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Première partie test V11 pour moi il y a quelques jours . Alors, pas tellement intéressante à raconter , mon adversaire n'ayant pas de quoi à suffisamment affaiblir au tir ma (mes) vague de close, encore moins me faire mal au CàC avec ce qu'il va lui rester en vie... Donc VS sistas avec les détachements double acte de foi et boost exorcistes Moi en envahisseur d'avant garde + détachement des guerriers Score final, 99/37 , plus de sistas au T4 Grosso modo j' ai remplacé mes deux exocrines par 5 unités de guerriers de tir (grâce aussi en partie à Mr ristourne sur von rayan) Première constatation ici , les guerriers de tir, ça ne fait rien au tir ...mais vraiment rien ! Bon 65 pts les 3 , 3 PV , OC2 , synapses (donc test à 3D) invu 5++ , screen , actions, tenue d'objo...ça va niveau tarif Alors ils n'ont pas closé , mais ils peuvent le faire, ils sont moins ridicules qu' au tir au final 3x 10 genestealers + génocrate (1 opti repositionnement) 3x 6 guerriers cac + prime ailé 2x 6 von rayan la mort subite l inévitable biovore et donc 5x3 guerriers de tir (lignes) Résumé rapide Je me place sur les starting block, j' ai pas le T1 (heureusement pour mon adversaire vu son placement), je repositionne 3 unités C' est ma première partie , donc difficile d'en tirer des généralités , mais j'ai l' impression que c 'est plus facile de bien se positionner (pour foncer) tout en restant "safe" au T1 avec la règle des 15 pcs (même si ici, les exorcistes peuvent me voir à travers une unité qui s'est avancée , ce qui va me sécher 6 von rayan) Ensuite, on fonce, on close , on tue ...(j'aime bien la simplicité du concept et ça ne va pas trop mal avec prendre et tenir...) Au T2 6 warriors + boss en attaque de flanc dans son camp avec le strata qui va bien , me suis même payé le luxe d'une charge à 9 réussie L invu 5+ , ça marche bien , 1 fois sur 3 normalement , mais c'est déjà impactant Tir 1er exorciste en direct sur mes guerriers , strata -1 blesse pour moi, 3 blessures , triple 5+ sur l' invu ...(moi , je suis juste fâché avec les "4") second exorciste sur une autre unité , 5 blessures, 1 invu, dégâts 1/5 1/4 Bilan final , presque 400 pts de véhicules qui tirent sans malus en grosse PA ,en relançant gratos leur nombre de tirs , et qui sortent..2 guerriers Par contre , la mort subite qui loupe 4 invu 4++ sur 4 ...sauf que...j'ai oublié qu'elle était lone op La nouvelle datasheet des guerriers de CaC , avec un +1 force m'a servi contre les parangons en passant ma force à 7 sur leur endu 7 , mais y a que là que ça a été utile Petit récapitulatif des aptitudes Offensive d'avant garde Toute l' armée a retraite charge Les "envahisseurs" ( genestealers / génocrates / primat ailé / von rayan) ont en plus advance charge Les guerriers de tir ont retraite / tir / charge (datasheet) les von rayan ont infiltration les genestealers ont éclaireurs 8 Le primat ailé a "vol" mais surtout 12 de mvt , ce qui permet de temps en temps de le faire passer devant ses gardes du corps et de gratter presque 4 pcs L opti permet de repositionner (y compris remise en réserve) 3 unités après savoir qui commence Un strata permet de remettre en réserve 1 unité (2 si envahisseur) non engagée à la fin du tour adverse Un strata permet de considérer le tour d arrivée des réserve avec +1 ( permet d' arriver T2 dans la zone adverse ) On a aussi un mouvement réactif mais à 2 PC , même si il peut fonctionner sur deux unités Y a quand même de quoi à bien bouger... On peut même sticker un objo avec des guerriers , pas eu besoin du tout lors de cette partie en mode fort Alamo On a aussi mesuré la largeur d'un socle de 50 mm de guerriers de chez Games : moins de 2 pcs (1,9 environ) donc, un guerrier en seconde ligne socle à socle avec celui devant lui, lui même ayant soclé l adversaire tape bien. (50 mm faisant 1,9685 pcs)
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Bon, ben non au final ... ▪ Section Gardes du Corps : Retirez cette section. dernière mise à jour sur la datasheet des boys On peut toujours un meneur et un appui , mais c'est moins rigolo....
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Waouh , j' avais pas fait gaffe ( c'était pas en rouge !) Sur la dernière dataslate V10 : Tyrannofex, Armes de Tir Change le profil du canon briseur par : Canon briseur [LOURD] PORTÉE 48" A 2 CT 3+ F 18 PA -4 D D6+6 C' était le nombre de dégâts qui avait changé , ce qui lui valait sa présence dans la dataslate , et qui lui valait automatiquement sa place dans le dernier "rules update" , puisque différent des dégâts inscrits dans le codex (2D6) Et , effectivement comme ce n 'est pas en rouge ça ressemble plus à une faute de frappe qu' à un changement. Ou alors ils sont en rupture de stock et ont cassé tous les moules. Pas trop d'inquiétude à ce niveau quand même tellement ça serait une aberration.
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Bon, on s'en sort pas trop mal .... "remise à niveau" terminologique : DÉTACHEMENT D'OFFENSIVE D'AVANT-GARDE Optimisation Caméléonisme Remplacez par : “Figurine d’ENVAHISSEUR D’AVANT‑GARDE seulement. Cette unité a Discrétion.” Venomthropes, Aptitude Nuage Infect Remplacez par : “Les unités TYRANIDES amies à 6" de cette unité ont Discrétion.” Tyrannocyte, Aptitude Dispersion Aérienne Remplacez 9" par 8". Plus étrange, une modification sur la datasheet des guerriers , qui avaient en début de cac un choix possible (le même que celui des bladeguards SM) Soit reroll as touche Soit reroll as save Désormais : Guerriers Tyranides avec Bio-armes de Mêlée, Aptitude Instincts d’Adaptation Remplacez par : “Instincts d’Adaptation (Une fois par tour, par unité) : À la phase de Combat, quand cette unité est choisie pour combattre ou quand une unité ennemie cible cette unité, vous pouvez choisir une des options suivantes : ▪ Les attaques de mêlée de cette unité ont +1 en F. ▪ Ou : Cette unité a +1 en E.” Un bonus offensif, un défensif , ça , ça ne change pas En jouant le détachement assaut de bioformes de type guerrier, j' aimais bien l' idée de la reroll des as sur l'invu à 5++, même si ça ne marche stat qu'une fois sur 3 D'un autre coté , le +1 force les fait passer en F7 (F5 +1 synapse +1) et, ça double les blessures sur de l' endu 12 et 13 J' avais parfois galéré sur un grand immonde ou le gros machin de l' espace votann. Très impactant ici Niveau défensif, passer de E5 à E6 ça sera situationnel et certainement inutile sur tout ce qui tape en flat 3+ au cac , étant donné que le mode "frappe" est à chaque fois effectué avec une grosse force , généralement 12 ou plus Pour moi , on perd donc un chouia de tanking sur la reroll des as pour l' invu, mais on gagne un doublement de la létalité sur les grosses endu 12 et 13 (baneblade par ex) #mode madame soleil# activé Mais qu'est ce qui vaut autant d'attention à mes petits chouchous de warriors ? (et à rien d' autre , au final) Des nouveaux guerriers ? Niveau tarifs Encore des soldes sur les von rayan ! -5 par trois -15 par six 105 pts les 6 Alors, ils ont perdu de leur intérêt niveau FF , mais , deux unités de 6 , ça peut quand même activer un FF , et , en offensive d'avant garde ils peuvent choper précision pour 1 PC . Quand on voit l' efficacité de la précision avec le nouveau système d'attribution des save , ça peut faire réfléchir Le maleceptor qu' on va bientôt appeler le mal aimé , je ne comprends pas pourquoi tant de haine encore +10 pts à 190 (200 pour le troisième , au cas ou quelqu'un mettrait presque 600 pts de maleceptor dans sa liste) à comparer niveau létalité et tanking à une assimilatrice (250 pts) en invu 4+ (+25 pts) Le neurotyran là aussi, en hausse , +15 à 130 pts ,ça commence à faire cher pour un -1 au com' lors de l' ombre dans le warp Alors, oui, ça fait plus mal niveau score qu' en V10 , mais certains s'en remettront sans difficulté. Petite baisse des zozos par 3 , 90 les trois toujours 200 les six. Anecdotique... L inévitable ...toxicrène champion toutes catégories de la baisse régulière : -15 pts (encore) , à 120 pts, encore deux munitorum, et , à 90 pts , je prends ...pour le fun et pour voir si sur les layouts V11 je ne m' accroche plus partout . Tyrannocyte - 10 sur les trois premiers à 80 pts , à partir du quatrième on paye 90 Aucune idée là dessus , à part 80 pts un châssis E9 , 10 PV , save 3+ bon... ça se tombe facilement en fait, mais c'est pas cher...Si certains font des choses avec ce truc , suis preneur du retour d' expérience. Et ... L' optimisation "terrain de chasse" de l' offensive d'avant garde qui prend +10 pts , passant de 20 à 30 Plutôt sympa comme opti quand on avait 20 pts qui trainaient : chaque fois qu'un truc adverse arrivait des réserves , hop, sur un 2+, test de BS (vrai test d'ébranlement) Avec la persistance des test BS de la V11 , normal que ça prenne une petite hausse Très sympa contre certaines factions , GK ou Démons . 10 pts de plus, ça vaut toujours le coup surtout qu'on vient de gagner pas mal sur les von rayan... Faut quand même garder 20 pts pour le neuronodule (redéploiement 3 unités) ça, c'est auto include en offensive d'avant garde. J' ai commencé par un "on s'en sort pas trop mal" (nous, les tytys) Pas encore regardé , mais mon collègue TS pense qu'il va momifier ses figs ...
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Là, on a quand même pris un gros nerf : on est passé de 26 chances sur 36 de réussir une charge à 6 , à 21 chances sur 36 de réussir une charge à 7 en sortant d'un tunnel... Ca ne parait pas énorme, mais perso , vu le nombre incroyable de charges à 6 que je rate déjà... Ca, ça me plait beaucoup ! Excellente idée ! 55 pts les 3 venomthropes , avec du coup le -1 touche sur les "gros" , ce qu'ils ne faisaient pas en V10.
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Nouveautés "solitaires" et vagues rumeurs 2026
stormfox a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
A une époque il y avait bien un prêtre de fer (équivalent techmarine) à moto chez les SW Et , effectivement il fallait se le bricoler. Le mien n avait pas la roue arrière collée sur son axe ; ni la roue avant collée sur le socle : il pouvait partir en wheeling ... Moto au couleur d' Husqvarna , (ex) marque mythique scandinave , bien sûr... -
Je viens de voir un short de créative wargame sur sa liste nécron compétitive v11 - les 3 C'tan nommés , comme le fiston - légion maudite et fer de lance céleste avec 2 packs de 6 surf légers (3 packs pour moi ) Synthèse entre le père et le fils.... Toorop, le saint esprit de la V11...
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Détachement assimilation 2 DP(atouts prioritaires) et serres de la reine norn 1 DP (prendre et tenir) Je précise quand même, que là, je ne suis pas en mode « c’est super le truc que je vous conseille » pour la simple raison que je ne l’ai pas encore testé 5 ou 6 fois. Je suis juste en mode « étalage d’idées » et preneur, bien entendu de toute suggestion là-dessus. “À votre phase de Commandement, chaque unité Récolteur de votre armée peut Régénérer 1 unité Tyranides amie à 6" d’elle. Une unité peut être régénérée une seule fois par phase. Chaque fois qu’une unité est régénérée, faites 1 des choses suivantes : 1 figurine de l’unité récupère jusqu’à D3+1 PV perdus. 1 figurine Infanterie détruite (Personnages exclus) est restituée à l’unité avec tous ses PV initiaux. S’il s’agit d’une unité Multitude Infinie, jusqu’à 3 figurines détruites lui sont restituées à la place.” Et, nous avons notre petite liste de « récolteurs » : pyrovores haruspex assimilatrice norne psychophage nuées de voraces Pour les « serres » , ben , invu 4+ sur les assimilatrices , strata +2 en force et strata FNP 4+ sur les BM avant qu’ elle chope son FNP 5+ ? Maintenant, regardons ce qu’on peut faire à partir des optimisations de l’assimilation… « Monstruosité régénératrice » : deux régénérations par phase sur l’unité du porteur… Sauf que pas sur un monstre. Donc pas de zozos qui régénèrent deux figs par tour avec leur neurotyran Personne qui mène les gardes canon choc… En patrons non monstres, ça ne nous laisse pas trop de choix Génocrate , deux genestealers qui repop ? Mouais… Prime, deux guerriers qui repop ? À la limite si, on ne les a pas tous perdu d’un coup (pas d’invu 5 sur eux ici, ni de -1 blesse) Prime bioknout , 2x3 hormas , intéressant Et …. Et les rodeurs hyper n’existaient pas à la sortie du codex Infanterie, personnage, synapse en prime, à 33 pts la fig, la double régé me semble le plus rentable ici. 20 pts l’opti , il suffit de faire une repop à 2 figs…(en 2x1) Et puis avoir du synapse pas trop loin d’un haruspex, ça fait franchir un palier en force très intéressant à ses 14 A F7 qui deviennent F8. Ensuite on peut rattacher 5 rodeurs hyper avec 5 rodeurs « normaux » Je ne l’ai jamais fait Question à ce sujet : est ce qu’on récupère les aptitudes rapid ingress / inter gratos (-1 PC V11) des hyper et retour en réserve façon scout des normaux sur l’unité de 10 ? Sac à points, mais avec deux figs qui reviennent, pourquoi pas Autre optimisation : Défense Instinctive Remplacez par : Figurine TYRANIDE seulement. Tant que le porteur est à 6" ou moins d’une ou plusieurs unités de RÉCOLTEURS amies, quand vous ciblez cette unité avec le stratagème Intervention Héroïque, cette utilisation se fait à ‑1 PC. De plus, tant que le porteur est à 6" ou moins d’une ou plusieurs unités de RÉCOLTEURS amies, les figurines de l’unité du porteur ont l’aptitude Combat en Premier. Bof.. Le flux biophagique , passe la portée de régénération à 9 pcs , à 12 pcs du porteur Bof aussi : si on arrive à quadriller la zone avec du gros récolteur (2 assimilatrices, 2 haruspex, 1 ou 2 psychophages + en joker fep 3x1 nuées, on doit être peinard à ce niveau) Biomorphologie parasite +1 en F au cac sur l’unité Sur des guerriers, passe de F6 à F7 en jumelé, peu d’intérêt Des hormagaunts en F4 mmoui Mais je verrai plutôt ça sur un génocrate : des geneastealers qui passent de F5 sous le synapse de leur boss à F6, validant tous les jets de blessure à 5 sur les endus 10 et 11. Je prends ! Et, qui, après avoir tué une unité, gagnent 1 A… Je veux la même en envahisseurs ! Jetons un œil sur les strata Protection du couvain : Whaaa : mes voraces décérébrées se jettent inconsciemment sur un profanateur , les pauvres, 30 pts qui disparaissent … et +1 blesse pour toute mon armée sur ce méchant profanateur jusqu’à la fin de la partie ! Enorme, mes genestealers F6 le blessent sur 4+ et mes assimilatrices sur 2+ Top strata ! Recyclage de biomasse : Gaffe il y avait une mauvaise interprétation : ça ne permet pas de sauver l’unité détruite, ça en régénère une autre Utile, hop, D3 +1 PV sur mon assimilatrice, ou un rodeur de plus Tyrannoformation : Un sticky très utile en prendre et tenir Carapace ablative : FNP 4+ sur un haruspex , pas trop utile sur une assimilatrice , ni sur un psychophage Bien, mais 2 PC … dans les cas extrêmes uniquement Sécuriser la biomasse : Touche fatale crit 5+ sur un haruspex de préférence, intéressant, mais si pépère a déjà un +1 blesse avec « protection du couvain » … Faim dévorante : Autre source de régénération, pas clair d’ailleurs : la régé sur un gros est passée de D3 pv à D3+1 Ici on dit que le D3 de la régé se transforme en flat 3 sur un récolteur : que devient le +1 de la datasheet ? Toujours bien quand même sur nos assimilatrices En résumé, on a un super strata niveau létalité qui nécessite des sacrifices de récolteurs (voraces et pyrovores) (phase de tir et phase de cac, valable même sur un overwatch !, donc possibilité de "maudire" plusieurs unités sur 1 tour) , un sticky et deux autres sources de régé . Gérable niveau PC si on ne claque pas tout sur les invus des assimilatrices On a donc un début de liste qui se profile, avec les fondamentaux du détachement 2 assimilatrices + amélioration invu 2 haruspex 1 psychophage 3x1 voraces 2x1 pyrovore 1110 pts Genocrate + opti 10 genestealers L' inévitable biovore Rodeurs hyper + opti 1600 pts Maintenant, il faut du tir j’ai bien envie de tester les gardes des ruches canon choc, la régé d’une fig sur eux c’est cool et en combinant avec le psychophage , ils passent en PA -2 (En fait , non, le +1 PA du psycho ne marche qu' au cac , comme me l'a signalé Alexis, trop timide pour l instant pour écrire sur le warfo). Il m'a aussi fait remarquer que les voraces étaient "multitude" donc deux socles en repop Du coup, l exocrine reprend de l intérêt par rapport aux gardes. Après PA -1 c' est mieux qu' en v10 . A réfléchir et à tester ... 6 gardes des ruches 1760 pts Ensuite si on veut tanker un max au cac sur les assimilatrices la bulle du maleceptor est top -1 touche et -1 blesse si l’adversaire est en dessous de se demi force (là, c’est très fort) (ce qu’oublient très souvent les youtubeurs ) Mais il a pris tarif +10 le premier, +20 le second Au moins 1 pour le centre 1 Maleceptor On est à 1940 pts Pour 60 pts on a …. Des venomthropes ! Ils donnaient en bulle à 6 le couvert et le -1 touche (sauf aux monstres) Donc, pour l instant, en v11 ils donnent le couvert (donc -1 touche) à tout le monde… 3 venomthropes 1995pts Je pense que je commencerais l’essaim d’assimilation avec ce genre de liste qui n’est pas du tout figée Pas de neurotyran et donc une ombre dans le warp nettement moins efficace, mais, normalement je devrais tenir deux objectifs du no man’s land « fermement » Pour l instant, dernier tournoi V10 dans une semaine, donc on ne va pas tout mélanger Ensuite envahisseur d’avant-garde guerriers / genestealers (presque ful cac) en test et aussi un test nécron orienté tir Petit HS j ai eu un peu la même démarche qu’avec les envahisseurs tytys en nécrons : je recherchais une liste atypique que personne ne jouait, et puis mon fils me pique pas mal de nécrons depuis longtemps (3 c’tan pour lui pour le tournoi) Je suis donc parti en légion maudite, où j’ai pu dépoussiérer mes (vieux) destroyers Grosso modo 3 x 6 destroyers avec le seigneur 2 x 6 skorpekhs + boss 6 spectres + techno 3 destroyers lourds Nekrosor Très grosse puissance de feu full reroll si cible sur objo , touche fatale , crit 5 , F7 PA -2 flat2. Et touche soutenue avec le nekrosor en bulle. Sauf que pas de retraite tir quand je me faisais closer. Avec un placement en « H » à plat, en retirant le destroyer au centre du H et en perdant un ou deux éventuels survivant sur la première barre du « H » lors de la mise en cohésion en fin de tour, j’arrivais à ne plus être engagé. Orbe + réa derrière et, c’était OK. Bon, compliqué et dépendait de la distance de charge de mon adversaire Maintenant, légion maudite 2DP et fer de lance linceul céleste 1 DP. Petite baisse des destroyers également (50 pts pour les 3 unités) On récupère donc assaut sur les 3 unités, mais surtout un strata retraite tir ! Et un -1 blesse sur les gros tirs. Après deux parties v10 avec cette liste qui s’étaient terminées par des tables rases sur mes adversaires, eldars et, plus surprenant EC, j’ai bien envie d’approfondir le sujet en v11.
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Ok , il me semblait aussi , mais je n' étais pas sûr. Merci pour la réponse claire et précise.
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Aptitude des boys (FAQ V11) Boyz Section Gardes du Corps Remplacez par : “Si cette unité a un Effectif Initial de 20, vous pouvez lui attacher jusqu’à deux unités de Meneur au lieu d’une (mais seulement si une de ces unités de Meneur est une unité de BOSS DE GUERRE). Dans ce cas, et si cette unité est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.” Unités attachées livre de règles V11 (19. 01) Sauf mention contraire, chaque unité de gardes du corps peut seulement avoir 1 unité de meneur et 1 unité d’appui lui étant attachées. Question : dans une unité de 20 boys, peut on avoir un boss de guerre (meneur) , un bizarboy (meneur) et un nob portétendar (appui) ?
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C est sur le PDF ou sur l appli ? Sur le PDF , ça passe du chapitre des aptitudes (24) à un exemple des FAQ sur l appli ( pages 86 / 87 /88), pas de chapitre 25 "papier" ?
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Pour l' instant je ne peux pas dire où c'est , de mémoire dans un article du warco et dans des vidéos de youtubeur reprenant ces articles Les optimisations estampillées "améliorations" sont utilisables en trois exemplaires max sur des unités , même sans personnage. Et on paye chacune utilisée Par contre je ne sais pas combien ça prend de "slot" sur les optimisations Chacune compte pour une optimisation ? Les trois comptent pour une optimisation ? Aucune ne compte dans les 3 optimisations prenables ?
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C' est les nécrons qui la ramène pour l instant
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Alors les tyranides en V11 ? Avez-vous déjà vu des « trucs », avez-vous déjà des listes en tête, choisi des détachements, des « dispositions de forces » ? (là, je suis loin d’avoir tout regardé) Donc pour l’ instant je vais me baser sur mon expérience V10 où j’ai joué les tyranides tout au long de la version, en parallèle généralement avec d’autres armées. Débuté par l’index et « l’invasion » qui était très bien, et, même si je ne l’ai plus jouée à la sortie du codex, reste, du moins dans l’esprit de games très performante, puisque gratifiée d’un 3 en points de détachement. Un peu excessif je trouve, qui oblige à jouer en « prendre et tenir » ce qui (avec un survol très rapide pour l’ instant) me semble assez facile à jouer (le plus facile ?) Du coup, lorsqu’il y avait des joueurs tyranides débutants autour de moi, avec un peu de tout, je leur conseillais « l’invasion ». Finalement je trouve que le conseil reste valable en V11 : ça peut être performant, ça « accepte » pas mal de datasheet différentes, « prendre et tenir » semble un des plus faciles à scorer, et, on a qu’un seul détachement à gérer. Ensuite à la sortie du codex, je me suis jeté sur la ruée broyeuse Très performant…si le gars en face n’a pas de quoi à gérer autant de « gros » Après, il y a de sacrées némésis : Morvenn et ses parangons qui me sortent 8 monstres dans la partie, un quadruplet Belakor / Skarbrand / 2 buveurs… Et la mobilité reste, malgré le strata passe muraille très réduite, petit bonus V11, on pourra faire des « impacts écrasant » pas foufou non plus, entre 3 et 4 BM (et 2 pv en moins pour la bestiole) En plus du strata ruée « impact fracassant » à 3 BM stat. On peut donc espérer en chargeant avec deux monstres faire 6 ou 7 BM pour 2 PC …(alors que certains en font 5 ou 6 gratos) pas du tout rentable sauf situation extrême A la sortie de l’assaut souterrain j’ai transféré mes grosnids dans ce détachement, il se trouve que j’avais deux trygons et un mawloc qui a vite retrouvé sa gueule de trygon (il faut toujours bien ranger et conserver ses bitz) Je joue toujours ce détachement (dernier tournoi V10 dans quelques jours avec) Au fil de mon « évolution » dans ce détachement, je suis passé du 3 quart close/ 1 quart tir à environ 50% de chaque depuis l’arrivée des doublettes de profanateurs Dernière partie, T1 un profanateur EC chope une ldv sur un de mes deux tyrannofex : blink d’un gros dégât et 6 PV de perdu. Riposte, 2+ (lourd) reroll as (assaut souterrain) 2 blessures à 3+ réussies, deux invu 5 ratées en face : dégâts 6 et 4… « Ça fait 10, j’en ai 18, il m’en reste 8… » « heu…c’est 10 …plus 12 » (j’adore la faire celle là surtout quand l’adversaire n’a pas trop écouté à la présentation des armées) Plus d’EC au T4… rattrapage du retard normal du score sans problème… C’est donc toujours très bien l’assaut souterrain, et, normal que ça coute 3 points de détachement. Par contre je n’ai pas encore regardé la « disposition » « perturbation » Par contre nerf non négligeable : la fep à 6 donne désormais des charges à 7 Sauf modification dans une prochaine dataslate (fep à 5 ?) Comme mes petits camarades de jeu habituels en avaient un peu marre de mes grosses bestioles engraissées à l’eldar, j’ai commencé à réfléchir à autre chose en tyranides. Le déclencheur ça a été lorsque que je me suis aperçu que le prime ailé avait le mot clé envahisseur d’avant-garde, ce qui permettait de jouer des guerriers tyranides dans ce détachement (enfin, je veux dire ce qui permettait aux guerriers de bénéficier des bonus du détachement) 3 prime / 3x 6 guerriers de cac (le prime fait gagner 4 pcs de mouvement la première fois) 3 génocrates / 3x 10 genestealers 2 x 6 von rayan 2 exocrines 1 biovore La mort subite En fait, c’est très performant, à ma grande surprise et à celle de mes adversaires et, extrêmement mobile avec des alpha strike T1 Les strata sont très bons, arrivée T1 d’une exocrine par ex, précision sur 6 von Rayan en FF… Une mort subite qui devient agent solitaire à 6 pcs (ha , ben, non du coup tes inceptors ne peuvent pas lui tirer dessus..) Réac mouv trop cher (2 PC) mais pour deux unités (j aurais préféré pour une à 1 PC) Donc ici, nerf du FF des von rayan , ils ont perdu 20 pts les 6 à cause de ça . Mais le fait qu’il y ait 2 unités, ça veut dire que si l’adversaire les charge toutes les deux, une tapera avant : il tape / je tape au lieu de je tape / il tape en V10…du coup je pense les garder, et forcément deux unités. Le strata précision est extrêmement dissuasif. Alors, en V10, il y avait un gros problème avec les guerriers : la save à 4 Sur des gros thons, ben pas de save… Magnus sort 6 guerriers et laisse le prime à 4 pv, Fulgrim idem. Mais les 3 pv des guerriers les obligent à ne pas taper en flat 2, le volume d’attaque est donc assez faible, mais extrêmement fiable. (blesse 2+) Fulgrim en FF …comment on fait ? Ben, déjà, faut un gentil adversaire qui envoie tonton Fulgrim sur …l’ objo central. Ensuite on le charge avec une unité de guerriers, une unité de genestealers, une unité de von rayan , enfin, surtout avec ce que l’on a de disponible et de pas trop loin. Fulgrim choisit naturellement les guerriers et, naturellement les oblitère… Les genestealers c’est stat 6 / 7 BM et deux pour le génocrate , un peu de chatte et on en sort …11 , derrière les von rayan et fulgrim reste à …1 PV Donc, si il reste engagé mes von rayan taperont avant lui …BS, désengage quand même et …meurt Je parle de ça parce que le FF de Fulgrim en V11 n’est plus un gros problème. 6 guerriers + prime ailé qui le chargent c’est 36A touche soutenue 1, reroll as, sur 2+ (1 PC) 41 touches, blesse à 5, jumelé : 23 invus / 11 ou 12 PV, on en rajoute 2 au pif du prime Fulgrim est en dégressif, mais frappe quand même. Et là, ça devient très intéressant… Intéressant parce que le détachement « offensive d’avant-garde » est à 2 DP Ce qui veut dire qu’on peut prendre en plus un détachement à 1 DP … Et comme par hasard (en fait une nouvelle mouture V11 du détachement de noël des guerriers) on chope « assaut de bio forme de type guerrier » qui nous donne quoi ? Déjà une invu 5 + sur les guerriers et les primes Et …un -1 blesse tir et cac (z’êtes trop bon messire geuweu) strata 1 PC Oui mais on ne peut plus utiliser deux strata à la même phase sur la même unité…faut choisir : +1 touche ou – 1 blesse Que nenni messire, parce que on a une gentille optimisation sur notre bon prime ailé : +1 touche… Alors là, on commence à aligner les planètes, en mode automatique, sans se creuser les méninges. Et donc le phénicien en dégressif : 6A touche soutenue sur 3+ : 5 touches Blesse à 3+ : 3 blessures (ou 4) Invu 5 : deux morts (ou 3) On vient donc de passer de 6 guerriers tués en V10 à 2 ou 3 en V11… Et donc, pour l instant c’est la première liste V11 que je vais tester, petit stickage au strata en plus et ouverture d’un « prendre et tenir » Mais que demande la ruche ? Ensuite il y a quelques petits trucs que j ai remarqué sans vraiment me pencher dessus Toorop dans une de ses vidéos m’a mis la puce à l’oreille sur les gardes des ruches Les gardes des ruches, c’est de l’anti véhicule en PA -1… En V10 un répulsor à couvert se tord de rire… Là, un peu moins (on peut toujours claquer une armure du mépris) On est sur de la PA-1 mais en anti véhicule 2+ (ils ont assimilé du kataphron du Méchanicus enfin , que ce qu’ils ont pu digérer) En … flat 3 , unité de 6, 12 tirs en 3+ Pas de mot clé particulier pour eux En offensive d’avant-garde strata +1 touche et possibilité d’arriver T1 des réserves, T2 chez l adversaire (Par contre je ne sais pas si c’est possible d’arriver T1 au strata en V10, par contre le truc je suis sur la table / je me casse à la fin du T1 adverse/ je rapplique à mon T1 ça, c’est terminé) En assaut souterrain, on a un sympathique ignore couvert / touche soutenue à l arrivée des réserves (mais on peut les faire repartir) Ils ont perdu 20 pts par 6 à 160 pts, on n’est pas loin d’une exocrine à 140 pts voir à 150 pour la troisième 3 exocrines ou 2 exo + 6 gardes …. Sur le tanking on a du 4 pv endu 7 save 3+ c’est correct En assaut souterrain on peut en revigorer un (D3+1 PV) 1 PC, on peut même en repop un gratos (infanterie) en essaim d’assimilation Et …méchants overwatch sur 5+, 4+ sur un objo qui est contrôlé La dernière chose que je voulais aborder, c’est l’essaim d’assimilation J’avais fait un test (un seul) et j’avais réussi à récupérer 22 PV sur toute la partie, en étant obligé de jouer pas forcément les meilleures unités tytys… Dans ce détachement, la récupération de PV tourne à l’obsession, et c’est un peu …chiant, voir contre intuitif. Mais depuis l’assimilatrice norn a acquit par la politique de la table vide, le mot clé « récolteur » Et 2DP pour essaim d’assimilation et 1 DP pour le nouveau détachement des norns Pourquoi il n y a jamais d’assimilatrice mais que des émissaires sur les tables ? Simple : invu 4+ pour l émissaire / pas d’invu pour l assimilatrice Et que fait le détachement « serres de la reine norn » ? : Il offre une gentillette invu 4+ non pas « à » mais « aux » assimilatrices en étant une amélioration spamable en 3 Niveau tarif 25pts l’amélioration, 250 pts la première, 270 la seconde Ce qui nous fait 570 les deux en invu 4+ contre 550 en V10, sans invu … On récupère aussi un petit +2 en force au strata au cac, mine de rien ce n’est absolument pas négligeable. Perso, j’ai arrêté les émissaires parce que je ne tuais pas aussi bien au cac qu’avec un tueur hurleur deux fois moins cher… Là on est sur 6A en F 9 + 1 (synapse) +2 soit 6A en F12 PA -2 flat 3 Et 4A en …F15 PA -3 D6+1 Toutes les endu 12 voir 13 comme le monolithe tirent la tronche Ça ouvre aussi un « prendre et tenir » avec la récupération des pv de l’ essaim d’assimilation » ça doit tanker un max encore plus si on y colle un maleceptor à coté. Ça, ce sont mes futures investigations… Si vous avez remarqué vous aussi des interactions sympathiques, n’hésitez pas…
