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Warhammer Forum

Lecondotierre

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Messages posté(e)s par Lecondotierre

  1. Le 03/11/2017 à 11:00, Ashanys a dit :

    Pourquoi avoir changer le gris pour ce bleu ?

     

    Ouai mon gris était simpa, mais c'est ce bleu que je recherchais a la base, c'est celui de moback.

     

    J'ai un petit problème avec Mortarion:

    mini_94529820171123123349.jpg

     

    Je trouve que mon violent est vraiment immonde et qu'il jure avec mon rouge.

    J'hésitez à faire tous les draper de l'armée en Rouge? qu'en pensez vous?

    mes ailes aussi c'est la catastrophe.

    J'ai tenez un dégrater de lavis, du Bleu au rouge en passant par le violet (pour rappeller les couleurs du personnage).

    9613542382877710159603958270414120603887

     

    Ensuite j'ai passé du pallid wych flesh pour couvrir légèrement en laissant appaitre le dégrader du dessous mais carnage, c'est horrible sa ne fonctionne pas du tout.

    Je vais surement faire quelquechose de plus neutre, du gris assez foncé.

  2. il y a 48 minutes, Slendy75 a dit :

    par contre moi je penche pour cette liste:

    oui je pense qu'une liste no limit ressemblerai à ça.

    Pourquoi ne pas prendre plutot les ripperswarm en troupes? moins chère et la fep.

    Pour les carni je suis pas sur que tous les jouer en full devoreur est une bonne idée, t'as rien contre la grosse endu.

    Pourquoi pas un mix de carni  cac/devoreur?

  3. Il y a 3 heures, Dromar a dit :

    +1 je ferais carrément l'impasse sur cawl pour du 1000pts il est trop cher. 

     

     

    Il y a 3 heures, Gurvan a dit :

    a 1000 pts, je suis pas fan de prendre Cawl comme qg ,

     

    Le truc c'est que comme j'ai dit plus haut on joue sans les stratagème, je ferais un test la prochaine fois sans cawl, du coup je partierai bien sur sur Stygie  XVIII.

    Je referais une liste demain. Je vois pas trop l'intérêt de plusieurs dragoon, j'amerai l'utilisé surtout pour capter un objo ou engluer un truc cher qui est faible au cac.

    Vous connaissez pas un site/logiciel pour faire des stats?

     

     

    Stats et coup:

    3 robots double tir relance de cawl : 18 morts : 580 pts

    4 robots double tir relance de dominus : 18.667 : 575 pts

     

    En Dps pur on est très proche, mais en effet à 1000 pts c'est peut être pas très rentable. Apres je ne cherche pas encore vraiment l'optimisation surtout sur mes liste à 1000 pts. Mais vous m'avez convaincu la prochaine je la joue en Stygies VIII.

     

  4. il y a 25 minutes, Eloi De Murphy a dit :

    écompensent les grosses escouades plus que le MSU à cause de la présence des stratagèmes. C'est dans le game design déclaré par GW sur son site warhammer community

     

    Oui en effet quand j'ai commencé le jeu cet été et je connaissais pas vraiment les règles du coup j'ai pris les figurines au style. J'allais ouvrir un topic pour "durcir" ma liste, en effet sa aurai donné quelquechose dans ce style. Je pense jouer 6 kastellan, seulement 2 Onager, même si comme tu le dis le chassis est bien baleze, et compléter les points avec du ranger, j'aime vraiment bien cette unité, et les jouer que par 5/6 je trouve que sa donne trop de KP facilement.

     

    il y a 16 minutes, Dromar a dit :

    Je parie 285pts pour cawl par contre j annonce une baisse significative de l'enginseer, des kataphrons et des sicarians? oui la base de liste 6robots cawl et deux onagre est ultra solide. +1 pour les dragoons de stygies ils ne m ont jamais déçu. J aime assez fep ou infiltrer des corpuscarii également. 

     

    Une question: à partir de combien de points par escouade vous joueriez des kataphrons? 180pts les 3? On est d accord que c est toujours trop cher hein? 

     

    Tu penses vraiment pour Cawl? La plupart des joueurs Admech sur le forum ont 'lair très partagé sur son cas. je suis a deux doigt de passer une commande ahah, je pense que je vais déja me calmer et attendre le chapter aproved, j'ai peur pour les robots

  5. Le 17/11/2017 à 13:07, Eloi De Murphy a dit :

    DETACHMENT : SPEARHEAD MARS


    HQ1 : Belisarius Cawl [250]

     

    HS1 : 5 Kastelan Robots, 15 Eclateur à phosphore lourd [550]

     

    HS2 : Onager Dunecrawler, Laser à Neutrons, Mitrailleuse Cognis [140]
    HS3 : Onager Dunecrawler, Laser à Neutrons, Mitrailleuse Cognis [140]

     

    HS4 : Onager Dunecrawler, Matrice Icarus, Mitrailleuse Cognis [135]

     

    Total detachment : 1215

     

    DETACHMENT : Bataillon STYGIES VIII

     

    HQ1 : Tech-Priest Enginseer [52]
    HQ2 : Tech-Priest Enginseer [52]

     

    Troup1 : 6 Skitarii Rangers, Ranger Alpha [48]

    Troup2 : 5 Skitarii Rangers, Ranger Alpha [40]
    Troup3 : 5 Skitarii Rangers, Ranger Alpha [40]

     

    Elite1 : 15 Corpuscarii Electro-Priests, 15 Gantelet électrostatique  [210]

     

    FA1 : 5 Sydonian Dragoons, 5 Datacâble à large spectre, 5 Lance taser (45) [340]

     

    Total detachment : 782

     

    J'aime beaucoup ta liste, je voulais en faire une dans le même style avec des kataphron, pour rentabiliser mes 90 euros mais je pense que c'est malheuresement impossible.

    Je pense que c'est une des listes Admech les plus forte (sans rentrer dans un délire de 18kastellan ou autre abus no limit).

     

    J'ai juste une question. Pourquoi jouer autant de sydonian dragoons? et surtout pourquoi dans une seul escouade?

     

    Ps: tu feras attention t'as mis 5 robot au lieu de 6 ^^

  6. Le 10/11/2017 à 01:53, Dromar a dit :

    Maintenant je suis moi aussi curieux des retours de tournoi de notre condotierre!

    Autant pour moi, je n'ai pas reçu la notification.

     

    Le 08/11/2017 à 18:25, Kolkys a dit :

    Je me dis que tout seul, il risque de se faire  ouvrir et donner le Premier Sang un peu trop facilement?

     

    Dépend du format de tournoi dans lequel tu joues mais de manière générale tu va donner facilement beaucoup de kill Point.

     

    Je tiens à préciser que j'ai commencer le jeu cet été, le tournoi de la waaagh on été les 4 premieres partie de ma vie, j'en ai fais 4 autres 3 semaine apres toujours a la waaagh.

    J'ai perdu mes 4 partie, merci quand même à Ymrick qui a pris le temps pour bien m'expliquer le jeu.

     

    Je met la liste du deuxieme tournoi (même restriction dimanche) pour bien comprendre l'évolution de ma liste.

     

    HQ1 : Belisarius Cawl(1*250) [250]
    Troup1 : 3 Kataphron Destroyers (105), 3 Eclateur à phosphore (24), 3 Canon à gravitons lourd (90) [219]
    Troup2 : 8 Skitarii Rangers(40 + 3*8), 7 Fusil Galvanique, Ranger Alpha(0) [64]
    Troup3 : 5 Skitarii Vanguard (45), 4 Carabine à radium , Vanguard Alpha (0) [45]
    Elite1 : Cybernetica Datasmith(1*22) [52]
    FA1 : 2 Ironstrider Ballistarii(50 + 1*50), 2 Autocanon Cognis jumelé(50) [150]
    HS1 : 2 Kastelan Robots(130), 2 Eclateur à phosphore lourd (30), 2 Eclateur à Phosphore lourd jumelé(60) [220]
    Total detachment : 1000

     

    IronStrider Ballistarii: en version canonlaser, donc version anti lourd on veut pas le -1 quand on bouge, autant donc prendre de l'onger, en version autocanon on est trop proche des kastellan qui sont 10x meilleur.

    La meilleur version c'est surement en dragoon avec lance, sa impacte des unité seul au corps à corps et on peut se permettre de bouger pour les objo.

     

    Si vous jouez avec les PC prenez pas le Datasmith, en fonction de la map, bouger ou pas le premier tour puis une fois placé balancé le stragem pour le double tir.

    Sa tape plus fort plus vite pour 1 pc et sa économise le datasmith.

     

    Belisarius Cawl : tout le monde dit torp chère à 1000 pts, mais la relance total et choisie( voir la FAQ) est monstreuse. On est sur une armée de tir qui a une CT 4+ pour l'unité la plus puissante qu'elle possède. Relancer les 1,2,3 plutot que seulement les 1(dominus) pour le double de point je trouve sa worth it. De plus on a très très souvent le pseuame grace au double cantique ainsi qu'au +1-1. De plus y'a souvent de la fep dans les lignes vous pouvez aller les chercher avec Beli qui se démerde bien au cac, et qui est surtout résistant.

    Beaucoup de gens joue du snipe, ou diverse chose pour cibler justement les perso totem des relance. vous pouvez pas boucher beli de la sorte.

     

    Kataphron Destroyer: Version plasma, c'est pas possible GW a pas testé l'unité en interne c'est injouable. Version canon à graviton, c'est vraiment pas mal, j'ai dégagé un carnifex en un tour avec les 3. Par contre je pense que sa reste trop chère et trop fragile.

     

    les ranger/vanguard: à jouer selon moi en ranger, c'est un peu moins chère en plus. c'est vraiment une bonne troupe, avec le pseume on a 6 de mouvement, BS 3+, sav 3+, tir rapid 30p' f4. Pas encore testé les arquebuse mais je pense que c'est trop chère et on veut être mobile avec les troupes.

     

    Kastellan robot: on  ne les présente plus c'est juste monstreux.  Jusqu'a 3+ d'armure et 6 d'endu, sa bourre absolument tout se qui bouge, même quand sa bouge pas, surtout quand sa bouge pas d'ailleurs!

     

    C'est donc une liste moins résistante que Stygies VIII, beaucoup plus basé sur l'alpha strike. Si vous voulez jouer des Electro Priest jouez Stygies VIII pour l'infiltration, je pense pas qu'il est leur place sans.

     

    Si je devais rejouer dans les même conditions voici se que je jouerai, et j'arrive pile a 1000 pts en plus ^^.

     

    HQ1 : Belisarius Cawl(1*250) [250]


    Troup1 : 10 Skitarii Rangers(40 + 5*8), Ranger Alpha(0) [80]
    Troup2 : 10 Skitarii Rangers(40 + 5*8), Ranger Alpha(0) [80]


    Elite1 : Cybernetica Datasmith(1*22) [52]


    FA1 : Sydonian Dragoons(59) [68]


    HS1 : 3 Kastelan Robots(130 + 1*65), 3 Eclateur à phosphore lourd (45), 3 Eclateur à Phosphore lourd jumelé(90) [330]


    HS2 : Onager Dunecrawler(1*90), Laser à Neutrons(45), Mitrailleuse Cognis(5) [140]


    Total detachment : 1000

     

    Un peu déçu de mon dernier tournoi, j'ai rejouer contre le même joueur nécron, et j'ai refait la même erreur, robot englluer T1 sur des wraith à cause d'un cordon raté, j'aurai surement gagné si je m'étais bien déployé.

    Deuxième partie, je peux rien faire contre le tyranide, le prince et le carnifex on fait la game, je me rend compte aussi que la liste est pas assez motible, je peux pas aller chercher un objo campé par un pauvre lictor à 45pts.

    Troisième partie, encore un nécron. Honnetement je pense que le match up, en tous cas pour les liste avec pas mal de troupaille, est juste pas jouable à cause des kastellan. je fais juste une erreur ou je greed un peu et je sépare mes tirs sur deux block de 20 warriors plutot que de bien focus le même, quitte à overkill, le will be back me fait donc très mal.

    je bouge pas très bien dans la map, j'ai du mal à me dire que même si j'ai une unité qui n'est pas orienté corps à corps je peux chargé une unité plus faible que moi et l'engluer au cac, surtout si elle coute bien plus chère.

    Quatrieme partie, encore un nécron, premier victoire de ma vie, le joueur était un peu fatiguer je pense parcequ'il place mal les objos et j'ai quasiment tout dans ma zone. Des unités en sous effectifs qui profite donc pas du will be back. j'ai en plus le tour1, y'a plus grand chose au tour 2.

     

    Voila pour mes retours, j'étais déçu un peu au début de l'armée, pas de flyer pas de transport pas de magie, j'avais commencé au coups de coeur sur le visuel des fig qui est juste sublime selon moi. ET au final y'a quand même des choses à faire avec l'armée.

     

  7. Bonjour à tous,

     

    J'ai commencé l'aventure 40k cet été avec l'adeptus mechanicus, j'ai ensuite monté parallèlement de la deathguard. Aujourd'hui je me lance un défi pour amélioré mon niveau de peinture sur une armée qui m'a bien tapé dans l'oeil, les harlequins.

     

    Voici le premier harlequin, un troupe de base.

    J'ai fais le socle avec du bois, découpé des petit carreaux pour faire le damier, et j'ai ensuite coupé un tasseau pour faire des dés maison.

    Qu'en pensez vous? je pense perso faire des dé plus petit, je trouve qu'ils prennent une place trop importante et qu'ils attirent trop l'oeil.

    Au niveau des couleurs je ne suis pas convaincu de couleurs neutres pour mon socle, j'ai l'impression de trop m'éloigner de la fig originale.

     

    92755320171120204405.jpg

    38501520171120204519.jpg

    52922020171120204703.jpg

     

    Je pense aussi que mes edges et mes traits de lumière sont encore bien trop épais.

     

    si vous avez des conseils et des suggestions n'hésitez pas!

    Je précise que j'ai encore d'autre figurines à peindre pour jouer, ce projet c'est sur du plus long terme, avec le but premier de s'améliorer.

     

    Bonne journée à vous.

  8. Il y a 3 heures, Gondhir a dit :

    Les tyranofex avec fluide ne sont ils pas un peu "court" en portée pour ne pas avoir à bouger et profiter du trait de la flotte ruche?

     

    il y a 38 minutes, Sysd a dit :

     

     

    Salut,

     

    d'autant qu'ils touchent auto ;-)

     

    Sysd

     

    En effet sur les tyranofex c'était le grand débat avec moi même pour savoir à quel détachement je les implémentais.

    Il y a 2 heures, Sergent BILKO a dit :

    Ou alors ils sont là pour protéger des FEP en approche ?

    Dans ce cas 1 sur deux serait suffisant ?

     

    Tu parles de qui je comprends pas?

     

    En faite la réflexion était aussi de faire une armée Fep, qui à l'air d'etre un standard Tyty vu le codex. Le seul problème c'est que c'est contrable avec masse cordon d'infanterie. Chose qui a l'air de proliférer sur les tables de jeux. Il y a aussi le trait Raven Guard -1 pour touché au tir qui a l'air souvent de la partie.

     

    Ici on a certes une armée de tir, mais qui va être jouer au plus proche du milieu de table pour être au plus pres de l'adversaire. D'ailleurs la plupart de l'armement est pas du tout fait pour du Fond de table.

     

    Armes: 

     28 Devourer with brainleech : portée 18"

     2 Acid spray : portée 18"

    2 Bio-plasmic : cannon : portée 36"

     

    Si j'avais mi dans un premier temps les Tyrannofex en Kronos c'était surtout pour la menas, si tu m'obliges a prendre l'initiative et a venir ok, j'ai moins de tire mais j'ai le controle de la map,  tu me laisses sur mes posititions du prend la douche. Mais oui en effet le spray touche auto donc je peux avoir ce choix de gameplay sans Kronos.

     

    En se qui concerne les Fep ba clairement ma défence contre les alpha c'est d'avoir les unités faible, (troupes + double Hive Tyrant en frappe) dans le warp durant l'alpha.

    De plus si on se place à 9" , c'est la fête au double tir.

     

    J'ai modifié la ruches pour les Tyrannofex.

     

  9. Bonjour à tous,

     

    Alors pourquoi j'en suis venu à cette liste.

    Premier point de réflexion sur les format de tournoi, nous sommes amené à rencontrer différentes armée. Donc polyvalence, mouvement capacité à gérer de la masse (conscrip pox gaunt) et de grosse piece a forte endu et pv ( LoW, Stormraven).

    J'ai donc décidé de casser une partie de la saturation adverse en jouant que de très grosse pièces ( 826pts d'endu 8) compliqué pour toute la joyeuse satu de force 4, bolter et autre fulgurant.

    Je pensais faire une liste mi close/mi tir mais au final j'ai pas trouvé de gros monstre vraiment op pour rentrer dans l'idée de ma liste. 

    Du coup j'ai opté une liste de tir!

     

    En gros on le minimum de pts de troupes donc 3 X Ripper Swarms, le gros intérêt sa sera de Fep avec les 2 Hive Tyrant ailé.

    Ces deux unités faible ne prendrons donc pas la douche T1 si on a pas l'initiative. Les Hive Tyrant arrivent T1 pour le synapes et balancer la douche, et on positionnerai le seigneur de khronos pour contrer du Psy. Les troupes arriveront pour capturer les objos.

     

    On a énormément de Satu contre la troupe avec les Dévoreur.

    Les exo et les Tyra feront le taff sur les fig plus lourd.

     

    Bataillon : JORMUNGANDR


    HQ1 : Hive Tyrant ailé(1*170), 4 Dévoreur à neuro-sangsues(28) [198]


    HQ2 : Neurothrope(1*70) [70]


    Troup1 : 3 Ripper Swarms(33), 3 Griffes et dents [33]
    Troup2 : 3 Ripper Swarms(33), 3 Griffes et dents [33]
    Troup3 : 3 Ripper Swarms(33), 3 Griffes et dents [33]


    HS1 : 3 Carnifex(67 + 2*67), 3 Kystes à Spores(30), 3 Sens Accrus(30), 12 Dévoreur à neuro-sangsues(84) [345]

    HS2 : Tyrannofex(1*181) [214]
    HS3 : Tyrannofex(1*181) [214]


    Total detachment : 942

     

    DETACHMENT : KRONOS


    HQ1 : Hive Tyrant ailé(1*170), 4 Dévoreur à neuro-sangsues(28) [198]


    HS1 : Exocrine(1*216) [216]
    HS2 : Exocrine(1*216) [216]

    HS3 : 2 Carnifex(67 + 1*67), 2 Kystes à Spores(20), 2 Sens Accrus(20), 8 Dévoreur à neuro-sangsues(56) [230]
     


    Total detachment : 1058

    7 PC

    ARMY TOTAL [2000]

     

    J'ai donc mis les deux tyrannofex en Jormungandr, et pour respecter les format de détachement passer les deux carniflex chez Kronos.

  10. Il y a 18 heures, Manwe314 a dit :

    5.2. Format de jeu

     

    Le format de jeu sera le format ETC :

    ·        2000 points

    ·        Maximum 3 détachements (tous différents)

    ·        Pas de forge world

     

    Les traits de Seigneur de Guerre, les Reliques et les pouvoirs psy (et autres éléments choisis (par exemple « chapitre space-marine »)) seront fixés pour tout le tournoi (et donc inscrit sur la liste) ou devront être générés au hasard au dé en début de chaque game.

     

    Du coup a part ça c'est du no limit?

  11. il y a 13 minutes, Le fataliste a dit :

    En dur tu oublis le reste, le Bouffon sert à rien, les Skyweavers bof, le Shadowseer bof, le Solitaire en dur, j'ai envie de dire bof aussi...

     

    A ok en effet, je me doutais pour le bouffon, et les skyweavers, pour le solitaire et le shadowseer je comprends moins. A la limite le premier on doit pouvoir avoir la même éfficacité avec les troupes en jouant de la règle de personnage le plus proche, ou juste en chargeant. Pour le shadowseer je vous fais confiance, vous avez l'air tous unanime, pourtant je trouve la magie Arlequin et le lancegrenade plutot cool . Je dois pas trop me rendre compte des partie en milieu dur en faite.

     

    Je vais attendre d'en savoir plus sur d'éventuels codex ynnari ou harlequin. J'ai trouver une bonne base vraiment pas cher, je vais les peindre tranquillement, m'entrainer au freehand et on verra bien ^^.

     

    Merci à tous pour vos réponses.

  12. Il y a 2 heures, Le fataliste a dit :

    En fait ça dépend de ce que tu entends par compétitif, si c'est en mode "très dur".

     

    C'est surtout ça le gros problèmes, c'est le milieu dans lequel ou je serais potentiellement joueur qui pose problème. Je n'ai pas de cercle d'ami jouant à warhammer.

    J'ai commencé à rencontrer des joueurs via le tournoi de la waaagh taverne. j'essai donc de créé une liste d'armée Arlequin/Ynnari, en vue de début 2018 (pour l'instant je termine la peinture de ma DG), mais le gros problème c'est les restrictions de la ligue 40K.

     

    Je vois pas ou je vais pouvoir aller jouer avec 3 troupes/ 3 Starweaver. Je suis encore trop casu pour un cercle etc no limit (j'ai pas spécialement envie de jouer contre 300 conscrit anyway, je pense que les restrictions peuvent être une bonne chose.) mais je vais vite m'ennuyer à jouer pour le fun.

     

    D'ailleurs j'ai un peu regardé le codex Harlequin V7 et je ne comprend pas trop comment on peut faire une liste avec si peu d'entrée. A quoi resssemblai les liste de cette faction? y'avais-t-il un mix avec les eldars?

  13. il y a une heure, Swagraphon a dit :

    Oui les formats à restrictions ça empêche de complètement respecter le thème,mais bon....ça équilibre un peu les armées entre elles!

     

    Du coup si j'abandonne l'idée de jouer Ynnari, et que je veux faire mon mixte harlequin avec quelques unités Eldar, je dois prendre le keyword AELDARI, et non pas Harlequin? Le rising cresendo à l'air cool mais bon sa vaut pas le soulburst, à voir!

    Je pense avoir trouvé les bonnes règles de la ligue 40k, je vais voir se que je peux faire avec tout ça! mais bon je pense que sans une bonne partie de crawftworld sa ne sera pas compétitif.

  14. il y a une heure, Swagraphon a dit :

    À n'avoir qu'un seul flyer,autant avoir un Hemlock ! 

    2d3 tirs de f12 -4 2 ça calme, et ça peut smiter en plus....que demande le peuple ?

    Et les voidweaver c'est 108 (68+20+10+10)

     

    Mon dieu j'avais pas vu le 3ème supersonic Eldar, la violence de l'engin. C'est fou pour 210 pts !!!! Le socle bloque les unités ennemi en plus?

    J'avais pris qu'un seul super sonic a cause des restriction de tournoi, souvent on a le droit qu'a un seul.

    Mais je n'arrive pas a trouver des restriction commune, j'ai l'impression que mes 3 troupes/ 3Starweavers vont souvent poser problème.

    Le soucis c'est que je ne veux peux pas embarquer de troupes dans un autre véhicule, et que j'ai pas du tout envie de prendre un autre serpent avec une troupe eldar, en plus sa synergise moins bien avec ma strat !!!

     

  15. Il y a 3 heures, Archonon a dit :

    Après jouer des Harly nécessite une vraie stratégie sur ta liste, si le but est de les utiliser pour faire mal au CaC il faut faire en sorte de déclencher des soulburst en pagaille

     

    Merci beaucoup @Archonon d'être passé sur mon poste. Oui c'est se que j'ai cru comprendre en jouant contre mon adversaire. c'est se qui m'a attiré dans cette armée.

     

    J'ai bien compris comment faire une liste, j'en ai donc fais un premier jet.

  16. Il y a 1 heure, Swagraphon a dit :

    Tout sera de toute façon full v8,je comprends pas trop ton souci là. 

     

    Je me suis très mal exprimé autant pour moi, dommage parceque j'avais compris lol, je voulais parlé d'un détachement qui serait codex V8 et l'autre qui serait Index.

     

    il y a 37 minutes, Yup a dit :

    Dans tous les cas, c'est V8 puisque index et codex.

     

     

    Oui en effet je me suis trompé.

     

    OK super merci à vous j'ai tout compris.

    J'ai passé plusieurs heures à réfléchir a une liste, le truc c'est que je voulais vraiment centrer mon armée sur les Harlequin. (il n'y a que les dark reaper dans un serpent ainsi qu'un crimson qui sont eldar, et peut être des windriders, les skyweaser étant un peu cher).

    L''idée était d'avoir une armée hyper mobile et très orienté corps à corps. Toutes l'infanterie étaient étaient embarqué en transport pour éviter les alpha strike.

    La vitesse et la faible portée de la liste permettait d'éviter facilement tous les malus "alpha légion".

     

    Le seul problème c'est que je n'arrive décidément pas à trouver les règles/restrictions pour les tournoi 2000 pts format Ligue 40K. Et vu qu'il y a 3"troupes" et 3 starweavers !

    Je ne sais donc pas si cette triplette sera autorisé !!

     

    En tous cas merci pour vos messages, j'ai compris comment construire les listes Eldars. 

    Je dois donc me décider si je pars sur une armée qui n'a pas de codex V8 pour le moment ! sans être sur qu'ils soit jouables de la sorte pour cette édition.

  17. il y a 8 minutes, Yup a dit :

    Pour ton armée, tu pourrais faire quelque chose comme :

    1 détachement vaisseau monde (avec ton SDG) : seulement des unités du codex Craftworld

    1 détachement Aeldari : Yvraine + Harlequin => les arlequins n'ont pas soulburst mais gardent Crescendo

     

    Du coup la je jouerai mon armée full V8?

    ou alors le démanchement Vaisseau monde sera v8 mais pas le détachement Aeldari avec Yrvaine +  Harlequin? du coup si le deuxième détachement est encore au niveau de l'index pourquoi les harlequins ne sont pas Ynnari?

     

    Ou alors j'ai peut être compris, c'est que dans le nouveau codex craftworld le keyword Ynnari fait perdre les avantes du craftworld aeldari?

  18. Merci beaucoup pour ta réponse, du coup c'est peu être un peu stupid de partir sur une armée index, qui n'aura donc pas les stratageme, relique and co.

    C'est dommages c'est surtout les unités "troupe", Shadowseer , Yvraine,  Starweaver, ainsi que le soulsburst et les règles spe des harlequin qui m'attiraient.

     

    il y a 59 minutes, Yup a dit :

    Chaque psyker à accés à ses propres sorts : Revenant pour Yvraine et Phantasmancie pour le Shadowseer.

     

     A ok, je pensais qu'il y avait des restriction supplémentaire pour activer le mode psyker d'un personnage.

     

    il y a 59 minutes, Yup a dit :

    Ton bataillon est faux puisque les Windriders sont en attaque rapide mais l'idée est là, tu pourrais mettre des gardiens ou des vengeurs.

    oui en effet j'aurais du mettre par exemple des rangers pour l'exemple du bataillon.

     

    Si je veux faire mon armée Ynarri harlequin, et que j'ai besoin de piocher des unités Aeldari, comme des darkreaper ou un serpent, je les prend dans le nouveau codex craftworld ou dans l'index Xeno 1?

     

    Par contre je ne peux pas mettre d'harlequin dans un serpent? c'est uniquement unité craftworld?

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