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Messages posté(e)s par BubbleFace

  1. Le 02/07/2022 à 19:18, Titiii a dit :

     Non seulement ils peuvent, mais ils doivent effectuer toutes leurs attaques avec la misericordia !

     

     Le principe de base en combat, c'est qu'une fig effectue autant d'attaques que la carac "Attaques" de son profil, et que tu choisis pour chaque attaque individuellement la cible et l'arme de mêlée à utiliser (parmi celles dont la fig est équipée évidemment).

     Contrairement à la v8 où toutes les figs avaient une "arme de corps-à-corps" (F Util. PA 0 D1), en v9 seules les figs n'ayant pas d'autres armes de mêlée possèdent cette arme par défaut. Tes Sagitarrum ont une arme de mêlée (la misericordia), donc c'est leur unique arme de mêlée : ils ne gagnent pas l' "arme de corps-à-corps". Ainsi, pour savoir quelle arme utiliser à chaque attaque, ils ont le choix entre la misericordia et la misericordia... Toutes leurs attaques doivent donc être effectuées avec cette arme, pas le choix.

     

     Comme tu le dis, certaines rares armes (comme le servo-bras) ont une règle imposant de s'en servir pour une unique attaque à chaque fois que le porteur combat. Mais dans un tel cas, cela est explicitement indiqué dans les aptitudes de l'arme, ce qui n'est pas le cas de la misericordia.

     Au contraire, la misericordia a une aptitude accordant une attaque supplémentaire à son porteur (comme les épées tronçonneuses. Si tu decides d'effectuer cette attaque bonus (tu n'es pas obligé), il faut forcément utiliser la misericordia. Dans le cas d'une fig avec plusieurs armes de mêlée, il est tout à fait possible d'effectuer toutes les attaques standards (celles accordées par la carac A du profil de la fig) avec une autre arme, et uniquement l'attaque bonis avec l'arme qui accorde le bonus. La question ne se pose pas dans ton cas vu que tes figs ont uniquement la misericordia comme arme de mêlée, mais je le précise car la question revient souvent.

     

     La différence majeure entre le servo-bras et la misericordia, c'est le mot "supplémentaire" ("additional" en VO). Le servo-bras t'impose d'effectuer une unique attaque avec cette arme (le porteur en a d'autres en pratique), alors que la misericordia t'autorise à effectuer une attaque supplémentaire avec cette arme.

    Merci beaucoup pour ce retour très complet, je dispose désormais de tous les éléments pour en discuter avec mes amis.

     

    merci à vous deux pour votre aide , bonne continuation et bon jeu.

  2. Pardon mais c'est exactement le même texte pour les griffes éclairs :

     

    Lightning claw
    Melee
    Melee
    User
    -2
    1

    Each time the bearer fights, it makes 1 additional attack with this weapon. Each time an attack is made with this weapon, you can re-roll the wound roll..

     

    Sauf erreur de ma part, les totors griffes éclairs font bien toutes leurs attaques à la griffe, et ps une attaque de griffe et le reste au coup de poing.

     

     

    a l'inverse, certaines armes comme le servo-bras ou l'injecteur d'ichor sont bien précises sur le fait que tu ne puisses pas faire plus :

     
     
    Servo-arm
    Melee
    Melee
    x2
    -2
    3
     

    Each time the bearer fights, no more than one attack can be made with each servo-arm

     
    Ichor injector
    Melee
    Melee
    -
    -
    -

    Each time the bearer fights, no more than one attack can be made with this weapon

     

    pour être complet sur ma

    demande, je suis plutôt confiant sur le fait qu'on puisse le faire, je l'ai d'ailleurs lu sur Reddit et 1d4chan, je cherche à m'en assurer, mais ton analyse me conforte plus dans ma lecture que le contraire.

  3. Bonjour,

     

    Pardon si le sujet a déjà été posté je n'ai rien trouvé.

    Si je joue une escouade de sagitarrum, qui n'a pas d'arme de cac, que je leur donne une misericordia, peuvent-ils faire leurs quatre attaques avec cette dernière, ou juste une seule ? 
    Il me semble que les armes qui ne permettent pas de faire plus d'une attaque avec ont précisé dans leurs fiches "[...] et ne peut pas faire plus d'une attaque avec cette arme".

     

    J'ai joué hier 5 sagittarum avec misericordia, et ils ont fait pratiquement plus de dégâts au cac qu'au tir. Ça me semble un peu fort pour une unité de ti, je souhaite donc vérifier ma lecture de la règle :).

     

    merci de votre aide :).

  4. @inobi

    merci pour ce retour très détaillé et précis :).

     

    il y a une heure, inobi a dit :

    alors, sacré liste déjà, mais pour commencer, il te manque une troupe. un bataillon c'est 3-6 troupes.

    Tu as raison : j'étais parti sur une patrouille avant de rajouter le sabre de feu. Du coup il me faut un troupe supplémentaire, je m'y attèle :)

     

    il y a une heure, inobi a dit :

    En parlant de troupe, je ne suis pas fan des tourelles et des drones dessus. mais ça c'est personnel.

    Ok pour les tourelles, je me posais la question également de leurs utilité, je vais donc les retirer. En revanche les drones, c'est pas mal quand même d'avoir la mini transhu ou un marqueur… je sais pas je dis ça avec mon regard de néophyte, sur le papier ça me semble bie.

     

    il y a une heure, inobi a dit :

    nsuite, les crisis, varie les équipement. 3 fois le même c'est très (trop) cher. si tu veux du tir à haute force prends plutôt plasma + éclateur à fusion + cyclo-éclateur à ions (25 points le combo au lieu de 30) pour 2 tirs de plus.

    L'iridium sur des Shas'ui, pas sur la shas'vre. ça te fait deux crisis qui tank avant de taper le chef. Et les drones boucliers c'est relativement meilleur, même si ça tire pas.

    peut-être séparer les escouades pour réduire l'emprunte au sol

    Pas mal de points super intéressants ici !

    Je n'y ai pas pensé, je vais essayer de répartir les armes, ça me donnera une meilleure flexibilité, et ça me permet de récupérer quelques points pour les drones boucliers, ou la troupe manquante.

    ok pour les drones boucliers, mais du coup tu mets un générateur de bouclier sur tes crisis ? Et si non, tu mets quoi à la place ?

    Enfin, pour les iridiums, petit point de désaccord, j'aime bien que mon chef soit un peu plus résistant, parce qu'au final avoir deux gars qui tank pour lui pour qu'il finisse par sauter plus facilement qu'eux, ça me dérange. Je préfère cette répartition 1 iridium shas'ui, 1 iridium shas'vre. Mais je prends note de ton conseil.

     

    Il y a 1 heure, inobi a dit :

    Sur la ghostkeel, je préfère les lance flamme, plus dissuasif

    ça veut dire l'emmener très proche des adversaires quand même, non ? Je l'imagine plus harass à mi-distance avec un petit cordon pour la protéger via la règle de ses drones.

     

    Il y a 1 heure, inobi a dit :

    Pour l'enforcer : varie les armes

    Ok, que me conseilles tu ? C'était pour tirer plein potentiel du trait SDG perfectionniste, mais je peux changer de trait aussi (sans aller sur précision du chasseur que j'ai déjà joué 3 fois).

     

    Il y a 1 heure, inobi a dit :

    Les broadside : tu ne peux pas mettre optiques stabilisé et plasma. Mets des SMS, ça reste  efficace, surtout en ligne de vue. Et surtout essaye d'en mettre 3.

    Malheureusement, je n'en ai que deux et elles sont en rupture sur GW. Je les trouve encore sur des sites tiers, mais je veux attendre de voir si il va y avoir un nouveau kit.

     

    Il y a 1 heure, inobi a dit :

    les drones de la riptide, c'est très moyen. En fait, les drones de tir en général c'est très moyen.

    Du coup, sans drone ?

     

    Il y a 1 heure, inobi a dit :

    Ensuite, pour les battlesuit, les enclaves farsights sont excellente aussi (bon, ok, j'arrête de prêcher pour ma paroisse... même si un petit sabre de feu avec un talisman ça fait bien chier les psyker)

    Assez peu de psyker dans mon groupe proche (nécron, orks, SOB, drukha, custo, templar... bref très peu de psy). Pour les enclaves, c'est con, mais j'ai pas envi de les jouer tant que je n'aurai pas farsight (que j'ambitionne d'acheter très prochainement :)). Bork'an, j'aime bien, les 4" de range sur les fuseur et les armes à tir rapide c'est super, et c'est même super sur les guerrier de feu et les pathfinders. Enfin, le supplément de résistance pour mes exo-armures est très apprécié, considérant qu'elles représentent 75% des points de ma liste. 

  5. Bonjour,

     

    Après plusieurs années à jouer Aeldari (Asuryani, Harlequins, Drukhari et Ynnar), ma première armée débutée en 2004 et déclinée dans toutes ses factions, je viens de me décider à débuter du t'au.

     

    Grâce à mes ventes, j'ai pu acheter un lot d'occaz bien fourni notamment en exo-armure.

     

    Pour ma première liste en 2k après plusieurs tests en 1k, je me suis donc orienté sur le Sept Bork'an qui me semble assez adapté pour une liste battelsuits.

     

    Pourrez-vous me donner votre avis sur cette liste ci-dessous, s'il vous plait ? :)

    A noter : je n'ai pas souhaité partir sur un commander Coldstar avec le trait précision du chasseur, comme de nombreuses listes, parce que je l'ai déjà testé plusieurs fois, en tir, et en cac avec le gantelet onagre. C'est très fort, indénbiablement, et très fun. Mais je veux voir ce que donne l'enforcer dans cette version "beefy" :).

    A noter ² : j'étais initialement parti sur le trait SDG "un fantôme parmi nous" pour cumuler -1 hit, -1 F (trait bork'an) et -1D (armure enforcer), mais j'ai trouvé ça trop redondant, et j'ai préférélui donner un peu de punch avec perfectionniste.

     

    T'au Empire : [v9] Bor'kan

    ### Détachement : Bataillon
    Trait d'armée : Bork'an - Savoir-Faire Supérieur
    Mots clés de faction : Sept Bork'An

        --- QG ---

    [Seigneur de guerre] Commandant en Exo-armure Enforcer  : 196 pts
    - Générateur de bouclier, Canon à induction, Canon à induction (2ème), Canon à induction (3ème), Canon à induction Avancé DW-02, Armure Renforcée, Exo-armures, Frappe Manta, Maître de Guerre, Plateforme de Tir Inébranlable, La Plate du Chasseur Be'gel, [Bork'an] Perfectionniste
    - 2 Drone Armé

    Éthéré  : 60 pts
    - Sceptre Honorifique, Impulsion Vertueuse, L'échec n'est pas envisageable, [Invocation] 2. Dureté de la Pierre, [Invocation] 6. Sagesse des Guides, Relique supplémentaire (-1 PC), Le Simple Sceptre

    Sabre de Feu  : 60 pts
    - Fusil à impulsion de Sabre de feu, Désignateur laser, Cible Repérée, Feu redoublé, Trait supplémentaire (-1 PC), [Codex] 4.L'Audace est mère de Victoire
    - Drone de Marquage :  Désignateur laser

        --- Troupes ---

    Équipe d'attaque (10) : 125 pts
    - 9 Fusil à impulsion, 9 Pistolet à impulsions
    - Drone de Marquage :  Désignateur laser
    - Drone Gardien :  Champ Guardian
    - Shas'ui guerrier de feu :  Fusil à impulsion, Pistolet à impulsions, Désignateur laser
    - Tourelle d'Appui :  Nacelle de missiles, DS8 Tactical Support Turret, Pose de tourelle

    Équipe d'attaque (10) : 125 pts
    - 9 Fusil à impulsion, 9 Pistolet à impulsions
    - Drone de Marquage :  Désignateur laser
    - Drone Gardien :  Champ Guardian
    - Shas'ui guerrier de feu :  Fusil à impulsion, Pistolet à impulsions, Désignateur laser
    - Tourelle d'Appui :  Nacelle de missiles, DS8 Tactical Support Turret, Pose de tourelle

        --- Elite ---

    Exo-armure Ghostkeel  : 185 pts
    - Contrôleur de drones, Lance leurres, Collisionneur à fusion, 2 Éclateur à fusion, Poings de Ghostkeel, Brouillage Actif Ghostkeel, Infiltration
    - 2 Drone Furtif :  Drone Stealth

    Exo-armures Crisis (3) : 516 pts
    - Frappe Manta
    - 1ère Crisis Shas'ui :  Générateur de bouclier, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème), Fusil à plasma froid (3ème)
    - 2ème Crisis Shas'ui :  Générateur de bouclier, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème), Fusil à plasma froid (3ème)
    - 3ème Crisis Shas'ui :  Générateur de bouclier, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème), Fusil à plasma froid (3ème)
    - 4ème Crisis Shas'ui :  Générateur de bouclier, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème), Fusil à plasma froid (3ème)
    - 5ème Crisis Shas'ui :  Exo-armure Iridium, Générateur de bouclier, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème), Fusil à plasma froid (3ème)
    - Crisis Shas'vre :  Exo-armure Iridium, Générateur de bouclier, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème), Fusil à plasma froid (3ème), Fusil à plasma Froid Novasurge
    - 12 Drone Armé :  12 Carabine à impulsion, Protocole d'Identification des Menaces

    Exo-armures Stealth (3) : 90 pts
    - 2 Éclateur à fusion, Champs de camouflage (Stealth), Infiltration
    - Shas'vre Stealth  :  Éclateur à fusion

        --- Attaque rapide ---

    Équipe de Cibleurs (10) : 142 pts
    - 6 Carabine à impulsion, 6 Pistolet à impulsions, 3 Fusil-rail, 6 Désignateur laser, Avant-garde, Cible Téléchargée
    - Drone Bouclier :  Générateur de bouclier
    - Drone de Reconnaissance :  Canon à induction, Matériel de Reconnaissance
    - Drone Impulseur :  Accélérateur d'Impulsions
    - Shas'ui Cibleur :  Carabine à impulsion, Pistolet à impulsions, Désignateur laser

        --- Soutien ---

    Exo-armure Riptide  : 280 pts
    - Multi-traqueur, Senseur d'alerte anticipée, Systeme de défense contre-feu, 2 Fusil à plasma froid, Accélérateur à ions, Poings de Riptide, Explosion (6ps - D3 BM), Générateur de Bouclier Riptide, Réacteur Nova
    - 2 Drone Bouclier Lance-missiles :  2 Nacelle de missiles, Générateur de bouclier

    Exo-armures Broadside  : 218 pts
    - 1ère Broadside Shas'ui :  Optiques Stabilisées, Fusil-rail lourd, Fusil à plasma froid jumelé, Masse écrasante
    - Broadside Shas'vre :  Optiques Stabilisées, Fusil-rail lourd, Fusil à plasma froid jumelé, Masse écrasante
    - 4 Drone Bouclier :  Générateur de bouclier

    Total : 1997 points - 78 figurines - 11 unités
    url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-1149700-v9_bor_kan.html
     

     

    Merci de votre retour :)

  6. Merci à vous pour toutes ces précisions, très claires et détaillées.

    Je saurai donc quoi répondre.

    J'ai la réponse sur les deux points qui me titillaient. Si j'abusais de votre disponibilité, je me demande ce qu'il en est des règles qui disent "[...] les dégâts sont réduits de 1 / de moitié jusqu'à un minimum de 1".

     

    Mais c'est assez marginal, et à la lecture de vos réponses, je pense comprendre que cette règle est également ignorée. 

    Encore merci pour votre temps et votre disponibilité, très agréable. :)

  7. Il y a 3 heures, Titiii a dit :

     Il y a en effet une "règle rare" en annexe edu GBN (et des différents CA) qui clarifie ce cas : "Ignorer les blessures et règles qui empêchent des figurines d'ignorer des blessures". Comme souvent, c'est la règle de l'attaquant qui a la priorité :

     

     Dans votre cas, l'aptitude de Gnosis prend le pas sur celle de Gazkhull, et ce dernier perd autant de PV qu'il subit de dégâts (non annulés via des éventuels "FnP"), peu importe le nombre de PV qu'il a perdu lors de la phase en cours. Si plusieurs attaques ciblent Gazkhull, il vaut donc mieux résoudre les attaques de Gnosis en dernier pour ne pas perdre les attaques des autres armes (celles de Gnosis n'étant jamais perdues).

    Ok merci pour ce retour, très clair et précis.

    Je me permets de pousser plus en avant ma question :

    Dans les cas de Ghazkhull et/ou d'un c'tan, la sauvegarde invulnérable leur est octroyée par une règle (en l'occurrence la même que celle qui limite la perte de pv par phase).

    Ma lecture était que l'arme ignorait les FNP,

    grace a vous je sais qu'elle ignore également les limitations. Qu'en est-il de la sauvegarde invulnérable ? Et par extension, qu'en est-il de la sauvegarde de base ? (L'arme est pa-4, mais avec une save 2+, cela fait du 6). Une sauvegarde est-elle considérée comme "a rule that ignore the wounds it loses".

     

    par avance, merci pour vos précisions :).

     

    Très bonne soirée. 

  8. Bonjour,

     

    j'ai vu dans un rapport de bataille anglophone un cas de figure ou le joueur custodes jouait Valerian et se retrouvait confronté à ghazkhull. 
    Le joueur Custo annonce au joueur Ork que la règle de gnosis ignore la règle de Ghazkhull limitant la perte de pv. 
    (I.e :

    Gnosis (melee)

    Each time an attack made with this weapon is allocated to an enemy model, that enemy model cannot use any rules to ignore the wounds it loses.

     

    Prophet of Gork and Mork: This model has a 4+ invulnerable save. In addition, this model can only lose a maximum of 4 wounds in each phase.)

    Le joueur ork l'accepte sans sourciller, et ça me surprends, je n'avais pas compris la règle comme ça. 
    Dans ma meta je suis parfois opposé à un c'tan, et je me demandais dans quelle mesure cette règle était :

    1) bien utilisée ou si il s'agit d'une erreur

    2) si la même lecture peut être appliquée au necrodermis du c'tan.

     

    merci pour votre temps et votre opinion sur le sujet.

     

    Très bonne journée.

  9. Bonjour, 

     

    J'ai vu dans un review de codex qu'il est possible d'utiliser le strata émissaire imperatus "into the darkness" pour fep 1 unité avant le t1.

    Autant j'ai déjà saigné le strata sur les vertus, les venataris etc autant la je sais pas j'ai l'impression qu'on ne peut pas faire ça.

    Votre avis ?

    L'idée que j'ai en tête si c'est faisable, c'est de fep un telemon double caestus + eternal penitent, le faire venir pré t-1 si j'ai l'init et de m'en servir comme point d'ancrage après une  charge auto au t1 .

     

    merci de votre aide :)

  10. Bonjour, 

     

    Tout d'abord, je vous prie de m'excuser si la question a déjà été posée (j'imagine), j'ai fait la première page et je ne l'ai pas vu.

     

    Ma question tient dans le titre : les règles blindage quantique et inner circle (et d'autres comme pour Valerian par exemple) disent "un jet de blessure non modifié de 1-3 est un échec [..]".

    Si j'utilise un stratagème (par exemple) qui donne +1 à mes jets de blessure, un 3 est une réussite, il me semble.

     

    Mon interprétation est la suivante et porte autour de la partie "non-modifié". Dans le cas d'une règle "un jet non modifié de 6 bla-bla-bla", un 5 +1 est un échec, car c'est bien un 6 que l'on demande. Dans le cas présent un "1-3 non modifié" pour moi c'est 1-3 avant la modification, mais un 3 modifié (sous entendu : en 4) est une réussite... je membrouillle moi-même, parce qu'ensuite vient la question du 4 modifié en -1... 

     

    bref.. help ? 
     

    Merci ??

  11. Il y a 15 heures, Titiii a dit :

     Tant qu'une fiche sortie en v8 n'a pas eu de "FAQ de mise à jour v9", elle est utilisable en v9 telle quelle. Plusieurs persos du jeu Forteresse Noire ont d'ailleurs eu leurs règles modifiées pour coller à la terminologie v9. Si UR-025 n'a pas été traité de la sorte, c'est que ces règles n'en avaient pas besoin.

     

     Pour la question de l'intégrer dans une liste impériale, ça depend de la mission jouée. Si c'est une mission d'un pack de Jeu Égal, le seul mot-clé de faction Imperium ne suffit pas pour créer un detachement. Si tu veux l'intégrer dans une armée composée uniquement de Custodes (ou toute autre faction impériale, ou dans une soupe impériale quelconque), il devra donc être dans son propre détachement d'Appui Auxiliaire. Ce qui n'est pas génial pour ta réserve de PC...

     Dans les autres packs de missions par contre, tu peux sans problème mettre ton robot favori dans un détachement de Custodes (ce sera alors un détachement Imperium, ce qui n'est pas interdit contrairement au Jeu Égal). Par contre, tu ne pourras pas profiter des aptitudes de détachement des Custodes ("Objectif Sécurisé" pour toutes les unités d'Infanterie et de Motards Adeptus Custodes, les bonus de Shield Hosts, etc...) vu que ton détachement n'est pas Adeptus Custodes à cause de la présence d'UR-025.

    Bonjour, écoute c'est très clair et cela met un terme à mes espoirs de le jouer : je ne joue qu'en partie égale, et sacrifier les règles d'armée, ce n'est pas viable (surtout quand les règles en question donne superOp au 3/4 de ton armée..). 
    Enfin la solution de le jouer en compte pour de quelqu'un d'autre ne convient pas non plus : il ne correspond à personne en taille chez les custodes.

    Tant pis, je le garde pour la collection, et je vous remercie pour le temps et vos réponses.

     

    Bon jeu ! 

  12. il y a 23 minutes, Dromar a dit :

    Je crois que ses règles ne sont plus à jour pour la V9, je te conseille si tu veux le jouer de simplement le prendre en remplacement d'une autre figurine de ton armée et de prévenir l'adversaire.

    Bonjour Dromar,

    Merci d'avoir pris le temps de me répondre, j'avoue que je suis un peu déçu mais tu as sûrement raison.

    Après, je ne vois pas en lieu et place de qui il pourrait venir se caler sur une liste custodes... dommage j'étais prêt à le peindre en or ?

  13. Bonjour à tous,

     

    Je suis nouveau dans l'impérium, en effet, je joue aeldari/drukhari/harlequins (bref, les oreilles pointues) depuis bientôt 20 ans, et je viens de me décider à commencer une armée Custodes.

     

    J'ai la figurine UR-025, de Blackstone Fortress, et j'ai besoin de vos lumières. J'adore cette figurine, je ne sais pas pourquoi (son style, son fluff et même sa fiche, pourtant pas spectaculaire).

     

    Je souhaite l'intégrer à mon armée, seulement, je le reconnais, je ne sais pas comment ça fonctionne en termes de règles.

     

    Du coup, ma question, le seul mot-clé impérium suffit-il à ajouter une figurine sans faction à une liste impérium ? 

    Je sais que je ne peux pas le faire en aeldari, par exemple en mettant une figurine drukhari dans une liste harlequins, parce qu'en plus du mot-clé "aeldari" en commun, ils ont deux mots-clés de faction différents.

    Je sais que l'on peut mixer un peu plus facilement l'impérium (assassins, telepathica, inquisition...)

     

    Par avance, je vous remercie pour votre réponse, et je vous prie de bien vouloir excuser ma méconnaisse des règles sur le sujet.

     

    Merci pour votre aide.

  14. il y a 22 minutes, saymyname a dit :

    C'est bien la seul fig eldar FW qui est belle je trouve

    Ouais fallait pas se faire avoir par contre parce qu'il en existait deux versions, l'un avec la lance et l'autre avec l'épée.. j'ai pris celui avec la lance, je regrette ce choix. 
     

    il y a 31 minutes, Mistersmoooo a dit :

    Je vais enfin pouvoir le sortir sur les tables avec ses nouvelles stats de gros cochon et proportionnée à sa taille!!

     

     

    Bah pas forcément justement. Les stat sont revues à la hausse, mais si la figurine venait à être plus grande que la version FW, ou que le socle (on sait que c'est un point avec lequel on ne ne peut pas lambiner) est différent, nos figurines FW ne correspondront pas non plus... si c'est que le socle ça se change mais si il fait 1 ou 2 inches de moins, tu pourras pas plus le jouer au titre que c'est un peu de la triche car plus "protegeable", surtout avec 14 pv et l'importance des décors. 

  15. Il y a 2 heures, infirmier_house a dit :

    Oui mais ce dernier était à la mode v6/7 avec les bonus CPT pour les motos SH en troupes de mémoire.
    Puis les joueurs ont découvert la V8 et son vaisseau de coeur Alaitocard l'intouchable.
    A voir en V9 , chouette ! 

    Un retour sur l'un des éléments différenciant de cette faction par rapports aux autres : la magie et donc Ulthwé ? ?

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