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Warhammer Forum

Glorink

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Tout ce qui a été posté par Glorink

  1. J'en suis Petite question pour les 140pts par escouade ça signifie 140 pts par datasheets ? ou alors on peu venir avec deux troupes à 140 pts?
  2. Je ne suis pas tout a fait d'accord avec cet arbitrage. Il est bien indiqué dans la FAQ : "For the purposes of this FAQ, Overwatch attacks are also considered to be attacks made as if it were your Shooting phase." A mon sens il faut se référer à la phase de tir précédente pour connaitre l'ensembles des règles applicable pendant la phase d'overwatch. Dans la FAQ ils prennent l'exemple de pouvoirs psychique qui auraient un effet sur la phase de tir et par extension à la phase d'overwatch. Je ne vois pas pourquoi la phase de mouvement précédente n'aurait pas un impacte sur la phase d'overwatch alors que la phase de psy précédente en aurait. Cela méritera peu être une petite clarification .
  3. Glorink

    [56] Tahaag

    Salut, on est une association du côté de Pluneret, on se réuni les jeudi et mardi soir. On joue a toute sorte de jeux de figurines. vient nous rendre visite si tu es intéressé.
  4. Pour ce qui est du débrief, je suis relativement d'accord avec mon voisin du dessus Les + : - Super ambiance - Repas Top - Crêpe top - Orga top que ce soit au niveau de la clarification de certains points de règles ou que ce soit dans l'organisation générale avec le respect des timing - J'ai trouvé les scénarios très rafraîchissants, même si évidemment il y avait quelques trous dans l'ensemble ils étaient sympa. Les - : - C'est extrêmement subjectif mais je ne suis pas tellement fan des "refus de liste". Je pense qu'une limitation stric est plus intéressante que ce soit en limitant les points par datasheet; en limitant le nombre d'entrée( pas de doublette); en créant une limitation maison ( pas de gros chassis ; pas de grosse invu etc... ). Les refus de liste créer certaines frustrations. Affronter un joueur qui vient de mettre 20 points alors que toi même tu t'es pris un 0 c'est un peu tristounet. Ou alors il faudrait donner la capacité a tous de jouer des armées très molle (mou pour le joueur A n'est pas forcément mou pour le joueur B) avoir une grille Objective en fonction des entrées et des points de compo que cela te fait perdre. C'est bateau mais limitation + ronde suisse c'est simple mais j'aime En tout cas c'était un super taf j'ai passé une belle journée. J'étais un peu septique au début sur les temps de jeu, mais si personne ne joue la montre et que tout le monde joue le jeu ça se passe bien .
  5. Avis aux joueurs dans la région de Vannes et Auray L'association "Irreductible 1D6" se réuni tous les Jeudi soir de 20h à 0h00 - 1h du côté de Pluneret Nous jouons principalement à 40k; Blood Bowl; Kill Team; mais aussi à beaucoup de jeux issu de l'univers star wars X-wing; Légion... et plus encore Mordheim, Gazland etc... N'hésitez pas à me contacter si vous voulez plus d'informations
  6. Petite question, on a une idée des scénarios qui seront joués, ou au moins le type? Avec ou sans KP? Avec ou sans Invu ^^ ? du maelstrom ou de l'éternal?
  7. Seulement 3 Parties de 40k sur 2 jours :'( petite question concernant la soirée Jeu, il s'agit de jeux que vous mettez a disposition? Ou il faut ramener d'autres jeux ?
  8. J'ai une petite question concernant la prise en compte des documents GW jusqu'au 31/12/2018. Qu'en sera t'il du chapter approuve et de la modification probable des coûts en points des unités ? Dans l'exemple ou on s'inscrit aujourd'hui avec une liste à 1664 pts, j'imagine qu'au 19/01/2019 cette liste ne fera plus ce total de points, mais peu être 1800pts ou 1550pts. Du coup si le chapter approuve est pris en compte est ce qu'on aura la possibilité de modifier nos listes a posteriori ? Ou comment sera gérer l'écart de points qui pourra apparaître après le chapter approuve ? Je pense notamment au bonus de +1 si on fait 1664pts tout pile :D
  9. J'ai beau chercher je ne trouve pas le point de règle que vous avez modifié par rapport au tournois du 24 Juin. Les auxiliaire détachement ne peuvent pas être pris dans un autre codex que le détachement principal? Avoir un Keyword Faction commun exclu l'imperium / chaos / eldar etc... ? Dans votre autre page "tournois a 2000" vous utilisez aussi la terminologie Keyword Faction du coup je suis un peu perdu ^^ Parce que du coup on ne peut plus jouer d'assassins a 1000 points? Je suis certainement passé a coté de quelque chose mais je trouve pas ? on ne peut plus jouer d'assassins a 1000 points? Je suis certainement passé a coté de quelque chose mais je trouve pas ?
  10. Je retiens l'idée peu être sur des gros format, jouer une détachement valhallan avec du conscrit, le pistolet ignore moral, un ou deux psyker pour renforcer le tout et ça peut effectivement donner 2 x 30 pv ou même 3 x 30 (soyons fou ^^) difficile a gérer pour l'adversaire. J'imagine même un warlod avec le trait d'advance 6" auto et ça peut faire de bonnes surprises. Le seul Bémole à tout ça c'est que le combo pour sortir des conscrits est peu être un peu cher et difficile a mettre en place dans de petites parties. Mais je retiens l'idée Là je ne suis pas tout a fait d'accord, les vétérans ont une CT 3+ mais une CC 4+, du coup je ne vois pas tellement l'intérêt de les rapprocher de l'ennemi que ce soit en transport ou avec un stratagème. A la limite en mordian avec des plasma et le compagny commander pour sniper un perso au plasma. Mais avec le up du cout des plasma CT3+ je ne suis pas tellement convaincu... Tu les équipent comment du coup ? Parce que le canon laser / lance missile a 20 points je trouve ça super cher sur une figurine qui ne prend pas les ordres, le canon a plasma j'aime bien mais le fait que la figurine explose sur un 1 ça rend l'arme injouable . Le multilaser bon bah c'est pas trop cher, mais est ce que c'est vraiment utile de payer 50 pts le tout pour au final faire que 3 tirs de force 6 sans PA, le lance flamme lourd, j'aime bien aussi mais a mon sens engluer et cramer au lance flamme lourd est d'avantage réservé à la scout sentinelle :p
  11. Bonjour à tous, Entant que joueur Astra, il y a plusieurs entrées que je trouve en dessous, et que je n'arrive pas a incorporer dans mes listes. Je me demandais si c'est moi qui les trouvent en dessous et qu'avec une certaine façon de les jouer ça fait le taf, ou si tout simplement personne ne sort ces entrées elles sont injouable. Si vous jouez ces entrées ou que vous avez des combos à proposer je vous écoute On parle d'un milieu moyen / dur, on joue pour le fun mais on aime bien gagner quand même Yarrick : Il n'est pas spécialement mauvais il et juste affreusement cher et avec le nerf des commissaires son côut en point n'est pas vraiment justifié à mon sens. Je le trouve moyen partout pas très tanky, tape moyen fort, aura moyen. Lord Commissar / Commissar : Le nerf de leur aura ne les rend plus vraiment intéressant pour un perso totem et pour contre close j'aime autant le body guard Conscrit : Etant au même coût qu'un infanterie squad et si on rajoute le nerf des comissaire (qui était le plus utile sur les gros packs) je ne vois pas l'intérêt de jouer des conscrits a la place de l'infanterie classique. Moins de mobilité, stat en dessous, plus vulnérable au moral, pas d'arme Spé/Lourde. Le seul intérêt pour moi de les sortir serait dans les formats a restrictions, ou avec l'utilisation de la relique du pistolet. Master of Ordonnance : Je ne vois pas tellement l'intérêt de jouer ce personnage, l'aura n'est pas dingue et elle ne pourra être utilisé a son plein potentiel certainement qu'au premier tour. Vétérans : Je ne vois pas bien l'utilité de prendre des vétérans, l'infantrie squad fait déjà bien le taf pour moins cher. le CT 3+ ne suffit pas les rendre intéressant selon moi il aurait peu être fallu une plus grosse save ou je ne sais pas. quoi qu'il en soit je ne vois pas comment les intégrer. Officier of the fleet : Je l'utilise uniquement avec la dague et ses copains bullgryns, si vous avez d'autre utilisations, je prends Wyrdvane Psyker : Là je ne vois pas, l'astropath fait bien mieux. Même en jouant avec des restrictions, je ne vois pas l'intérêt de prendre ce type d’unités. Nork Deddog : Je le vois comme un BodyGuard moins bon... Sentinels blindées : Je sais pas trop, je les trouvent cher et pas vraiment tanky, une escouade d'infantrie avec une arme spé pour moi fait aussi bien le taf. Hydras : Je ne sais pas non plus... il y a beaucoup de figurine adverse avec le keyword vol, mais l'autocanon n'est vraiment pas dingue je trouve. La PA- 1 est beaucoup trop faible Deathstrike : Là je trouve qu'il y a un problème de règles... en moyenne on peut tirer au 4e tour il me semble, je ne vois pas l'intérêt sachant que des parties sont quelques fois fini au tour 3 ... Servitors : là ils sont nul et injouable mais je crois que c'est pour tout l'imperium pareil Avis aux commentaires, je ne cherche pas a savoir si l'entrée est nul ou top, j'aimerai juste avoir vos avis quand a leur incorporation dans des listes.
  12. Je pense que de l'astra sera de la fête . Petite question concernant les modification apportées aux stratagèmes: Cela signifie que tous les stratagèmes sont utilisables mais chacun ne peut être utilisé qu'une seule fois? OU alors que l'on peut utiliser un seul stratagème du codex une fois ? Cela signifie que rien ne change par rapport a leur utilisation normale ? OU alors que maintenant une relance ne pourra plus être utilisé qu'une seule fois dans le tour du joueur (ex: si je relance un jet d'advance en phase de mouvement je ne pourrais pas relancer un jet de blessure en phase de tir) ?
  13. Bonjour,

     

    Je t'ai envoyé le chèque de 10€ pour les pizzas de Glorink et Azael ;)

     

    Bonne journée

    1. Bane

      Bane

      Bonjour,

       

      ça marche et pour le dessert éclair vanille ou chocolat? 

  14. Damned!!! Les bofs ont oublié de commander de la bonne pitance!! Est ce que ce serait possible de rajouter deux pizza pour Glorink et Azael :p Je veux bien vous renvoyer un chèque de 10€ pour les deux repas ou vous régler directement le jour J. Vraiment désolé, c'est de ma faute, j'ai pas lu le poste jusqu'au bout XD
  15. Effectivement je ne peux pas toute mes excuses (infulencé par un perfide xenos très certainement ) . Mon seigneur de guerre sera donc le Tank commander avec le trait (Vieille Rancune) Pseudo : Glorink Nom : LE PUIL Prénom : André Détachement fer de lance (+1 PC) Astra Militarum CATACHAN Astra Militarum : Astra 1000 CATACHAN QG Tank Commander(167) : [225] pts (seigneur de guerre : vieille rancune) - Bolter lourd(8), (2x15) Canon à plasma, Canon à plasma Executioner (20) TROUPES Infantry Squad (10 x 4) : [48] pts - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag, Fusil à plasma (7) - Sergent : Grenades Frag, Bolter(1), Epée Tronçonneuse Infantry Squad (10 x4) : [47] pts - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag, Fusil à plasma(7) - Sergent : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse ELITE Astropath : [30] pts (barrière psychique) - Pistolet laser Sergeant Harker : [50] pts - Grenades Frag, Grenades Krak, Payback, ATTAQUE RAPIDE Hellhounds(73) : [110] pts - Hellhound : Canon Inferno(20), Lance-flammes lourd(17) SOUTIEN Heavy Weapons Squad (3x6) : [33] pts - 3 Fusil laser, 3 Grenades Frag, (3x5) Mortier Wyverns (95) : [103] pts - Bolter lourd (8), Mortiers Stormshard jumelés Escadron Leman Russ Battle Tank : [354] pts Leman Russ Battle Tank (122) : 168 pts - (3x8) Bolter lourd, Obusier (22) Leman Russ Battle Tank (122) : 186 pts - Bolter(8) lourd, Obusier (22) , (2x15) Canon à plasma, Mitrailleuse (4) Total : 1000 points - 30 figurines - 10 unités Total Points 1000 // Total PC 4
  16. Okay merci, Du coup il peut y avoir quelques trick avec ce système de palier pour contourner les nouvelles restrictions. Il suffit donc de jouer une figurine supplémentaire pour doubler la valeur en point de puissance de l'escouade et ainsi aisément contourner l'obligation de 50% des points de puissance posé au déploiement.
  17. Bonjour, Je me posais une question concernant la BIG FAQ d'avril, dans les BETA règles ils nous parlent du rang de puissance, pour ce qui est de l'obligation de poser plus de la moitié du rang de puissance de son armée sur la table en phase de déploiement. Or je trouve le calcul des de la valeur des unités en points de puissance un peu flou: Une Strike Squad GK qui a une valeur en PP de 7 (pour 5 figurines) il est indiqué qu'on a la possibilité d'ajouter 5 figurine pour 7 PP supplémentaire. La question est si on joue 6 figurines, quel sera le rang de puissance de l'escouade GK ? 14 ? 7 ? ou faut il faire un prorata auquel cas 6.4 ?
  18. J'aime bien ta liste, elle se repose sur les bons gros fondamentaux de l'astra. Mais si je devais modifier un truc j'enlèverai un compagnie commander; les protèges chenille; et je changerai le lascan d'un tank pour un bolter lourd et je prendrai Harker. Il te donnera la relance des 1 sur plus d’unités que l'ordre du commander. Après pour ce qui est de l’infanterie en fonction de la liste adverse, a voir si c'est intéressant d'envoyer tout le monde au charbon pour bloquer des charges etc... ou tempo pour bloquer des fep stratagèmes et autre Petit point sur les protèges chenille pour les avoir testé un peu sur le hellhound, il a pas vraiment besoin de ça. il est déjà très énervant pour l'adversaire sans ça, et puis il n'a pas objectif sécurisé, alors bouger plein potentiel pour essayer de gratter un objo fin de game c'est rarement intéressant.
  19. Et bien les "Bofs" seront de la partie . Petite question : - les Règles Beta de la FAQ seront appliquée ? - Est ce que les Bonus / Stratagèmes pourrons bénéficier aux deux armées ? (je pense aux bonus d'un ministrum Priest +1A par exmple; ou aux stratagèmes pox cultistes). - Pour ce qui est des tir sur perso, est ce que les armée C et D peuvent viser le perso de l'armée A si il est tout devant l'armée A mais derrière l'armée B ? - Nous ferons quels scénario? (enfin si ils sont déjà connu )
  20. Avec la FAQ de printemps, les sentinelles de reco ne sont plus vraiment indispensable, surtout si tu vise une liste a 1000 points. La question à se poser c'est surtout vers quel style de jeu tu veux t'orienter. Les doctrines les plus forte sont je pense pour l'instant Catachan et Cadian : - Petite préférence sur Catachan (la relance du dé aléatoire est vraiment très fort, je pense au Leman Russ; Wyvern ; manticore ; Hellhound tous ces blindés qui bénéficient a fond de cette doctrine) Le +1 de Force sur infanterie est intéressant aussi mais si tu veux vraiment jouer dessus il va falloir soit spam l’infanterie squad ou aller chercher du conscrit ce qui n'est clairement pas une entrée tip top ( ou du moins plus maintenant ^^). Qu'on le reconnaisse depuis la maj sur les commissaires, l'AM n'a pas grand intérêt a jouer la masse. le chaos et les TyTy le font bien mieux que l'Astra maintenant. Le +1 de force peut créer une belle surprise avec un platoon commander parcontre (la petite relique catachan qui va bien et voilà le petit gars avec une force de 6 -3 pa et 2 D. A cela un prêtre dans les parages et pourquoi pas le colonel iron hand et le platoon se retrouve avec 5 Attaque de force 6. Enfin Les catachans c'est Bueno l’infanterie squad c'est top mais il ne faut pas se reposer que sur ça. Et pour ce qui est du contrôle map l’infanterie squad sous ordre fait très bien le travail - les Cadian c'est très sympa pour un gross gunline soutenu par du leman Russ (enfin par Pask ) Un peu moins mobile que le catachan par contre. Sinon en base pour une armée (catachan ou cadian) 1 Compagnie commander 2 ou 3 infanterie squad 1 à 3 scions (a voir avec la FAQ la tournure des FEP, mais pour 50 points avoir des gars qui vont aller n'importe où prendre des objo ou charger un vilain tank ) 2 - 3 Leman Russ ( en commander en pask ou juste en soutien le Leman russ est une entrée tip top) Et après avec ça tu met tout ce qui te fait plaisir du bullgryn en valkyrie pour charger a 19 + 3 + 6 + 12 = 40 " De la manticore de la wyvern du halfeling une escouade de mortier. Pleins de choses sont viable, attention cela dit a mettre tous ses oeufs dans le même panier, les bullgryns qui arrivent sur le flanc c'est top mais si ils ratent leur charge la partie peu vite devenir très compliquée. Et pour revenir sur les sentinelles soit : Tu joue reco LFL auquel cas si tu ne veux pas donner le 1er sang tu voudras certainement les jouer par 2 ou 3 et dans ce cas j'aime autant un hellhound pour le prix de deux sentinelle il a un plus gros chassi et un meilleur volume de tir, il en plus a mon sens plus difficile a gérer pour l'adversaire. Reste le mouvement de reco, je ne suis pas persuadé qu'il soit encore très utile avec le nerf des FAQ et puis autrement les gnome de l'espace cacher derrière un mur sont tout aussi efficace. Cependant le figurine est belle et jouer quelques sentinelles reco LFL de temps en temps c'est bien sympa Tu joue blindée Canon laser ou plasma. mais là encore si tu la joue seule c'est un kill facile si tu la joue en escouade il y a mieux a faire avec les points, surtout qu'une escouade avec un canon laser sous ordre sera bien meilleur qu'une sentinelle isolée. Voili voilou
  21. Merci à vous, c'est bien ce que je pensais. Il y a un typhus qui ne perd rien pour attendre!
  22. Bonjour, J'ai lu plusieurs sujets qui traites de l'acte de foi, mais rien qui parle de ce point précis qui a posé problème lors de ma dernière partie. La question est la suivante : L'acte de foi qui permet une phase de corps a corps au début de tour permet il la riposte de l'adversaire ? il est inscrit qu l'acte de foi permet d'effectuer une phase de combat comme en début de tour comme phase de combat normal, or pendant une phase de combat normal il y la riposte adverse. deux points de vu se sont confronté, je vois l'acte de foi comme une possibilité d'effectuer sa phase de combat de façon bonus sans que l'adversaire puisse activer son unité. Mon adversaire voyait cela comme une phase de combat complète avec activation des unités de ce corps à corps. (Dans ce cas quand est il des corps a corps avec plusieurs unités? ) Au hasard, si Celestine est au corps à corps avec Typhus et un prince démon, l'intérêt d'effectuer une phase de corps a corps complète est un petit peu limité.
  23. Bonjour, Si j'ai bien compris les restrictions, on doit jouer une patrouille uniquement et sans véhicule de plus de 10 PV. Mais entant que joueur astra je n'arrive pas constituer une liste, si ce n'est en spam taurox prime et Bullgryn / Ogryn. Est ce que vous auriez des astuces a ce sujet je me retrouve un petit peu bloqué.
  24. L'équipe "les bofs" [DG/AM] ne pourra que le Dimanche malheureusement La garde du petit Nurgling ayant déjà été organisé à l'avance
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