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il y a 6 minutes, Warhound a dit :
Attention hein : MULTI-fuseur. Et il ne faut pas s'imaginer ça comme une escouade Devastator. Il faut voir ça comme un fusil antichar qui vas mettre en déroute les trucs légers de harcèlement qui sont difficile à gérer avec du bolter. Ce n'est pas avec ça que tu pourra dégommer un Land Raider à 20 ps ou un chevalier. Par contre un Dragon sydonien, un dread poddé ou un Hellhound, c'est envisageable. L'idée est de neutraliser les unités légèrement blindées qui excellent dans l'art de faire chi*r et d'obliger ton adversaire à envoyer plus de monde pour déloger ton bastion de sœurs. Si tu veut bien gérer l'antichar en sistah, il faut commencer à mettre des multi, fuseurs et combi un peut partout et aller au charbon (12 ps de l’ennemi). Ce qui n'est visiblement pas ce que tu souhaite.
L'idée du Dread vénérable est meilleur je trouve, avec canon laser jumelé + lance-missiles il sera plus efficace que l'Exorcist.
La Dialogus c'est à toi de voir si tu souhaite fiabiliser tes actes de foi. Dans ton cas vu que tes sœurs joueront en bastion donc toutes très proches, avoir le bonus de foi + celui du CD (cumulable avec celui du prêtre) vaut ses points et sa pose supplémentaire. Tu peut aussi envisager un Simulacrum, sauf qu'il va falloir te trouver la figurine, et à par sur les Retributors ton armée n'a pas vraiment d'intérêt à en avoir.
Nous sommes entièrement d'accord sur les Multifuseur & leur rôle
Je pense d'ailleurs que je vais opter pour ton idée,Merci pour tes conseils,
Je pense que basiquement, je paris un peu trop sur ma chance insolente au dés, une Dialogus serait pas mal du tout,
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Il y a 4 heures, Warhound a dit :
Pour ce que tu compte en faire c'est pas mal. Histoire de chipoter, tu ne voudrai pas mettre un bolter storm ou un combi sur la Chanoinesse? Ou alors lui mettre un simple bolter (après tout elle a 2+ de CT, c'est dommage de lui laisser un simple pistolet...)
Pour les armes lourdes, ça vas dépendre de deux choses : de quel budget de point dispose-tu en tout pour les Sœurs, est-ce que tu est ric-rac ou il te reste encore des points? Et est-ce que tu as de l'antichar viable?
A titre personnel, j'aime beaucoup le multi-fuseur dans les escouades de Soeurs, c'est une bonne arme antichar à moyenne portée, mais inutile d'aller espérer faire des duels de tirs avec des canon lasers, ils tirent deux fois plus loin. En revanche, si tu sais que l'adversaire viendra à toi (ou toi à lui)ou qu'il enverra des petits véhicule t'embetter (Storm talon, drones de la peste, marcheurs...) ce n'est pas idiot, surtout que tu as la relance de la chanoinesse à coté. C'est à toi de voir en fonction de ta liste et/ou de tes adversaires. Mais si tu veut de l'antichar lourd à longue portée, oublie les armes lourdes et passe directement à l'Exorcist.
Si tu pense pouvoir te passer du multi-fuseur, le Bolter lourd est une bonne option aussi, tu pourra caler quelques tirs au-delà des 24ps.
Enfin si tu as encore les points, inclure une Dialogus n'est pas si bête, tu ne vas pas avoir des masses de point de foi, un bonus n'est peut-être pas négligeable pour pouvoir faire tirer des escouades à 2+. Tout dépend de comment tu veut les jouer.
Merci pour ton retour,
Pas bête pour la Chanoinesse, une arme de tir la rendrait plus utile qu'en simple Totem !
Je dois avoir une quinzaine de soeurs, après en convertissant quelques figurines avec les bonnes têtes, je devrais avoir mes armes lourdes. Justement, j'hésite dans mes conversions!
L'idée du Multi-fuseur était justement ce qui me faisait douter, dans la version que j'imagine, je m'en sors face à de l'infanterie (bien entendu en fonction de la dite infanterie ), mais les Multi-fuseur permettrais de repousser pas mal de chose !
La Dialogus, je vais voir si j'arrive à en gratter une, mais pour le moment pas d'Exorcist sous la main (j'ai un beau Dread Vénérable pour ça)
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il y a une heure, Narzalion a dit :
Tu compte les jouer en allié mais tu prendrais quand même la chanoinesse en seigneur de guerre ? parce que sinon tes SoB n'aurons que une 6+ invu pas une 5+.
Après faut voir tu les allies à quoi ?
Oui, je m'en suis rendu compte ce matin
En allié, c'est du Chevalier Gris, et c'est systématiquement eux qui auront le Seigneur de Guerre, le Trait "Premier dans la Mélée" est trop important
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Moi, je vois les Aliens du 5e élément !
C'est normal ? :x
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Bonsoir à tous
En ce moment, je réfléchis à me faire une petite force de Sister que je jouerai comme allié,J'ai dans l'idée de faire une petite force résiliente, capable de tenir un objectif et de demander pas mal de tir pour les sortir de la tables,
RévélationAdepta Sororitas : Test - Reflexion
Détachement : Bataillon
QG
Canoness : 45 pts
- Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Epée tronçonneuse, Acte de foi, Bouclier de la Foi, Menez les Justes, Rosarius, Litanies de FoiMissionary : 35 pts
- Epée tronçonneuse, Fusil d'assaut, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet laser, Hymnes de Guerre, Mission en Solitaire, Parole de l'Empereur, Rosarius, Zélote
TROUPES
Battle Sister Squad (5) : 51 pts
- 2 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, 2 Bolter Storm, Acte de foi, Bouclier de la Foi
- Sister Superior : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Bolter StormBattle Sister Squad (5) : 51 pts
- 2 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, 2 Bolter Storm, Acte de foi, Bouclier de la Foi
- Sister Superior : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Bolter StormBattle Sister Squad (5) : 51 pts
- 2 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, 2 Bolter Storm, Acte de foi, Bouclier de la Foi
- Sister Superior : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Bolter Storm
ELITE
Crusaders (8) : 104 pts
- 8 Epée énergétique, Acte de foi, Bouclier de la Foi, Bouclier Storm, Conclave Guerrier de l'Ecclésiarchie, ZéloteTotal : 337 points - 25 figurines - 6 unités
Qu'est-ce que vous en pensez ?
Dans un couvert, les sister seront 2+ / 5+ / 6++, chaque escouade délivre 8 tirs à courte et 16 à longues, j'hésite à mettre des armes lourdes
Les Crusaders peuvent être marrant avec le Missionary, mais je l'avoue... Ils sont là parce que j'aime bien mes conversions
A l'avenir, elle grossira encore, si je trouve des figurines abordables !
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Il y a 20 heures, galendor a dit :
Merci pour tout ces retours. Les strikes je les équipe avec une epee nemesis ? En arme de tir pour le gmnk que conseillez vous. Idem il faut mieux marteaux ou épée. Enfin pour pousser à 1500 prendre des interceptors?
Paire de Glaive Nemesis, dans le pire des cas Hallebardes, mais les Glaives sont bien mieux !
Pour le GDMK, personnellement, je tourne sur La Gatling, le PsyCanon ou l'Incinerator, le deuxième reste sympa sur des véhicules léger & le troisième peut dissuader une charge pour le bloquer. Pour le Cac, quand j'optimise, je prends le Marteau !
Vue ta liste, pour compléter, tu as plusieurs choix Interceptors, StormRaven, Razor
J'aime beaucoup les Interceptors, ils sont très punitifs pour tes adversaires, tu peux les téléporter en cour de partie pour charger un véhicule (cou cou la Manticore), tuer un personnage mal protéger, etc... Eux aussi avec des Glaives !
Et je suis d'accord avec Icarius, les Marteaux dans les escouades, c'est bien cool
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il y a 7 minutes, galendor a dit :
Merci pour la réponse, en interceptors j'en aurai 5.
Pour le GDMK, si je lui mets portail, je ne peux pas le mettre sur Valdor, donc je ne peux pas faire TP au moins un strike. pour l'escouade de 3 paladin ok en *2.
Est-ce que ca serai intéressant de mettre Kaldor ?
Tu peux mettre plusieurs fois le même pouvoir Psy dans une liste, mais tu ne peux le lancer qu'une seul fois par face psy, après à toi de choisir qui le lance,
Sinon, c'est Valdor ou Kaldor, les deux sont bourrin, Kaldor a une bulle bien sympa, mais je le préfère en Fep, je resterai sur ton Valdor
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Bonjour,
Concernant les GK,
Je ne suis pas du tout sur la même idée que toi !
Pas d'Expurgateur dans les Strikes, ils seront systématiquement à 4+ pour toucher, je préfère les Bolter Storm, surtout que j'utilise les Strike pour nettoyer les Cordons,
Le Dread, Lance Missile & Canon Laser, derrière une ruine avec Vision Astral, un régal pour enlever les véhicules de la table
Je ne jouerai pas l'ancien, il est trop sujet au jet de dés dans cette configuration, si les Paladins chargent sans lui, il risque de ne pas être très utile,
Le GDMK, je ne préfère en Psy Sanctuaire & Portail, pour qu'il soit autonome & facilement désengageable en cas d'engluement,
Je réduirai bien les Paladin à 3, pour qu'ils ne soient plus une cible prioritaire,
Tu devrais dégager pas mal de point,
J'ajouterai peut-être, un deuxième Dread, des Interceptors, un Razor, une deuxième escouade de 3 Paladin ??
N'oublies pas d'ajouter les pouvoirs psy dans tes escouades
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Il y a 12 heures, Kikisscool a dit :
Pour avoir lu le livre "La forteresse noire", je peux vous dire qu'il y a une référence à un ambull. Ça me paraît également probable.
Tu as réussi à le lire ?
Je l'ai trouvé lourd... Mais lourd... Du coup changement de bouquin
Sinon, BlackStone peut vraiment permettre à GW de collé à peu prêt n'importe quoi dans ce jeu,
Environnement de Précipice est ultra varié,
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Merci pour les messages
Pour l'Eversor, je tenterai ce soir,
Pour le vert, j'ai ombré avec du violet, c'est vraiment pas mal du tout ! Merci pour le conseil
Par contre, je suis passé sur du cuivre pour les reliefs de l'armure, ça améliore considérablement la lisibilité de l'ensemble,
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Il y a 6 heures, Docteur Tank a dit :
Heu quel stratagème ? J'ai du rater un gros truc là....
Sinon merci pour ton retour ! Complet et bien écrit, ça va nous amener à tester des trucs !
Les Onagres ont le mot clef Skitarii, ils ont donc accès aux stratagèmes les concernants, comme le Protocole Conqueror & le deuxième dont j'ai oublié le nom :x
ça fiabilise pas mal les tirs ^^
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il y a 30 minutes, gab a dit :
Salut,
J'aime bien tes GI, peinture atmosphérique bien sympa. Sur l'éversor, les yeux gris ça me perturbe un peu quand même, ça donne l'impression que la tête est en noir/blanc alors que le reste de la fig est en couleurs.
Sur l'armure verte de ton gars, voici ce qui me passe par la tête :
- sur l'armure elle-même, ajouter du violet dans les ombres, pour enrichir la couleur, tirer plus sur l'émeraude au niveau du ton de base et des éclaircissements, là ça fait un peu dessaturé
- sur les bordures d'armure, je monterait sur du vert beaucoup plus clair, un genre de pistache pastel, à construire sur une base de blanc avec des glacis par exemple
(PS, je suis pas un pro de la peinture non plus hein, mais c'est ce que la fig m'évoque )
Merci pour ton retour,
L'Eversor, j'avais dans l'idée pour les yeux de faire un petit rappel sur les deux pièces d'argents que certaines cultures déposaient sur les yeux de leurs morts
Pour l'Armure,J'hésitais à carement passé tous les reliefs sur un cuivre
Mais l'idée du violet me botte bien
Je testerai, merci -
Bonjour à tous,
J'ouvre ce petit poste car je cherche des conseils pour m'améliorer sur ma peinture,
Sur les deux photos ci-dessous,
L'armure verte ne me convient pas du tout,
En gardant une base vert, avez-vous des conseils pour l'améliorer ? -
Salut,
J'aime bien tes productions
J'ose un petit conseil mais dernièrement j'ai passé du temps sur le rouge des tissus sur d'autres figurines & je te conseil d'augmenter le contraste avec des teintes plus claire !
Personnellement, je dégrade au point de finir sur des petites pointes de jaune, ça change vraiment tout,
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il y a 12 minutes, Corex45 a dit :
Si t'as pas le T1 c'est sur du 4++ que tu vas tanker. C'est facile à faire sauter.
Ça te fait que 4CP. C'est un peu short.
Entièrement d'accord
Justement, sans allié je ne vois pas trop comment bricoler ça en 1000Pts avec deux escouades de Purifiers,
J'aurai tendance à prendre une seconde faction, pour les troupes de bases, les points de Co & quelques armes spé,
Et ça permettra un meilleurs contrôle de la table aussi,
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Révélation
Grey Knights : Chevalier Gris 1000Pts
Détachement : Fer de lance
QG
Brother-Captain : 125 pts
- Marteau Tueur de Démons Nemesis , Bolter Storm, Grenades anti-psy, Grenades Frag, Grenades Krak, Ancrage Psychique, Chasseurs de Demons, Et ils ne connaîtront pas la peur, Frappe par Téléportation, Halo de Fer, Psyker Grey Knights, Rites de Bannissement, Châtiment, Vortex Funeste[Seigneur de Guerre]
Grand Master en Nemesis Dreadknight : 234 pts
- Téléporteur Dreadknight, Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis, Expurgateur Gatling , Incinerator Lourd , Chasseurs de Demons, Ecran de Force, Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo de Fer, Rites de Bannissement, Châtiment, Portail d'infinité, Sanctuaire, [Codex] Premier dans la Mêlée
ELITE
Paladin Ancient : 100 pts
- Glaive Nemesis (Simple), Bolter Storm, Grenades anti-psy, Grenades Frag, Grenades Krak, Bannière Sacrée, Chasseurs de Demons, Crux Terminatus, Discipline Séraphique, Et ils ne connaîtront pas la peur, Frappe par Téléportation, Psyker Grey Knights, Rites de Bannissement, ChâtimentPurifier Squad (5) : 118 pts
- 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm, 4 Grenades anti-psy, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, Chasseurs de Demons, Discipline Séraphique, Escouades de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Flamme Purificatrice, Psyker Grey Knights, Châtiment, Portail d'infinité
- Knight of the Flamme : Marteau Tueur de Démons Nemesis , Bolter StormPurifier Squad (5) : 118 pts
- 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm, 4 Grenades anti-psy, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, Chasseurs de Demons, Discipline Séraphique, Escouades de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Flamme Purificatrice, Psyker Grey Knights, Châtiment, Portail d'infinité
- Knight of the Flamme : Marteau Tueur de Démons Nemesis , Bolter Storm
SOUTIEN
Purgation Squad (5) : 113 pts
- 4 Grenades anti-psy, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Expurgateur , Chasseurs de Demons, Discipline Séraphique, Escouades de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Psyker Grey Knights, Rites de Bannissement, Châtiment, Visée Astrale
- Purgator Justicar : Epée de Force Nemesis , Bolter Storm
TRANSPORT
Rhino : 78 pts
- Bolter Storm, Missile Traqueur, Autoréparation, Explosion, Fumigènes, Transport (10)Razorback : 110 pts
- Canon laser jumelé, Explosion, Fumigènes, Transport (6)En me triturant la tête dans un sens comme dans l'autre, en format 1000Pts & avec l'idée de jouer des Purifier,
J'arrive à ce résultat & sur le papier je n'en suis que moyennement convaincu
Après les tactiques peuvent varier, la Purgation pas forcement sur la table & le GDMK inversement,
Si il est sur la table, il absorbera une partie des tirs, mais c'est en fonction de l'adversaires,
Avec la liste, je me dis que je peux facilement nettoyer un IK sauvage en maraude
Mais, j'ai un doute face à de la masse,
La Purgation parce que ça peut nettoyer de la masse & quelques véhicules léger,
Un Rhino pour économiser des pts & rentrer la Purgation
Un Paladin & non un frère, parce que j'avais 12 pts en rab ^^
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En voyant les propositions de listes, c'est marrant, je ne sais pas pour vous, mais pour moi le GDMK n'est plus automatiquement inclus
Octarius, pourquoi le StormHawk ?Je trouve ce choix intéressant, mais si il n'y a pas de volant en face, ça va être triste ^^
Ou alors, je loupe un truc,
Et je ne mettrai pas de Psycanon sur les Frère Capitaine, je trouve cette arme excessivement moyenne,
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il y a 8 minutes, Corex45 a dit :
C'est deux directions différentes, Paladin, Purifiers,
Ca dépends ce que tu souhaites faire, faire des phase de cac plus longues ou envoyer de la Blessure Mortel.
Parce-que 3 esc de Purifers + Crowe, en une phase Psy tu couches une unité à 12pv (avec des jets moyens)... facile. Genre un Lord of change
Je suis entièrement d'accord,
Les deux ont leurs avantages & leurs défauts
Je dirai juste que les Paladins sont plus permissifs si tu fais une erreur, les Purfiers, ils vont vite prendre des douches -
Moi, j'hésites...
Faut-il les Purifier X10, X5 mais dans des Razor ? (Canon laser & pas inutile une fois vide)
Le petit Fer de Lance garni de Paladin avec une bannière me fait de l'oeil (mes fig aussi)
Est-ce que je bricole une petite force allié histoire de tenir un fond de table pendant que les Chevaliers vont enfonce un clou ?
Soeur pour leur résilience ? Mechanicus pour les Sniper ?
Grande réfléxion !
Par contre, depuis combien de temps n'avais-je pas fait une liste en débutant par un GDMK & 3 Strike ? Piouf...
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il y a 3 minutes, PetitPierre a dit :
Une list Draigo, full termi et paladin + paladin Ancient
Vous pensez que c'est gérable ?
Non, pas du tout
Par contre, j'ai bricolé une liste hier, avec le coeur d'armée standard, mais en fer de Lance, un GDMK, 2 escouades de 3 Paladins & l'Ancien avec la bannière,
Je suis curieux de voir le résultat :x
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il y a 23 minutes, Kikasstou a dit :
Dans la mesure où le CA est justement annoncé pour équilibrer les factions, que toutes factions ont été équilibré même les top méta, sauf les GK pourtant annoncé comme les grands gagnant du CA 2018... bah oui je comprend que ça gueule. Surtout que le Codex était jouable à la base et à été sabré par une des mises à jour de la V8.
Il est jouable le codex... Il n'est pas opti dans le cadre des gros tournois, mais il est jouable...
Il faudrait être mesuré dans ses propos de temps en temps
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Les réactions de ce topic... C'est toujours aussi mesuré
Personnellement, je n'attendais pas grand chose ^^
J'apprécierai vraiment la suppression de la limitation concernant les Châtiments & comme dit plus haut, avec un frère capitaine... Il y a de quoi faire une petite blague
Je suis curieux de voir si quelques Datasheets ont été modifié, comme les Purifiers !Quelqu'un à une boule de cristal à la maison ?
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Si tu modifies juste un peu le profile du Psycanon... Tu as déjà la figurine & une arme aujourd'hui pas forcement super utile...
Se serait pas mal comme véhicule, non ?
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Les Terminator à 26points ?
On va faire pleurer pas mal de monde avec ce type d'unité !
Bon...Deux semaines à attendre
[DW+GK] essaie de liste en 2000pts
dans Imperium : Les Astartes
Posté(e)
Bonsoir,
Je n'ai jamais testé ni réfléchis à ce type de liste,
ça pourrait être marrant
Niveau GK, les Interceptors, c'est une attaque par tête avec la Hallebarde, tu vas manquer d'impacts sur des unités populeuses & tu risques de rebondir sur les Véhicules. Il faudra vraiment que tu sélectionnes bien ta cible ! Le Marteau est pas mal du tout sur le Justicar,
De plus ton choix de prendre le le WatchMaster en Seigneur de Guerre, t’empêche d’utiliser le seul stabilisateur de charge des GK, tu vas te TP à 9" de ta cibles, balancer 20 tirs de Storm et faire une charge à pas évidente, si tu la loupes, ton adversaire risque ne pas te louper :/
La DW, je ne connais pas, mais les 12 tirs de missiles, ça semble mignon