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Warhammer Forum

Hari Seldon

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Tout ce qui a été posté par Hari Seldon

  1. De mon point de vue, on ne peut jamais tirer sur un cible qu'on ne voit pas, la possibilité de cibler un élément de décors (malus de 1 en CT) ne sert qu'a positionné un gabarit sur plusieurs socles pas a grappillé de ps de porté ou de ligne de vue, c'est du moins comme ça que l'on joue chez moi! La plupart des armes a gabarit sont déjà limite cheater (surtout avec des Van Saar) mais en plus si on peut arroser toute la table sans soucis, bàh y'a plus d'jeu... ou plus que des lance grenades dans chaque gangs...
  2. Yop, les Delaque sortent, si j'ai bien compris en novembre, et pour un éventuel "outlander" rien n'est moins sur... Les Redemptionnistes (ortho?) n'ont plus vraiment leurs place au vue des nouveaux Cawdor qui en reprennent quasiment tout les codes... les ratskins sont a peine mentionné dans les "Gang war" ... et les spyriens (en tant que gang) ne sont même pas cité. Bref, ce serait vraiment cool de la part de geuweuh de faire les "outlanders" mais il n'y a rien d'annoncer dans ce sens...
  3. C'est surement un choix délibérer, tout les gangs ont des spécificités au niveau de leur matos, pour représenter leurs habitudes/préférences/dogmes.... Ceci-dit c'est vrais que 30 crédits pour un couteau ça fait chère... et ça ne doit pas être si difficile que ça trouvé ou fabriqué.... Mais bon je ne crois pas a une coquille ici... Ce n'est que mon avis.
  4. a partir de la 5eme progressions, les kids passent "gangers" ( niveau matos du moins) et du coup, si j'ai bien compris tu peut aussi reprendre un kid (maximum 2 par gang) oui c'est long! mes 2 sous...
  5. Les armes de Cac, Bien-sur! J'étais rester focalisé sur les armes de tir Encombrantes, pour lesquelles sa ne fait aucune différence. Merci pour cet éclaircissement.
  6. De plus tjrs dans les coquilles, la nouvelle règle de compétence "Muscle- Biceps saillant" ne veut rien dire... il est dit, je cite: -"Ce combattant peut manier une arme Encombrante dans une main au lieu d'en utilisé deux comme normalement. Notez que les armes Encombrantes comptent toujours pour deux au regard du nombre d'armes que peut porter un combattant" ça c'est la règle.... et a mon gout c'est vide de sens, il n'y a pas de règle pour d'éventuel armes a une main dans Necro.... Ils veulent dire comme un pistolet? je ne crois pas. du coup je ne comprend pas cette règle Si quelqu'un peut m’éclairer...merci d'avance
  7. Magnifique! , j'aime bcp le contraste entre le rouge profond des armures et le bleue électrique des câbles. Ps: j'aime aussi bcp ton petit message en signature...
  8. Bonne question en effet, je dirait que non. Nul-part dans les règles il n'est fait mention du fait de devoir noter les progressions des gangers.. du moins je ne l'ai pas vu... Tant qu'on y est, la règles de progression de chef/champion/kid/spécialiste du GW1 (page 16) n'est pas la même que celle du GW4 (page 46).... Du coup j'emploie le GW4.... Je met ça pour ceux qui aurais raté ce passage...
  9. c'est aussi ce que j'ai compris a la première lecture, mais c'est un résidu de la règle "spécialiste" du tableau de compétence "techno" de NecromundaV1. En campagne et moyennant finance, chaque gangers peut être équiper d'armes spéciales, la règle "spécialiste" permet "juste" au ganger de jouer ses xp sur le tableau des chefs/champions/kids... c'est du moins ce que je comprend...
  10. @Bane, Merci bcp. @ Dragon_57, j'ai du mal m'exprimer Oh oui tout a fait, c'est ce que je fait, en fait cet oubli ne me pose pas plus de problèmes que ça, c'est surtout pour les néophytes qui passerai par ici. Et puis le GW3 n'offre pas la possibilité a un ganger de porter une armes spé (Un ganger Orlock est équipé d'une armure composite. Il peut être équipé d'Armes de Base,d'Armes de Corps à Corps, de Grenades, de Pistolet et d'équipement.... c'est tout) Si tu a le GW2 vas jeter un œil page 10... rien ne contredit c'est état de fait dans GW3 Bah justement non, c'est là qu'est l'os, dans TOUT les GW ils précisent qu' UN ganger peut avoir une arme spé au début et puis,au cours de la campagne, tous peuvent en avoir, dans tous SAUF GW2 c'est pour ça que je viens mettre ça dans cette section ci... pour savoir si c'est un oubli des concepteurs ou une signature (pour reprendre ton expression) Perso je pencherai pour l'oubli, d'ailleurs j'ai déjà un ganger avec lance-grenades...? Mais merci quand même Ps, ça fait 25ans que je bidouilles les règles de Geuweuh en général et Necromunda en particulier. c'était principalement pour les débutant que je précisait cet "erreur" (si s'en est une)
  11. Re Salut, Nouvelle petite coquille (a mon mon avis) A prendre en compte a la création d'un gang Orlock, -dans Gang War2 donc aucun gangers ne peut avoir d'armes spéciale (normalement à la création, chaque gang peut avoir UN ganger équipé d'une arme spéciale, en suite tous peuvent en être équipé) Hors, dans la liste d'armes Orlock de GW2 il n'y a carrément pas d'arme spéciales du tout, nada, elles apparaissent dans le GW3 avec la "liste étendue d'équipement des maison". Donc si je suis les bouquins, les ganger Orlock ne peuvent jamais avoir d'armes spéciales.... c'est un peu con, surtout quand on connais l'amour des gangers Orlock pour les bastos et les trucs qui pète... mais bon c'est p-e une volonté des concepteurs? je vous soumet donc le problème.... PS: j'ai tjrs pas eu de réponses a propos de la PA des munition acide des fusil Escher (- ou +1)... Dois-je en conclure que c'est un délire personnel ou une énigme universelle ??? Merci en tout cas a tout ceux qui prennent le temps de répondre pour filé un coup de main, c'est super cool.
  12. je me disait aussi ça jusqu'au moment ou j'ai vu la carac' "Force" de l'arme, qui pour le coup ne sert a rien ?(ou j'ai rien pigé) en tout cas merci de ta réponse.
  13. Salut a tous, je joue actuellement une campagne avec un gang Escher et quelques petite questions me taraude l'esprit... 1- Les armes a toxines et a gaz, ces armes prennent elles en compte le nombre de PV de la cible ou joue-t-on directement (comme je le crois) les jet de trauma ? et quid des Svg d'armures? 2- les règles des munitions acides (pour fusil à pompe) donne une PA de 1 (pas -1) possible ou coquille ? (on aurait tendance a dire que des balles acide "bouffe" les armure...) bref comment jouez ou interprétez vous ces règles Merci d'avance...
  14. le fait que l'objet soit pratique n’empêche pas qu'il soit aussi symbolique, et si il ne servait qu'a, ben justement servir, il ne serait pas porter aussi ostensiblement. C'est un outil ET un symbole, le symbole d'un ordre, d'un confrérie une secte? je ne sait pas et je pense que la question portait plus sur ça. Il me semble (mais je peux me tromper, bien entendu) que ce symbole dépasse la sphère d'influence Cawdor, est il (bêtement) le symbole des redemtionnistes?
  15. Salut. aussi un ancien de WHB et (heureux) possesseur d'une armée de l'Empire de belle taille (+/-6000pts) et d'une armées plus modeste du Moussillon (+/-2000pts) j'ai quasiment plus touché a warhammer depuis la v7 mais je ne dit pas non pour essayé blackhammer (dont j'ai bcp entendu parler...) accessoirement j'ai aussi du 40k (en fait je joue bcp plus a 40k qu'a battle) donc si vous y jouez aussi...
  16. Et la dernière, tout ce pan du fluff a été "reboot", c'est de l'archeofluff reste a voir si GW ou black Library ressortirons c'est éléments...j'en doute fort...
  17. et oui... voir Taran (comme toujours!) http://taran.pagesperso-orange.fr/illuminati_sensei.htm
  18. Nouveaux sur le Warfo (mais pas chez Geuweu) j'me suis inscrit, entre-autre, pour rencontrer des joueurs... On est trois joueurs de 40kV7 (très important le V7 (on est des vieux réac')) Mordhiem, Necromunda et X-Wing...sur Bruxelles... on joue a la cool le samedi soir (généralement de 21h30 a... jusqu'au premier bus le matin...) mais c'est pas figer hein... Donc voila si qqun est intéressé... j'attends vos réponces (rapides et nombreuses (et positive)) Ah oui j'habite quartier Bailli croisement Bxl/XL...
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