Aller au contenu
Warhammer Forum

Claïgo

Membres
  • Compteur de contenus

    99
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Claïgo

  1. Pour quelques mois? Sinon super! Je commençais à désespérer Tu joues depuis combien de temps et quel armées?
  2. Claïgo

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    C'est plutôt sympa mais j'ai peur que les dire avengers ne valent pas la peine. Concrètement c'est plutôt sympa surtout que le tout est plutôt cohérent. Je remarque quand même que même si c'est plutôt équilibré, outre les gardien, il n'y a rien de vraiment consistant en infanterie. Mais bon, 20 guardiens buffés par les psys ça fait le ménage^^ J'espère que tu nous en dira des nouvelles, j'ai hâte de voir ce que ça donne.
  3. Claïgo

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    Pour les gardes fantômes je pense que D-scith c'est mieux car c'est assaut, donc vive le sprint. Pourquoi pas en serpent, sinon? LeS gardiens avec plateforme c'est cool. Et puis pareil, en serpent c'est mieux. De toute façon vive le spam serpent . Le seigneur, c'est cool? Bonne nouvelle, je pensai le ranger maintenant qu'il est moins chaep. Alors globalement, on a soit des unités faibles mais rapides, ou lente mais résistantes . Logique. Alors le Hemlock, ça a l'air d'être la révélation de cette v8, avec le serpent, bien sur. Sinon, cool la LA, apparament, mais alors est-ce que ça vaut le coup sur un serpent ou une vyper, en plus des plateformes gardiens, évidemment !
  4. Tant qu'à faire, autant la foutre en rhino, pour le prix que coûte un termi équipé . Sinon, très juste ta remarque mais je faisais simplement remarquer que ça faisait un peu léger de payer un termi juste pour ça alors qu'il mourra tour deux ou trois. Sauf si tu mets des stalkers mais pourquoi les protéger dans ce cas ? C'est du fond de table qui touche à 36ps, on s'en fout de les protéger, c'est surtout une épine de plus dans les pieds de l'adversaire qui a de toute façon autre chose à faire que gérer tes gus planqués dans un décor.
  5. Le truc c'est que si tu fait 12 save sur un totor, il a beaucoup de chance d'y passer. Et même si ce ne sont pas des blessures mortelles, l'unité se prend le reste de la rafale derrière. Sinon je reviens sur le combo termi+assault : l'un est inutile car ils ont tous les deux FeP.
  6. Claïgo

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    Mouais mais ça fait beaucoup de péons, certes utiles et efficaces, mais dont la liste doit dépendre, au-dela d'un certain nombre. Je te conseil une unité de faucheur. Ça fait très bien le ménage et tu peux rajouter un WK et des gardiens en serpents evec des warlocks pour minimiser le coût en points.
  7. Claïgo

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    Sur le WK, ce qui pose problème, actuellement, ce sont le 24pv qui sont pour une bonne moitié inutiles et qu'on paye quand même. On est dans une version du jeu où les héros ont une vie monstrueuse pour être en fin à la hauteur, donc on augment la vie des véhicules pour être cohérent ( ce qui les rend op, comme si ils en avaient besoin). Mais on se retrouve avec le problème des Super lourds, qui sont up aussi, mais qui eux payent plein pot puisque 24pv gratuits ça aurait été abusé. Finalement le WK n'est peut-être pas si nul mais on est trop habitué au fait qu'il soit op.
  8. Un totor. ça me parait léger pour tanker quand même. Pas faux mais ça immobilise ta kill tram. C'est pas génial, même avec du spam stalker pour camper. Sinon, quid des armées complètes DeathWatch ? Je sais que c'est pas géniale mais ça fait partie des trucs que je voudrais tester. Sinon globalement, oui, on a eu un gros up mais ça ne rend pas pour autant l'armée efficace et jouable.
  9. Déjà on a tous le même codex et moi aussi je joue DA oooook? XD Mouais c'est vrai qu'il y a anguille sous roche.
  10. Sinon, go spam graviton maintenant qu'il est fiable. Avec du canon frag et de l'anti-char avec des véhicules. Sinon, oui pas mal le combo Vanguard Vétéran (vol)+ Totor(FeP). Mais pourquoi la moto? Oui c'est sympa les TP mais la FeP c'était plus cool mais bon... Maintenant on l'a sous forme de spam totor donc voili voilou.
  11. Bon ben v8, nouvelles règles, nouvelles stratégies... Etc Qu'en penser. Personnelement je pense qu'ils ont un (nano)up car même si il n'y a plus de FeP automatique pour tout le monde, on peut se permettre de se débarrasser des regroupements catastrophiques d'unités et du bordel sans nom qu'était la création d'une liste équilibrée et adaptée à la formation. Bon je voudrais votre avis sur cette armée, même si elle restera, selon moi, de seconde zone.
  12. Claïgo

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    Si les playtesters l'ont dit... OK Je pense qu'il faut prendre les règles unités par unités. Je m'explique : Mettons que tu aies une unité de SM tactiques(si le ou S). Tu as deux unités de DA cote à cote(tireur 1 et 2ou t1 et t2) à six pouces de la cible. Tu tire avec t1 et fait 3 morts dans S. Ton adversaire retire les 3 plus proches du coup la figurine la plus proche se retrouve à 8 pouces. Tu arrives à raser l'unité avec t2 mais au moment où t2 a tiré. Résultat: pas de soulburst. Cependant, si t1 arrive à raser S alors que celle ci était à moins de 7ps au moment où ta première figurine tire : soulburst.
  13. Claïgo

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    Oui mais non. Quelque part ton raisonnement est logique mais généralement, lorsqu'il n'est pas dit CLAIREMENT que quelque chose est impossible (word of phoenix pour le Wraith Knight en l'occurrence) si c'est dans les règles d'un jeu de société c'est : 1. Parce que c'est autorisé 2. Parce qu'il y a une erreur ou une imprécision, donc il faut en profiter jusqu'à ce que la faille soit comblée. Pour le coup c'est plutôt clair en plus. C'est écrit que ce sont les effets du spulburst pas qu'il est déclanché exactement comme un soulburst. Enfin, pour le passage où il est dit que seuls les unités ayant déjà fait un soulburst peuvent l'utiliser, c'est juste une question d'équilibrage afin d'éviter le spam. Du pouvoir sur une seul unité. Si on ne pouvait pas mettre d'arme lourde sur une forteresse de la rédemption, sous prétexte qu'elle ne peut pas bouger, donc pas avoir de malus, ce serait un peu comme si il était sous entendu que le WK ne pouvait pas bénéficier de word of phoenix . Après ce n'est que mon avis mais maintenant on a les Keywords pour s'orienter sur quelle unité l'utiliser. En l'occurence , là c'est "Yinnari". Sauf grosse erreur de ma part, le WK l'a, donc aucun problème. En plus quand il y a une imperfection dans les règles autant l'utiliser à notre avantage. On est Eldars (et pas Aeldari faut pas déconner ) quand même. Le sang du dieu moqueur coule dans nos veines( un peu moins que les Harlequins mais on s'en fout parce qu'ils sont bien plus fourbes que de simples Eldars des Craftworlds). J'espère ne pas avoir dit d'énorme erreur si vous n'êtes pas d'accord, expliquez le moi, c'est toujours un plaisir d'apprendre^^. Cordialement, Claï
  14. Claïgo

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    Au fataliste Ah OK. Ça explique le prix...honnête. D'où l'utilité d'investir dans un Yncarne ou Yvraine. Bon à savoir.
  15. Claïgo

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    Effectivement, c'est fumé. Mais par apport aux gardiens je ne vois pas tellement la différence avec les guerriers Kabalite en Ynnari. Si je ne me trompe pas, tous les psyckers Ynnari peuvent avoir le pouvoir Word of Phoenix.
  16. Claïgo

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    Le truc c'est que je tiens à faire une armée rapide donc si le farseer est derrière en mode "attendez moi les copains, j'arrive dans six tours !" ça le fait pas trop...
  17. Claïgo

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    Bon, sinon, on peut se baser sur trois serpent appuyés par six motors ( divisées par deux pour le moral), une unité de gardes embarquée avec un warlock, une unité de dragons de feu avec warlock et exarque et une dernière unité embarquée de gardiens avec warlock et farseer piéton. On peut aussi avoir un avatar ecorté par des gardiens plus des vypers pour avoir de l'anti-char et épauler les motos. En complément, il peut être marrant de placer un hemlock pour aller raser le fond de table et/ou, gérer les seigneurs. Du coup dans cette liste on bannit tout ce qui est seigneur fantôme, yannarri et WK. En principe, on a des motos pour tirer, se désengluer et capturer des objos. Les serpents, outre leur capacité de transport non négligeable, pour aller saturer les unités à coup de canons shurikens appuyés par les gardiens. ( Ah 40 tirs de 3+/F4, même des totors ont des pertes...). Les guardes fantômes équipés de faux pour des taches divers et variées ( notamment le rasage occasionnel d'unité en 1 tour, faut pas déconner ). Les motos pour aller saturer et prendre les objos. Les vypers comme anti-chars. On a aussi un avatar entouré de guardiens(pourquoi pas de choc) pour le protéger et charger en faisant un véritable carnage (c'est Khaine mon gars ! ). Le tout sous conceal et autres sorts sympas, avec un hemlock pour nettoyer les trucs chiants faute d'unitées à portée ( genre entamer un chevalier ou un HQ SM). Les dragons de feu pour l'anti-char et sur le papier ça le fait bien. Je n'ai pas regardé combien ça fait en points parce qu'ayant les règles sous pdf, c'est ennuyeux mais ça doit tourner autour des 1750.( Ça se trouve ça fait 2300 ou 900, je sais pas hein ). Bref, ave.
  18. Claïgo

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    Salut. Personnellement je pense que je vais partir sur des listes avec min. 3 serpent, 1 escouade de guardes et de la moto. Sinon, je pense que le farseer à moto c'est indispensable, il risque d'être trop loin pour balancer des sorts sauf si on le case dans un serpent (ce squi n'est pas si bête). Après, les vipers peuvent être utile et l'avatar intéressant. Mais ce dernier risque d'être aussi trop lent, sauf si on balance du gardien autour, mais seulement du piétons. Ce qui me gêne beaucoup, c'est que au dessus de trois serpents, c'est trop, on doit donc choisir entre les unités qu'on veut "rapides". Je trouve l''Ynnari sympa mais on ne peut pas mettre l'avatar et je compte bien le ressortir maintenant qu'il est devenu " jouable ". En tout cas, c'est cool que les véhicules soient résistants. J'en avait marre de perdre mes serpents tour 3...
  19. Bonjour à tous. Du fait de mon très prochain déménagement je chercherait des joueurs de w40,k en Mayenne et plus précisément vers Laval. J'ai 14 ans, si jamais ça peut vous déranger de jouer avec des adolescents. Merci d'avance et bonne continuation. Cordialent, Claïgo
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.