ?

    C'est surtout pour avoir le bonus de +1 attaque. 

     

    Il y a 2 heures, infirmier_house a dit :

    Pour la partie CaD je mettrais pas le pod avec l'escouade tactique. Je mettrais plus tôt 2 escouades de croisés en mode mini deva fond de table

    Je voudrais une escouade pour pouvoir absorber les tirs avec la sky et pas perdre toute ma force en une phase d'interception (mauvais souvenir des tau) Et puis, des croisés fond de table qui reste loin du close, c'est pas très Black Templar tout ca  ^^ 

  7. Bonjour, je reprend le jeu après très longtemps et je souhaite repartir sur une armée Black Templars comme à l'époque. J'aurais donc aimé avoir vos avis sur ma liste basé sur une SkyHammer Annihilation Force. Je précise que je ne joue qu'en magasin GW faute de joueurs près de chez moi et donc je trouve de tout en face et surtout tout type de liste.

    Donc:

     

    Croisade: 1747 pts

     

    QG: 

     

    1 maitre de chapitre:  245 pts

    Moto, combi-grav, armure d'artificier, marteau thunder, bouclier de l'éternel

     

    ELITE:  

     

    1 escouade de commandement:  370 pts

    3 vétérans, 1 apothicaire, 1 champion de compagnie, 5 motos, 2 fusils à graviton, 1 étendard de compagnie

     

    TROUPES:

     

    1 escouade de croisé:  230 pts

    9 initiés, 1 frère d'épée, armes de corps à corps, 1 lance flamme, 1 gantelet énergétique, 1 hache énergétique.

    1 pod, lanceur deathwind

     

     

    1 escouade de croisé:  220 pts

    9 initiés, 1 frère d'épée, bolters, 1 canon à plasma, 1 fuseur, 1 combi-grav

    1 rhino

     

     

    SKYHAMMER:  709 pts

     

    ASSAUT 1: 6 space marine d'assaut, 1 lance fammes, 1 éviscerator

                       1 sergent vétéran hache énergétique

     

    ASSAUT 2: 6 space marine d'assaut, 1 lance flammes, 1 éviscerator

                       1 sergent vétéran hache énergétique

     

    DEVASTATOR 1: 6 space marine, 1 sergent, 2 canons grav, 2 multi-fuseurs, 1 armorium cherub

                               1 Pod, lanceur deathwind

     

    DEVASTATOR 2: 6 space marine, 1 sergent, 3 canons plasma, 1 multi-fuseur, 1 armorium cherub 

                               1 Pod, lanceur deathwind

     

     

    Voilà. L'idée est de faire tomber l'escouade de croisé en pod en même temps que la skyhammer afin de multiplier les menaces et de diviser les tirs d'interception énemis. Les croisés en rhino sont plus là pour gérer le fond de table et les éventuelles FeP de l'adversaire ou renforcer ma ligne à un endroit précis. L'escouade de commandement sera évidement rejoins par le capitaine et devra foncer au close en même temps que la sky pour faire profiter du bonus d'attaque de la bannière.

    Pour ce qui est des deva de la sky, leurs armement est tout simplement du au fait que je n'ai que ça (pas envie d'acheter une boite pour simplement 2 grav gun, pour le moment) ce qui m'obligera à les faire tomber pas très loin des lignes adverse.

     

    (Question: Peut-on splitter les deva si ils ne sont pas à effectif max?)

     

    J'attend vos observations avec impatience. Merci d'avance :)

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