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ëarendil

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Messages posté(e)s par ëarendil

  1. il y a une heure, AlejandroDeViajes a dit :

    Hey ëarendil!

     

    Pour le T21, 4" de portée de DZ me paraît bien. Par contre j'ai pas pigé: la portée de tir est de combien? 2,5" ça me paraît peu, j'ai peut-être mal lu...

    Capture_dcran_2018-04-24__225308b54.png

    Rouge=soldat

    bleu=figs atteintes

    orange:figs non atteintes

    jaune=portée max

    il y a une heure, AlejandroDeViajes a dit :

    Les nouveaux profils sont cohérents. Juste pour le Kit de survie à 2 pt c'est peut-être pas assez cher (si tu fais suivre ton capitaine par deux soldats avec Kits de survie, le bougre peut avoir toujours son simili point de puissance. A voir aussi si ils ont le droit d'en faire tous les deux (ou tous les trois si tu as trois soldats avec chacun son kit) usage sur le capitaine à l'agonie. Auquel cas ça devient sale... C'est comme les gens qui cumulaient les frénésies sur les chamans... Rien que deux frénésies cumulées c'était une horreur pour l'adversaire (statistiquement deux frénésie canalisées qui se cumulent c'est plus de chance d'éviter une blessure qu'un point de destin). 

    Je pense que un soldat sur un héros = +1(5+ = 6+)

    il y a une heure, AlejandroDeViajes a dit :

    Sinon tu comptes jouer la mission avec des figurines d'Assaut sur l'Empire? Ou peut être Star Wars Legion?

     

    Es-ce que tu as prévu l'idée de mélanger tes nouvelles règles avec celles de Star Wars Armada? Je m'explique: tu fais un premier scénario de l'approche du Tantine IV par le destroyer de Darth Vader, avec les règles et les figurines d'Armada, et suivant le résultat de la mission (abordage ou évasion du Tantine IV) tu passe au deuxième scénario, celui pour lequel tu as créé les profils que tu as posté, avec les règles SDA? Tu me suis? Je trouve que ça pourrait avoir une allure d'enfer...

    :(Je n'ai aucun de ces jeux!

    Je pense en acheté un mais j'hésite

     

    Merci pour ton aide,et que la force soit avec toi!

  2. il y a 16 minutes, Kira83 a dit :

    Bah enlève le +1 CT surtout que dans SW Battlefront elle est pas super précise cette arme.

    C'est pas faux!^_^

    DH-17

    F/4

    Portée/9"

    Mode automatique !=Un soldat peut tirer en mode automatique au DH-17(1,5"DZ)mais le tour suivant il ne pourra pas tirer.

     

    Car " Le pistolet pourrait également être tiré entièrement automatique, mais la puissance serait drainée dans 20 secondes."

    https://translate.google.fr/translate?hl=fr&sl=en&u=http://starwars.wikia.com/wiki/DH-17_blaster_pistol&prev=search

     

    Mais ce n'était qu'un exemple.D'ailleurs en voici un autre:Un stromtrooper a 4+ ,si il fait un tir de suppression il aura 3+ !

  3. il y a 29 minutes, AlejandroDeViajes a dit :

    Salut ëarendil!

     

    Sujet intéressant, ça me rappelle quand j'avais adapté les règles du SDA à l'univers Star Wars pour faire des batailles avec mes legos Star Wars, (c'était il y a bien longtemps, dans une galaxie vie lointaine :rolleyes: ). Peut-être que ce sujet aurait plus sa place en section Autre wargame mais je n'en suis pas sûr...

     

    Merci beaucoup:D

     

    Pour le combat au corps a corps les stortrooper ne sont pas brillants:D et ils auront le malus car ils n'ont pas d'armes au cac(j'en mettrais plus tard).

    La volonté va être pour l'utilisation de la force et le destin pour les grands commandants donc pour le capitaine j'hésite. 

    Pour le perce armure il enlève les points de defense procuré par une armure.

    Pour le T-21 il faut peut être réduire a 2"DZ?ou mettre a 4" de portée?

    Pour le sac a dos c'est pour symboliser le fait que les sandtroopers parte souvent tout seul ou en petits groupes dans le désert,ils sont donc un peu plus "braves".

    il y a 38 minutes, AlejandroDeViajes a dit :

    C'est cool que tu fasses un PDF, tu nous le partageras à l'occasion?

    Bien sûr :P

     

    J'ai fait d'autre profils que je vous communique dans quelque temps.

     

  4. Bonjour,j'ai crée quelques profils Star Wars dans le but de faire un supplément PDF de l'attaque du Tantive IV(vaisseau de Leia) dans Star Wars IV.

    Capitaine Stormtrooper                                          35pts

     

    M / C / CT / F / D / A / PV / B          P / V / D

    6     3     8     4    6    2     2     3           2    0    0

     

    Equipement:

    -Armure (+2D)

    -E-11 (F4/12") ou T-21 (F3/-1CT/2,5"DZ/4")                              DZ=Dégats de zone

    Options:

    -DLT-19 (F4/-1CT/2"DZ/6")                              5pts

    -électrobinoculaires Neuro-SAAV TD2.3

    (+3" de portée avec l'arme)                             5pts

    -HH-12 (F8/2PA/16"/M ou T)                         10pts                   PA=Perce armure

    -sac à dos de Sandtrooper(+1B)                    5pts

    -Détonateur Thermique (F6/2"DZ/8")           

    max x2                                                                5pts

    Tir de suppression

    Un tir de suppression permet au héros et à ses soldats autour de lui de mitraillé une zone.

    Pour en faire un il faut qu'un héros avec Tir de Suppression en déclare un.Si il y a au moins 6 soldats avec Tir de Suppression dans les 6" le Tir de Suppression peut être lancé.Le Capitaine désigne une zone de 5" et le héros et ses soldats tirent dans cette zone avec un bonus de 1 en CT

     

    Stormtrooper                                                           5pts

     

    M / C / CT / F / D / A / PV / B       

    6     2     9     3    5    1     1      2

     

    Equipement:

    -Armure 

    -E-11 ou T-21

    Options:     

    -DLT-19                                              1pts

    -HH-12                                              5pts ?

    -sac à dos de Sandtrooper           1pts

    -électrobinoculaires                       1pts

    -Détonateur thermique                  2pts

    Capacités spéciales:

    Tir de suppression

    Un tir de suppression permet au héros et à ses soldats autour de lui de mitraillé une zone.

    Pour en faire un il faut qu'un héros avec Tir de Suppression en déclare un.Si il y a au moins 6 soldats avec Tir de Suppression dans les 6" le Tir de Suppression peut être lancé.Le Capitaine désigne une zone de 5" et le héros et ses soldats tirent dans cette zone avec un bonus de 1 en CT

     

    Soldat Naval                        5pts

    M   C    CT    F    D    A    PV    B

     6    2     9     3    3     1     1      3

    Equipements:

    -communicateur (+3" pour les Tenez Bons,Capacités Spéciales...)

    -DH-17(F4/9")Mode automatique !

    Options:

    -Kit de survie(comme un point de destin mais à 5+(ou 6+ sur un héros) et utilisable sur une personne en contact mort au tour d'avant(compte comme une attaque))             2 pts            

     

    Mode automatique !=Un soldat peut tirer en mode automatique au DH-17(1,5"DZ)mais le tour suivant il ne pourra pas tirer.

     

    Capitaine des Soldats Navals             35pts

    M   C    CT    F    D    A    PV    B           P    V   D

     6    3    8      4    4     2     2      4           2     0   0

    Equipements:

    -a venir

    -DH-17(F4/9")Mode automatique !

    Options:

    -Kit de survie(comme un point de destin mais à 5+ et utilisable sur une personne en contact mort au tour d'avant(compte comme une attaque))             5pts            

     

    Pour ce supplement il me reste encore à faire: -Dark Vador

                                                                                       -Commodore impérial

                                                                                       -R2-D2

                                                                                       -Leia

                                                                                       -C-3PO

                                                                                   

    Il me reste aussi à faire des scénarios.

    Ps:le jet de tir se joue à 2 dés

     

    Bonus:

    Capitaine des SpecForces                                50pts

    M     C    CT     F     D     A     PV     B             P     V     D

    6      4      6      4     4      2      2       5             2      0     0

     

    Equipement:

    -A280C (F3/+1CT/15'') ou DH-17

    Options:

    -A-300 (F4/+1CT/18'')     5pts

    -Viseur (+1CT)                  5pts

    -Kit de survie                     5pts

    5pts.....Amélioration en éclaireur (+2"M)

     

    Soldat des SpecForces                                8pts

    M     C    CT     F     D     A     PV     B           

    6      3      7      3     3      1      1       4             

     

    Equipement:

    -A280C ou DH-17

    Options:

    -A-300                                1pts

    -Viseur                               1pts

    -Kit de survie                     1pts

    1pts.....Amélioration en éclaireur 

                 

  5. Donc ma liste serais plutôt comme ça :

    Gandalf montée (général) 180pts

     

    Faramir (armure lourde) 75pts

    6 soldats de MT (épées et boucliers) 48pts

    6 soldats de MT (lances et boucliers) 54pts

     

    Cirion 55pts

    10 soldats de MT (épées et boucliers) 80pts

    1 soldat de MT (bannière) 32pts

     

    Beregond (monté) 31pts

    6 gardes de la Citadelle (montés et arcs longs) 96pts

    1 gardes de la Citadelle (montés) 14pts

     

    Maître des orages Galadhrim 60pts

    6 elfes sylvestres (lances sylvestres) 48pts

    3 elfes sylvestres (arcs elfiques) 27pts

     

    800pts

    44 figs

    11 PP

    1/4 d'archets 

    2 Magiciens

    9 cavaliers

     

     

    Merci pour tes conseils Pi3rrot.

     

    Eärendil

     

     

     

  6. Bonjour,

    Pour le Tournoi de Lyon du 21 janvier je cherche à me constituer une force du gondor et galadhrim de 800pts, je vous la poste pour que vous m'aidez à l'améliorer.

     

    Gandalf le gris 170pts

     

    Faramir (à pieds et avec armure lourde) 75pts (Général)

    6 vétérans d'Osgiliath (épées et boucliers)

    6 soldats de MT (lances et boucliers)

     

    Cirion 55pts

    5 soldats de MT (épées et boucliers)

    5 soldats de MT (lances et boucliers)

    1soldat de MT avec Bannière

     

    Beregond (monté) 31pts

    4 chevaliers de MT (lances de cavalerie et boucliers)  

     

    Damrod 20pts

    6 rangers du Gondor

     

    Maître des Galadhrim 60pts

    2 Galadhrim avec arcs elfiques

    2 Galadhrim avec lances et boucliers

    2 Galadhrim avec lames elfiques

     

    798pts

    12 pts de puissance

    45 figs

     

    Merci pour vos commentaires par avance.

    Eärendil

  7. Il y a 8 heures, Tiki a dit :

    Tout d'abord, malheureusement, le Haut Elfique pour débutants n'est pas vraiment une référence pour apprendre l'elfique de Tolkien, car il y a une part notable d'Elfique de Kloczko dedans.

    Merci je ne savais pas^_^

    Y a t-il un ouvrage traitant de l'elfique en respectant absolument Tolkien ?

    Je vais aller sur Tolkiendil.

    Merci encore,

    Eärendil

     

  8. Bonjour,

    J'aimerais savoir ce que vous pensez de ma première phrase en elfique, plus précisément en Haut-Quenya.

    Je voulais traduire pour un ami qui se nomme Ethan cette phrase:

    "La flèche d'Ethan est mortelle."

    En m'aidant du livre d'Edouard Klozko, Le haut-elfique pour les débutants je suis parvenu à ce résultat:

    "Artaro pilin firima."

    Ethan voulant dire fort en hébraÏque je l'ai traduit par Artar, de Arta=Fort et le -r pour mettre une terminaison masculine et que ce nom commun devienne un nom propre.

     

    J'avais une autre question, est-ce-que vous travaillez toujours sur le SJB ? Car ce projet m'intéresse et je voudrais bien vous aider.

  9. Très belle bataille!

    il y a 22 minutes, Isma-33 a dit :

    Le bien gagne à la fin d'un tour si il a éliminé Azog, Bolg et Drüzhag, qu'il possède l'Arkestone et que Erebor n'a pas été prise.

     

    Le mal a deux façon de gagner:

    - à la fin d'un tour les 5 généraux du bien: Thorin, Trandhuil, Daïn, Bard et Radagast sont éliminés

    - ou, à la fin d'un tour, le mal est en possession de l'Arkenstone et d'Erebor!

     

    Cela m'a l'air intéréssant et équilibré sauf pour le mal car il leur faudra juste s'acharner sur Erebor tout en tenant en respects le reste des ennemis. Ce pourrait être mieux qu'il doivent aussi prendre Dale. 

  10. Salut

    il y a 22 minutes, Sorent a dit :

    Et du coup, est ce que quelqu'un prend Gobelinville du coup?

    Je veut bien prendre gobelinville même si je préférerai prendre Nains ou Elfes.

    il y a 32 minutes, Sorent a dit :

    Et attention: le nombre de troll risque de faire vite très mal. Si on en a déjà 6 de prévu sur 2 contingents, c'est déjà pas mal. A revoir éventuellement.

    Pour Gundabad vous pouvez prendre des ogres qui sont moins chers donc cela vous permettrez d'en prendre plusieurs.

  11. Salut,

    Le 22/10/2017 à 23:18, Sorent a dit :

    - Eaendhil: Gobelinville

    (le Roi gobelin?), Grinnah, un cpt gobelin et 36 guerriers gobelins(pas peint)

    Prêt

      - Sorent : 52 gobelins + grinnah + 3 capitaine gob dispo =366pt)

      -  Virgo : 36 gobelin de goblinville (144pt)

    Point total: Roi gob ?+239pt à peindre+500pt 

    Ma composition :

    Armée de Gobelinville :

    -Roi gobelin Gratuit ?

    -scribe gobelin (50pts)

    -Grinnah (40pts)

    -4 capitaines (140pts)

    -124 gobs (496pts)

    726 points

    130 gobs +Roi gob 

     

    Prêt de figurines demandé

    -Sorent=52 gobs + 3 cpt

    -Virgo=36 gobs

     

    Je commence à peindre mes gobelins, je pense avoir le temps d'ici le 12

     

     

  12. Bonjour, pour moi le 12 est ok

    Mon armée de gobs en comptant ce de @Sorent pour 500pts 

    Roi gobelin+Grinnah+Scribe gobelin+2xCapitaine gobelins+55 gobelins=500pts

    Si Roi gob est un Grand Général(donc gratuit) alors +1 capitaine et 17 gobs avec hache à 2 mains 

    Pourriez-vous me dire comment faire pour mettre une photos de Goblin sur le forum ? Par avance merci.

     

    Ëarendil

  13. Merci Spartan

    Pour les orques de Gundabad je pense plus à de l'Isengard car ils sont mieux armées que les morannons et ont des piques.(je pourrais en apporter au moins 1000 pts)et les uruk hai ont aussi des bersekers(comme gundabad)

    Sorent dans les armées du mal tu a séparées les gobs des autres, c'est donc une armée différente de celle de druzhag, cette armée fait combien de pts?

    Et aussi il n'y a que 3 généraux du mal pour 5 du bien ne pourrait on pas en mettre un de plus au mal?Roi gobelin de gobelinville par exemple

    Ëarendil

  14. Merci pour tes réponses Sorent, cependant mes gobs ne sont pas peint  sauf 2 sur lesquels j'ai expérimenté des couleurs (je mettrais des photos ce soir) mais je pense que j'aurais le temps d'ici le 12.

    C'est ok ou pas pour le 12 car je dois réserver le train ?Ma Mère n'est pas d'accord que je vienne si personne ne vient me cherché à la Gare.

    ëarendil

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