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Warhammer Forum

Sean O'Connor

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Tout ce qui a été posté par Sean O'Connor

  1. Arrêtez tout, j'ai dit une connerie ! Enfin pour être précis, Canard a raison : lesles germinae ont elles aussi une 2+ (et oui, elles bénéficient de la 4++ de Célestine) et non une 3+ comme je le croyais ^^' Donc : quoi qu'il arrive, c'est les Germinae qui doivent prendre les cartouches, point
  2. Sauf erreur de ma part, quand une figurine est "entamée", il est obligatoire de la finir. De la même façon que dans une unité de terminators, il faut faire mourir celui qui encaisse la première blessure avant de passer au suivant. Du coup, utiliser la 2+ de Célestine... eh bien disons que c'est un pari ! Ça marche mieux, mais pour LA fois où ça foire, ça condamne Célestine à moyen/court terme ^^
  3. Je crois que je virerais quelque chose (le combi lance flammes ?) pour ajouter un bolter storm au rhino et rentrer dans les points... mais sinon, ça semble parfaitement fonctionnel ! Le trait de seigneur de guerre, je le mettrais sur Célestine (qui est proprement increvable, en particulier sur 1000 points) et je prendrais "survivant tenace" (de mémoire) pour la rendre encore plus tanky. Au pire elle finit par y passer, mais je te prie de croire que ça aura mobilisé BEAUCOUP d'efforts adverses (qui en attendant ne seront pas destinés au reste de ton armée !). Attention : avec Célestine, il faut systématiquement attribuer les blessures à ses Germinae (quand il en reste) et pas à elle si possible : ça fait des pv "externes", qui repopent automatiquement chaque tour. Mais si Célestine prend une blessure parce que, comme moi, tu as eu envie de favoriser sa 2+.. eh ben c'est elle qui mange tout jusqu'à tomber ! Enfin, selon la map, tu peux ne pas mettre les dominions dans le rhino : si un couvert est à proximité de ta zone de déploiement, leur mouvement scout + acte de foi + mouvement peut les placer idéalement sans devoir perdre un tour à les faire descendre du rhino (et sans risquer un cercueil, aussi). C'est un "plan b", quoi ! En tout cas j'aime bien, et bienvenue en V8
  4. J'aime bien ! Je troquerais éventuellement une unité de dominions fuseur contre une de retributors BL, mais c'est personnel
  5. Tiens Colossus (et les autres hein !), j'ai une interrogation sur Célestine. Je pense qu'il n'y a pas de réponse absolue mais suite à une discussion avec mes amis (et adversaires) le débat a été posé : comment vous la jouez, la Titine ? En fait, mes amis ont tendance à protéger leurs personnages, notamment en laissant d'autres figurines devant, pour ne pas les perdres bêtement. Dans le même ordre d'idée, ils envoient souvent leurs personnages à la cogne "accompagnés", avec d'autres unités en fonction des compétences des personnages en question (par exemple le boost à la sauvegarde conféré par Célestine, tiens). Moi, avec Célestine, je fais généralement l'inverse : je la mets bien devant. Si je pouvais, je lui rajouterais une grosse bannière avec un doigt d'honneur dessus et un haut parleur qui hurle "eh les romains vous êtes des romaines !" en permanence. Je trouve qu'entre ses nombreux PV, sa 2+ / 4++, les deux Germinae qui vont absorber 4pv à sa place avec leur propre 4++ (et ressusciter entre une et deux chaque tour, spontanément d'abord et avec un AoF si nécessaire), et enfin le fait que quand elle meurt, ben, au final elle ne meurt pas (sur 2+ certes, mais on veillera à conserver un CP pour relancer ce jet en particulier)... elle et ses deux copines constituent un formidable aimant à tirs, sorts, baffes et éventuelles insultes en allemand. Je l'envoie souvent toute seule (avec les Germinae) en plein milieu des lignes ennemies, pour concentrer toutes nes attaques sur elle ; ainsi, TOUTES les autres peuvent avancer sereinement jusqu'à portée de fusillade. Une unité de LF lourds à charger ? Titine va manger la contre charge en y allant la première. On peut engager trois autres unités en plus de celle qu'on vise vraiment ? Déployez les ailes les filles, faut qu'on prenne de la place. Y'a 30 gaunts de CaC capables de bouffer n'importe quoi qui s'apprêtent à déferler sur nos lignes ? On va voir s'ils savent mordre vers le haut. Je la joue en tête brûlée kamikaze ; au début pour rire, et finalement parce que je trouve qu'elle est tellement résistante que ça rend cette stratégie extrêmement dévastatrice, au moins aux deux premiers tours. Et au final, il est malgré tout très rare qu'elle soit effectivement tuée (deux fois, je veux dire) pendant une partie, en tout cas avec mes amis. Qu'en pensez-vous, vous-même ? La jouez vous de façon identique aux autres personnages en la préservant, ou y'a t-il d'autre joueurs aussi ingrats que moi qui l'envoient en permanence au casse-pipe ?
  6. Moi j'aime bien ! Je n'ai moi non plus pas retrouvé la restriction de Célestine dont je parlais ; donc, jusqu'à preuve du contraire, j'ai dû la rêver ! Si c'était moi qui jouais ta liste, je déploierais la Chanoinesse, la dialogus et l'imagifier dans le rhino 1 pour gratter 2 poses et maximiser l'impact (attention aux cercueils toutefois). Et potentiellement, je chercherais à payer un combi lance flammes au sergent des Retributors (peut être en enlevant des bolters storms aux rhinos) pour réduire le risque de me faire charger cette unité / minimiser le nombre d'ennemis arrivant au contact suite à une FeP derrière mes lignes. Edit : j'avais pas vu que tu deployais déjà ce que je viens d'écrire, désolé >.<
  7. Pour la source, c'est une FaQ (peut être même la Big FaQ) mais je ne peux pas retrouver ça depuis mon téléphone ; Heavy avait fait une vidéo dessus, où je crois bien avoir récupéré cette info. Pour les soeurs, ça n'est bien entendu qu'une suggestion ! J'aime bien, à titre personnel, sortir les imagifiers du fond de table avec les retributors BL, quitte à les utiliser parfois avec le stratagème Martyrs. Mais c'est subjectif, forcément !
  8. Je pinaille un peu mais je crois me souvenir que la sainte ne peut plus se jouer avec une seule germinae ; il me semble que c'est désormais 0 ou 2. Par ailleurs, vu que tu as 4 troupes, je fusionnerais deux d'entre elles pour faire un blob plus gros, qui bénéficierait avantageusement des compétences de l'imagifier. Quitte à leur mettre moins d'armes spé au total (ce qui te ferait gratter les 25 pts nécessaires pour jour ta seconde germinae), tu envoies 10 tirs de bolter, le double à courte portée, le quadruple avec un acte de foi ; de quoi bien refroidir le milieu de table !
  9. Pour commencer, merci Colossus pour cette analyse détaillée : sa lecture m'a donné envie de jouer inquisition, ce que j'ai donc commencé à faire ! J'ai une remarque à faire néanmoins, et pas des moindres, en lisant ton paragraphe sur la Chimera : sauf erreur de ma part, les jokaero ne peuvent malheureusement pas embarquer dans les véhicules puisqu'ils n'ont pas, eux, l'autorité de l'inquisition. Et je dirais que ça vaut aussi pour les drop pods, ce qui ce qui est dommage parce que j'aimais bien l'idée de faire tomber un inquisiteur, un jokaero et 8 acolytes plasma à proximité des lignes adverses ^^ Par ailleurs, après avoir fait un (unique) test du pouvoir Domination, je le trouve finalement très (très) bof : certes, on peut faire tirer un ennemi avec son arme de tir (ce qui est très drôle) ; mais pour ce qui est du CaC et de la-grosse-arme-qui-pique-vraiment, encore faut-il que ledit ennemi soit à portée de mandale d'une unité de sa propre armée... ce qui s'avère en fait assez rare ! Excellent topic en tout cas, merci encore, et félicitations : tu as converti un non-croyant, l'Empereur sera fier.
  10. Bonjour Zatoutétatous, J'ai une question, peut être un peu idiote mais comme je n'ai trouvé la réponse ni dans ma tête, ni sur le forum, ni dans le livre de règles (notez que j'ai dit "pas trouvé", pas "elle n'y est pas"), j'aime autant vous la poser. Une unité de Cataphractii utilise le stratagème Ravenguard "caché dans les ombres" et sort de sa cache pour charger son adversaire. Un capitaine a eu le bon goût de se téléporter derrière pour les faire bénéficier de son aura de relance. L'unité Cataphractii se pose donc à 9 pas (minimum) de l'adversaire, et réussit sa charge sur un jet de 10 (ou bouge puis charge, le stratagème le permettant, mais c'est pas le sujet). Le capitaine, lui, ne bouge pas : il vient d'arriver en TP et n'a pas le droit de bouger. CAS NUMERO 1 : On met l'unité Cataphractii au contact en maximisant le nombre de figurines pouvant frapper (cf schéma ci dessous). Puisqu'il y a 9 pas entre l'ennemi et le point de départ des cataphractii, une fois mis au contact, il sont trop loin du capitaine pour bénéficier de son aura. Petit dessin vaut mieux que long discours : CAS NUMERO 2 : Les conditions de départ sont les mêmes, mais on modifie un peu le positionnement des figurines qui chargent pour faire un "cordon" en direction du capitaine. Le plus court possible bien sûr, afin de garder un maximum de figurines au contact. Petit dessin vaut toujours mieux que long discours : Dans le second cas, la taille des socles de plusieurs figurines à la queue-leu-leu suffit à réduite la distance entre le capitaine et les cataphractii, afin de les faire bénéficier de l'aura. Le schéma est grossier mais je suis persuadé qu'en le faisant bien, on doit pouvoir "perdre" à peine une figurine au contact pour bénéficier en contrepartie des avantages du capitaine. Je suis sûr que le second cas est plus intéressant que le premier quand les conditions le permettent (si un statisticien passe par là, d'ailleurs, hein...). Mais je suis surpris de n'avoir jamais lu ici quoi que ce soit qui concerne une combine pour bénéficier des auras, bannières et autres saloperies lorsque l'on FEP deux unités et que l'une des deux charge... Donc je me dis que si ça se trouve, c'est parce que quelque chose interdit cette petite magouille. Quelqu'un aurait-il la bonté de m'expliquer en quoi ça marche / marche pas ? ^^' Merci de m'avoir lu !
  11. Merci beaucoup pour vos réponses ! vos remarques me semblent tout à fait justes. j'avais dans l'esprit de multiplier les détachements pour maximiser le nombre de CP ; mais il n'est en effet sans doute pas utile d'aller si haut. Du coup en effet, ça doit être à revoir !
  12. Bonjour à tous, je suis un joueur récent de 40K, plongé dans ce gouffre de temps, de finances et d'harmonie de couple par deux amis inconscients qui me permettent de jouer de temps en temps et de finir par comprendre "sur le tas" les règles et les subtilités du truc. J'ai enfin pris un peu de temps pour me plonger dans les règles avec la sortie de la V8, et essaie de négocier entre mes enfants, mon épouse et mon boulot pour faire l'étude comparée des différentes unités en fonction de leur usage, du temps qu'il fait et de l'alignement des planètes. Autant dire que y'a encore du taf. MAIS j'ai essayé de préparer une liste en respectant les règles, sur une base de 1500 points, en space marines. Je la poste ci-dessous, et j'aimerais savoir plusieurs choses : 1 - est elle "légale", déjà ? 2 - est-elle fonctionnelle, ensuite ? 3 - y'a t-il enfin de grosses bêtises dedans (sachant que je vous parle d'une liste pour jouer entre amis en buvant des bières et en disant des bêtises, pas d'une machine à tournois) ? Dans l'idée, il s'agit d'une liste orientée "tir" uniquement, juste pour voir si ça peut marcher. je joue généralement contre des eldars (noirs ou pas mais en jupettes de toutes façons), des nécrons, et de la garde impériale. Liste FULL panpan kapow ratatata boum boum : 3 détachements : 1 bataillon (+3CP) 1 spearhead (+1 CP) 1 Vanguard +1 CP) soit si je ne m'abuse un total de 8 CP en comptant les trois de base (je sais pas si c'est un "bon" chiffre ou pas pour 1500 pts ? ^^') BATAILLON : Chapitre Ultramarines (les QG me semblaient peu chers, intéressants, et sont obligatoirement de cette faction ; à part ça leur traît me semble anecdotique vu que je compte bien les laisser planqués au chaud en fond de table) QG : 1 sergent Chronus (sur le razorback cité plus bas) 1 sergent Telion TROUPES : 5 scouts space marine (fusil sniper + capes de camouflage pour tout le monde, pas d'armes lourdes/spéciales, pas d'équipement différent pour le sergent) 5 scouts space marine (fusil sniper + capes de camouflage pour tout le monde, pas d'armes lourdes/spéciales, pas d'équipement différent pour le sergent) 5 scouts space marine (fusil sniper + capes de camouflage pour tout le monde, pas d'armes lourdes/spéciales, pas d'équipement différent pour le sergent) TRANSPORT : 1 Razoback (avec Chronus dedans) équipé en Canon laser jumelé SPEARHEAD : Chapitre Ravenguard (simplement pour bénéficier du -1 pour toucher quand on les vise, puisqu'il s'agit là aussi d'unités qui devraient rester loin des lignes de front) QG : 1 capitaine (équipé en Lame Relique et bouclier storm) qui deviendra un Maître de Chapitre grâce aux CP, et qui sera accessoirement le seigneur de guerre. Il est là pour permettre aux Devastators de relancer tous leurs foirages ou presque et pour repousser une éventuelle charge sur eux. SOUTIEN : 5 Devastators Lance-Missile (si je lis bien ça permet de gérer ET les piétons ET les ennemis plus cuirassés selon quel missile on tire), le sergent porte un Combi Fuseur 5 Devastators Lance-Missile (idem), le sergent porte également un Combi Fuseur 5 Devastators Bolter Lourd (parce que si j'affronte des eldars ou de la GI il me semble qu'il importe peu de tirer fort du moment qu'on tire vite et beaucoup dessus). Le sergent porte lui aussi un combi-fuseur. VANGUARD : Chapitre Ultramarines (parce qu'eux seront un peu plus "devant" donc susceptibles de se manger des charges, et qu'ils auront intérêt à se désengager puis tirer plutôt qu'à rester collés) QG : 1 Techmarine (parce que c'est pas cher et qu'il fallait un QG, et puis il peut soigner un peu les dreadnoughts qui l'accompagnent) ELITE : 1 Dreadnought Contemptor équipé en canon d'assaut Kherès (pour gérer les foules) 1 Dreadnought vénérable équipé en autocanon jumelé (pareil) 1 Chapter Ancient (pour sa bannière, quitte à se faire exploser un dreadnought autant qu'il tire une dernière fois, ET parce que c'est un slot Elite à pas cher non plus ^^') Voilà. Si je ne me goure pas (la liste est faite sur ALN), on sort à : Points : 1492 Figurines : 38 Unités : 14 Avant-garde (30.29%) : 452 Super-lourd (36.53%) : 545 Bataillon (33.18%) : 495 ce qui devrait permettre de ne pas me faire envoyer un livre de règles dans la tête pour faute lourde par mes amis. Qu'en pensez-vous ? y a t-il quelque chose qui vous pique les yeux ? Merci d'avoir en tout cas pris le temps de me lire, et je suis preneur de TOUS les avis : j'ai besoin d'apprendre (et de vérifier si cette liste est légale ou pas).
  13. Bonjour à tous, Je m'appelle Thomas, j'ai 29 ans et je suis joueur de 40K depuis quelques mois, après que deux amis accros ont réussi je ne sais comment à me convaincre que c'était une bonne idée de consacrer mon budget (que je n'ai pas) et mon temps (que je n'ai pas non plus) à ce jeu plutôt qu'à ma vie de jeune papa. Ils ont bien réussi leur coup et je survole les sujets depuis plusieurs mois ici ; je m'inscris pour pouvoir demander des avis sur des listes et éviter de faire/dire de trop grosses bêtises en partie. Je suis donc un parfait débutant qui joue peu mais c'est pas grave, comme je joue Space Marines je peux quand même gagner (et comme mes amis sont des brêles, coucou les copains) on peut même presque dire que c'est équilibré. à vous lire, Thomas.
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