Ayant le White Dwarf entre les mains je penses pouvoir apporter mon grain de sel.
Le soulburst a bien été changé, maintenant la destruction d'une unité donne le frappe en premier (+1 pour toucher si il l'avait déja) pour tous les autres ynnari jusqu'a la fin du tour.
Un stratagème existe pour que l'effet soit permanent a la mort du seigneur de guerre adverse.
Les unités Ynnari perdent bien les mots clés Craftworld et Kabal et Cult Witch et n'ont plus accès au stratagème et trait de leur codex d'origine.
Les incubes n'ont pas accès soulburst mais un stratagème permet de leur donner en début de partie pour 3 unités (pour 2pc).
Yvraine regagne 1pv par figurine Aeldari morte dans un rayon de 6Ps et gagne 1 pouvoir psy de sa discipline si c'était un personnage.
le Visarch regagne 1pv par figurine Aeldari morte dans un rayon de 6Ps et gagne 1 attaque si c'était un personnage.
Ynnead ne regagne que 1pv par figurine aeldai morte dans un rayon de 6ps. Il peut apparaitre a 1ps d'une unités adverse mais ne peut pas charger a ce tour.
Les pouvoirs psy sont plus du soutient et relativement simple a lancer (6-7 majoritairement) on a du +1 pour toucher et des modification de commandement (-1, -2 si soulburst)
Certain traits de seigneur de guerre sont bien (celui du Visarch et que pour chaque 6 pour toucher 2 touches au lieu d'une) juste 1 qui me semble nul (-1 au commandement des unités adverse sur 6ps).
Les stratagèmes ont l'air pas trop mal , l'un d'entre eu permet de ressusciter un perso sur du 4+.
De manière générale je pense que l'on ne verra plus les mêmes listes qu'avant et que GW essaye de diriger l'armé vers du cac.