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Angusprod

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Messages posté(e)s par Angusprod

  1. Il y a 2 heures, DaarKouador a dit :

    Merci de ta réponse, Guigui. Par contre, je suis peut être le seul à l'ouvrir ici, mais je suis plus que certain que tous les joueurs concernés par l'utilisation ou pas du PA5 aimeraient connaitre votre positionnement très rapidement. Ça fait plus de 3 semaines qu'on teste des trucs sur ce supplément/met en place un planning montage/peinture etc. Etant donné que le règlement actuel de l'IR ne statue pas, et qu'il n'y a pas de règlement "officiel" pour le qualif, merci de nous dire vite ;)

     

    Je dois avouer que moi qui compte ressortir mes Tau, l'utilisation du PA5 est obligatoire pour que j'arrive à monter un truc qui me va. Statuer rapidement afin de pouvoir prévoir peinture, liste etc... me parait en effet important.

     

    Personnellement à la lecture de la partie T'au rien ne me semble abusé à part un détail qui  serait la possibilité d'utiliser les nouvelles reliques pour unités plusieurs fois car certaines sont fortes, surtout en spam.

  2. Le 04/02/2020 à 20:59, Elesisdark a dit :

    EDIT : j'ai aussi vu dans des listes de gros tournois un détachement auxiliaire avec un Crusader en Vulker, WTF ??????? J'ai dû mal lire quelque chose sur cette maisonnée...

     

    Tu veux pas plutôt parler d'un crusader en Mortan ? Parce que ça je le joue oui. Strat anti-avion, -1 à la touche et la bannière pour le contrôle d'objo.

  3. Wow les listes ont l'air vraiment sales... Ca donne envie de s'en inspirer !

     

    La liste Lord of Skull ❤️

     

    Par contre je suis surpris qu'il y ait des listes Sistas avec le nouveau codex alors que celui-ci est en préco (je viens encore d’avoir la notif sur insta).

     

    L’orga a dit ok pour les jouer ? Parce que quand on regarde on voit que certains en profite bien alors qu'il y a même pas d'erratas ni rien. Et surtout quand on voit les équipes, c'en est quand même qui ont pu avoir le codex un peu en avance on va dire (Région Paris en gros)... Ça désavantage quand même des équipes un peu, non ?

  4. Il y a 19 heures, aranud a dit :

    J'aime beaucoup cette liste, avec beaucoup d'infanterie et quand même de quoi avancer vite ou se placer en avance pour ne pas avoir une simple gun line où toute l'armée reste dans ta zone de déploiement toute la partie ou au moins jusqu'à avoir anéantie l'adversaire.

    Par contre, pour l'instant, la chapelain ne peut avoir qu'une litanie en plus de celle de base, pas 2 litanies de la liste. Ça sera possible avec la sortie de Psychic awakening 2 mais ça coutera encore un PC.

    Il faut aussi garder des PC pour utiliser les stratagèmes du codex et de vigilus et ça part très vite !

     

    Arnaud

    Oh merci,, c'es tnoté :)

     

    j'avais surtout peur de la FàQ IF mais il n'y a rien dedans donc c'est cool :) Juste l'histoire du trait de SdG pour moi.

  5. Bonjour,

     

    Suite à vos remarques/recommandations, voici la liste mise à jour :

     

    PLAYER : AlexjohnsonUy

    DETACHMENT : Brigade Imperial Fist Cohort
    CP = 15 - 2 (maitre de chapitre) - 1 (cohorte brise siège) - 1 (deuxième relique)-1 deuxième trait de chapitre = 10 CP


    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Captain en Armure Phobos(1*90), Carabine bolter Instigator de maître(6), Cape de camouflage(3), -REL- [Codex] Le Vox Espiritum, -Trait- [Imperial Fists] Architecte Guerrier, -Trait- [Imperial Fists] (Cohorte Brise-siège) Indomptable [99]
    HQ2 : Librarian en Armure Phobos(1*90), Epée de force (8), Cape de camouflage(3), -PSY- [Phobos] Hallucination, -PSY- [Phobos] Raid psychique [101]
    HQ3 : Primaris Chaplain(1*77), -Litanies- Catéchisme du Feu, -Litanies- Récitation de la Concentration, -REL- [Imperial Fist] L'Oeil d'Hypnoth [77]
    Troup1 : 5 Infiltrator Squad(110), Infiltrator Sergeant(0) [110]
    Troup2 : 5 Infiltrator Squad(110), Infiltrator Sergeant(0) [110]
    Troup3 : 10 Intercessor Squad(85 + 5*17), Intercessor Sergeant(0),  Epée tronçonneuse [170]
    Troup4 : 10 Intercessor Squad(85 + 5*17), Intercessor Sergeant(0),  Epée tronçonneuse [170]
    Troup5 : 5 Scout Squad (55), Bolter lourd(10), Scout Sergeant (0),  Epée tronçonneuse [65]
    Troup6 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0),  Epée tronçonneuse [55]
    Elite1 : Primaris Ancient(1*69) [69]
    Elite2 : 2 Company Veterans(28), Bouclier Storm (autres figurines)(2), Veteran Sergeant (0),  Bouclier Storm (autres figurines)(2) [32]
    Elite3 : 2 Company Veterans(28), Bouclier Storm (autres figurines)(2), Veteran Sergeant (0),  Bouclier Storm (autres figurines)(2) [32]
    FA1 : Attack Bike Squad (25), Bolter jumelé(2), Bolter lourd(10) [37]
    FA2 : Attack Bike Squad (25), Bolter jumelé(2), Bolter lourd(10) [37]
    FA3 : Attack Bike Squad (25), Bolter jumelé(2), Bolter lourd(10) [37]
    HS1 : 6 Centurion Devastator Squad (120 + 3*40), 10 Bolter lourd(100), 5 Bolter Hurricane (50), Centurion Sergeant (0),  2 Bolter lourd(20), Bolter Hurricane (10) [420]
    HS2 : 6 Devastator Squad (65 + 1*13), 4 Bolter lourd(40), Chérubin de l'Armorium(5), Space Marine Sergeant (0) [123]
    HS3 : 3 Eliminator Squad(54), 2 Fusil bolter de sniper(6), 2 Cape de camouflage(6), Eliminator Sergeant(0),  Fusil bolter de sniper(3), Cape de camouflage(3) [72]
    HS4 : Thunderfire Canon(1*55), Techmarine Gunner (26),  Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(6) [92]
    HS5 : Thunderfire Canon(1*55), Techmarine Gunner (26),  Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(6) [92]
    Total detachment : 2000

    ARMY TOTAL [2000]

     

     

    Les modifs :

    - Passage de tout les personnage en primaris, je change le lieutenants en chapelain pour +1 touche et +1 bless ce qui me permets de bien buffer les centurions. Ceux-ci deviennent un pack de 6.

    Je garde quand même deux thunderfire qui je trouve son excellent. En doctrine devastation, ils passent quand même dégâts 2 et ça c'est ouf. Niveau infiltration, oui j'en ai bcp mais c'est voulu. Je ne peux me permettre qu'on me click indéfiniment mes centurions (même si ils peuvent tirer au càc avec le strata), le but est de repousser les fep aussi et de fournir quelques figurines écran à mon librarian afin que celui-ci puisse faire ses sort T1.

     

    Je pense que je vais garder la liste telle que, et maintenant tester. Je vous fais un retour suivant les games que je vais faire.

     

    Dans l'attente, merci à vous de m'avoir conseillé.

  6. Merci pour vos retours.

    Je veux du full piétons (car c'est ce que je préfère). Pas de véhicule :)

    Concernant les motos d'assaut, j'avoue que j'y ai pensé car le mouvement est top. Après il est quand même dur d'aller chercher la brigade en IF.

     

    Pour une brigade, je m'interroge sur les meilleurs choix faible en point, car il me faut 2 choix. A mes yeux il y en a deux, soit l'apothicaire (50pts) soit une escouade de deux compagny vétéran avec bouclier storm. Cela fait quand même deux PV avec une 3++ pour pas cher en taxe.

     

    Je réfléchissais aussi aux Infiltrators. Avec le bon stratagème, un 6 à la touche fait 3 touches et donc 3 blessure automatique si je ne m'abuse ?

     

    Enfin vigilus, je n'y avais pas pensé car je trouve deja que le codex IF est overkill avec plein de BL mais c'est vrai que de la mortelle sur du 6+ est top. J'avantage est aussi le trait de SdG qui combiné avec l'autre IF fait que le SdG donne un couvert et fait ignorer les PA -1, le tout à 6 ce qui est quand même ouf ! De même si je mets la bonne relique, VOX ESPIRITUM, cela passe à 9'. Je pense que je vais le faire et enlever le librarian de ma liste pour voir.

     

    Cela donnerait :

     

    PLAYER : AlexjohnsonUy

    DETACHMENT : Brigade Imperial Fist Cohort
    CP = 15 - 2 (maitre de chapitre) - 1 (cohorte brise siège)
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Captain en Armure Phobos(1*90), Carabine bolter Instigator de maître(6), Cape de camouflage(3), -REL- [Codex] Le Vox Espiritum, -Trait- [Imperial Fists] Architecte Guerrier, -Trait- [Imperial Fists] (Cohorte Brise-siège) Indomptable [99]
    HQ2 : Lieutenant en Armure Phobos(1*75), Carabine bolter Occulus de maître(4), Grav-chute(2) [81]
    HQ3 : Librarian en Armure Phobos(1*90), Epée de force (8), Cape de camouflage(3), -PSY- [Phobos] Hallucination, -PSY- [Phobos] Raid psychique [101]
    Troup1 : 5 Infiltrator Squad(110), Infiltrator Sergeant(0) [110]
    Troup2 : 5 Infiltrator Squad(110), Infiltrator Sergeant(0) [110]
    Troup3 : 10 Intercessor Squad(85 + 5*17), Intercessor Sergeant(0),  Epée tronçonneuse [170]
    Troup4 : 10 Intercessor Squad(85 + 5*17), Intercessor Sergeant(0),  Epée tronçonneuse [170]
    Troup5 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0),  Epée tronçonneuse [55]
    Troup6 : 5 Scout Squad (55), Bolter lourd(10), Scout Sergeant (0),  Epée tronçonneuse [65]
    Elite1 : Company Ancient(1*63) [63]
    Elite2 : 2 Company Veterans(28), Bouclier Storm (autres figurines)(2), Veteran Sergeant (0),  Bouclier Storm (autres figurines)(2) [32]
    Elite3 : 2 Company Veterans(28), Bouclier Storm (autres figurines)(2), Veteran Sergeant (0),  Bouclier Storm (autres figurines)(2) [32]
    FA1 : Attack Bike Squad (25), Bolter jumelé(2), Bolter lourd(10) [37]
    FA2 : Attack Bike Squad (25), Bolter jumelé(2), Bolter lourd(10) [37]
    FA3 : Attack Bike Squad (25), Bolter jumelé(2), Bolter lourd(10) [37]
    HS1 : Thunderfire Canon(1*55), Techmarine Gunner (26),  Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(6) [92]
    HS2 : Thunderfire Canon(1*55), Techmarine Gunner (26),  Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(6) [92]
    HS3 : 3 Eliminator Squad(54), 2 Fusil bolter de sniper(6), 2 Cape de camouflage(6), Eliminator Sergeant(0),  Fusil bolter de sniper(3), Cape de camouflage(3) [72]
    HS4 : 3 Centurion Devastator Squad (120), 4 Bolter lourd(40), 2 Bolter Hurricane (20), Centurion Sergeant (0),  2 Bolter lourd(20), Bolter Hurricane (10) [210]
    HS5 : 3 Centurion Devastator Squad (120), 4 Bolter lourd(40), 2 Bolter Hurricane (20), Centurion Sergeant (0),  2 Bolter lourd(20), Bolter Hurricane (10) [210]
    HS6 : 6 Devastator Squad (65 + 1*13), 4 Bolter lourd(40), Chérubin de l'Armorium(5), Space Marine Sergeant (0) [123]
    Total detachment : 1998

    ARMY TOTAL [1998]

     

     

    Qu'en pensez-vous ?

     

    Toujours la même stratégie, avec un maitre de chapitre qui buff à 9", fournis un couvert, ignore les PA-1, reroll hit, empeche la Fep à 15 aussi (je viens d'y penser !!!). Le tout avec en tout plein de MSU pas cher. Punaise en faite c'est top, je m'emballe sur mon clavier :)

  7. Bonjour, je vous soumets ma liste IF, pour avis :

     

    PLAYER : AlexjohnsonUy

     

    DETACHMENT : Bataillon


    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Captain en Armure Phobos(1*90), Carabine bolter Instigator de maître(6), Cape de camouflage(3), -REL- [Imperial Fist] L'Oeil d'Hypnoth, -Trait- [Imperial Fists] Architecte Guerrier, -Trait- [Imperial Fists] Main de Dorn [99]
    HQ2 : Librarian en Armure Phobos(1*90), Epée de force (8), Cape de camouflage(3), -PSY- [Phobos] Hallucination, -PSY- [Phobos] Raid psychique [101]


    Troup1 : 10 Intercessor Squad(85 + 5*17), Intercessor Sergeant(0),  Epée tronçonneuse [170]
    Troup2 : 10 Intercessor Squad(85 + 5*17), Intercessor Sergeant(0),  Epée tronçonneuse [170]
    Troup3 : 5 Scout Squad (55), Bolter lourd(10), Scout Sergeant (0),  Epée tronçonneuse [65]


    Elite1 : Company Ancient(1*63) [63]


    HS1 : 5 Devastator Squad (65), 4 Bolter lourd(40), Space Marine Sergeant (0) [105]
    HS2 : 5 Devastator Squad (65), 4 Bolter lourd(40), Space Marine Sergeant (0) [105]
    HS3 : 3 Eliminator Squad(54), 2 Fusil bolter de sniper(6), 2 Cape de camouflage(6), Eliminator Sergeant(0),  Fusil bolter de sniper(3), Cape de camouflage(3) [72]
    HS4 : Thunderfire Canon(1*55), Techmarine Gunner (26),  Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(6) [92]
    HS5 : Thunderfire Canon(1*55), Techmarine Gunner (26),  Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(6) [92]


    Total detachment : 1134

     

    DETACHMENT : Bataillon 1


    HQ1 : Captain(1*74), Epée énergétique (4), Bolter Storm(2) [80]
    HQ2 : Librarian (1*80), Epée de force (8), -PSY- [Imperial Fists] Fortifier, -PSY- [Imperial Fists] Purge tectonique [88]


    Troup1 : 5 Infiltrator Squad(110), Infiltrator Sergeant(0) [110]
    Troup2 : 5 Infiltrator Squad(110), Infiltrator Sergeant(0) [110]
    Troup3 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0),  Epée tronçonneuse [55]


    HS1 : 3 Centurion Devastator Squad (120), 4 Bolter lourd(40), 2 Bolter Hurricane (20), Centurion Sergeant (0),  2 Bolter lourd(20), Bolter Hurricane (10) [210]
    HS2 : 3 Centurion Devastator Squad (120), 4 Bolter lourd(40), 2 Bolter Hurricane (20), Centurion Sergeant (0),  2 Bolter lourd(20), Bolter Hurricane (10) [210]


    Total detachment : 863

     

    ARMY TOTAL [1997]

     

    L'armée s'appuie grandement sur l'utilisation du bolter lourd via les centurions et les devastators, ce qui donne une puissance anti-char extrêmement efficace.

     

    Les Thunderfire restent derrière en bulle avec le capitaine (qui au final est un taxe pour avoir le double bataillon). Le reste s'axe autour d'une méga bulle d'ancient et de maitre de chapitre qui boost en reroll hit, reroll 1 aux wound, meilleur couvert et +1D3 CP pour un total de 5+5+3+1D3-1 (2trait SdG)= 13 mini voir 15. Je peux changer le teait du Maitre avec "Shoot and fade" pour éviter de commit mon maitre tout en couvrant ma bulle.

     

    Les intercessor restent avec un fusil botler normal (pas d'assaut, ni de stalker) car je prefère garder de la sutration sous la manche.

     

    Vos avis, opti ?

     

  8. il y a une heure, Corex45 a dit :

    Tu veux dire taper fort. Le trait SdG Krast est générique à toutes touches mais c'est tout.

     

    Pour le CàC oui mais aussi pour le tir. La maison krast est la seule qui permet de fiabiliser les touches au tir (trait permettant la relance des 1) mais aussi la seule relique faisant de la maison une chasseuse de véhicule et de titanesque adverse (+1 au Dmg de toute les armes sur les véhicules adverses et +2 si titanesque. En gros Gatling Flat 4 et obusieur au D3+2, juste ouf). Bref Krast restera la meilleure maison pour moi, loin, très loin devant Taranis.

    Pour participer au débat, l'IK avec de l'allié Admech reste un très gros match up dur à contrer si il y a pas de liste spécialement prévue contre. L'arrivée du space marine reste pour moi mitigé car l'arsenal anti-char dont ils disposent reste limité, et les erratas détruisent tellement les supplément à chaque fois (rien qu'à voir la relique pierrefer qui ne marche maintenant que sur un seul véhicule) qu'on se demande ce qu'ils foutent chez GW. Seul le codex Imperial Fist/Crimson Fist restera pour moi dangereux (en SM) avec le +1 en D aux armes lourdes.

     

    Personnellement en 2000 pts je cale 4 Iks avec un bataillon Admech, peu de choses peuvent y faire face, donc oui, l'IK reste plus que compétitif.

     

    il y a 7 minutes, Ostrich a dit :

    En fait je dis cela pour le castellan essentiellement dans une liste full Ik (ce que je joue de plus en plus, le bataillon admech étant certes bénéfique pour les régénérations, mais donne quand même des KP là où deux helverins en fond de court permettent également de tenir la table)

     

    Peut être mais ce n'est pas le même prix et la même fonction. De plus tu ne débloque pas les stratagèmes AdMech qui sont pour certains utiles.

     

  9. Il y a 3 heures, BoB l'éponge a dit :

    J'ai pas bien compris la fin de ta phrase mais j'aurais tendance à dire:

     

    Pas de détachement super-lourd implique pas de joueur full Chaos Knights, ce qui limite un codex. Cela à la limite permet de jouer IK qui se marie très bien avec de la soupe Impériale. J'ai bon? ;)

     

    Ce n'est qu'un avis personnel mais je trouve que le RK se marie mieux en soupe que l'IK. Mais dans tout les cas pas de détachement Super-Lourd impliquerait pas de joueur full IK/RK ce qui implique que certains joueurs sont out alors qu'ils pouvaient participer l'année dernière.

  10. Il y a 21 heures, Arnar Aenor a dit :

    Le détachement Auxiliaire Super-Lourd est autorisé. Jusqu’à preuve du contraire, les IK peuvent être joués via ce détachement.

     

    Nuance, cela permet de jouer un seul IK dans une soupe impériale, et non pas de jouer une armée Impérial Knight. Perso à l'IR de l'an dernier je sortais 3 IKs, un arminger avec un détachement AdMech. Cela ne me semblait pas non plus abusé à la vue d'autres listes, m'enfin mon commentaire reste le même.

     

    Pas de détachement super-lourd implique pas de joueur full IK, ce qui limite un codex. Cela à la limite permet de jouer RK qui se marie très bien avec de la soupe Chaotique.

  11. Il y a 16 heures, Corex45 a dit :

    Je crois que t'as lu en diagonale. Relis bien et en lisant ton message et fais le lien.

    Je dis pas qu'ils sont inutiles j'ai dit que c'est inutile de les interdire. Libre à chacun de les jouer vu le format de l'événement.

     

    En faite, c'est juste une question de détachement. A ce jour, le détachement Super-Lourd est-il autorisé ? Sinon bah, pas d'IK.

     

    Perso je joue IK, donc si y a pas de super-lourd, pas la peine que je me pointe pour l'IR, ni les qualifs.

  12. Bon, on va dire que je m'acharne et que je suis pas sympa mais tant pis, je préfère que tout soit clair pour tout le monde au début.

     

    Au niveau des Sep't utilisés, on reste bien sur la liste de départ ? Càd les deux bataillons Sep't T'au et le détachement d'éclaireurs Sace'a ? A comprendre que toute les unités d'un même détachement sont du même Sep't avec les bonus que cela implique ?

     

    Merci :)

  13. Bonjour,

     

    A voir les listes, je pense qu'il y a une coquille chez la liste de Scaleo8357 de l'équipe du CFVE.

     

    En choix de soutien, on a :

     

    HS1 : XV88 Broadside Battlesuits (35), 2 Système de ciblage avancé(12), 4 Système de missiles autodirecteurs (60), 2 Missiles Seeker (10), 4 Nacelle de missiles à haut rendement(100), Broadside Shas'vre(0),  Traqueur de vélocité (autres unités)(2), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Fusil-rail lourd(35), Missiles Seeker (5), 6x MV4 Shield Drone (10) [349]

     

    Le joueur n'a payé qu'une seule Broadside à 35pts. Pour une unité de 3 Broadsides avec drones, on a :

     

    HS1 : 3 XV88 Broadside Battlesuits (35 + 2*35), 2 Système de ciblage avancé(12), 4 Système de missiles autodirecteurs (60), 2 Missiles Seeker (10), 4 Nacelle de missiles à haut rendement(100), Broadside Shas'vre(0),  Traqueur de vélocité (autres unités)(2), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Fusil-rail lourd(35), Missiles Seeker (5), 6x MV4 Shield Drone (10) [419]

     

    On a bien les 70pts manquants de deux Broadsides non équipées, la liste fait donc réellement 2070 points et n'est donc pas valide.

     

    Cdt,

     

     

  14. Question à la vision de cette liste (je joue la même en club à peu de choses près), au vu de la disparition des Unités Order Draconis sur le site GW, est-ce que la faction va disparaitre ?

     

    Ensuite, je confirme  que c'est très fort mais T1 dépendant en général et les listes populeuse avec beaucoup de cordons vous vous donner du fil à retordre...

  15. Sinon il y a le predator full canon laser avec missile traqueur, ca peut faire le taff pour 180 pts... De plus la portée de l'arme permet de le mettre hors portée de l'IK (48 contre 36 avec un mouvement similaire) ou alors le bon vieux stormraven Gunship pour 320 pts.

     

    Ou alors les compagny veteran gravitons avec une deva gravitons lourds en drop pod pour 365pts.

     

    HS1 : 5 Devastator Squad (65), 4 Canon à gravitons et amplificateur gravitique(80), Chérubin de l'Armorium(5), Space Marine Sergeant (0) [150]

    HS1 : 5 Devastator Squad (65), 4 Canon à gravitons et amplificateur gravitique(80), Chérubin de l'Armorium(5), Space Marine Sergeant (0) [150]
    Transport1 : Drop Pod (1*63), Bolter Storm(2) [65]

     

    Quand même 40 tirs de gravitons ça devrait faire le taff non ?

     

    Au final c'est dur l'antichar chez le space marine...

  16. Bonjour,

     

    Déjà merci aux orga (parait que cela se fait), c’était vraiment génial !

     

    1er IR pour ma part avec l'équipe Nissart, et honnêtement je suis plus que pas déçu.

     

    La peinture était au RDV et même moi qui peint à la brosse à dent, j'ai été bluffé et j'ai pu voir des pièces magnifique, bravo aux joueurs pour ce niveau. Rajoutez à cela des tables magnifiques (ok pas toute, mais à un moment 90 tables...),un vrai plaisir hobbystique !

     

    Ensuite l'organisation était au top, tout c'est bien déroulé et dans l'ambiance la plus sympathique possible.

     

    Mention spéciale aux 4 équipes que l'on a affronté (ARC, Vikings, Aarchellor et WSC), perso chaque joueurs que j'ai affronté a été top !

     

    Mention spécial encore à Gurvan des Aarchlor, ton armée était magnifique et je retiens cette partie comme l'une des meilleurs que j'ai jamais jouée ! J'ai un cul en béton à force d'avoir serré les fesses...

     

    Bref merci et bravo à tous !

  17. Et bien j'ai beau tester, j'en retourne au même travers...

     

    PLAYER : AlexjohnsonUy

    DETACHMENT : Bataillon Croisé Indomitus
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Librarian en Armure Phobos(1*100), Epée de force (8), Cape de camouflage(3), -PSY- [Codex] Puissance des Héros, -PSY- [Phobos] Hallucination, -Trait- [Phobos] Prince de la duperie [111]
    HQ2 : Lieutenant en Armure Phobos(1*80), Carabine bolter Oculus de maître(4), Grav-chute(2), -Trait- (Croisés d'Indomitus) Bouclier Gris [86]
    HQ3 : (RG) Kayvaan Shrike(1*150) [150]
    Troup1 : 10 Intercessor Squad(85 + 5*17), Lance-grenades auxiliaire, Intercessor Sergeant(0),  Gantelet énergétique(9), Lance-grenades auxiliaire [179]
    Troup2 : 10 Intercessor Squad(85 + 5*17), Lance-grenades auxiliaire, Intercessor Sergeant(0),  Epée énergétique (4), Lance-grenades auxiliaire [174]
    Troup3 : 5 Infiltrator Squad(110), Infiltrator Sergeant(0) [110]
    Elite1 : Primaris Ancient(1*69), -REL- L'Etendard de l'Empereur Ascendant [69]
    HS1 : 7 Hellblaster Squad(90 + 2*18), 6 Incinérateur à plasma(90), Hellblaster Sergeant(0),  Incinérateur à plasma(15) [231]
    HS2 : 7 Hellblaster Squad(90 + 2*18), 6 Incinérateur à plasma(90), Hellblaster Sergeant(0),  Incinérateur à plasma(15) [231]
    HS3 : 6 Hellblaster Squad(90 + 1*18), 5 Incinérateur à plasma(75), Hellblaster Sergeant(0),  Incinérateur à plasma(15) [198]
    Total detachment : 1539

    DETACHMENT : État-major Suprême
    HQ1 : Captain à réacteur dorsal(1*93), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bouclier Storm (Personnages)(10), Bouclier Storm [124]
    HQ2 : Captain à réacteur dorsal(1*93), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bouclier Storm (Personnages)(10), Bouclier Storm [124]
    HQ3 : Captain à réacteur dorsal(1*93), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bouclier Storm (Personnages)(10), Bouclier Storm [124]
    Total detachment : 372

    DETACHMENT : Appui Auxiliaire
    1 : Assassin (2 PC)(1*85) [85]
    Total detachment : 85

    ARMY TOTAL [1996]

     

    Alors je suis à la base à 9PC. J'en consomme 1 pour indomitus, 2 pour vétéran, 2 assasin et peut-être 1 pour bouclier gris. c'est peu mais après on reste avec du space marines donc bon... Pas comme si on avait bcp à craquer...

     

    Je split les vétérans en début de partie. Ils sont la pour faire sauter les cordons puis prendre du terrain.

     

    Le trait de prince de la duperie me sert à positionner parfaitement mes hellblasters pour un max de dégâts. La bannière on connait avec Shrike et le lieutenant.

     

    Je garde mes capitaine marteaux que je boost avec puissance des héros pour avoir une F10 et +1A.

     

    Assassin au choix, le Cullexus marchant particulièrement bien avec le reliquaire de G. contre les psykers.

     

    Les infiltrators sont là pour tenir un objectif toute la partie (solide de base, -1 à la touche en RG et -1 avec la grenade).

     

    Honnètement je ne sais pas si cela va être si efficace. J'aurais aimé mettre un Gallant CàC mais malheuresmeent si je ne peux bénéficier du trait de maisonnée Terryn, alors ça risque de pas le faire...

     

    Ce sujet va dormir un peu, parce que l'IR arrive et que je dois peindre un peu et que quitte à faire une partie, je préfére le faire avec mon armée IR ^^" mais je reste à réfléchir dessus (peut-être un détachement en Maison Terryn avec deux armigers et un gallant pour le trait de courir et faire une menace en charge)... Tiens je vais faire la liste, je reviens...

     

    [EDIT]

     

    Ça donnerait cela :

     

    PLAYER : AlexjohnsonUy

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : (RG) Kayvaan Shrike(1*150) [150]
    HQ2 : [Seigneur de Guerre] Lieutenant en Armure Phobos(1*80), Carabine bolter Oculus de maître(4), Grav-chute(2) [86]
    Troup1 : 10 Intercessor Squad(85 + 5*17), Lance-grenades auxiliaire, Intercessor Sergeant(0),  Epée énergétique (4), Lance-grenades auxiliaire [174]
    Troup2 : 10 Intercessor Squad(85 + 5*17), Lance-grenades auxiliaire, Intercessor Sergeant(0),  Epée tronçonneuse, Lance-grenades auxiliaire [170]
    Troup3 : 10 Intercessor Squad(85 + 5*17), Lance-grenades auxiliaire, Intercessor Sergeant(0),  Gantelet énergétique(9), Lance-grenades auxiliaire [179]
    HS1 : 3 Eliminator Squad(54), 2 Fusil bolter de sniper(6), 2 Cape de camouflage(6), Eliminator Sergeant(0),  Fusil bolter de sniper(3), Cape de camouflage(3) [72]
    HS2 : 3 Eliminator Squad(54), 2 Fusil bolter de sniper(6), 2 Cape de camouflage(6), Eliminator Sergeant(0),  Fusil bolter de sniper(3), Cape de camouflage(3) [72]
    Total detachment : 903

    DETACHMENT : Super-lourd
    Lord of War1 : Armiger Helverin(170), Mitrailleuse(2) [172]
    Lord of War2 : Armiger Helverin(170), Mitrailleuse(2) [172]
    Lord of War3 : Knight Gallant(1*285), Gantelets thunderstrike(35), Mitrailleuse(2), Tronçonneuse reaper(30), [Codex] Maître du Terrain [352]
    Total detachment : 696

    DETACHMENT : Appui Auxiliaire
    1 : Assassin (2 PC)(1*85) [85]
    Total detachment : 85

    DETACHMENT : Patrouille
    HQ1 : Captain à réacteur dorsal(1*93), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bouclier Storm (Personnages)(10) [124]
    HQ2 : Captain à réacteur dorsal(1*93), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bouclier Storm (Personnages)(10) [124]
    Troup1 : 6 Scout Squad (55 + 1*11), 5 Couteau de combat, Scout Sergeant (0),  Epée tronçonneuse [66]
    Total detachment : 314

    ARMY TOTAL [1998]

     

     

     

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