Bonjour à tous,
Première tentative de liste à 2000 points en T'au :
Batallion Detachment : +3 CP
QG
Commander
4 Fusion Blaster / 2 Gun Drones
176 points
Commander
4 Fusion Blaster / 2 Gun Drones
176 points
Cadre Fireblade
Marker light / Pulse Rifle / Photon grenades
42 points
TROUPES
Strike Team de 5 GDF
Shas'ui avec Markerlight, Pulse Rifle et Pulse pistol / Pulse Rifles / Photon grenades
43 points
Strike Team de 5 GDF
Shas'ui avec Markerlight, Pulse Rifle et Pulse pistol / Pulse Rifles / Photon grenades
43 points
Strike Team de 5 GDF
Shas'ui avec Markerlight, Pulse Rifle et Pulse pistol / Pulse Rifles / Photon grenades
43 points
ATTAQUE RAPIDE
Pathfinder Team de 5 Pathfinder
Shas'ui avec Marker light, Pulse Carabine et Pulse pistol / Pulse Carabines / Photon grenades / 1 Pulse accelerator Drone / 1 Grav-inhibitor Drone
56 points
4 Tactical Drones
4 MV1 Gun Drone
32 points
ELITE
Riptide
Heavy burst canon / 2 Plasma rifle / Target Lock / EWO
306 points
3 Crisis
3*2 Burst canon
186 points
3 Crisis
3*2 Burst canon
186 points
Batallion Detachment : +3 CP
QG
Commander
4 Fusion Blaster / 2 Gun Drones
176 points
Cadre Fireblade
Marker light / Pulse Rifle / Photon grenades
42 points
TROUPES
Strike Team de 5 GDF
Shas'ui avec Markerlight, Pulse Rifle et Pulse pistol / Pulse Rifles / Photon grenades
43 points
Strike Team de 5 GDF
Shas'ui avec Markerlight, Pulse Rifle et Pulse pistol / Pulse Rifles / Photon grenades
43 points
Strike Team de 5 GDF
Shas'ui avec Markerlight, Pulse Rifle et Pulse pistol / Pulse Rifles / Photon grenades
43 points
ATTAQUE RAPIDE
Pathfinder Team de 5 Pathfinder
Shas'ui avec Marker light, Pulse Carabine et Pulse pistol / Pulse Carabines / Photon grenades / 1 Pulse accelerator Drone / 1 Grav-inhibitor Drone
56 points
Outrider Detachment : +1 CP
QG
Commander
3 Burst canon / Drone controller
111 points
ATTAQUE RAPIDE
4 Tactical Drones
4 MV1 Gun Drone
32 points
4 Tactical Drones
4 MV1 Gun Drone
32 points
4 Tactical Drones
4 MV1 Gun Drone
32 points
4 Tactical Drones
4 MV1 Gun Drone
32 points
4 Tactical Drones
4 MV1 Gun Drone
32 points
4 Tactical Drones
4 MV1 Gun Drone
32 points
TOTAL : 1999 points
Alors, petite analyse de la liste :
Tout d'abord, j'ai décidé de jouer la carte du MSU à fond, car je trouve que les taus en profitent beaucoup pour deux raisons : Leur faible commandement incite à les prendre en petites unités et la règle "For the Greater Good", grâce à laquelle, au final, il ne sert à rien de gonfler les unités en nombre.
- + 7 CP
- 82 figurines, je suis pas mal niveau nombre pour caper les objos,
- 24 poses, je commencerai donc tout le temps en deuxième à mon avis,
- 16 tirs de Marker light, dont 2 à 2+, de quoi m'assurer normalement 10 touches et mettre 2 unités ennemies full marqueurs,
- 12 tirs de fuseurs qui FEP et qui touchent à 2+ en anti-chars lourds/gros monstrres,
- J'ai même pas osé compté précisément mais je crois qu'on approche les 300 tirs de F5 par tour en comptant les bonus des Cadre, etc...pour gérer tout le reste,
- A part les Gardiens d'objo, tout le reste de l'armée est très mobile, avec un mouvement de 8 minimum, et TOUS avec la règle Fly; si c'est pas beau ça ^^
Stratégie globale :
- Les 3 Commander fuseurs en Manta Strike et fument le lourd,
- Le Commander Burst canon accompagnera les drones pour les faire toucher à 4+, et leur claquera le Kauyon le moment opportun,
- En défense, j'ai donc deux groupes de 1*Cadre + 3*5 GDF + 1*5 Pathfinder avec les drones qui vont bien, de quoi délivrer chacun 63 tirs F5 à 18 pas. Je peux donc garder 2 objos dans mon camp (vu que c'est nous qui plaçons les objos, c'est cool) pour pas placer tous mes œufs dans le même panier et forcer l'adversaire à faire des choix et séparer son armée. Soit au contraire, je peux regrouper tout ce beau monde en un seul gros pack si j'ai qu'un seul objo à garder. Le fait de passer tout le monde en MSU, outre les avantages que j'ai cité plus haut, me laisse aussi plus de flexibilité tactique au déploiement,
- Je placerai la Riptide avec son EWO de façon à créer une petite zone d'interdiction là ou je ne veux pas que mon adversaire FEP. Elle servira aussi à tanker un truc dangereux avec sa 2+, 3++ et enverra une bonne saturation de F6 à PA. Nan, vraiment, moi je l'aime bien cette Riptide :),
- Les Crisis apporteront un soutient en tirs là ou il faut, et feront du Hit and Run.