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Angusprod

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Tout ce qui a été posté par Angusprod

  1. Bonjour, J'aimerais vos lumière sur le stratagème Rapid Fire. Celui-ci dit : "Use this stratagem at the start of your Shooting phase. Pick a VETERAN INTERCESSORS unit from your army. Until the end of the phase, bolt rifle the models in that unit are armed with change their type to Rapid Fire 2." Alors sachant que les intercessors peuvent avoir : - Bolt Rifle - Auto Bolt Rifle - Stalker Bolt Rifle Je me demandais si le stratagème marche pour tout les bolt rifle ou seulement le Bolt Rifle. Parce que je n'ai rien trouvé dans la note des concepteurs et j'ai un doute. Il me semble normal que ce soit que le bolt rifle qui soit concerné (Rapid Fire 1 F4 Pa-1 et D1) mais je prefère demander ? Parce que dans ce cas là, les Stalker Bolt Rifle deviennent juste un must have avec en plus la règle beta science du bolter. (En gros 40 tirs 36'' F4 Pa-2 BM sur du 6+ qui vise les persos, meilleurs snipers du jeu). Merci de vos lumières !
  2. Je pense qu'il parle de "Only in Death Does Duty Ends" si jamais Guilli meurt. Après si il parle de "Honour the Chapter" ben la c'est pas bon parce que le papi n'est pas infanterie. Par contre ma question c'est est ce que Guilli peut faire la deuxième phase de CàC, puis revenir sur la table avec son "Armour of Fate" ? Parce que avec les keywords anglais, je ne suis pas sûr. En effet l'Armour of Fate parle d'être réduit à 0 wounds tandis que le ODDDE parle de slain. Quelqu'un ?
  3. Un petit retour aussi. Premièrement merci pour le tournoi, c'est toujours exigeant d'être orga donc mille mercis ! Je sortais une armée en une pose full primaris ultra dans un répulsor (Marneux, Capitaine, Lieutenant, etc...) et mon coéquipier me dépannais suite à un désistement avec une armée T'au basé sur la rapidité plus que sur la puissance de feu. Les plus : - La salle est top, facile à trouver et pour se garer. - Les joueurs sont pour la plupart toujours aussi enjoués et c'est toujours plaisant de voir que la communauté dans le sud est bien présente. - L'orga - De belles armées avec des gens qui jouent le jeu niveau peinture, et ça fait plaisir. Les moins : - Appariement pas évident à comprendre, quand on s'est pris 2 20-0 et qu'on tombe contre un mec qui a mis 2 20-0 en troisième partie, ben c'est pas forcément plaisant. - Le refus de liste qui n'a pas été appliqué pour tous. Quand je vois certaines armées, et qu'on se dit que ça passe ben merde qu'est ce que ça doit être le "dur" ? J'ai sortit une liste T'au sans commandeur, ni Riptide pour mon équipier en me disant que j'ai peut-être abusé avec la Ghostkeel, que c'est du mou donc tranquille. Et là je vois des listes Riptides, Commandeur, Shadowsun, Drones de déf, Désignation, et Broadside full ratata missile ATS (je parle du T'au parce que c'est ce que je connais de mieux mais il y en avait d'autres), bref je trouve cela....... Certains, au contraire, ont clairement joués le jeu. Je pense à nos derniers adversaires notamment avec le Sly Marbo, les persos ratlings, les deux missiles qui n'ont jamais tirés, big up à vous, la partie fut vraiment marrante et dans l'esprit du tournoi. D'autres n'ont clairement pas joué le jeu et on sortit des listes infâmes (surtout pour un tournoi mou) ce qui a donné beaucoup de No-match et ça, c'est pas cool pour les adversaires... Je comprends que le refus de listes, c'est long parce qu'il faut tout connaître et qu'il y juste une chiée de listes mais je trouve ça dommage qu'il y ait de l'abus comme ça de la part des joueurs. Bref, big up quand même parce que comme on l'a dit plus haut, c'est quand même un exercice très compliqué de faire du refus de liste mais aussi d'organiser un tournoi. A la prochaine
  4. Je tiendrais a rajouter que vu la taille du socle de Marneus, quand il débarque d'un Répulsor et bien il bondit sacrement loin... Monoligne Ultramarine
  5. Non malheureusement je n'ai pas pu. Mais je vais essayer un concept de liste avec beaucoup d'interecesors Ultramarines et un Capitaine SdG egide Gris (je crois que c'est le nom). L'idée de pouvoir tirer, charger, CàC puis me désengager, tirer à -1 et recharger à l'infini (en prenant le deuxième trait White Scar). L'idée me fait frissonner en terme de jeu/fun/tactique.
  6. Perso je les ai joué en tournoi ce week-end. Et bien marneus est un vrai thon... Il m'a donné envie de rejouer ultramarines pour vous dire. Le profil primaris à juste tout ce qu'il faut. Relance des touches, Endu 5, 8 PV quand même, divise par deux les dégats, +2 PC si SdG, 2+/4++, 6A 2+ F10 Pa-3 D3. Franchement je le trouve fantastique ! La garde Vitrix est top aussi ! Pour 70 pts, vous avez des gugus qui font comme les drones T'au (et avec de la mortelle, pas le truc nul des DS) avec 3PV, 4A énergétique et SvG 2+/3++ qui fait de l'intervention héroïque (ça a été très drôle ça aussi). Ils sont juste super dur à tomber et en général ce n'est pas la priorité de l'adversaire. A jouer donc avec le thon précité qui avance en pack, et si ils se prennent des tirs, ben c'est quasi gâché. Je n'ose imaginer avec le -1 de Tigurius. Bref tester c'est très drôle ! Le problème c'est que les amener au CàC ===> Repulsor et ça commence à devenir cher.
  7. Une liste intéressante en tout cas. Déjà, quel Sept utilises-tu (à part pour le bataillon) ? Je pense notamment à tes Crisis qui pourrais être Farsight par exemple... et bénéficier du Strat de celles-ci. Ensuite, personnellement je passerais une riptide en Ion, histoire d'avoir mini une F9 dans le tas. Tu as au final, peu de drones j'ai l'impression (8 ?). Alors qu'au final, tu es censé protégé tes Broad, tes riptides et tes crisis avec... J'ai peur que tout cela soit fragile et tombe bien trop vite (Je pense à la triplette d'Harminger qui va juste croquer tes crisis). Et ce n'est pas l'Etherée qui va changer grand chose avec la FnP. Tu as aussi peu de désignation ( 6 à 4+, 1 à 3+ et 2 à 2+). Je trouve que c'est peu honnêtement mais c'est mon humble avis. Mais dés qu'il y aura un malus à la CT, ca peut faire mal... Je suis sceptique des crisis LF sans balise ni rien. J'ai peur qu'elles soient inutiles honnêtement. Perso je les enlèverais, et je mettrais 10 drones avec les crisis bodyguard et un firesight supplémentaire. Pour ce tournoi tu as le droit au FW, et il y aura peut-être les RDC bloquants donc pourquoi pas avoir des Technical Drone en Supplément pour tes riptides ? Ensuite je m'interroge sur les Coldstars avec lance-missile mais si tu préfères... Après tes cordons me semblent absent en vrai. Si tu veux faire le double Kayon avec Shadow, il te faudrais au moins un petit écran de kroots qui ralentisse l'ennemi avec leur mouv' gratos. Pour moi ce serait plutôt ça dans le style : PLAYER : AlexjohnsonUy DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Commander Shadowsun(1*110) [110] HQ2 : Darkstrider(1*45) [45] HQ3 : Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3) [42] Troup1 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0), Désignateur laser(3) [38] Troup2 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0), Désignateur laser(3) [38] Troup3 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0), Désignateur laser(3) [38] Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge)(12), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [272] Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge)(12), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Accélérateur à ions(50) [287] Elite3 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1), Puce Engramatique de Puretide [25] Elite4 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1), Puce Engramatique de Puretide [25] FA1 : 6 Pathfinder Team (25 + 1*5), 5 Désignateur laser(15), Pathfinder Shas'ui(0), Désignateur laser(3) [48] Total detachment : 968 DETACHMENT : Avant-garde HQ1 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*90), Canon à induction surcadencé (16), 3 Nacelle de missiles(45) [151] Elite1 : 5 XV8 Crisis Battlesuits (81 + 2*27), 4 Système de ciblage avancé(24), XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit(10), 8 Cyclo-éclateur à ions(144), Crisis Shas'vre(0), Système de ciblage avancé(6), 2 Cyclo-éclateur à ions(36), 10x MV4 Shield Drone (10) [455] Elite2 : 2 [FW] DX-4 Technical Drones(32) [32] Elite3 : 2 [FW] DX-4 Technical Drones(32) [32] Total detachment : 670 DETACHMENT : Outrider HQ1 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*90), Canon à induction surcadencé (16), 2 Nacelle de missiles(30), Eclateur à fusion(18) [154] Troup1 : 10 Kroot Carnivores (50) [50] FA1 : Tactical Drones(0*0), 5x MV4 Shield Drone (10) [50] FA2 : Tactical Drones(0*0), 6x MV4 Shield Drone (10) [60] FA3 : 6 Pathfinder Team (25 + 1*5), 5 Désignateur laser(15), Pathfinder Shas'ui(0), Désignateur laser(3) [48] Total detachment : 362 ARMY TOTAL [2000] Après ça reste ma manière de jouer et ça n'engage que moi
  8. Liste envoyée pour la team Poupidou ! on pourrait avoir un retour assez rapide parce que ca veut dire que je dois monter une armée en 2 semaines ! Merci
  9. Je te remercie de ces réponses claires et précises Monoligne de gratitude
  10. Bonjour, Je regardes de manière intensive le codex T'au dernièrement et j'ai plusieurs questions qui me viennent : Concernant Aun'va, l'unité est constitué de Aun'va ainsi que de deux gardes du corps. Aun'va a le Keyword de Character tandis que ses gardes du corps ne l'ont pas. Cela veux donc dire que l'unité est ciblable si l'on déclare les tirs sur les gardes. Donc Aun'va peut être ciblable au final, non ? C'est un poil nul... En ce qui concerne les crisis bodyguard, la règle Sworn Protectors leurs permets d'intercepter les tirs sur un Character. Donc techniquement, cela marcherait sur Longstrike ? Par contre on est d'accord, qu'on ne peut pas refiler la blessure sur un drone ensuite non ?
  11. Excusez moi mais pour le Sanguinor, on a quand même un indice sur son identité, non ? Je ne sais plus dans quel bouquin de l'HH, mais Azkallon (afin de garantir la sécurité de Sanguinus au moment où celui-ci est l'empereur de l'Emperium Secondus) prend deux gardes sanguiniens. Il tire à la courte paille et l"un d'entre eux meurt par sa main. Pour le deuxième, il est revêtu de telle manière qu'on puisse le confondre avec le primarque (pour ceux qui ne le connaisse pas). Je crois que cela se passe après que Cruze fasse exploser le palais où réside Sanguinius. Je me souviens aussi que le Lion demande à voir son frère et perds encore un peu plus patience en voyant l'imposteur. C'est dans ce livre que la personne qui prends l'identité de Sanguinius pour le protéger est surnommé le "Sanguinor" par Azkallon. Ou alors j'ai rêvé de tout cela ? Après à voir comment un simple garde Sanguinien devient cette effigie surnaturelle à la Céléstine ?
  12. Bah tu me dois un chien alors... Je comprends votre point de vue. Après à Games de faire son taff surtout si l'ETC a tranché. On ferme le sujet donc, désolé de la pollution. Pour ce qui concerne les crisis, je dois avouer que je suis encore hésitant quand à leur place. Pour le coup en point, j'ai l'impression que le commandeur reste encore supérieur en terme de puissance de feu dans une liste. Je pense que dans une gunline classique (Riptide, Shadowsun, etc...), elles n'ont pas leurs places en terme de synergie pour le cout en point (je suis pas fan de l'unité unique qui FeP dans la pampa). Pour la Ghostkeel, elle reste pour moi une très bonne entrée. Je vais tester la 2 Eclateur + Ion + Verou + Générateur de bouclier. Ça reste quelque chose de très problématique pour l'adversaire car c'est extrêmement solide et même si ça n'a pas la puissance d'une riptide, sa mobilité, sa résistance, en font une sacrée épine. Le nombre de perso ou de véhicule que j'ai pu finir avec elle... Par contre, je pense qu'un nouveau type de liste accès sur la mobilité pourrais être surprenante pour l'adversaire. Quelque que chose comme: 2 Commandeur, 2 Riptides, 2 Ghostkeel, 2x3 Crisis avec une taxe troupe (genre du bon kroot des familles). Qu'on sorte un peu du statique Enfin les Broadside, c'était fort, et ça reste fort encore dans les deux configurations pour moi.
  13. Je trouve ce passage juste fou personnellement. Premièrement parce que cela indique les sacrifices que Calgar était prêt à faire pour devenir un primaris et calmer le jeu entre vanillia et primaris. Rien que le titre du Rubicon. En plus, il y a plein de message dans ce texte quand à la volonté de GW. Déjà utiliser l'un des principal personnages et le primariser indique la futur mort du SM vanille. Ensuite il précise que le process va être perfectionné donc à voir si pour des sujets comme Dante, etc... cela ne va pas se faire à des pourcentage moins élevé en en tuant quelqu’uns au passage... GW va attendre une V9 pour les primariser en mettant d'abord des sorties comme des motos, ou même un rhino like primaris afin que ceux-ci remplacent progressivement le vanille. Aussi de ceux qui partent avec Marneus sur Vigilus, que des primaris ou des vétérans. Pas de SM tactiques, que des spécialistes. Le fluff indique déjà la mort du SM vanille au fur et à mesure car il n'y a probablement plus de tactique vanille (ils passent tous primaris), donc au final plus de vétérans vanille une fois qu'ils seront tous morts ou primarisé.
  14. Auquel cas je te demande la règle. Les règles stipulent en effet que lors de la phase de mouvement tu ne peux pas te retrouver à moins de 1". Et à chaque fois il précise bien "In the movement phase". Il y a une différence entre dire qu'à la phase mouvement tu ne peux pas te retrouver à moins de 1" de l'ennemi et dire que tout les mouvements autre que la charge t'interdise d'être à moins de 1". Tu fais d'une règle, une généralité. Si tu prends l'exemple de la consolidation, les règles disent que tu dois te rapprocher de l'ennemi le plus proche. Il n'est pas question de 1" ou non. La restriction est évoquée seulement à la phase de mouvement, d'où la possibilité d'être à moins de 1" lors d'une consolidation. Je trouve le sujet important quand même parce que l'on peut faire exactement la même chose avec la Riptide et son Boost de réacteur, qui est une unité qui est quand même sortie pour la quasi totalité des listes T'au en mi-dur. Pour un "oubli" sur un codex qui a été FaQ et erraté, cela en serait un gros. Dans tout les cas, sauf preuve du contraire, on peut donc se retrouver à moins d'1" d'une figurine avec ces deux capacités. Si quelqu'un a un FaQ a mettre sous le nez pour me taire par contre, je suis preneur
  15. Je n'ai pas compris ton intervention sur la relique. De toute façon, apparament il y a eu une précision sur le wording dans l'ETC mais techniquement (quand on est un beau salopard), tu as le droit de finir à moins de 1" or phase de mouvement. C'est pour cela qu'à chaque fois, ils s'obligent à préciser que le mouvement s'effectue comme en phase de mouvement . Si tu relis bien le livre de règle, il faut bien préciser que l'action s'effectue comme dans une phase de mouvement sinon rien n'est précisé pour les mouvement spéciaux effectué dans la phase de tir. Le mouvement de la relique s'effectuant pendant la phase de tir, aucune restriction (sauf si spécifié pendant les tournois par exemple), rien n'empêche donc d'entrer en contact à la fin de ce mouvement. Ou alors il y a une FaQ précise qui spécifie ce que tu dis càd : Parce que perso, je ne le vois pas dans les règles. On parle de l'assaut, de la phase de mouvement (et je parle bien de phase) mais jamais de mouvement à la phase de tir.
  16. Il n'y a pas d'erreur de ma part mais une anticipation. Ils parlent réellement de passer le LFL à D6. Par contre en effet, il faut que l'errata soit effectué. A faire aussi la projection avec le cout en point du LFL des sœurs. Ainsi nos DC seraient quand même plus charmant
  17. Bonjour, A la lecture du CA je me suis rendu compte de quelque chose. Le lance-flammes léger passe de D3 à D6 attaques. Or il n'y a pas d'erratas au niveau des points chez les BA par exemple. Donc chacun de nos Death Company peut avoir une lance flammes D6 pour 1pts. Fort ? Ou pas ?
  18. Donc cela veut dire que le wording le permet alors. Cependant à partir du moment où on joue pas en ETC, c'est possible alors sauf spécificité.
  19. Je comprends, c'est vrai que on est gourmand en CP. Pour ce qui est des riptides, passé le T2. Je surchauffe toujours les boucliers et je met la double nova sur le canon à Ion. Par contre attention le Heavy Burst Canon c'est 12 tirs et non pas 15. Je ne suis pas convaincu que tu enleves Darkstrider. Je pense que c'est un must-have considérant ses capacités et que tu joue 3x12 GdF. Pour ce qui est du Coldstar Relique ben c'est la vie, à toi de voir mais personnellement quand je vois certains Ynaari, GI etc.. Je vais pas me gêner.
  20. Angusprod

    [Tau]Première Liste

    Cela dépend de ton optique. Longue portée : Sacea, sans aucun doute. Moyenne portée : T'au pour une contre charge dévastatrice. Personne n'est assez sain d'esprit pour te charger dans ce cas là (combiné avec le bien suprême).
  21. Gunline assez classique en tout cas ! Perso je trouverais les points pour un accélérateur à Ions sur la riptide aussi, l'arme est juste ouf je trouve. Remplace l'ATS pour un traqueur et tu es équipé contre les vilains volants. Je suis aussi d'accord pour les drones de défense. Le moral est pas génial. Je ferais deux escouades de 4 à 6 max avec 4 supplémentaires dans l'unité de Broadsides. Je suis pas fan de l'éthéré perso donc à voir, mais c'est mon avis, si tu veux la relance des 1, prends le drone de Shadowsun. Je trouve qu'il te manque un détachement Sacea avec dedans : Ton commandeur, 2 Firesights et un chef Kroots (Taxe, en fond de table pour empêcher les FePn inciblable avec son caractère de personnage). La relance naturelles du Sacea est forte, notamment sur les Firesights, et le stratagème est une très bonne combinaison pour mettre un marqueur sur tout une armée (tu désigne le cordon) dont les personnages (avec la Coldstar, c'est que du bonheur). Mais c'est mon avis. Pour l'équipement de la Coldstar, perso je mets 3 Éclateurs, un générateur de bouclier et la relique T'au permettant de bouger après avoir tiré. Car non seulement tu déverses le feu mais ensuite tu peux te mettre au contact avec, sans à subir d'Overwatch. En gros tu peux casser un véhicule et te mettre au contact d'un deuxième (voir troisième si l'ennemi à stack ses véhicules). Bref tu double l'efficacité de ta Coldstar si tu joues bien. Mentalement, ça fait mal à l'adversaire de voir ce petit commandeur faire tant de dégâts. Explications içi : Enfin pour le commandeur Enforcer, je lui préfère le commandeur crisis. Plus petit, plus facile à cacher, à FeP, et pour 6pts de plus tout nu, il a une Svg de 2+ avec une Irridium. Pour ce qui est de l'IK, la saturation marche très bien (notamment avec le sir Darkstrider et le Strat T'au, soit +2 à la blessure et avec le trait de SdG, de la PA -1 sur du 4+). Voilà !
  22. Bonjour, J'aimerais mettre fin à l'interrogation que j'ai sur la relique "Vectored Manoeuvring Thrusters" du Spet Tau. Celle-ci dis "T'au Battlesuit only. This model may immediately move up to 6" after attacking in the shooting phase". Il ne précise pas un mouvement comme à la phase de mouvement, donc ma question est : Ce mouvement peut-il permet de rentrer en contact avec une figurine ennemi ? L’intérêt est d'ainsi de locker un tank ou une unité au CàC (au hasard un Coldstar qui advance de 40, tir sur une cible et se lock au contact d'une autre). Possible ou pas ? Ou il y a peut-être un errata ? Merci d'avance de vos réponses, [EDIT] Je tiens aussi à partager ceci du livre de règles : " When you move a model in the mouvement phase, It may not be moved within 1" of any ennemy models". La règle précise donc "A la phase de Mouvement", le mouvement de la relique s'effectuant à la phase de tir et ne reprenant les termes "mouvement comme à la phase de mouvement", cela ajoute au fait que ce soit possible. Et pour le coup, c'est puissant car le tir d'Overwatch se fait au moment ou une unité déclar une charge. or ce n'est pas une charge... Et aussi, oui je sais c'est lâche
  23. Angusprod

    Lance grappin reivers

    Non, ils ne sont pas impacté. Cela reste donc la seule unité pouvant charger en prenant la distance en vue du dessus plutôt que la distance réelle. Il trouve ainsi leurs intérêt sur les très gros bâtiment urbain qui permet parfois de faire des charge à 5" ou 6" alors qu'on arrive des renforts. Utile avec la bonne table. perso je les joue avec mes BA quand je sais qu'il va y avoir du gros décors, par 5 avec des armes de CàC et un Librarian pour buffer, ça fait 21 Attaques, 3+, 3+ voir 2+. C'est assez drôle pour leurs couts en points. Mais à réserver pour le fun.
  24. Bonjour, J'ouvre ce sujet car jeudi je vais jouer en dur contre d' l'Ynari. Le mec à l'air de connaitre son sujet donc ca va pas être easy. Les restrictions sont : - 60 Figurines max identiques - Pas de doublettes sauf troupes et transports - 1 Détachement de 1000 pts puis 1000 pts pour d'autres détachements - FW autorisé - 1 Low max - Un supersonique max - Personnages nommées autorisés Je n'ai jamais joué contre de l'Ynaari donc je sortirais idéalement ceci : Tau Empire : Détachement : Bataillon 1 QG [Seigneur de Guerre] Cadre Fireblade : 42 pts - Désignateur laser, Fusil à impulsion, Grenades à photons , Feu redoublé, Pour le bien suprême, Puce Engramatique de Puretide, [Codex] La Dévastation par l'Harmonie Commander in XV85 Enforcer Battlesuit : 162 pts - Système de ciblage avancé, 3 Cyclo-éclateur à ions, Frappe Manta, Maître de Guerre, Pour le bien suprême, Propulseur de Manoeuvre Vectorielle - 2 MV4 Shield Drone : Drones de Soutien , Générateur de bouclier, Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs TROUPES Strike Team (6) : 45 pts - 5 Fusil à impulsion, 5 Grenades à photons , Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel - Fire Warrior Shas'ui : Fusil à impulsion, Grenades à photons , Désignateur laser Strike Team (6) : 61 pts - 5 Fusil à impulsion, 5 Grenades à photons , Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel - Fire Warrior Shas'ui : Fusil à impulsion, Grenades à photons , Désignateur laser - 2 MV36 Guardian Drone : Champ Guardian , Drones de Soutien , Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs Strike Team (7) : 68 pts - 6 Fusil à impulsion, 6 Grenades à photons , Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel - Fire Warrior Shas'ui : Fusil à impulsion, Grenades à photons , Désignateur laser - 2 MV36 Guardian Drone : Champ Guardian , Drones de Soutien , Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs ELITE XV104 Riptide Battlesuit : 278 pts - Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge), 2 Système de missiles autodirecteurs , Canon à induction lourd, Générateur de Bouclier Riptide, Pour le bien suprême, Réacteur Nova ATTAQUE RAPIDE Pathfinder Team (10) : 96 pts - 9 Désignateur laser, Carabine à impulsion, Grenades à photons , Avant-garde, Matériel de Reconnaissance, Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel - MV31 Pulse Accelerator Drone : Accélérateur d'Impulsions, Drones de Soutien , Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs - MV33 Grav-inhibitor Drone : Drones de Soutien , Pour le bien suprême, Projecteur à Gravitons, Protocoles Salvateurs - Pathfinder Shas'ui : Carabine à impulsion, Désignateur laser, Grenades à photons SOUTIEN XV88 Broadside Battlesuits (2) : 364 pts - Système de ciblage avancé, 2 Système de missiles autodirecteurs , 2 Missiles Seeker , 2 Nacelle de missiles à haut rendement, Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel - Broadside Shas'vre : Système de ciblage avancé, 2 Système de missiles autodirecteurs , 2 Missiles Seeker , 2 Nacelle de missiles à haut rendement - 4 MV4 Shield Drone : Drones de Soutien , Générateur de bouclier, Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs Détachement : Avant-garde QG Commander en XV86 Coldstar Battlesuit : 174 pts - 4 Eclateur à fusion, Coldstar, Frappe Manta, Maître de Guerre, Pour le bien suprême ELITE Firesight Marksman : 25 pts - Désignateur laser, Pistolet à impulsions, Champ de camouflage de Marksman, Drones Connectés, Pour le bien suprême [FW] DX-4 Technical Drones : 16 pts - Defensive charge, Multi-function Surveyor, Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs Kroot Shaper : 31 pts - Fusil Kroot, Lame rituelle, Le Shaper Ordonne, Sage en son genre Détachement : Bataillon 2 QG Commander in XV8 Crisis Battlesuit : 173 pts - Système de ciblage avancé, XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit, 3 Cyclo-éclateur à ions, Frappe Manta, Maître de Guerre, Pour le bien suprême - 2 MV4 Shield Drone : Drones de Soutien , Générateur de bouclier, Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs Darkstrider : 45 pts - Carabine à impulsion, Désignateur laser, Grenades à photons , Analyseur structurel, Avant-garde, Pour le bien suprême, Repli défensif Ethereal : 45 pts - Lame de duel , Invocation des éléments, L'échec n'est pas envisageable TROUPES Breacher Team (5) : 35 pts - 4 Eclateur à impulsion , 4 Grenades à photons , Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel - Fire Warrior Shas'ui : Eclateur à impulsion , Grenades à photons Breacher Team (5) : 35 pts - 4 Eclateur à impulsion , 4 Grenades à photons , Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel - Fire Warrior Shas'ui : Eclateur à impulsion , Grenades à photons Kroot Carnivores (10) : 50 pts - Fusil Kroot, Chasseurs discrets Strike Team (6) : 45 pts - 5 Fusil à impulsion, 5 Grenades à photons , Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel - Fire Warrior Shas'ui : Fusil à impulsion, Grenades à photons , Désignateur laser Strike Team (6) : 45 pts - 5 Fusil à impulsion, 5 Grenades à photons , Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel - Fire Warrior Shas'ui : Fusil à impulsion, Grenades à photons , Désignateur laser Strike Team (6) : 45 pts - 5 Fusil à impulsion, 5 Grenades à photons , Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel - Fire Warrior Shas'ui : Fusil à impulsion, Grenades à photons , Désignateur laser ATTAQUE RAPIDE Tactical Drones : 120 pts - Drones de Soutien , Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs - 12 MV4 Shield Drone : Générateur de bouclier Total : 2000 points - 105 figurines - 22 unités En gros une Gunline assez classique avec le cadre, les firewarriors, deux écrans de kroots et breachers, une riptide anti-moto, des Broad a saturation. Et 3 commandeurs, dont deux qui peuvenet Fep pour aller se faire du Dark Reapers sans se prendre d'interception avec les drônes. On reserve 2 PC pour le moral des 12 drônes et après on verra bien. Un détachement Sace'a pour avoir de la désignation fiable et une relance sympa sur le Coldstar, qui permet aussi d'aller chercher un détachement supp (pour permettre un commandeur de plus). Vive le drône FW et le Kroot Shaper pour avoir un détachement d'avant garde cheap et pas forcément trop taxé. Des améliorations en tête ?
  25. Très bon tournoi aussi, je me suis fortement marré et j'ai pu jouer contre deux armées contre qui je n'avais jamais pu jouer en dur (IK et Ork, le dernier m'ayant allègrement roulé dessus). En ce qui concerne les KP, je trouve par contre qu'il y a un déséquilibre entre les armées maintenant. Une liste t'au avec des binôme de drônes qui se balade rapportent parfois dans les 20 à 22KP alors que des IK sont dans les 7/8 voir moins... Sur un tournoi avec "seulement" 3 parties, cela peut changer le classement (Un mec qui se tape deux joueurs IK, même avec 3 20-0 finira jamais sur le podium). Un rééquilibrage possible serait avec les Points de puissance, je pense : Unité à 0 Puissance -> 0 KP, ainsi les binômes de drone T'au ne rapporterait rien en KP mais servirait toujours aux Objectifs du Maëlstrom. Unité à 0 - 10 Puissance -> 1 KP, ce qui regroupe quasiment tout le monde. Unité de 11 - 20 -> 2 KP, ce qui équilibrerait les listes IK, les primarques démon et autres joyeuseté Juste une idée que j'ai eu. En tout cas, merci encore pour le tournoi, ce fut fort agréable de pousser du plastique en ce dimanche ! Je reviendrais surement l'année prochaine !
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